تعلّم

حاسبة Elo للشطرنج: المعادلة ومعامل K وأمثلة

لأجهزة iPhone وiPad وMac وAndroid. بلا حساب.

حاسبة Elo

المباراةتصنيف الخصمالنتيجةالمتوقعالتغيّرحذف المباراة
10.36+12.8
20.57−1.4
تغيّر التصنيف+11.4
التصنيف الجديد1511

يجمع FIDE تغيّرات كل المباريات في فترة التصنيف وينشر النتيجة مقرّبة.

تُظهر حاسبة Elo أعلاه كيف يتغير التصنيف بعد مباراة واحدة أو أكثر. أدخل تصنيفك وتصنيفات خصومك والنتائج، واختر معامل K، فتعرض لك النتيجة المتوقعة لكل مباراة، وتغيّر التصنيف، وتصنيفك الجديد. وتجد أدناه المعادلة التي تقوم عليها مع أمثلة محلولة، وقواعد FIDE لمعاملات K، وقاعدة الـ 400 نقطة، وكيف يختلف Elo عن أنظمة Glicko التي يستخدمها Lichess وChess.com.

ما معنى تصنيف Elo

يحمل نظام Elo اسم Arpad Elo (أرباد إيلو)، أستاذ الفيزياء الأمريكي المولود في المجر، الذي درّس في جامعة Marquette. اعتمد اتحاد الشطرنج الأمريكي نظام تصنيفه عام 1960، ثم تبعه FIDE، الاتحاد الدولي للشطرنج، عام 1970. وما زال FIDE يستخدمه اليوم لتصنيفاته الرسمية.

تصنيف Elo رقم نسبي. فالرقم 1650 وحده لا يقول الكثير، والمهم هو الفرق بينك وبين خصمك. ومن هذا الفرق يتنبأ النظام بعدد النقاط التي ينبغي أن تحققها. إذا حققت أكثر من المتوقع، ارتفع تصنيفك، وإذا حققت أقل، انخفض. ومع تساوي معاملات K، فإن النقاط التي يكسبها لاعب هي النقاط نفسها التي يخسرها الآخر.

النتيجة المتوقعة

النتيجة المتوقعة E هي عدد النقاط التي ينبغي أن يحققها اللاعب في كل مباراة ضد خصم معين، وتتراوح بين 0 و1. الفوز يُحسب 1، والتعادل 0.5، والخسارة 0. والمعادلة هي (R_opponent تصنيف الخصم، وR_own تصنيفك):

E = 1 / (1 + 10^((R_opponent - R_own) / 400))

عند تساوي التصنيفين، تكون E مساوية لـ 0.5. وكل 400 نقطة من الفرق تضرب نسبة الاحتمالات في عشرة. مقرّبة إلى منزلتين عشريتين:

فرق التصنيفالنتيجة المتوقعة للأعلى تصنيفًاالنتيجة المتوقعة للأدنى تصنيفًا
00.500.50
1000.640.36
2000.760.24
3000.850.15
4000.910.09

النتيجة المتوقعة 0.76 لا تعني فرصة فوز بنسبة 76%. بل تعني 76 نقطة من 100 مباراة، مع احتساب التعادل نصف نقطة. ولا يستخدم FIDE المعادلة مباشرة، بل جدول تحويل في لوائح التصنيف لديه. وقيمه شبه متطابقة، فعند فرق 400 يعطي الجدول 0.92 بدلًا من 0.91.

كيف يتغير التصنيف

بعد المباراة، يكون التغيّر هو الفرق بين النتيجة الفعلية والنتيجة المتوقعة، مضروبًا في معامل K (Score النتيجة الفعلية):

Change = K × (Score - E)

مثال محلول. تصنيفك 1500، وتصنيف خصمك 1700، ومعامل K لديك 20. الفرق 200 نقطة، فتكون نتيجتك المتوقعة 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0.24.

النتيجةالنقاطالحسابالتغيّر
فوز120 × (1 - 0.24)+15.2
تعادل0.520 × (0.5 - 0.24)+5.2
خسارة020 × (0 - 0.24)-4.8

التعادل مع خصم أقوى يكسبك نقاطًا، لأنك حققت أكثر من المتوقع. ويخسر خصمك، بمعامل K نفسه، بالضبط ما تكسبه.

عدة مباريات. يجمع FIDE تغيّرات كل المباريات في فترة التصنيف، ويُحسب كل منها بالتصنيفات المنشورة في القائمة الحالية. والحاسبة أعلاه تعمل بالطريقة نفسها. مثال بمعامل K قدره 20 وتصنيف 1500: فوز على 1400 (E 0.64، التغيّر +7.2)، وتعادل مع 1600 (E 0.36، +2.8)، وخسارة أمام 1550 (E 0.43، -8.6). المجموع +1.4، فيصبح التصنيف الجديد 1501.

معاملات K لدى FIDE وقاعدة الـ 700

معامل K يحدد مقدار ما تحرّكه مباراة واحدة من التصنيف. وبحسب لوائح التصنيف لدى FIDE:

  • K = 40 للاعبين الجدد في قائمة التصنيف حتى يكملوا بطولات مجموع مبارياتها 30 مباراة على الأقل.
  • K = 40 لكل اللاعبين حتى نهاية السنة التي يبلغون فيها 18 عامًا، ما دام تصنيفهم أقل من 2300.
  • K = 20 ما دام التصنيف أقل من 2400.
  • K = 10 بمجرد أن يبلغ تصنيف منشور 2400. ويبقى 10 حتى لو انخفض التصنيف لاحقًا تحت 2400.

قاعدة الـ 700. إذا تجاوز عدد المباريات في فترة التصنيف مضروبًا في K الرقم 700، يُخفَّض K إلى أكبر عدد صحيح لا يتجاوز معه حاصل K × عدد المباريات 700. فالناشئ بمعامل K قدره 40 الذي يلعب 20 مباراة مصنفة في شهر واحد سيصل إلى 800، فيصبح K لديه 35 في تلك الفترة. والبالغ بمعامل K قدره 20 و40 مباراة سيصل أيضًا إلى 800، فيصبح K لديه 17.

تتيح لك الحاسبة اختيار K بقيمة 40 أو 20 أو 10. وإذا كنت تلعب مباريات كثيرة في فترة واحدة، فاضبط معامل K وفق قاعدة الـ 700 بنفسك، أو قارن النتيجة بحساب اتحادك.

قاعدة الـ 400 نقطة

يضع FIDE حدًا لفرق التصنيف: الفرق الذي يزيد على 400 نقطة يُحسب كأنه 400 نقطة. ومنذ 1 أكتوبر 2025، ينطبق هذا على اللاعبين الذين يقل تصنيفهم عن 2650، وفوق ذلك يُستخدم الفرق الفعلي.

مثال بمعامل K قدره 20: لاعب تصنيفه 1500 يهزم خصمًا تصنيفه 1000. مع الفرق الحقيقي البالغ 500 نقطة، ستكون النتيجة المتوقعة 0.95 والمكسب نحو +1.1. ومع الحد، تكون النتيجة المتوقعة 0.91 والمكسب +1.8. والخسارة في المباراة نفسها ستكلّف 18.2 نقطة بدلًا من 18.9. وتطبّق الحاسبة الحد عندما تكون قاعدة الـ 400 نقطة مفعّلة. أما للاعبين الذين يبلغ تصنيفهم 2650 أو أكثر، فأوقفها.

Elo وGlicko وما يقوله رقم التصنيف

تستخدم منصات الإنترنت تطويرات لفكرة Elo وضعها الإحصائي Mark Glickman. يستخدم Lichess نظام Glicko-2 ويبدأ اللاعبين الجدد عند 1500. ويستخدم Chess.com نظام Glicko، وهناك يتوقف التصنيف الأولي على المستوى الذي تختاره عند إنشاء حسابك.

يحتفظ Glicko بفكرة النتيجة المتوقعة لكنه يضيف رقمًا ثانيًا، هو انحراف التصنيف: مدى يقين النظام من تصنيفك. للاعبين الجدد والعائدين بعد انقطاع انحراف كبير، فتتحرك تصنيفاتهم أكثر مع كل مباراة. ويضع Lichess علامة استفهام بجوار التصنيف ما دام الانحراف كبيرًا. لهذا تطابق الحاسبة أعلاه حساب FIDE بدقة، لكنها لا تطابق ما تراه على Lichess أو Chess.com إلا تقريبيًا.

لا معنى لرقم التصنيف إلا داخل مجموعته الخاصة من اللاعبين. فقائمة FIDE، مثلًا، تبدأ من 1400، ومن هم دون ذلك يظهرون بلا تصنيف. و1500 على Lichess وعلى Chess.com وفي قائمة FIDE ثلاثة مستويات مختلفة. وكيف ترتبط ببعضها تجده في صفحة تصنيف Chess.com مقارنة بـ Lichess.

الحاسبة تعدّ النتائج لا النقلات

لا ينظر Elo إلا إلى النتائج. فالفوز المحظوظ على لاعب أقوى يُحسب مثل الفوز المستحق، والخسارة بالوقت بعد مباراة قوية تُحسب خسارة. وإذا أردت أن تعرف مدى جودة لعبك فعلًا في مباراة، فأنت تحتاج إلى أداة مختلفة: أداة تنظر في النقلات.

وهذا ما يفعله تطبيق ChessWOW مع تقدير قوة لعبك. استورد مبارياتك على Lichess باسم المستخدم، وافتح التقرير، فيقدّر ChessWOW المستوى الظاهر في مباراة بليتز أو سريعة، للاعبين كليهما، كنطاق تقريبي على مقياس Lichess. إنه ليس تصنيفًا رسميًا، وقد تختلف مباراة واحدة عن مستواك المعتاد، لكن عدة مباريات تُظهر نمطًا.

من المفيد أن تعرف

أسئلة وأجوبة

كيف يُحسب Elo؟

أولًا النتيجة المتوقعة: E = 1 / (1 + 10^((الخصم - أنت) / 400)). ثم التغيّر: K × (النتيجة - E)، حيث يُحسب الفوز 1 والتعادل 0.5 والخسارة 0.

ما معامل K الخاص بي؟

لدى FIDE: 40 للاعبين الجدد حتى 30 مباراة وللناشئين تحت 2300، و20 تحت 2400، و10 بمجرد بلوغك 2400. ويمكن للاتحادات الوطنية استخدام قواعدها الخاصة.

هل أكسب نقاطًا من التعادل؟

نعم، إذا كان تصنيف خصمك أعلى من تصنيفك. فالتعادل يُحسب 0.5، وأمام لاعب أقوى تكون نتيجتك المتوقعة أقل من 0.5.

لماذا يغيّر Lichess تصنيفي بمقدار مختلف؟

يستخدم Lichess نظام Glicko-2، الذي يأخذ في الحسبان أيضًا مدى اليقين من تصنيفك. فاللاعبون الجدد أو غير النشطين يتغير تصنيفهم في كل مباراة أكثر مما يتوقعه Elo.

ما هي قاعدة الـ 400 نقطة؟

يحسب FIDE فرق التصنيف الذي يزيد على 400 نقطة كأنه 400. ومنذ 1 أكتوبر 2025 ينطبق هذا على اللاعبين الذين يقل تصنيفهم عن 2650.

هل تستطيع الحاسبة أن تخبرني بمدى قوة لعبي؟

لا. إنها تعمل بالنتائج فقط. ولتقدير المستوى الظاهر في مباراة، ينظر تطبيق ChessWOW في نقلات مباريات Lichess المستوردة.

أدلة أخرى

تابع مع

ChessWOW

اعرف مدى جودة لعبك، لا نتيجتك فقط.

يقدّر ChessWOW مستوى مبارياتك على Lichess ويُظهر أين انقلبت كل مباراة.