ଚେସ୍ ପାଇଁ Elo କ୍ୟାଲକୁଲେଟର: ସୂତ୍ର, K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ଓ ଉଦାହରଣ
iPhone, iPad, Mac ଓ Android ପାଇଁ। ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା।
Elo କ୍ୟାଲକୁଲେଟର
| ଖେଳ | ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ରେଟିଂ | ଫଳାଫଳ | ଆଶାନୁରୂପ | ପରିବର୍ତ୍ତନ | ଖେଳ ହଟାନ୍ତୁ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.36 | +12.8 | |||
| 2 | 0.57 | −1.4 |
FIDE ଏକ ରେଟିଂ ଅବଧିର ସମସ୍ତ ଖେଳର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଯୋଗ କରେ ଏବଂ ଗୋଲାକାର ଫଳାଫଳ ପ୍ରକାଶ କରେ।
ଉପରର Elo କ୍ୟାଲକୁଲେଟର ଦେଖାଏ ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଖେଳ ପରେ ରେଟିଂ କିପରି ବଦଳେ। ନିଜ ରେଟିଂ, ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ରେଟିଂ ଓ ଫଳାଫଳ ଦିଅନ୍ତୁ, K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ବାଛନ୍ତୁ, ଏବଂ ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳର ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର, ରେଟିଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଓ ଆପଣଙ୍କ ନୂଆ ରେଟିଂ ଦେଖାଏ। ତଳେ ଏହା ପଛର ସୂତ୍ର ଉଦାହରଣ ସହ, K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ଓ 400 ପଏଣ୍ଟ ନିୟମ ପାଇଁ FIDE ନିୟମ, ଏବଂ Lichess ଓ Chess.com ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା Glicko ପଦ୍ଧତିଠାରୁ Elo କିପରି ଭିନ୍ନ ତାହା ମିଳିବ।
Eloର ଅର୍ଥ
Elo ପଦ୍ଧତିର ନାମ Arpad Eloଙ୍କ ନାମରେ, ଯିଏ ହଙ୍ଗେରୀରେ ଜନ୍ମିତ ଜଣେ ଆମେରିକୀୟ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ପ୍ରଫେସର ଥିଲେ Marquette Universityରେ। United States Chess Federation 1960ରେ ତାଙ୍କ ରେଟିଂ ପଦ୍ଧତି ଗ୍ରହଣ କଲା, ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଚେସ୍ ଫେଡେରେସନ୍ FIDE 1970ରେ ଅନୁସରଣ କଲା। ଆଜି ବି FIDE ନିଜ ସରକାରୀ ରେଟିଂ ପାଇଁ ଏହା ବ୍ୟବହାର କରେ। ଭାରତରେ ମଧ୍ୟ ରେଟେଡ୍ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ AICF (All India Chess Federation) ଜରିଆରେ FIDE ରେଟିଂ ପାଇଁ ଖେଳାଯାଏ।
Elo ରେଟିଂ ଏକ ଆପେକ୍ଷିକ ସଂଖ୍ୟା। ଏକାକୀ 1650 କିଛି କହେ ନାହିଁ; ଗଣନା ହୁଏ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ସହ ପାର୍ଥକ୍ୟ। ସେହି ପାର୍ଥକ୍ୟରୁ ପଦ୍ଧତି ଅନୁମାନ କରେ ଆପଣ କେତେ ପଏଣ୍ଟ ପାଇବା ଉଚିତ। ଅନୁମାନଠାରୁ ଅଧିକ ପାଇଲେ ଆପଣଙ୍କ ରେଟିଂ ବଢ଼େ; କମ୍ ପାଇଲେ କମେ। K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ସମାନ ଥିଲେ, ଜଣେ ଖେଳାଳି ଯେତେ ପଏଣ୍ଟ ପାଆନ୍ତି, ଅନ୍ୟ ଜଣ ସେତିକି ହରାନ୍ତି।
ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର
ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର E ହେଉଛି ପ୍ରତି ଖେଳରେ ଜଣେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ବିରୋଧରେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ପାଇବା ଉଚିତ ପଏଣ୍ଟ, 0 ଓ 1 ମଧ୍ୟରେ। ଜୟ 1, ଡ୍ର 0.5, ପରାଜୟ 0 ଗଣାଯାଏ। ସୂତ୍ରଟି ହେଉଛି:
E = 1 / (1 + 10^((R_opponent - R_own) / 400))ସମାନ ରେଟିଂ ପାଇଁ E 0.5। ପ୍ରତି 400 ପଏଣ୍ଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସମ୍ଭାବନାର ଅନୁପାତକୁ ଦଶ ଗୁଣ କରେ। ଦୁଇ ଦଶମିକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଗୋଲାକାର:
| ରେଟିଂ ପାର୍ଥକ୍ୟ | ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର, ଅଧିକ ରେଟିଂର ଖେଳାଳି | ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର, କମ୍ ରେଟିଂର ଖେଳାଳି |
|---|---|---|
| 0 | 0.50 | 0.50 |
| 100 | 0.64 | 0.36 |
| 200 | 0.76 | 0.24 |
| 300 | 0.85 | 0.15 |
| 400 | 0.91 | 0.09 |
0.76 ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋରର ଅର୍ଥ ଜିତିବାର 76 % ସମ୍ଭାବନା ନୁହେଁ। ଏହାର ଅର୍ଥ 100 ଖେଳରୁ 76 ପଏଣ୍ଟ, ଡ୍ରକୁ ଅଧା ପଏଣ୍ଟ ଗଣି। FIDE ସୂତ୍ରକୁ ସିଧାସଳଖ ବ୍ୟବହାର କରେ ନାହିଁ, ବରଂ ନିଜ ରେଟିଂ ନିୟମାବଳୀରେ ଥିବା ଏକ ରୂପାନ୍ତର ସାରଣୀ। ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରାୟ ସମାନ; 400 ପାର୍ଥକ୍ୟରେ ସାରଣୀ 0.91 ବଦଳରେ 0.92 ଦିଏ।
ରେଟିଂ କିପରି ବଦଳେ
ଖେଳ ପରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଉଛି ପ୍ରକୃତ ଓ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ, K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ସହ ଗୁଣନ:
Change = K × (Score - E)ଉଦାହରଣ। ଆପଣଙ୍କ ରେଟିଂ 1500, ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ 1700, ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର 20। ପାର୍ଥକ୍ୟ 200 ପଏଣ୍ଟ, ତେଣୁ ଆପଣଙ୍କ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର 1 / (1 + 10^(200/400)) = 0.24।
| ଫଳାଫଳ | ସ୍କୋର | ଗଣନା | ପରିବର୍ତ୍ତନ |
|---|---|---|---|
| ଜୟ | 1 | 20 × (1 - 0.24) | +15.2 |
| ଡ୍ର | 0.5 | 20 × (0.5 - 0.24) | +5.2 |
| ପରାଜୟ | 0 | 20 × (0 - 0.24) | -4.8 |
ଶକ୍ତିଶାଳୀ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ବିରୋଧରେ ଡ୍ର ହିଁ ପଏଣ୍ଟ ଦିଏ, କାରଣ ଆପଣ ଆଶାଠାରୁ ଅଧିକ ସ୍କୋର କଲେ। ସମାନ K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ଥିବା ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ଠିକ୍ ସେତିକି ହରାନ୍ତି ଯେତିକି ଆପଣ ପାଆନ୍ତି।
ଅନେକ ଖେଳ। FIDE ଏକ ରେଟିଂ ଅବଧିର ସମସ୍ତ ଖେଳର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଯୋଗ କରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ବର୍ତ୍ତମାନ ତାଲିକାର ରେଟିଂ ସହ ଗଣନା। ଉପରର କ୍ୟାଲକୁଲେଟର ସେହିପରି କାମ କରେ। K 20 ଓ 1500 ରେଟିଂ ସହ ଉଦାହରଣ: 1400 ବିରୋଧରେ ଜୟ (E 0.64, ପରିବର୍ତ୍ତନ +7.2), 1600 ବିରୋଧରେ ଡ୍ର (E 0.36, +2.8) ଏବଂ 1550 ବିରୋଧରେ ପରାଜୟ (E 0.43, -8.6)। ମୋଟ +1.4, ତେଣୁ ନୂଆ ରେଟିଂ 1501।
FIDE K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ଓ 700 ନିୟମ
K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ସ୍ଥିର କରେ ଗୋଟିଏ ଖେଳ ରେଟିଂକୁ କେତେ ଘୁଞ୍ଚାଏ। FIDE ରେଟିଂ ନିୟମାବଳୀ ଅନୁସାରେ:
- ରେଟିଂ ତାଲିକାରେ ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ K = 40, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେମାନେ ଅତି କମ୍ରେ 30ଟି ଖେଳ ସହ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରିନାହାନ୍ତି।
- ସମସ୍ତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କ 18ତମ ଜନ୍ମଦିନର ବର୍ଷ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ K = 40, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେମାନଙ୍କ ରେଟିଂ 2300ରୁ କମ୍ ରହେ।
- ରେଟିଂ 2400ରୁ କମ୍ ଥିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ K = 20।
- ପ୍ରକାଶିତ ରେଟିଂ 2400ରେ ପହଞ୍ଚିବା ମାତ୍ରେ K = 10। ପରେ ରେଟିଂ 2400ରୁ ତଳକୁ ଗଲେ ମଧ୍ୟ ଏହା 10 ରହେ।
700 ନିୟମ। ଯଦି ଏକ ରେଟିଂ ଅବଧିରେ ଖେଳ ସଂଖ୍ୟାକୁ K ସହ ଗୁଣିଲେ 700ରୁ ଅଧିକ ହୁଏ, ତେବେ K କୁ ସେହି ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ପୂର୍ଣ୍ଣ ସଂଖ୍ୟାକୁ କମାଯାଏ ଯାହା ପାଇଁ K × ଖେଳ 700ରୁ ଅଧିକ ହୁଏ ନାହିଁ। K 40 ଥିବା ଜଣେ ଜୁନିୟର ଗୋଟିଏ ମାସରେ 20ଟି ରେଟେଡ୍ ଖେଳ ଖେଳିଲେ 800ରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତେ, ତେଣୁ ସେହି ଅବଧି ପାଇଁ K 35 ହୁଏ। K 20 ଓ 40ଟି ଖେଳ ଥିବା ଜଣେ ବୟସ୍କ ମଧ୍ୟ 800ରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତେ, ତେଣୁ K 17 ହୁଏ।
କ୍ୟାଲକୁଲେଟରରେ ଆପଣ K 40, 20 କିମ୍ବା 10 ବାଛିପାରିବେ। ଗୋଟିଏ ଅବଧିରେ ଅନେକ ଖେଳ ଖେଳିଲେ, 700 ନିୟମ ଅନୁସାରେ ନିଜେ K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ଫଳାଫଳକୁ ଆପଣଙ୍କ ଫେଡେରେସନ୍ର ଗଣନା ସହ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ।
400 ପଏଣ୍ଟ ନିୟମ
FIDE ରେଟିଂ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ସୀମିତ କରେ: 400 ପଏଣ୍ଟରୁ ଅଧିକ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ 400 ପଏଣ୍ଟ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ। 1 ଅକ୍ଟୋବର 2025ଠାରୁ ଏହା 2650ରୁ କମ୍ ରେଟିଂର ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଲାଗୁ; ତା’ ଉପରେ ପ୍ରକୃତ ପାର୍ଥକ୍ୟ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
K 20 ସହ ଉଦାହରଣ: 1500 ରେଟିଂର ଜଣେ ଖେଳାଳି 1000 ରେଟିଂର ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କୁ ହରାନ୍ତି। ପ୍ରକୃତ 500 ପଏଣ୍ଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସହ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର 0.95 ଓ ଲାଭ ପ୍ରାୟ +1.1 ହୁଅନ୍ତା। ସୀମା ସହ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର 0.91 ଓ ଲାଭ +1.8। ସେହି ଖେଳରେ ପରାଜୟ 18.9 ବଦଳରେ 18.2 ପଏଣ୍ଟ ହରାଏ। 400 ପଏଣ୍ଟ ନିୟମ ଚାଲୁ ଥିଲେ କ୍ୟାଲକୁଲେଟର ସୀମା ଲାଗୁ କରେ। 2650 କିମ୍ବା ଅଧିକ ରେଟିଂର ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ।
Elo, Glicko ଓ ରେଟିଂ ସଂଖ୍ୟା କ’ଣ କହେ
ଅନଲାଇନ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡ଼ିକ ପରିସଂଖ୍ୟାନବିତ୍ Mark Glickmanଙ୍କ ଦ୍ୱାରା Elo ଧାରଣାର ବିକଶିତ ରୂପ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। Lichess Glicko-2 ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ 1500ରୁ ଆରମ୍ଭ କରାଏ। Chess.com Glicko ବ୍ୟବହାର କରେ; ସେଠାରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ରେଟିଂ ଆକାଉଣ୍ଟ ତିଆରି ବେଳେ ଆପଣ ବାଛୁଥିବା ଦକ୍ଷତା ସ୍ତର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ।
Glicko ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋରର ଧାରଣା ରଖେ, କିନ୍ତୁ ଏକ ଦ୍ୱିତୀୟ ସଂଖ୍ୟା ଯୋଗ କରେ, ରେଟିଂ ବିଚ୍ୟୁତି: ପଦ୍ଧତି ଆପଣଙ୍କ ରେଟିଂ ବିଷୟରେ କେତେ ନିଶ୍ଚିତ। ନୂଆ ଖେଳାଳି ଓ ବିରତି ପରେ ଫେରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିଚ୍ୟୁତି ବଡ଼, ତେଣୁ ସେମାନଙ୍କ ରେଟିଂ ପ୍ରତି ଖେଳରେ ଅଧିକ ଘୁଞ୍ଚେ। ବିଚ୍ୟୁତି ବଡ଼ ଥିବା ବେଳେ Lichess ରେଟିଂକୁ ପ୍ରଶ୍ନବାଚକ ଚିହ୍ନ ସହ ଚିହ୍ନିତ କରେ। ସେଥିପାଇଁ ଉପରର କ୍ୟାଲକୁଲେଟର FIDEର ଗଣନା ସହ ନିକଟରୁ ମେଳ ଖାଏ, କିନ୍ତୁ Lichess କିମ୍ବା Chess.comରେ ଆପଣ ଯାହା ଦେଖନ୍ତି ତା’ ସହ କେବଳ ପ୍ରାୟ ମେଳ ଖାଏ।
ରେଟିଂ ସଂଖ୍ୟାର ଅର୍ଥ କେବଳ ତା’ର ନିଜ ଖେଳାଳି ସମୂହ ଭିତରେ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ FIDE ତାଲିକା 1400ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ: ତା’ ତଳର ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ରେଟିଂହୀନ ଦେଖାଯାଏ। Lichess, Chess.com ଓ FIDE ତାଲିକାରେ 1500 ତିନୋଟି ଭିନ୍ନ ସ୍ତର। ସେଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ସହ କିପରି ଜଡ଼ିତ, ତାହା Chess.com ବନାମ Lichess ରେଟିଂ ପୃଷ୍ଠାରେ ଦେଖାଯାଇଛି।
କ୍ୟାଲକୁଲେଟର ଫଳାଫଳ ଗଣେ, ଚାଲ ନୁହେଁ
Elo କେବଳ ଫଳାଫଳ ଦେଖେ। ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଖେଳାଳି ବିରୋଧରେ ଭାଗ୍ୟରେ ମିଳିଥିବା ଜୟ ଭଲ ଖେଳି ପାଇଥିବା ଜୟ ସହ ସମାନ ଗଣାଯାଏ, ଏବଂ ଭଲ ଖେଳ ପରେ ସମୟ ସରି ହାରିବା ପରାଜୟ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ। ଗୋଟିଏ ଖେଳରେ ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ କେତେ ଭଲ ଖେଳିଲେ ଜାଣିବାକୁ ହେଲେ ଅଲଗା ସାଧନ ଦରକାର: ଯାହା ଚାଲଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖେ।
ChessWOW ଆପ୍ ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ କ୍ଷମତାର ଅନୁମାନ ସହ ଠିକ୍ ଏହା କରେ। ବ୍ୟବହାରକାରୀ ନାମ ଦ୍ୱାରା ନିଜ Lichess ଖେଳ ଆମଦାନି କରନ୍ତୁ, ରିପୋର୍ଟ ଖୋଲନ୍ତୁ, ଏବଂ ChessWOW ଏକ ବ୍ଲିଜ୍ କିମ୍ବା ରାପିଡ୍ ଖେଳରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସ୍ତରକୁ ଦୁଇ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ Lichess ସ୍କେଲରେ ଏକ ମୋଟାମୋଟି ପରିସର ଭାବେ ଅନୁମାନ କରେ। ଏହା ସରକାରୀ ରେଟିଂ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଖେଳ ଆପଣଙ୍କ ସାଧାରଣ ସ୍ତରଠାରୁ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଅନେକ ଖେଳ ଏକ ଢାଞ୍ଚା ଦେଖାଏ।
ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର
Elo କିପରି ଗଣନା କରାଯାଏ?
ପ୍ରଥମେ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର: E = 1 / (1 + 10^((ପ୍ରତିପକ୍ଷ - ନିଜ) / 400))। ତାପରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ: K × (ସ୍କୋର - E), ଯେଉଁଠି ଜୟ 1, ଡ୍ର 0.5 ଓ ପରାଜୟ 0 ଗଣାଯାଏ।
ମୋର K-ଫ୍ୟାକ୍ଟର କେତେ?
FIDEରେ ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ 30 ଖେଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଓ 2300ରୁ କମ୍ ଜୁନିୟରଙ୍କ ପାଇଁ 40, 2400ରୁ କମ୍ ପାଇଁ 20, ଏବଂ 2400ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପରେ 10। ଜାତୀୟ ଫେଡେରେସନ୍ ନିଜ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି।
ଡ୍ର ପାଇଁ ମୁଁ ପଏଣ୍ଟ ପାଏ କି?
ହଁ, ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ରେଟିଂ ଆପଣଙ୍କଠାରୁ ଅଧିକ। ଡ୍ର 0.5 ଦିଏ, ଏବଂ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଖେଳାଳି ବିରୋଧରେ ଆପଣଙ୍କ ଆଶାନୁରୂପ ସ୍କୋର 0.5ରୁ କମ୍।
Lichess ମୋ ରେଟିଂ ଅଲଗା ପରିମାଣରେ କାହିଁକି ବଦଳାଏ?
Lichess Glicko-2 ବ୍ୟବହାର କରେ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ରେଟିଂ କେତେ ନିଶ୍ଚିତ ତାହା ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରେ। ନୂଆ କିମ୍ବା ନିଷ୍କ୍ରିୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ରେଟିଂ ପ୍ରତି ଖେଳରେ Elo ଅନୁମାନଠାରୁ ଅଧିକ ବଦଳେ।
400 ପଏଣ୍ଟ ନିୟମ କ’ଣ?
FIDE 400 ପଏଣ୍ଟରୁ ଅଧିକ ରେଟିଂ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ 400 ଭାବେ ଗଣେ। 1 ଅକ୍ଟୋବର 2025ଠାରୁ ଏହା 2650ରୁ କମ୍ ରେଟିଂର ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଲାଗୁ।
କ୍ୟାଲକୁଲେଟର କହିପାରେ କି ମୁଁ କେତେ ଭଲ ଖେଳିଲି?
ନା। ଏହା କେବଳ ଫଳାଫଳ ସହ କାମ କରେ। ଗୋଟିଏ ଖେଳରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସ୍ତର ଅନୁମାନ କରିବା ପାଇଁ ChessWOW ଆପ୍ ଆମଦାନି ହୋଇଥିବା Lichess ଖେଳର ଚାଲ ଦେଖେ।
ଆଗକୁ ପଢ଼ନ୍ତୁ
କେବଳ ସ୍କୋର ନୁହେଁ, ଆପଣ କେତେ ଭଲ ଖେଳିଲେ ଦେଖନ୍ତୁ।
ChessWOW ଆପଣଙ୍କ Lichess ଖେଳର ସ୍ତର ଅନୁମାନ କରେ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳ କେଉଁଠି ମୋଡ଼ ନେଲା ଦେଖାଏ।