చెస్ Elo కాలిక్యులేటర్: సూత్రం, K-ఫ్యాక్టర్, ఉదాహరణలు
iPhone, iPad, Mac, Android కోసం. ఖాతా అవసరం లేదు.
Elo కాలిక్యులేటర్
| ఆట | ప్రత్యర్థి రేటింగ్ | ఫలితం | అంచనా | మార్పు | ఆటను తీసేయండి |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.36 | +12.8 | |||
| 2 | 0.57 | −1.4 |
FIDE ఒక రేటింగ్ కాలంలోని అన్ని ఆటల మార్పులను కూడి, గుండ్రంగా చేసిన ఫలితాన్ని ప్రచురిస్తుంది.
ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆటల తర్వాత రేటింగ్ ఎలా మారుతుందో పైన ఉన్న Elo కాలిక్యులేటర్ చూపిస్తుంది. మీ రేటింగ్, మీ ప్రత్యర్థుల రేటింగ్లు, ఫలితాలను నమోదు చేసి, K-ఫ్యాక్టర్ను ఎంచుకోండి. ప్రతి ఆటకు అంచనా స్కోరు, రేటింగ్ మార్పు, మీ కొత్త రేటింగ్ను అది చూపిస్తుంది. కింద దాని వెనుక ఉన్న సూత్రం ఉదాహరణలతో, K-ఫ్యాక్టర్లకు FIDE నియమాలు, 400 పాయింట్ల నియమం, Lichess, Chess.com వాడే Glicko పద్ధతుల నుండి Elo ఎలా వేరుగా ఉంటుందో ఉన్నాయి.
Elo అంటే ఏమిటి
Elo పద్ధతికి Marquette University లో భౌతిక శాస్త్ర ప్రొఫెసర్, హంగేరీలో పుట్టిన అమెరికన్ Arpad Elo పేరు పెట్టారు. అమెరికా చెస్ సమాఖ్య (United States Chess Federation) 1960 లో ఆయన రేటింగ్ పద్ధతిని స్వీకరించింది, అంతర్జాతీయ చెస్ సమాఖ్య FIDE 1970 లో అనుసరించింది. ఈరోజు కూడా FIDE తన అధికారిక రేటింగ్లకు దీన్నే వాడుతుంది.
Elo రేటింగ్ ఒక సాపేక్ష సంఖ్య. 1650 అనే సంఖ్య ఒక్కటే చెప్పేది తక్కువ. ముఖ్యమైనది మీ ప్రత్యర్థితో తేడా. ఆ తేడా నుండి మీరు ఎన్ని పాయింట్లు సాధించాలో పద్ధతి అంచనా వేస్తుంది. అంచనా కంటే ఎక్కువ సాధిస్తే మీ రేటింగ్ పెరుగుతుంది. తక్కువ సాధిస్తే తగ్గుతుంది. K-ఫ్యాక్టర్లు సమానమైతే, ఒక ఆటగాడు పొందే పాయింట్లే మరో ఆటగాడు కోల్పోతాడు.
అంచనా స్కోరు
అంచనా స్కోరు E అంటే ఒక నిర్దిష్ట ప్రత్యర్థితో ఒక్కో ఆటకు ఒక ఆటగాడు సాధించాల్సిన పాయింట్లు, 0 నుండి 1 మధ్య. గెలుపుకు 1, డ్రాకు 0.5, ఓటమికి 0. సూత్రం ఇది (R_opponent ప్రత్యర్థి రేటింగ్, R_own మీ రేటింగ్):
E = 1 / (1 + 10^((R_opponent - R_own) / 400))రేటింగ్లు సమానమైతే, E 0.5. ప్రతి 400 పాయింట్ల తేడా అవకాశాల నిష్పత్తిని పది రెట్లు చేస్తుంది. రెండు దశాంశ స్థానాలకు గుండ్రంగా చేస్తే:
| రేటింగ్ తేడా | అంచనా స్కోరు, ఎక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడు | అంచనా స్కోరు, తక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడు |
|---|---|---|
| 0 | 0.50 | 0.50 |
| 100 | 0.64 | 0.36 |
| 200 | 0.76 | 0.24 |
| 300 | 0.85 | 0.15 |
| 400 | 0.91 | 0.09 |
0.76 అంచనా స్కోరు అంటే గెలవడానికి 76 % అవకాశం అని కాదు. డ్రాలను అర పాయింట్గా లెక్కిస్తూ, 100 ఆటల నుండి 76 పాయింట్లు అని అర్థం. FIDE సూత్రాన్ని నేరుగా కాకుండా తన రేటింగ్ నిబంధనల్లోని మార్పిడి పట్టికను వాడుతుంది. దాని విలువలు దాదాపు ఒకటే. 400 తేడా వద్ద పట్టిక 0.91 కు బదులు 0.92 ఇస్తుంది.
రేటింగ్ ఎలా మారుతుంది
ఆట తర్వాత, మార్పు అంటే వాస్తవ స్కోరుకు, అంచనా స్కోరుకు మధ్య తేడాను K-ఫ్యాక్టర్తో గుణించినది (Change మార్పు, Score వాస్తవ స్కోరు):
Change = K × (Score - E)ఉదాహరణ లెక్క. మీ రేటింగ్ 1500, మీ ప్రత్యర్థిది 1700, మీ K-ఫ్యాక్టర్ 20. తేడా 200 పాయింట్లు, కాబట్టి మీ అంచనా స్కోరు 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0.24.
| ఫలితం | స్కోరు | లెక్క | మార్పు |
|---|---|---|---|
| గెలుపు | 1 | 20 × (1 - 0.24) | +15.2 |
| డ్రా | 0.5 | 20 × (0.5 - 0.24) | +5.2 |
| ఓటమి | 0 | 20 × (0 - 0.24) | -4.8 |
బలమైన ప్రత్యర్థితో డ్రా కూడా పాయింట్లు తెస్తుంది, ఎందుకంటే మీరు అంచనా కంటే ఎక్కువ సాధించారు. అదే K-ఫ్యాక్టర్ ఉన్న మీ ప్రత్యర్థి, మీరు పొందినంతే కోల్పోతాడు.
అనేక ఆటలు. FIDE ఒక రేటింగ్ కాలంలోని అన్ని ఆటల మార్పులను కూడుతుంది, ప్రతి ఒక్కటీ ప్రస్తుత జాబితాలోని రేటింగ్లతో లెక్కించబడుతుంది. పై కాలిక్యులేటర్ కూడా ఇలాగే పనిచేస్తుంది. K 20, రేటింగ్ 1500 తో ఉదాహరణ: 1400 పై గెలుపు (E 0.64, మార్పు +7.2), 1600 తో డ్రా (E 0.36, +2.8), 1550 తో ఓటమి (E 0.43, -8.6). మొత్తం +1.4, కాబట్టి కొత్త రేటింగ్ 1501.
FIDE K-ఫ్యాక్టర్లు, 700 నియమం
ఒక్క ఆట రేటింగ్ను ఎంత కదిలిస్తుందో K-ఫ్యాక్టర్ నిర్ణయిస్తుంది. FIDE రేటింగ్ నిబంధనల ప్రకారం:
- రేటింగ్ జాబితాకు కొత్త ఆటగాళ్లకు, కనీసం 30 ఆటలతో పోటీలు పూర్తి చేసే వరకు K = 40.
- 18వ పుట్టినరోజు ఉన్న సంవత్సరం ముగిసే వరకు, రేటింగ్ 2300 కంటే తక్కువగా ఉన్నంత వరకు, ఆటగాళ్లందరికీ K = 40.
- రేటింగ్ 2400 కంటే తక్కువగా ఉన్నంత వరకు K = 20.
- ప్రచురించిన రేటింగ్ 2400 కు చేరిన తర్వాత K = 10. తర్వాత రేటింగ్ 2400 కంటే కిందకు పడిపోయినా అది 10 గానే ఉంటుంది.
700 నియమం. ఒక రేటింగ్ కాలంలో ఆటల సంఖ్యను K తో గుణిస్తే 700 దాటితే, K × ఆటలు 700 దాటని అతిపెద్ద పూర్ణ సంఖ్యకు K తగ్గించబడుతుంది. ఒక నెలలో 20 రేటెడ్ ఆటలు ఆడే K 40 ఉన్న జూనియర్ 800 కు చేరతాడు, కాబట్టి ఆ కాలానికి K 35 అవుతుంది. K 20 తో 40 ఆటలు ఆడే పెద్దవారు కూడా 800 కు చేరతారు, కాబట్టి K 17 అవుతుంది.
కాలిక్యులేటర్లో K 40, 20 లేదా 10 ఎంచుకోవచ్చు. ఒకే కాలంలో చాలా ఆటలు ఆడితే, 700 నియమం ప్రకారం K-ఫ్యాక్టర్ను మీరే సెట్ చేయండి, లేదా ఫలితాన్ని మీ సమాఖ్య లెక్కతో పోల్చండి.
400 పాయింట్ల నియమం
FIDE రేటింగ్ తేడాకు పరిమితి పెడుతుంది: 400 పాయింట్ల కంటే ఎక్కువ తేడాను 400 పాయింట్లుగానే లెక్కిస్తారు. 1 అక్టోబర్ 2025 నుండి ఇది 2650 కంటే తక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాళ్లకు వర్తిస్తుంది. అంతకంటే పైన, వాస్తవ తేడానే వాడతారు.
K 20 తో ఉదాహరణ: 1500 రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాడు 1000 రేటింగ్ ఉన్న ప్రత్యర్థిని ఓడిస్తాడు. వాస్తవ తేడా 500 పాయింట్లతో, అంచనా స్కోరు 0.95, లాభం సుమారు +1.1 అవుతాయి. పరిమితితో, అంచనా స్కోరు 0.91, లాభం +1.8. అదే ఆటలో ఓటమికి 18.9 కు బదులు 18.2 పాయింట్లు పోతాయి. 400 పాయింట్ల నియమం ఆన్లో ఉన్నప్పుడు కాలిక్యులేటర్ పరిమితిని వర్తింపజేస్తుంది. 2650 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాళ్ల కోసం దాన్ని ఆఫ్ చేయండి.
Elo, Glicko, రేటింగ్ సంఖ్య ఏమి చెబుతుంది
ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫామ్లు గణాంక శాస్త్రవేత్త Mark Glickman చేసిన Elo ఆలోచన అభివృద్ధులను వాడతాయి. Lichess Glicko-2 ను వాడుతుంది, కొత్త ఆటగాళ్లను 1500 తో మొదలుపెడుతుంది. Chess.com Glicko ను వాడుతుంది. అక్కడ ప్రారంభ రేటింగ్ ఖాతా సృష్టించేటప్పుడు మీరు ఎంచుకునే నైపుణ్య స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
Glicko అంచనా స్కోరు ఆలోచనను నిలుపుకుంటుంది, కానీ రెండో సంఖ్యను జోడిస్తుంది, రేటింగ్ విచలనం (rating deviation): మీ రేటింగ్ గురించి పద్ధతికి ఎంత నిశ్చయం ఉందో. కొత్త ఆటగాళ్లకు, విరామం తర్వాత తిరిగి వచ్చే ఆటగాళ్లకు విచలనం ఎక్కువ, కాబట్టి వారి రేటింగ్లు ఒక్కో ఆటకు ఎక్కువగా కదులుతాయి. విచలనం ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు Lichess రేటింగ్కు ప్రశ్నార్థకం పెడుతుంది. అందుకే పై కాలిక్యులేటర్ FIDE లెక్కకు దగ్గరగా సరిపోతుంది, కానీ Lichess లేదా Chess.com లో మీరు చూసేదానికి సుమారుగా మాత్రమే సరిపోతుంది.
రేటింగ్ సంఖ్యకు దాని సొంత ఆటగాళ్ల సమూహంలోనే అర్థం ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, FIDE జాబితా 1400 నుండి మొదలవుతుంది: దానికంటే కింద ఉన్న ఆటగాళ్లు రేటింగ్ లేనివారుగా కనిపిస్తారు. Lichess లో, Chess.com లో, FIDE జాబితాలో 1500 మూడు వేర్వేరు స్థాయిలు. అవి ఎలా సంబంధం కలిగి ఉన్నాయో Chess.com వర్సెస్ Lichess రేటింగ్ పేజీ చూపిస్తుంది.
కాలిక్యులేటర్ ఫలితాలను లెక్కిస్తుంది, ఎత్తులను కాదు
Elo ఫలితాలను మాత్రమే చూస్తుంది. బలమైన ఆటగాడిపై అదృష్టవశాత్తు వచ్చిన గెలుపు బాగా ఆడిన గెలుపుతో సమానంగానే లెక్కకు వస్తుంది, బలమైన ఆట తర్వాత సమయం అయిపోయి వచ్చిన ఓటమి ఓటమిగానే లెక్కకు వస్తుంది. ఒక ఆటలో మీరు నిజంగా ఎంత బాగా ఆడారో తెలుసుకోవాలంటే, వేరే సాధనం కావాలి: ఎత్తులను చూసేది.
ChessWOW యాప్ మీ ఆట సామర్థ్య అంచనాతో చేసేది అదే. మీ Lichess ఆటలను వినియోగదారు పేరుతో దిగుమతి చేసి, నివేదికను తెరవండి. బ్లిట్జ్ లేదా ర్యాపిడ్ ఆటలో కనిపించిన స్థాయిని, ఇద్దరు ఆటగాళ్లకూ, Lichess స్కేల్పై స్థూల పరిధిగా ChessWOW అంచనా వేస్తుంది. అది అధికారిక రేటింగ్ కాదు, ఒక్క ఆట మీ సాధారణ స్థాయి నుండి వేరుగా ఉండవచ్చు, కానీ అనేక ఆటలు ఒక నమూనాను చూపిస్తాయి.
ప్రశ్నలు, సమాధానాలు
Elo ను ఎలా లెక్కిస్తారు?
ముందు అంచనా స్కోరు: E = 1 / (1 + 10^((ప్రత్యర్థి - మీరు) / 400)). ఆ తర్వాత మార్పు: K × (స్కోరు - E), ఇక్కడ గెలుపుకు 1, డ్రాకు 0.5, ఓటమికి 0.
నా K-ఫ్యాక్టర్ ఎంత?
FIDE లో, 30 ఆటల వరకు కొత్త ఆటగాళ్లకు, 2300 కంటే తక్కువ ఉన్న జూనియర్లకు 40, 2400 కంటే తక్కువకు 20, 2400 కు చేరిన తర్వాత 10. జాతీయ సమాఖ్యలు తమ సొంత నియమాలను వాడవచ్చు.
డ్రాకు పాయింట్లు వస్తాయా?
అవును, మీ ప్రత్యర్థి రేటింగ్ మీకంటే ఎక్కువైతే. డ్రాకు 0.5 వస్తుంది, బలమైన ఆటగాడితో మీ అంచనా స్కోరు 0.5 కంటే తక్కువ.
Lichess నా రేటింగ్ను వేరే మొత్తంలో ఎందుకు మారుస్తుంది?
Lichess Glicko-2 ను వాడుతుంది, అది మీ రేటింగ్ ఎంత నిశ్చితమైనదో కూడా పరిగణిస్తుంది. కొత్త లేదా క్రియాశీలంగా లేని ఆటగాళ్ల రేటింగ్ Elo అంచనా వేసే దానికంటే ఒక్కో ఆటకు ఎక్కువగా మారుతుంది.
400 పాయింట్ల నియమం అంటే ఏమిటి?
FIDE 400 పాయింట్ల కంటే ఎక్కువ రేటింగ్ తేడాను 400 గా లెక్కిస్తుంది. 1 అక్టోబర్ 2025 నుండి ఇది 2650 కంటే తక్కువ రేటింగ్ ఉన్న ఆటగాళ్లకు వర్తిస్తుంది.
నేను ఎంత బలంగా ఆడానో కాలిక్యులేటర్ చెప్పగలదా?
లేదు. అది ఫలితాలతో మాత్రమే పనిచేస్తుంది. ఒక ఆటలో కనిపించిన స్థాయిని అంచనా వేయడానికి, ChessWOW యాప్ దిగుమతి చేసిన Lichess ఆటల ఎత్తులను చూస్తుంది.
తర్వాత చదవండి
మీరు ఎన్ని పాయింట్లు సాధించారో మాత్రమే కాదు, ఎంత బాగా ఆడారో చూడండి.
ChessWOW మీ Lichess ఆటల స్థాయిని అంచనా వేసి, ప్రతి ఆట ఎక్కడ మలుపు తిరిగిందో చూపిస్తుంది.