Her satranç oyuncusunun bilmesi gereken mat çeşitleri
iPhone, iPad, Mac ve Android için. Hesap gerekmez.
Gerçek oyunlardaki matların çoğu yeni buluşlar değildir. Az sayıda kalıbı tekrar ederler: koridor matı, boğmaca mat, merdiven matı ve birkaç tane daha. Bu görüntüleri tanıdığında mat fırsatlarını daha hızlı fark eder, kendi şahına yönelen tehlikeyi de daha erken görürsün. Bu sayfa her biri bir diyagramla on klasik mat kalıbını gösterir, onları nasıl tanıyacağını ve nasıl önleyeceğini anlatır ve onları çalışmanın basit bir yoluyla biter.
Mat kalıbı nedir
Mat kalıbı, şahın şah altında olduğu ve kurallara uygun hiçbir hamlesinin kalmadığı tipik bir taş dizilişidir. Her zaman iki şey bir araya gelir: bir taş şah çeker, şahın kaçış kareleri de çoğu zaman şahın kendi taşları tarafından kontrol edilir ya da kapatılır. Aşağıdaki her diyagram konumu mattan hemen önce gösterir; mat hamlesi bir okla işaretlenmiştir. Altyazıyı okumadan önce hamleyi bulmaya çalış.
Kendi oyunlarında mat ararken üç soru sor:
- Rakip şah hangi karelere gidebilir? Onları say. Tek kaçış karesi olan ya da hiç olmayan bir şah hedeftir.
- Hangi şah çekmelerim var? Bir taş feda edenler de dahil her şah çekmeye bak. Mat kombinasyonları genellikle bir şahla başlar.
- Şahı ne engelliyor? Rok yapmış bir şahın önündeki kendi piyonları ve yanındaki kendi taşları, bir şahın kaçamamasının en yaygın nedenidir.
Kenarda matlar: koridor matı ve merdiven matı
Koridor matı (arka yatay matı). Bir kale ya da vezir şaha kendi ilk yatayında şah çeker, şahın kendi piyonları da kaçışı kapatır. Her seviyede oyunların en sık bittiği yollardan biridir. Nasıl tanınır: şah rok yapmış, önündeki üç piyon oynamamış ve hiçbir taş arka yatayı korumuyor. Nasıl önlenir: sakin bir anda şahının önündeki bir piyonu oynayarak (örneğin h3 ya da h6) şaha bir kaçış karesi aç ya da arka yatayda bir kale tut.
Merdiven matı (çim biçme makinesi matı da denir). İki kale ya da bir vezir ile bir kale sırayla şah çeker. Biri bir yatayı kontrol ederken diğeri bir sonraki yatayda şah çeker ve şah kenara ulaşana kadar her seferinde bir yatay geri itilir. Kendi şahının yardımına ihtiyaç duymaz; bu da onu ilk öğrenilecek en kolay mat yapar.
At matları: boğmaca mat, Arap matı ve Anastasia matı
Boğmaca mat. Bir at, tamamen kendi taşlarıyla çevrilmiş bir şaha şah çeker. Atın şahı araya taş sokularak kesilemediği için tek savunma atı almak olurdu. Nasıl tanınır: köşede, yanında kendi kalesi ve piyonları olan bir şah. Klasik yolun adı Philidor'un mirasıdır: vezir ve at şah çeker, vezir g8'de feda edilir, kale onu almak zorunda kalır ve at f7'de mat eder.
Arap matı. Bir kale köşedeki şaha hemen yanındaki kareden şah çeker, bir at da kaleyi korur ve son kaçış karesini kontrol eder. Bilinen en eski mat kalıplarından biridir. Nasıl tanınır: köşede bir rakip şah, köşeden çapraz yönde iki kare uzakta senin atın (h8 ya da h1'deki bir şah için f6 ya da f3) ve kalen için açık bir yatay ya da dikey.
Anastasia matı. Bir at ve bir kale şahı tahtanın kenarında kıstırır, şahın kendi piyonu da bir kaçış karesini kapatır. Adı Wilhelm Heinse'nin bir romanından gelir. Oyunlarda h dikeyi çoğu zaman önce h7'de bir fedayla açılır. Nasıl önlenir: rok yapmış şahının yanında e7'ye (ya da e2'ye) ulaşan bir rakip ata dikkat et.
Fil ve vezir: Boden matı ve apolet matı
Boden matı. Kesişen çaprazlardaki iki fil, vezir kanadına rok yapmış bir şahı mat eder; şahın d7 ve d8'deki kendi taşları da kaçışı kapatır. Adını İngiliz oyuncu Samuel Boden'dan alır. Çoğu zaman önce c6'da ya da b7'de bir vezir fedası çaprazı açar. Nasıl önlenir: vezir kanadına rok yaptıktan sonra a6 ve b8'e doğru açık çaprazlara dikkat et ve şahının önündeki kareleri gereksiz yere boş bırakma.
Apolet matı. Şah, bir üniformanın omuz apoletlerine benzeyen, genellikle kale olan iki kendi taşının arasında durur. Bir vezir iki kare önden şah çeker ve geri kalan kareleri kontrol eder. Nasıl tanınır: rok yapmamış, aynı yatayda iki yanında taş bulunan bir şah.
Açılışta matlar: çoban matı, aptal matı ve Légal matı
Çoban matı. Vezir ve fil f7'ye saldırır; f7, başlangıçta yalnızca şah tarafından korunduğu için Siyahın konumundaki en zayıf karedir. Nasıl önlenir: 3.Vh5'ten sonra 3...g6 ya da 3...Ve7 oyna. İkisi de matı durdurur. Veziri tehdit eden 3...Af6 ise hemen Vxf7# ile kaybeder.
Aptal matı. Beyaz f ve g piyonlarını ilerletir ve h4'ten e1'e uzanan çaprazı açar. Beyazın yalnızca iki hamlesinden sonra gelen, mümkün olan en hızlı mattır. Ders: f ve g dikeylerinde erken piyon hamleleriyle şahının çevresindeki kareleri zayıflatma.
Légal matı. Beyaz vezirini alınmaya bırakır ve üç hafif taş şahı tahtanın ortasında mat eder. Siyahın kendi veziri, fili ve piyonu şahın kaçış karelerinden bazılarını kapatır. Nasıl önlenir: bir veziri almadan önce rakibin diğer taşlarının sonra ne yapabileceğine bak. Burada 5...Fxd1 yerine 5...dxe5 matı önler.
Mat kalıpları nasıl çalışılır
Kalıplar, onları sık gördüğünde ve kendin bulduğunda akılda kalır. Basit bir düzen:
- Görüntüleri öğren. Bu sayfadaki diyagramları, her kalıbı adıyla söyleyebilene ve mat hamlesini ok olmadan bulabilene kadar gözden geçir.
- Kitaplardaki mat problemlerini çöz. Yeni başlayanlara yönelik birçok problem kitabı kalıplara göre sıralanmıştır. ChessWOW ile bir kitap diyagramını tarayabilir, önce tahtada kendin çözebilir, sonra cevabını Stockfish 19'a kontrol ettirebilirsin.
- Konumları oynayarak bitir. Bir diyagramın altındaki bağlantıyla konumu tarayıcında Stockfish'e karşı oyna. Merdiven matı ve Philidor'un mirası bu şekilde çalışmak için iyi konumlardır.
- Kendi oyunlarına bak. Oyun raporu, kaçırdığın ya da izin verdiğin matlar dahil oyunlarının kritik anlarını gösterir. "Tekrar oyna" ile doğru hamleyi bulana kadar konumu yeniden oynarsın.
- Kendi konumlarını kur. Tahta düzenleyicide bir kalıp kurabilir, taşların yerini biraz değiştirebilir ve matın hâlâ işleyip işlemediğini kontrol edebilirsin.
Kendini tam bir oyunda sınamak için, bazı oyunları kazanıp bazılarını kaybettiğin bir seviyede Stockfish'e karşı oyna. Gerçek oyunlar, kimse sana orada bir mat olduğunu söylemediğinde de kalıpları fark edip etmediğini gösterir.
Sorular ve cevaplar
En yaygın mat kalıbı hangisi?
Koridor matı her seviyede en yaygın olanlardan biridir. Şahın kendi piyonları kaçışı kapatırken bir kale ya da vezir arka yatayda şah çeker.
Boğmaca mat nedir?
Genellikle köşede, kendi taşlarıyla çevrilmiş bir şaha karşı bir atla yapılan mat. Ona giden ünlü yol, g8'de vezir fedasıyla Philidor'un mirasıdır.
Çoban matını nasıl durdururum?
1.e4 e5 2.Fc4 Ac6 3.Vh5 sonrası 3...g6 ya da 3...Ve7 oyna. İkisi de f7'yi korur. Vxf7#'ye izin veren 3...Af6'yı oynama.
Satrançta en hızlı mat hangisi?
Aptal matı: 1.f3 e5 2.g4 Vh4#. Matla biten, mümkün olan en kısa oyundur.
Arap matı ile Anastasia matı arasındaki fark nedir?
İkisinde de bir kale ve bir at kullanılır. Arap matında şah köşededir ve at kaleyi korur; Anastasia matında at iki kaçış karesini kontrol eder, kale de kenar boyunca şah çeker.
Mat kalıplarını nasıl çalışabilirim?
Kalıplara göre sıralanmış mat problemleri çöz, konumları bir motora karşı oynayarak bitir ve kendi oyunlarında kaçırdığın matları ara. ChessWOW, kitap diyagramlarını taramada ve oyunlarındaki kritik anları çalışmada yardımcı olur.
Buradan devam et
Kendi oyunlarındaki matları bul.
iPhone, iPad, Mac ve Android'de problemleri tara, oyunlarını incele ve kritik anları çalış.