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Elo-Rechner: Elo berechnen und die Formel verstehen

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Elo-Rechner

PartieGegnerwertungErgebnisErwartungÄnderungPartie entfernen
10,36+12,8
20,57−1,4
Wertungsänderung+11,4
Neue Wertung1511

Die FIDE addiert die Änderungen aller Partien eines Zeitraums und veröffentlicht das gerundete Ergebnis.

Mit dem Elo-Rechner oben berechnest du, wie sich eine Wertung nach einer oder mehreren Partien ändert. Gib deine Elo, die Elo deiner Gegner und die Ergebnisse ein, wähle den K-Faktor, und du siehst für jede Partie den Erwartungswert, die Änderung und am Ende deine neue Elo. Darunter findest du die Elo-Formel mit durchgerechneten Beispielen, die FIDE-Regeln zu K-Faktor und 400-Punkte-Regel und den Unterschied zu Glicko auf Lichess und Chess.com.

Was Elo im Schach bedeutet

Die Elo-Zahl ist nach Arpad Elo benannt, einem in Ungarn geborenen amerikanischen Physikprofessor an der Marquette University. Der US-Schachverband übernahm sein Wertungssystem 1960, der Weltschachbund FIDE folgte 1970. Bis heute berechnet die FIDE ihre offiziellen Wertungen damit.

Elo ist eine relative Zahl. Für sich genommen sagt 1650 wenig; entscheidend ist der Abstand zum Gegner. Aus diesem Abstand sagt das System voraus, wie viele Punkte du holen solltest. Holst du mehr, steigt deine Elo, holst du weniger, sinkt sie. Bei gleichem K-Faktor verliert der eine genau die Punkte, die der andere gewinnt.

In Deutschland führt der Deutsche Schachbund zusätzlich die DWZ (Deutsche Wertungszahl), die nach eigenen Regeln berechnet wird. Der Rechner auf dieser Seite gilt für die FIDE-Elo.

Die Elo-Formel: der Erwartungswert

Der Erwartungswert E gibt an, wie viele Punkte ein Spieler pro Partie gegen einen bestimmten Gegner erwarten kann, zwischen 0 und 1. Ein Sieg zählt 1, ein Remis 0,5, eine Niederlage 0. Die Formel lautet:

E = 1 / (1 + 10^((R_Gegner - R_eigen) / 400))

Bei gleicher Wertung ist E genau 0,5. Je 400 Punkte Abstand verzehnfachen das Verhältnis der Gewinnaussichten. Auf zwei Stellen gerundet:

Elo-DifferenzErwartungswert des StärkerenErwartungswert des Schwächeren
00,500,50
1000,640,36
2000,760,24
3000,850,15
4000,910,09

Ein Erwartungswert von 0,76 heißt nicht, dass du mit 76 % Wahrscheinlichkeit gewinnst. Er heißt: 76 Punkte aus 100 Partien, Remis als halber Punkt gezählt. Die FIDE rechnet nicht direkt mit der Formel, sondern mit einer Umrechnungstabelle in ihren Wertungsregeln. Die Werte sind fast gleich; bei 400 Punkten Abstand nennt die Tabelle 0,92 statt 0,91.

Elo berechnen: die Änderung nach einer Partie

Nach der Partie wird der Unterschied zwischen tatsächlichem Ergebnis und Erwartungswert mit dem K-Faktor multipliziert:

Änderung = K × (Ergebnis - E)

Durchgerechnetes Beispiel. Du hast 1500, dein Gegner 1700, dein K-Faktor ist 20. Der Abstand beträgt 200 Punkte, also ist dein Erwartungswert 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0,24.

ErgebnisPunkteRechnungÄnderung
Sieg120 × (1 - 0,24)+15,2
Remis0,520 × (0,5 - 0,24)+5,2
Niederlage020 × (0 - 0,24)-4,8

Schon ein Remis gegen einen Stärkeren bringt Punkte, weil du mehr geholt hast als erwartet. Dein Gegner verliert bei gleichem K-Faktor genau so viel, wie du gewinnst.

Mehrere Partien. Die FIDE addiert die Änderungen aller Partien eines Wertungszeitraums, jede berechnet mit den Zahlen der aktuellen Liste. Der Rechner oben macht es genauso. Beispiel mit K 20 und 1500: Sieg gegen 1400 (E 0,64, Änderung +7,2), Remis gegen 1600 (E 0,36, +2,8), Niederlage gegen 1550 (E 0,43, -8,6). Zusammen +1,4, die neue Elo ist 1501.

K-Faktor der FIDE und die 700er-Regel

Der K-Faktor bestimmt, wie stark eine einzelne Partie die Wertung bewegt. Laut den FIDE-Wertungsregeln gilt:

  • K = 40 für Neulinge auf der Elo-Liste, bis sie Turniere mit mindestens 30 Partien abgeschlossen haben.
  • K = 40 für alle Spieler bis zum Ende des Jahres ihres 18. Geburtstags, solange ihre Elo unter 2300 bleibt.
  • K = 20, solange die Elo unter 2400 bleibt.
  • K = 10, sobald eine veröffentlichte Elo 2400 erreicht hat. Das bleibt so, auch wenn die Elo später unter 2400 fällt.

Die 700er-Regel. Ergibt die Zahl der Partien in einem Wertungszeitraum mal K mehr als 700, wird K auf die größte ganze Zahl gesenkt, bei der K × Partien höchstens 700 ist. Ein Jugendlicher mit K 40, der in einem Monat 20 gewertete Partien spielt, käme auf 800, also gilt für diesen Zeitraum K 35. Ein Erwachsener mit K 20 und 40 Partien käme ebenfalls auf 800, für ihn gilt K 17.

Im Rechner wählst du K 40, 20 oder 10. Spielst du viele Partien in einem Zeitraum, setz den K-Faktor selbst nach der 700er-Regel oder vergleich das Ergebnis mit der Auswertung deines Verbands.

Die 400-Punkte-Regel

Die FIDE begrenzt den Abstand: Eine Elo-Differenz von mehr als 400 Punkten wird so gerechnet, als wären es 400. Seit dem 1. Oktober 2025 gilt das für Spieler unter 2650; darüber zählt der tatsächliche Abstand.

Beispiel mit K 20: Ein Spieler mit 1500 besiegt einen Gegner mit 1000. Mit dem echten Abstand von 500 Punkten läge sein Erwartungswert bei 0,95 und der Gewinn bei etwa +1,1. Mit der Regel ist der Erwartungswert 0,91 und der Gewinn +1,8. Eine Niederlage in derselben Partie kostet 18,2 statt 18,9 Punkte. Der Rechner wendet die Regel an, wenn der Schalter für die 400-Punkte-Regel an ist. Ab 2650 schaltest du ihn aus.

Elo, Glicko und was eine Zahl aussagt

Online-Plattformen nutzen Weiterentwicklungen der Elo-Idee des Statistikers Mark Glickman. Lichess rechnet mit Glicko-2 und startet neue Spieler bei 1500. Chess.com nutzt Glicko; dort hängt die Startwertung von der Spielstärke ab, die du beim Anlegen des Kontos auswählst.

Glicko behält den Erwartungswert bei, führt aber eine zweite Zahl ein, die Wertungsabweichung: wie sicher sich das System bei deiner Wertung ist. Bei Neulingen und nach längerer Pause ist sie groß, die Wertung schwankt dann stärker pro Partie. Lichess zeigt in diesem Fall ein Fragezeichen hinter der Zahl. Darum passt der Rechner oben gut zur FIDE-Elo, aber nur ungefähr zu dem, was Lichess oder Chess.com anzeigen.

Eine Wertung bedeutet nur etwas innerhalb ihres eigenen Spielerkreises. Die FIDE-Liste beginnt zum Beispiel bei 1400; wer darunter fällt, wird als ungewertet geführt. 1500 auf Lichess, auf Chess.com und auf der FIDE-Liste sind drei verschiedene Spielstärken. Wie sie zusammenhängen, zeigt der Chess.com-Lichess-Elo-Vergleich.

Der Rechner zählt Ergebnisse, keine Züge

Elo sieht nur das Ergebnis. Ein glücklicher Sieg gegen einen Stärkeren zählt genauso wie ein gut gespielter, und eine starke Partie, die du auf Zeit verlierst, bleibt eine Niederlage. Willst du wissen, wie gut du in einer Partie wirklich gespielt hast, brauchst du ein anderes Werkzeug, eines, das die Züge ansieht.

Das übernimmt in der App ChessWOW die Spielstärke-Schätzung. Importiere deine Lichess-Partien per Benutzername, öffne den Report, und ChessWOW schätzt das Niveau einer Blitz- oder Schnellschachpartie für beide Seiten, als grobe Spanne auf der Lichess-Skala. Das ist keine offizielle Wertung, und eine einzelne Partie kann von deinem üblichen Niveau abweichen, aber mehrere Partien zeigen ein Muster.

Gut zu wissen

Fragen und Antworten

Wie wird Elo berechnet?

Zuerst der Erwartungswert: E = 1 / (1 + 10^((Gegner - eigene Elo) / 400)). Dann die Änderung: K × (Ergebnis - E), mit 1 für Sieg, 0,5 für Remis und 0 für Niederlage.

Welchen K-Faktor habe ich?

Bei der FIDE 40 für Neulinge bis 30 Partien und für Jugendliche unter 2300, 20 unter 2400 und 10, sobald du einmal 2400 erreicht hast.

Bekomme ich für ein Remis Punkte?

Ja, wenn dein Gegner höher bewertet ist. Ein Remis zählt 0,5, und gegen einen Stärkeren liegt dein Erwartungswert darunter.

Kann ich damit meine DWZ berechnen?

Nein. Die DWZ des Deutschen Schachbunds folgt eigenen Regeln. Der Rechner gilt für die FIDE-Elo.

Warum ändert Lichess meine Wertung anders?

Lichess nutzt Glicko-2 und berücksichtigt, wie sicher deine Wertung ist. Neue oder lange inaktive Spieler bewegen sich pro Partie stärker, als Elo es vorhersagt.

Sagt mir der Rechner, wie stark ich gespielt habe?

Nein, er arbeitet nur mit Ergebnissen. Das Niveau einer einzelnen Partie schätzt die App ChessWOW aus den Zügen importierter Lichess-Partien.

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