Satranç tahtası nasıl dizilir
iPhone, iPad, Mac ve Android için. Hesap gerekmez.
Üç kuralı bildiğinde satranç tahtasını dizmek bir dakikadan kısa sürer: beyaz kare sağ köşeye gelir, kaleler, atlar ve filler köşelerden içeriye doğru aynı sırayla dizilir, vezir de kendi rengindeki kareye konur. Bu rehber taşların dizilişini adım adım, diyagramlarla anlatır; yeni başlayanların en sık yaptığı hataları, ilk hamleyi kimin yaptığını ve her taşın nasıl hareket ettiğine dair kısa bir özeti de verir.
Tahtayı doğru yöne çevir
Daha tek bir taş koymadan önce tahtanın kendisini kontrol et. Her oyuncunun sağ alt köşesinde beyaz bir kare olmalıdır. Kısa bir hatırlatma: "beyaz kare sağda". Resmi FIDE Satranç Kuralları da Madde 2.1'de aynısını söyler: tahta, her oyuncunun sağındaki yakın köşe karesi beyaz olacak şekilde yerleştirilir (FIDE Satranç Kuralları).
İki terim sonraki her şeyi kolaylaştırır. Dikey sütunlara dikey denir ve Beyazın solundan başlayarak a'dan h'ye kadar harflerle adlandırılır. Yatay sıralara yatay denir ve Beyazın tarafından başlayarak 1'den 8'e kadar numaralanır. Her karenin dikeyinden ve yatayından oluşan bir adı vardır, örneğin e4. Beyazın taşları 1. ve 2. yatayda, Siyahın taşları 7. ve 8. yatayda başlar.
Taşlar adım adım nasıl dizilir
Her tarafın 16 taşı vardır: bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon. Onları şu sırayla diz:
- Adım 1
Tahtayı çevir, böylece her oyuncunun sağ köşesinde beyaz bir kare olsun.
- Adım 2
Piyonları yerleştir. Beyazın sekiz piyonu ikinci yatayı (a2'den h2'ye), Siyahın sekiz piyonu yedinci yatayı (a7'den h7'ye) doldurur.
- Adım 3
Kaleleri köşelere koy: Beyaz için a1 ve h1, Siyah için a8 ve h8.
- Adım 4
Atları kalelerin yanına koy: Beyaz için b1 ve g1, Siyah için b8 ve g8.
- Adım 5
Filleri atların yanına koy: Beyaz için c1 ve f1, Siyah için c8 ve f8.
- Adım 6
Veziri kendi rengine koy: beyaz vezir beyaz kare d1'e, siyah vezir siyah kare d8'e.
- Adım 7
Şahı veziri yanındaki son boş kareye koy: Beyaz için e1, Siyah için e8.
- Adım 8
Sonucu kontrol et: iki vezir d dikeyinde, iki şah e dikeyinde karşı karşıya durur ve iki taraf birbirinin tam ayna görüntüsüdür.
Vezir kendi renginde, şah yanında
En sık yanlış giden adım vezir ve şahtır. "Vezir kendi rengine" kuralı bunu çözer: beyaz vezir beyaz kareye, siyah vezir siyah kareye gider. Doğru çevrilmiş bir tahtada bu kare Beyaz için her zaman d1, Siyah için d8'dir. Şah da ortada kalan kareyi, yani e1 ya da e8'i alır.
İkinci bir kontrol yolu daha var. İki taraf da dizildiğinde beyaz vezir ile siyah vezir aynı dikeyde, tam karşı karşıya durmalıdır. Aynısı şahlar için de geçerlidir. Vezirin karşısında öbür şah duruyorsa taraflardan biri şahla veziri karıştırmıştır.
Bu, tahtanın hangi yarısının hangisi olduğunu da söyler. Vezirlerin bulunduğu yarıya (a'dan d'ye dikeyler) vezir kanadı, şahların bulunduğu yarıya (e'den h'ye dikeyler) şah kanadı denir. Bu sözcüklerle her satranç kitabında, örneğin rok konusunda karşılaşırsın.
Sık yapılan hatalar
- Tahta ters çevrilmiş. Sağ köşede siyah bir kare varsa her taş yanlış renge düşer. Vezir kuralı da o zaman işe yaramıyor gibi görünür. Tahtayı çeyrek tur çevir.
- Şah ve vezir yer değiştirmiş. En sık yapılan hata budur. Unutma: vezir kendi rengine.
- Atlar ve filler yer değiştirmiş. Köşeden itibaren sıra her zaman kale, at, fildir. Atlar kalelerin yanında durur.
- Taraflar birbirinin ayna görüntüsü değil. Bir vezir d1'de, diğeri e8'deyse iki taraftan biri yanlış dizilmiştir.
- Bir piyon eksik ya da bir taş kutuda kalmış. Say: her taraf için sekiz piyon ve sekiz taş.
İlk hamleyi kim yapar
İlk hamleyi her zaman Beyaz yapar (FIDE Satranç Kuralları, Madde 1.2). Ondan sonra oyuncular sırayla, birer hamle oynar. Beyazın kimde olacağına oyundan önce karar verilir. Gündelik bir oyunda oyunculardan biri genellikle kapalı ellerinde bir beyaz ve bir siyah piyon saklar, diğeri de bir el seçer. Bir dizi oyunda oyuncular genellikle her oyundan sonra renk değiştirir. Turnuvalarda kimin Beyazla oynayacağını eşlendirme belirler.
İlk hamleyi yapmak küçük bir avantajdır, bu yüzden sırayla değiştirmek adildir. Bilgisayara karşı oynarken rengini kendin seçebilir ya da rastgele seçilmesine izin verebilirsin.
Taşlar nasıl hareket eder: kısa bir özet
| Taş | Nasıl hareket eder |
|---|---|
| Şah | Her yöne bir kare. Asla şah altına giremez. |
| Vezir | Düz bir çizgide istediği kadar kare: yatay, dikey ya da çapraz boyunca. |
| Kale | Yatay ya da dikey boyunca istediği kadar kare. |
| Fil | Çapraz olarak istediği kadar kare. Her fil oyun boyunca kendi renginde kalır. |
| At | Bir yöne iki kare ve yana bir kare, L harfi biçiminde. Diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır. |
| Piyon | Düz ileri bir kare ya da başlangıç karesinden iki kare. Çapraz ileri bir kare alır. |
Üç özel hamle kuralları tamamlar:
- Rok: şah bir kaleye doğru iki kare gider, kale de şahın üzerinden atlayıp onun yanındaki kareye geçer. Yalnızca iki taş da henüz oynamamışsa, aralarındaki kareler boşsa ve şah şah altında değilse, şah altındaki bir kareden geçmiyorsa ve şah altındaki bir kareye inmiyorsa yapılabilir.
- Terfi: son yataya ulaşan bir piyon aynı renkten bir vezir, kale, fil ya da ata dönüşür.
- Geçerken alma: bir piyon iki kare ilerleyip rakip bir piyonun yanına gelirse, o piyon onu yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alabilir. Bu yalnızca hemen bir sonraki hamlede mümkündür.
Oyunun amacı mattır: şah saldırı altındadır ve kaçmak için kurallara uygun hiçbir hamlesi yoktur. Temelleri öğrendikten sonra mat kalıpları sayfası mat etmenin en yaygın yollarını gösterir, satranç notasyonu rehberi de hamlelerin nasıl okunup yazıldığını anlatır.
ChessWOW ile pratik yap
Dizilişi akılda tutmanın en hızlı yolu oynamaktır. Stockfish'e karşı oyna sayfasında Stockfish 19'a karşı Başlangıç seviyesinde, doğrudan tarayıcında ve yukarıdaki konumdan başlayarak oynayabilirsin. Başlangıç seviyesi Stockfish'in kendi ölçeğinde Elo 800 ile sınırlıdır ve bilerek hata yapar; böylece hamlelerini düşünmek için zamanın olur.
Bir arkadaşınla oynamak için tek cihazda iki kişilik satranç seçeneğini kullan: aranızda tek bir telefon ya da tablet, tahta her hamleden sonra döner ya da karşılıklı oturmaya göre ayarlanır. Bir konumu denemek için, örneğin yalnızca şahlar ve piyonlarla, taşları tahta düzenleyicide kendin yerleştir. Düzenleyicide başlangıç konumu için bir düğme vardır ve konumun mümkün olup olmadığını kontrol eder.
Sorular ve cevaplar
Satranç tahtası hangi yöne konur?
Her oyuncunun sağ alt köşesinde beyaz bir kare olur. "Beyaz kare sağda" diye hatırla.
Vezir nereye konur?
d dikeyinde, kendi rengindeki kareye: beyaz vezir beyaz kare d1'e, siyah vezir siyah kare d8'e.
Şah vezirin solunda mı, sağında mı durur?
Beyazın tarafından bakınca şah, vezirin sağında e1'de durur. Siyahın tarafından bakınca e8'deki siyah şah, siyah vezirin solundadır. İki şah e dikeyinde karşı karşıya durur.
Satrançta ilk hamleyi kim yapar?
İlk hamleyi her zaman Beyaz yapar. Kimin Beyazla oynayacağı gündelik oyunlarda kurayla, turnuvalarda eşlendirmeyle belirlenir.
Her oyuncunun kaç taşı vardır?
On altı: bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon.
Başlangıç konumunu çevrimiçi çalışabilir miyim?
Evet. Stockfish'e karşı oyna sayfasında tarayıcında başlangıç konumundan oynayabilirsin, tahta düzenleyicide de konumu senin için kuran bir düğme var.
Buradan devam et
Tahtayı diz ve ilk oyununu oyna.
iPhone, iPad, Mac ve Android'de beş seviyede Stockfish'e ya da tek cihazda bir arkadaşına karşı oyna.