Lucena konumu: köprü kurup nasıl kazanılır
iPhone, iPad, Mac ve Android için. Hesap gerekmez.
Lucena konumu, kale oyun sonlarındaki en önemli kazanç konumudur. Beyazın bir kalesi ve yedinci yatayda bir piyonu vardır, Siyahın yalnızca bir kalesi vardır ve savunan şah piyondan kesilmiştir. Beyaz kazanır, ama yalnızca belirli bir teknikle: kaleyle köprü kurarak. Bu rehber konumu gösterir, fikri açıklar, köprüyü diyagramlarla hamle hamle anlatır ve yöntemin ne zaman işe yaramadığını gösterir. Bu sayfadaki her konum Syzygy veritabanıyla kontrol edildi ve her birini tarayıcında Stockfish'e karşı oynayabilirsin.
Lucena konumu
Klasik Lucena konumunda dört koşul bir araya gelir:
- Saldıran tarafın piyonu yedinci yataydadır ve kale piyonu değildir.
- Saldıran şah, kendi piyonunun önünde, terfi karesinde durur.
- Savunan şah piyondan en az bir dikeyle, burada e dikeyindeki beyaz kaleyle kesilmiştir.
- Savunan kale, beyaz şahın öbür taraftan, burada c dikeyinden çıkmasını engeller.
Beyazın sorunu kolayca ifade edilebilir. Piyonun terfi edebilmesi için şahın d8'i bırakması gerekir, ama şah dışarı adım attığı anda siyah kale arkadan şah çeker. Bir sığınak olmadan şah şah çekmelerden asla kurtulamaz. Çözüm, kendi kalenle önceden bir sığınak hazırlamaktır.
Fikir: dördüncü yatayda bir köprü
Beyaz önce siyah şahı bir dikey daha uzağa sürer, sonra kaleyi dördüncü yataya koyar. Şah kaleye doğru dışarı yürür ve siyah kalenin işe yarar şah çekmeleri bittiğinde beyaz kale araya girip son şahı keser. Bu kale köprüdür: şahı dikey boyunca gelen şah çekmelere karşı korur.
Neden dördüncü yatay? Beyaz şahın şah çekmelerden kurtulmak için beşinci yataya ihtiyacı vardır, dördüncü yataydaki kale de o zaman bir kare altından şahı keser. Tek bir kural hatırlayacaksan şunu hatırla: piyon yedinci yataydaysa köprü dördüncü yataya kurulur. Oyun sonu veritabanı sayfasında bu konum bir örnek olarak geçiyor; burada yöntemin tamamını öğreniyorsun.
Adım adım köprü kurmak
- Adım 1
1.Kf1+ siyah şahı f dikeyinden uzaklaştırır. Şah daha uzağa çekilmek zorundadır, örneğin 1...Şg7. Artık e dikeyi beyaz şah için açıktır.
- Adım 2
2.Kf4 kaleyi dördüncü yataya koyar. Bu, köprünün hazırlığıdır. Siyah bekler, örneğin 2...Kc1 ile.
- Adım 3
3.Şe7 terfi karesini bırakır. Siyah kale arkadan şah çekmeye başlar: 3...Ke1+.
- Adım 4
4.Şd6 piyonun yanına adım atar, 4...Kd1+ d dikeyinden yeniden şah çeker.
- Adım 5
5.Şe6 ve 5...Ke1+. Şah d ve e dikeyleri arasında zikzak çizerek ilerlemeyi sürdürür ve kalesine yaklaşır.
- Adım 6
6.Şd5. 6...Kd1+ sonrasında şah beşinci yataydadır, kendi kalesinin yatayının hemen üstünde.
- Adım 7
7.Kd4 şahı keser. Köprü tamamlanmıştır ve piyon bir sonraki hamlede terfi eder.
Ritme dikkat et: şah çekme, şah adımı, şah çekme, şah adımı. Şah kaleden tahtanın öbür ucuna kaçmaz. Kendi kalesine doğru yürür, çünkü sığınak orada olacaktır.
Başka savunmalar ve başka kazanç yolları
- Siyah şahını yaklaştırır. 2.Kf4 sonrası Siyah beklemek yerine 2...Şg6 oynayabilir. Plan değişmez: 3.Şe7 Ke2+ 4.Şd6 Kd2+ 5.Şe6 Ke2+ 6.Şd5 Kd2+ 7.Kd4. Veritabanı bu varyantın her hamlesinden sonra galibiyeti onaylar.
- Siyah yandan saldırır. 3.Şe7 sonrası 3...Kc7 piyonu yedinci yatay boyunca açmaza alır. Beyaz kaleye saldıran 4.Şd6 ile cevap verir. Siyah 4...Kxd7+ 5.Şxd7 ile almak zorundadır ve şah ve kaleye karşı şah temel bir mattır.
- Şah çok erken dışarı çıkar. 1.Kf1+ Şg7 sonrası 2.Şe7 de veritabanına göre hâlâ kazanır, ama bir şey elde etmez: 2...Ke2+ sonrasında şah ya d8'e geri döner ya da uzun bir şah çekme dizisiyle karşılaşır. Veritabanı ayrıca galibiyete kadar 2.Kf4'ten sonrakinden daha fazla hamle sayar.
- Kale için başka kareler. 1...Şg7 sonrasındaki konumda veritabanı 2.Kf5 ve 2.Kf3'ü de kazanan hamleler olarak gösterir. Standart Lucena düzeninde işe yarayan yöntem dördüncü yataydır, bu yüzden önce onu çalış.
Başlangıç konumunda beyaz kalenin birkaç hamlesi galibiyeti korur. 1.Kf1+, en açık planı başlatan hamledir.
Lucena yöntemi ne zaman işe yaramaz
Köprü dört koşulun hepsine ihtiyaç duyar. Biri eksikse sonuç tamamen değişebilir.
- Savunan şah piyonun önündedir. O zaman konum bir Lucena konumu değil, savunan taraf için bir beraberlik düzenidir. Bunun yöntemi Philidor konumudur.
- Piyon bir kale piyonudur. Şah a8'de ve piyon a7'deyken şah yalnızca b8 ya da b7 üzerinden çıkabilir ve siyah şah bu karelerin yakınında kalabilir.
Siyah kale b dikeyindeyken veritabanı, siyah şah c7, d7 ya da e7'deyse bu düzende beraberlik gösterir. Beyaz ancak siyah şah daha uzakta, bizim testimizde f7'de kesildiğinde kazanır. Kale piyonunda savunan şahın yakın olması gerekmez; yalnızca yeterince yakın olması gerekir.
Lucena konumu nasıl çalışılır
- İlk diyagramı "Bu konumu Stockfish'e karşı oyna" ile aç ve Stockfish'e karşı oyna sayfasında Beyazla Büyükusta seviyesine karşı kazan.
- Yeniden oyna ve Siyahın her seferinde farklı savunmasına izin ver: erken şah çeksin, şahını yaklaştırsın, kaleyle beklesin.
- Aynı yapıyı tahta düzenleyicide başka bir dikeyde kur. At piyonuyla, örneğin şah d7 ve kale a2'ye karşı şah b8, piyon b7, kale c1 ile köprü aynı şekilde işler: 1.Kd1+ Şe7 2.Kd4 ve kale sonra b4'te keser. Veritabanı bu varyantın her hamlesinden sonra galibiyeti onaylar.
- Sonra taraf değiştir: Siyahla savunduğun bir konum kur ve Stockfish'in köprüyü ne kadar hızlı kurduğunu gör.
- Son olarak, hangi kale oyun sonlarının galibiyet, hangilerinin beraberlik olduğunu bilmek için yukarıdaki kale piyonu diyagramıyla ve Philidor konumuyla karşılaştır.
Sorular ve cevaplar
Lucena konumu nedir?
Saldıran şahın yedinci yataydaki piyonunun önünde, terfi karesinde durduğu ve savunan şahın kesildiği bir kale oyun sonu. Beyaz kaleyle köprü kurarak kazanır.
Satrançta köprü kurmak ne demek?
Saldıran kale dördüncü yataya gider, şah köşeden dışarı yürür ve kale sonra son şahı keser. Kale, şahla şah çeken kale arasında bir kalkan gibi çalışır.
Lucena konumu her zaman kazanılır mı?
Burada gösterilen standart düzende evet; veritabanı bunu bu sayfadaki d piyonu ve b piyonu örnekleri için onaylar. Kale piyonunda aynı fikir çoğu zaman yalnızca beraberliğe götürür.
Lucena ile Philidor arasındaki fark nedir?
Lucena konumunda savunan şah kesilmiştir ve saldıran kazanır. Philidor konumunda savunan şah piyonun önünde durur ve savunan taraf berabere kalır.
Bir kale oyun sonunu kesin olarak nasıl kontrol edebilirim?
Beş taşlı bir veritabanıyla. ChessWOW'da beş taşlı Syzygy setini yükleyip kesin sonucu çevrimdışı görebilirsin.
Buradan devam et
Kale oyun sonlarını otomatikleşene kadar çalış.
ChessWOW uygulamasında oyun sonu diyagramlarını tara, veritabanıyla kontrol et ve Stockfish'e karşı oyna.