Oyna ve çalış

Oyun sonu veritabanları: oyun sonları için kesin cevaplar

iPhone, iPad ve Mac için. Hesap gerekmez.

Sıra BeyazdaBeraberlik
Sıra BeyazdaBeyaz kazanır

Tahtada az taş kaldığında satranç çözülmüş bir oyuna dönüşür. Oyun sonu veritabanları, az sayıda taşla mümkün olan her konumun kesin sonucunu içerir: iki tarafın en iyi oyunuyla kazanılmış, berabere ya da kaybedilmiş. ChessWOW, Syzygy veritabanlarını cihazına indirebilir; böylece Stockfish bu oyun sonlarını tahmin yürütmeden oynar ve değerlendirir. Bu sayfa oyun sonu veritabanlarının nasıl çalıştığını ve oyun sonlarını öğrenmek için onları nasıl kullanacağını anlatır.

Oyun sonu veritabanı nedir

Bir satranç motoru ileriye doğru arar ve tahmin yürütür. Oyun sonu veritabanı tahmin yürütmez; konuma bakar ve sonucu okur. Veritabanları, mümkün olan her mattan başlayarak adım adım geriye doğru oluşturulur; ta ki belirli bir taş kümesiyle kurulabilen her konumun sonucu bilinene kadar. Ronald de Man'ın Syzygy veritabanları, bugün çoğu motorun kullandığı formattır. Taş sayısına şahlar da dahildir: şah ve piyona karşı şah üç taşlı bir oyun sonudur; şah, kale ve piyona karşı şah ve kale ise beş taşlıdır.

Galibiyet, beraberlik, mağlubiyet ve DTZ

Veritabanı her konum için iki soruyu cevaplar:

  • WDL (win, draw, loss; galibiyet, beraberlik, mağlubiyet): kusursuz oyunla sonucun ne olduğu.
  • DTZ (distance to zeroing, sıfırlamaya kalan mesafe): kazanca giden yolda bir sonraki taş almaya ya da piyon hamlesine kadar kaç hamle gerektiği. Bu, elli hamle kuralı yüzünden önemlidir. Taş alma ya da piyon hamlesi olmadan elli hamleden fazlasını gerektiren bir galibiyet, gerçek bir oyunda galibiyet değildir; Syzygy bunu hesaba katar.

Pratikte bir konum veritabanına girer girmez motor tahmin yürütmeyi bırakır ve kesin sonucu gösterir.

Örnek 1: muhalefet belirleyicidir

Beyaz: şah e4, piyon e3. Siyah: şah e6. Her şey hamle sırasının kimde olduğuna bağlıdır.

  • Sıra Beyazda: beraberlik. Beyaz ne yaparsa yapsın, Siyah şahları karşı karşıya tutup piyonu durdurabilir.
  • Sıra Siyahta: Beyaz kazanır. Siyah yol vermek zorundadır ve beyaz şah, piyonunun önünde ilerler.

Muhalefet (opozisyon) denen bu fikir, şah ve piyon oyun sonlarının büyük bir kısmını belirler. Konumu tahta düzenleyicide kur, hamle sırasını değiştir ve iki durumu da Stockfish'e karşı oyna. Veritabanı yüklüyken Stockfish kusursuz savunur; böylece her isabetsizliğini fark edersin.

Sıra BeyazdaBeraberlik
Sıra SiyahtaBeyaz kazanır

Örnek 2: Lucena konumu

Beyaz: şah d8, piyon d7, kale e1. Siyah: şah f7, kale c2. Sıra Beyazdaysa Beyaz kazanır, ama yalnızca doğru teknikle. Klasik yöntemin adı “köprü kurmak”tır:

  1. Kf1+ siyah şahı f dikeyinden uzaklaştırır.
  2. Kf4 kaleyi dördüncü yataya yerleştirir; kale ileride şah çekmeleri kesmeye hazırdır.
  3. Beyaz şah dışarı çıkar (Şe7, Şd6, Şe6, Şd5) ve şah çekmeler bittiğinde Kd4 sonuncusunu keser. Piyon terfi eder.

Tipik bir hata: siyah kale hâlâ yeterince uzaktayken kaleyi erkenden e dikeyinde araya sokmak kazancı kaçırır. Bu tür kale oyun sonlarında beş taş vardır; bu yüzden Stockfish'in her adımı kesin olarak onaylaması için isteğe bağlı beş taşlı veritabanına ihtiyacın var.

1. Kf1+Beyaz kazanır

ChessWOW'da oyun sonu veritabanları

Ayarları aç ve “Oyun sonu veritabanı” bölümüne git. İki set mevcuttur:

  • 4 taşa kadar: yaklaşık 1 MB. Tek piyonlu bütün şah ve piyon oyun sonlarını, temel matları ve birçok kısa oyun sonunu kapsar.
  • 5 taş: yaklaşık 1 GB. Kale ve piyona karşı kale (Lucena ve Philidor), kale ve file karşı kale ve daha birçoğunu ekler. Bu indirme için Wi-Fi kullan. İndirmeyi iptal edebilirsin; kaldığı yerden devam eder.

Dosyalar yalnızca sen istediğinde Lichess'in veritabanı sunucusundan indirilir. Yüklendikten sonra Stockfish onları analizde ve sana karşı oynarken çevrimdışı kullanır.

Bir motorla oyun sonu nasıl çalışılır

  1. Adım 1

    Bir ders kitabı oyun sonu seç: muhalefet, Lucena, Philidor'un beraberlik savunması ya da şah ve kaleyle mat.

  2. Adım 2

    Onu kur ve Stockfish'in Büyükusta seviyesine karşı oyna. Veritabanıyla motor kusursuz savunur.

  3. Adım 3

    Başaramadığında analizi aç, sonucun nerede galibiyetten beraberliğe döndüğünü gör ve konumu yeniden oyna.

  4. Adım 4

    Tahtanın iki tarafından da her seferinde kazanana kadar tekrarla.

Bilmekte fayda var

Sorular ve cevaplar

Oyun sonu veritabanı nedir?

Az sayıda taşla kurulan her konumun kesin sonucunu içeren bir veritabanı. Motorlar bu oyun sonlarını kusursuz oynamak ve değerlendirmek için onu kullanır.

Şahlar taş sayısına dahil mi?

Evet. Şah ve piyona karşı şah üç taşlı bir oyun sonudur.

ChessWOW'daki veritabanları ne kadar büyük?

Dört taşa kadar olanlar yaklaşık 1 MB, isteğe bağlı beş taşlı set yaklaşık 1 GB.

Kullanmak için internet gerekiyor mu?

Yalnızca indirmek için. Sonrasında Stockfish onları çevrimdışı kullanır.

DTZ ne demek?

Distance to zeroing, yani sıfırlamaya kalan mesafe: en iyi oyunla bir sonraki taş almaya ya da piyon hamlesine kadar geçen hamle sayısı. Bir galibiyetin elli hamle kuralına da uymasını sağlar.

Altı ya da yedi taşlı veritabanları var mı?

Hayır. ChessWOW beş taşa kadar sunar. Daha büyük setler gigabaytlarca ya da terabaytlarca yer kaplar ve büyük depolama alanı olan bilgisayarlar içindir.

Diğer rehberler

Buradan devam et

ChessWOW

Oyunların sonucunu belirleyen oyun sonlarını öğren.

iPhone, iPad ve Mac'te Syzygy veritabanları, tek bir indirmeden sonra çevrimdışı.