Öğren

Satranç Elo hesaplama: formül, K katsayısı ve örnekler

iPhone, iPad, Mac ve Android için. Hesap gerekmez.

Elo hesaplayıcı

OyunRakibin puanıSonuçBeklenenDeğişimOyunu kaldır
10,36+12,8
20,57−1,4
Puan değişimi+11,4
Yeni puan1511

FIDE bir puan dönemindeki bütün oyunların değişimlerini toplar ve yuvarlanmış sonucu yayımlar.

Yukarıdaki Elo hesaplayıcı, bir ya da daha fazla oyundan sonra puanın nasıl değiştiğini gösterir. Puanını, rakiplerinin puanlarını ve sonuçları gir, K katsayısını seç; hesaplayıcı her oyun için beklenen skoru, puan değişimini ve yeni puanını gösterir. Aşağıda bunun arkasındaki formülü çözülmüş örneklerle, K katsayısı ve 400 puan kuralı için FIDE kurallarını ve Elo'nun Lichess ile Chess.com'un kullandığı Glicko sistemlerinden nasıl ayrıldığını bulursun.

Elo ne demek

Elo sistemi, adını Macaristan doğumlu Amerikalı fizik profesörü, Marquette Üniversitesi'nden Arpad Elo'dan alır. Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu onun puan sistemini 1960'ta benimsedi, Uluslararası Satranç Federasyonu FIDE de 1970'te onu izledi. FIDE resmi puanları için bugün hâlâ bu sistemi kullanır. Türkiye'de ulusal turnuvalar için ayrıca Türkiye Satranç Federasyonu'nun Ulusal Kuvvet Derecesi (UKD) kullanılır.

Elo puanı göreli bir sayıdır. 1650 tek başına pek bir şey söylemez; önemli olan rakibinle arandaki farktır. Sistem bu farktan kaç puan alman gerektiğini tahmin eder. Tahmin edilenden fazla puan alırsan puanın yükselir, daha az alırsan düşer. K katsayıları eşitse bir oyuncunun kazandığı puanlar diğerinin kaybettiği puanlardır.

Beklenen skor

Beklenen skor E, bir oyuncunun belirli bir rakibe karşı oyun başına alması gereken, 0 ile 1 arasındaki puandır. Galibiyet 1, beraberlik 0,5, mağlubiyet 0 sayılır. Formül şöyledir:

E = 1 / (1 + 10^((R_rakip - R_kendi) / 400))

Puanlar eşitse E 0,5'tir. Her 400 puanlık fark, olasılık oranını on katına çıkarır. İki ondalık basamağa yuvarlanmış değerler:

Puan farkıBeklenen skor, yüksek puanlı oyuncuBeklenen skor, düşük puanlı oyuncu
00,500,50
1000,640,36
2000,760,24
3000,850,15
4000,910,09

0,76'lık beklenen skor, %76 kazanma şansı demek değildir. Beraberlikler yarım puan sayılarak 100 oyundan 76 puan demektir. FIDE formülü doğrudan değil, puan yönetmeliğindeki bir dönüşüm tablosunu kullanır. Değerleri neredeyse aynıdır; 400 puanlık farkta tablo 0,91 yerine 0,92 verir.

Puan nasıl değişir

Bir oyundan sonra değişim, gerçek skorla beklenen skor arasındaki farkın K katsayısıyla çarpımıdır:

Değişim = K × (Skor - E)

Çözülmüş örnek. Puanın 1500, rakibinin puanı 1700 ve K katsayın 20. Fark 200 puan, yani beklenen skorun 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0,24.

SonuçSkorHesapDeğişim
Galibiyet120 × (1 - 0,24)+15,2
Beraberlik0,520 × (0,5 - 0,24)+5,2
Mağlubiyet020 × (0 - 0,24)-4,8

Daha güçlü bir rakibe karşı beraberlik bile puan kazandırır, çünkü beklenenden fazla skor almışsındır. Aynı K katsayısına sahip rakibin de tam olarak senin kazandığın kadar kaybeder.

Birden fazla oyun. FIDE bir puan dönemindeki bütün oyunların değişimlerini toplar; her biri güncel listedeki puanlarla hesaplanır. Yukarıdaki hesaplayıcı da aynı şekilde çalışır. K 20 ve 1500 puanla bir örnek: 1400'e karşı galibiyet (E 0,64, değişim +7,2), 1600'e karşı beraberlik (E 0,36, +2,8) ve 1550'ye karşı mağlubiyet (E 0,43, -8,6). Toplam +1,4 eder, yani yeni puan 1501 olur.

FIDE K katsayıları ve 700 kuralı

K katsayısı, tek bir oyunun puanı ne kadar oynatacağını belirler. FIDE puan yönetmeliğine göre:

  • Puan listesine yeni giren oyuncular için, en az 30 oyunluk turnuvaları tamamlayana kadar K = 40.
  • Bütün oyuncular için, puanları 2300'ün altında kaldığı sürece 18. yaş günlerinin olduğu yılın sonuna kadar K = 40.
  • Puan 2400'ün altında kaldığı sürece K = 20.
  • Yayımlanmış bir puan 2400'e ulaştığında K = 10. Puan sonradan 2400'ün altına düşse bile 10 olarak kalır.

700 kuralı. Bir puan dönemindeki oyun sayısının K ile çarpımı 700'ü geçerse K, K × oyun sayısının 700'ü aşmadığı en büyük tam sayıya düşürülür. K'si 40 olan ve bir ayda 20 puanlı oyun oynayan bir genç oyuncu 800'e ulaşırdı, bu yüzden o dönem için K 35 olur. K'si 20 olan ve 40 oyun oynayan bir yetişkin de 800'e ulaşırdı, bu yüzden K 17 olur.

Hesaplayıcıda K 40, 20 ya da 10'u seçebilirsin. Bir dönemde çok oyun oynuyorsan K katsayısını 700 kuralına göre kendin ayarla ya da sonucu federasyonunun hesabıyla karşılaştır.

400 puan kuralı

FIDE puan farkına bir sınır koyar: 400 puandan büyük bir fark 400 puanmış gibi sayılır. 1 Ekim 2025'ten beri bu, 2650'nin altındaki oyuncular için geçerlidir; bunun üstünde gerçek fark kullanılır.

K 20 ile örnek: 1500 puanlı bir oyuncu 1000 puanlı bir rakibi yener. Gerçek 500 puanlık farkla beklenen skor 0,95, kazanç da yaklaşık +1,1 olurdu. Sınırla beklenen skor 0,91, kazanç +1,8 olur. Aynı oyunda mağlubiyet 18,9 yerine 18,2 puana mal olur. 400 puan kuralı açıkken hesaplayıcı bu sınırı uygular. 2650 ve üzeri puanlı oyuncular için kapat.

Elo, Glicko ve bir puan sayısının söyledikleri

Çevrimiçi platformlar, istatistikçi Mark Glickman'ın Elo fikrinden geliştirdiği sistemleri kullanır. Lichess Glicko-2 kullanır ve yeni oyunculara 1500'den başlatır. Chess.com Glicko kullanır; orada başlangıç puanı, hesabını açarken seçtiğin seviyeye bağlıdır.

Glicko beklenen skor fikrini korur ama ikinci bir sayı ekler: puan sapması, yani sistemin puanından ne kadar emin olduğu. Yeni oyuncuların ve aradan sonra geri dönen oyuncuların sapması büyüktür, bu yüzden puanları oyun başına daha çok oynar. Lichess, sapma yüksekken puanı bir soru işaretiyle gösterir. Bu yüzden yukarıdaki hesaplayıcı FIDE'nin hesabına çok yakın sonuç verir, ama Lichess ya da Chess.com'da gördüğün değerlerle yalnızca yaklaşık olarak örtüşür.

Bir puan sayısı yalnızca kendi oyuncu havuzu içinde bir anlam taşır. Örneğin FIDE'nin listesi 1400'den başlar: bunun altındaki oyuncular puansız görünür. Lichess'te, Chess.com'da ve FIDE listesinde 1500, üç farklı seviyedir. Aralarındaki ilişki Chess.com ve Lichess puanı karşılaştırması sayfasında gösteriliyor.

Hesaplayıcı hamleleri değil, sonuçları sayar

Elo yalnızca sonuçlara bakar. Daha güçlü bir oyuncuya karşı şanslı bir galibiyet, iyi oynanmış bir galibiyetle aynı sayılır; güçlü bir oyundan sonra süreden gelen bir mağlubiyet de mağlubiyet sayılır. Bir oyunda gerçekte ne kadar iyi oynadığını bilmek istiyorsan başka bir araca ihtiyacın var: hamlelere bakan bir araca.

ChessWOW uygulaması bunu oyun gücü tahminiyle yapar. Lichess oyunlarını kullanıcı adıyla içe aktar, raporu aç; ChessWOW bir blitz ya da hızlı satranç oyununda gösterilen seviyeyi iki oyuncu için de Lichess ölçeğinde kaba bir aralık olarak tahmin eder. Bu resmi bir puan değildir ve tek bir oyun olağan seviyenden farklı olabilir, ama birkaç oyun bir örüntü gösterir.

Bilmekte fayda var

Sorular ve cevaplar

Elo nasıl hesaplanır?

Önce beklenen skor: E = 1 / (1 + 10^((rakip - kendi) / 400)). Sonra değişim: K × (skor - E); burada galibiyet 1, beraberlik 0,5, mağlubiyet 0 sayılır.

K katsayım kaç?

FIDE'de 30 oyuna kadar yeni oyuncular ve 2300'ün altındaki gençler için 40, 2400'ün altında 20, 2400'e ulaştıktan sonra 10. Ulusal federasyonlar kendi kurallarını kullanabilir.

Beraberlikte puan kazanır mıyım?

Evet, rakibinin puanı seninkinden yüksekse. Beraberlik 0,5 sayılır ve daha güçlü bir oyuncuya karşı beklenen skorun 0,5'in altındadır.

Lichess puanımı neden farklı miktarda değiştiriyor?

Lichess, puanının ne kadar kesin olduğunu da hesaba katan Glicko-2'yi kullanır. Yeni ya da uzun süre oynamamış oyuncuların puanı oyun başına Elo'nun öngöreceğinden daha çok değişir.

400 puan kuralı nedir?

FIDE 400 puandan büyük bir puan farkını 400 olarak sayar. 1 Ekim 2025'ten beri bu, 2650'nin altındaki oyuncular için geçerlidir.

Hesaplayıcı ne kadar güçlü oynadığımı söyleyebilir mi?

Hayır. Yalnızca sonuçlarla çalışır. Bir oyunda gösterilen seviyeyi tahmin etmek için ChessWOW uygulaması içe aktarılan Lichess oyunlarının hamlelerine bakar.

Diğer rehberler

Buradan devam et

ChessWOW

Yalnızca kaç puan aldığını değil, ne kadar iyi oynadığını gör.

ChessWOW, Lichess oyunlarının seviyesini tahmin eder ve her oyunun nerede döndüğünü gösterir.