ਸ਼ਤਰੰਜ ਲਈ Elo ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ: ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ, K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਅਤੇ ਮਿਸਾਲਾਂ
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।
Elo ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ
| ਖੇਡ | ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ | ਨਤੀਜਾ | ਉਮੀਦ | ਬਦਲਾਅ | ਖੇਡ ਹਟਾਓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.36 | +12.8 | |||
| 2 | 0.57 | −1.4 |
FIDE ਇੱਕ ਰੇਟਿੰਗ ਮਿਆਦ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ Elo ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੇਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਰੇਟਿੰਗ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਲਿਖੋ, K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਰ ਖੇਡ ਦੇ ਉਮੀਦ ਅੰਕ, ਰੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਨਵੀਂ ਰੇਟਿੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੇਗਾ, K-ਫ਼ੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ 400 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ ਬਾਰੇ FIDE ਦੇ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ Elo, Lichess ਅਤੇ Chess.com ਵਾਲੀਆਂ Glicko ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
Elo ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ
Elo ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਨਾਂ Arpad Elo ਦੇ ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਹੰਗਰੀ ਵਿੱਚ ਜੰਮੇ ਅਮਰੀਕੀ ਅਤੇ Marquette University ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਸਨ। ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫ਼ੈਡਰੇਸ਼ਨ (USCF) ਨੇ 1960 ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਪਣਾਈ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫ਼ੈਡਰੇਸ਼ਨ FIDE ਨੇ 1970 ਵਿੱਚ। ਅੱਜ ਵੀ FIDE ਆਪਣੀਆਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਇਸੇ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
Elo ਰੇਟਿੰਗ ਇੱਕ ਸਾਪੇਖ ਅੰਕ ਹੈ। ਇਕੱਲਾ 1650 ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦੱਸਦਾ ਹੈ; ਅਸਲ ਗੱਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਹੈ। ਉਸ ਫ਼ਰਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ ਵਧਦੀ ਹੈ; ਘੱਟ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਘਟਦੀ ਹੈ। ਬਰਾਬਰ K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਓਨੇ ਹੀ ਗੁਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਉਮੀਦ ਅੰਕ
ਉਮੀਦ ਅੰਕ E ਉਹ ਅੰਕ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, 0 ਅਤੇ 1 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ। ਜਿੱਤ 1 ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਡਰਾਅ 0.5, ਹਾਰ 0। ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ ਇਹ ਹੈ:
E = 1 / (1 + 10^((R_ਵਿਰੋਧੀ - R_ਆਪਣੀ) / 400))ਬਰਾਬਰ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਲਈ E 0.5 ਹੈ। ਫ਼ਰਕ ਦੇ ਹਰ 400 ਅੰਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਦਸ ਗੁਣਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਦਸ਼ਮਲਵ ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰਕੇ:
| ਰੇਟਿੰਗ ਦਾ ਫ਼ਰਕ | ਉਮੀਦ ਅੰਕ, ਵੱਧ ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ | ਉਮੀਦ ਅੰਕ, ਘੱਟ ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ |
|---|---|---|
| 0 | 0.50 | 0.50 |
| 100 | 0.64 | 0.36 |
| 200 | 0.76 | 0.24 |
| 300 | 0.85 | 0.15 |
| 400 | 0.91 | 0.09 |
0.76 ਉਮੀਦ ਅੰਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਜਿੱਤ ਦਾ 76 % ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ 100 ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 76 ਅੰਕ, ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਅੰਕ ਗਿਣ ਕੇ। FIDE ਇਹ ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਰੇਟਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚਲੀ ਬਦਲਾਅ ਸਾਰਣੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਹਨ; 400 ਦੇ ਫ਼ਰਕ ਉੱਤੇ ਸਾਰਣੀ 0.91 ਦੀ ਥਾਂ 0.92 ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਰੇਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਾਅ ਅਸਲ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ:
ਬਦਲਾਅ = K × (ਅੰਕ - E)ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ। ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ 1500 ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ 1700, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ K-ਫ਼ੈਕਟਰ 20 ਹੈ। ਫ਼ਰਕ 200 ਅੰਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਉਮੀਦ ਅੰਕ 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0.24 ਹਨ।
| ਨਤੀਜਾ | ਅੰਕ | ਹਿਸਾਬ | ਬਦਲਾਅ |
|---|---|---|---|
| ਜਿੱਤ | 1 | 20 × (1 - 0.24) | +15.2 |
| ਡਰਾਅ | 0.5 | 20 × (0.5 - 0.24) | +5.2 |
| ਹਾਰ | 0 | 20 × (0 - 0.24) | -4.8 |
ਤਕੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੁੱਧ ਡਰਾਅ ਨਾਲ ਹੀ ਅੰਕ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਲਏ। ਉਹੀ K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਗੁਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਕਈ ਖੇਡਾਂ। FIDE ਇੱਕ ਰੇਟਿੰਗ ਮਿਆਦ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਮੌਜੂਦਾ ਸੂਚੀ ਦੀਆਂ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲਾ ਕੇ। ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। K 20 ਅਤੇ 1500 ਰੇਟਿੰਗ ਨਾਲ ਮਿਸਾਲ: 1400 ਵਿਰੁੱਧ ਜਿੱਤ (E 0.64, ਬਦਲਾਅ +7.2), 1600 ਵਿਰੁੱਧ ਡਰਾਅ (E 0.36, +2.8) ਅਤੇ 1550 ਵਿਰੁੱਧ ਹਾਰ (E 0.43, -8.6)। ਕੁੱਲ +1.4 ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨਵੀਂ ਰੇਟਿੰਗ 1501 ਹੈ।
FIDE ਦੇ K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਅਤੇ 700 ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ
K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। FIDE ਦੇ ਰੇਟਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਮੁਤਾਬਕ:
- ਰੇਟਿੰਗ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ K = 40, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 30 ਖੇਡਾਂ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੂਰੇ ਨਾ ਕਰ ਲੈਣ।
- ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 18ਵੇਂ ਜਨਮਦਿਨ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ K = 40, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ 2300 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਰਹੇ।
- ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰੇਟਿੰਗ 2400 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਰਹੇ, K = 20।
- ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਰੇਟਿੰਗ 2400 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ ਤਾਂ K = 10। ਇਹ 10 ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੇਟਿੰਗ 2400 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇ।
700 ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਰੇਟਿੰਗ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ K ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ 700 ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਣੇ, ਤਾਂ K ਘਟਾ ਕੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪੂਰਾ ਅੰਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ K × ਖੇਡਾਂ 700 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਹੋਵੇ। K 40 ਵਾਲਾ ਜੂਨੀਅਰ ਜੋ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ 20 ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, 800 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਮਿਆਦ ਲਈ K 35 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। K 20 ਵਾਲਾ ਬਾਲਗ 40 ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੀ 800 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ K 17 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ K 40, 20 ਜਾਂ 10 ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ K-ਫ਼ੈਕਟਰ 700 ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ ਮੁਤਾਬਕ ਖ਼ੁਦ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਫ਼ੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।
400 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ
FIDE ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਫ਼ਰਕ ਉੱਤੇ ਹੱਦ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: 400 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ 400 ਅੰਕ ਹੋਵੇ। 1 ਅਕਤੂਬਰ 2025 ਤੋਂ ਇਹ 2650 ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਅਸਲ ਫ਼ਰਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
K 20 ਨਾਲ ਮਿਸਾਲ: 1500 ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 1000 ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। 500 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਉਮੀਦ ਅੰਕ 0.95 ਅਤੇ ਕਮਾਈ ਲਗਭਗ +1.1 ਹੁੰਦੀ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਉਮੀਦ ਅੰਕ 0.91 ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਾਈ +1.8। ਉਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 18.9 ਦੀ ਥਾਂ 18.2 ਅੰਕ ਹੁੰਦੀ। 400 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਚਾਲੂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਇਹ ਹੱਦ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2650 ਜਾਂ ਵੱਧ ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ।
Elo, Glicko ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗ ਅੰਕ ਕੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ
ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫ਼ਾਰਮ ਅੰਕੜਾ ਵਿਗਿਆਨੀ Mark Glickman ਵੱਲੋਂ Elo ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਕਸਿਤ ਰੂਪ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। Lichess Glicko-2 ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 1500 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। Chess.com Glicko ਵਰਤਦਾ ਹੈ; ਉੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੇਟਿੰਗ ਉਸ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।
Glicko ਉਮੀਦ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਰੇਟਿੰਗ ਡੀਵੀਏਸ਼ਨ: ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨੀ ਪੱਕੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਕਫ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਡੀਵੀਏਸ਼ਨ ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਹਿੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਡੀਵੀਏਸ਼ਨ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Lichess ਰੇਟਿੰਗ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲੀਆ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ FIDE ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ Lichess ਜਾਂ Chess.com ਉੱਤੇ ਦਿਸਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਲਗਭਗ।
ਰੇਟਿੰਗ ਅੰਕ ਦਾ ਅਰਥ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ-ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਵਜੋਂ FIDE ਦੀ ਸੂਚੀ 1400 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਉਸ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਰੇਟਿੰਗ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Lichess ਉੱਤੇ, Chess.com ਉੱਤੇ ਅਤੇ FIDE ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 1500 ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਪਸੀ ਸਬੰਧ Chess.com ਬਨਾਮ Lichess ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਨਤੀਜੇ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ
Elo ਸਿਰਫ਼ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਤਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੀ ਜਿੱਤ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੀ ਜਿੱਤ ਜਿੰਨੀ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕੜੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕਣ ਨਾਲ ਹਾਰ, ਹਾਰ ਹੀ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਖੇਡੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਸਾਧਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਚਾਲਾਂ ਦੇਖੇ।
ChessWOW ਐਪ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਇਹੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀਆਂ Lichess ਖੇਡਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਰਿਪੋਰਟ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਅਤੇ ChessWOW ਬਲਿਟਜ਼ ਜਾਂ ਰੈਪਿਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਪੱਧਰ ਦਾ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ Lichess ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਦਾਇਰੇ ਵਜੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੇਟਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
Elo ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਕਿਵੇਂ ਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
ਪਹਿਲਾਂ ਉਮੀਦ ਅੰਕ: E = 1 / (1 + 10^((ਵਿਰੋਧੀ - ਆਪਣੀ) / 400))। ਫਿਰ ਬਦਲਾਅ: K × (ਅੰਕ - E), ਜਿੱਥੇ ਜਿੱਤ 1, ਡਰਾਅ 0.5 ਅਤੇ ਹਾਰ 0 ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਮੇਰਾ K-ਫ਼ੈਕਟਰ ਕਿਹੜਾ ਹੈ?
FIDE ਵਿੱਚ, ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 30 ਖੇਡਾਂ ਤੱਕ ਅਤੇ 2300 ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਜੂਨੀਅਰਾਂ ਲਈ 40, 2400 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ 20, ਅਤੇ 2400 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 10। ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਫ਼ੈਡਰੇਸ਼ਨਾਂ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮ ਵਰਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਡਰਾਅ ਨਾਲ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਹਾਂ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਡਰਾਅ 0.5 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਉਮੀਦ ਅੰਕ 0.5 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
Lichess ਮੇਰੀ ਰੇਟਿੰਗ ਵੱਖਰੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ?
Lichess Glicko-2 ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ ਕਿੰਨੀ ਪੱਕੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਜਾਂ ਗ਼ੈਰ-ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ Elo ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
400 ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹੈ?
FIDE 400 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਰੇਟਿੰਗ ਫ਼ਰਕ ਨੂੰ 400 ਗਿਣਦਾ ਹੈ। 1 ਅਕਤੂਬਰ 2025 ਤੋਂ ਇਹ 2650 ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੰਨਾ ਤਕੜਾ ਖੇਡਿਆ?
ਨਹੀਂ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਈ ChessWOW ਐਪ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ Lichess ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੇਖਦੀ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਖੇਡੇ, ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਲਏ।
ChessWOW ਤੁਹਾਡੀਆਂ Lichess ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖੇਡ ਕਿੱਥੇ ਪਲਟੀ।