Resimden FEN: FEN'i anla ve bir görüntüden elde et
iPhone, iPad, Mac ve Android için. Hesap gerekmez.
FEN görüntüleyici
Geçerli konum
| Taş yerleşimi | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| Hamle sırası | Beyaz |
| Rok hakları | KQkq |
| Geçerken alma | yok |
| Yarım hamle sayacı | 4 |
| Hamle numarası | 4 |
Bir fotoğrafı ya da ekran görüntüsünü FEN'e çevirmek ChessWOW uygulamasında, doğrudan cihazında çalışır.
FEN, bir satranç konumunu tek satırlık metinle anlatır. Yukarıdaki görüntüleyiciye bir FEN yapıştır; tahtayı gör, konumun geçerli olup olmadığını kontrol et ve kopyalayıp başka yerde kullan. Bu rehber FEN'in her bölümünü, bir tahta görüntüsünün nasıl FEN'e dönüştüğünü, hangi bilgilerin hiçbir görüntüde bulunamayacağını ve ChessWOW uygulamasıyla bir fotoğraftan, ekran görüntüsünden ya da kitap diyagramından nasıl FEN elde edeceğini anlatır.
FEN nedir
FEN, Forsyth-Edwards Notasyonu'nun kısaltmasıdır. İskoç gazeteci David Forsyth'in 19. yüzyıldan kalma bir sistemine dayanır; Steven J. Edwards onu satranç yazılımlarında kullanılmak üzere genişletmiştir. Neredeyse her satranç programı, web sitesi ve motor FEN okuyup yazabilir. Bir FEN, boşluklarla ayrılmış altı alandan oluşur. Başlangıç konumu şöyledir:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| Alan | Örnek | Anlamı |
|---|---|---|
| 1. Taş yerleşimi | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Her taşın durduğu yer, önce 8. yatay |
| 2. Hamle sırası | w | Beyaz için w, Siyah için b |
| 3. Rok hakları | KQkq | Hangi rokların hâlâ yapılabildiği, hiçbiri yoksa kısa çizgi |
| 4. Geçerken alma karesi | - | Bir piyonun az önce atladığı kare ya da kısa çizgi |
| 5. Yarım hamle sayacı | 0 | Son taş almadan ya da piyon hamlesinden bu yana geçen hamleler (elli hamle kuralı) |
| 6. Hamle numarası | 1 | 1'den başlar ve her Siyah hamlesinden sonra bir artar |
Satranç uygulaman hangi dili kullanırsa kullansın, FEN'deki harfler hep İngilizcedir: K şah (king), Q vezir (queen), R kale (rook), B fil (bishop), N at (knight), P piyon (pawn). Büyük harfler beyaz taşları, küçük harfler siyah taşları gösterir. Rok haklarında K ve Q Beyazın kısa ve uzun rokunu, k ve q Siyahınkini ifade eder.
FEN nasıl okunur
İlk alan tahtayı yatay yatay anlatır: 8. yataydan (Siyahın tarafı) 1. yataya (Beyazın tarafı) doğru. Her yatay içinde a dikeyinden h dikeyine doğru okunur. Harf bir taştır, rakam art arda gelen boş karelerin sayısıdır, eğik çizgi de yatayı bitirir. 1.e4 c5 2.Af3 hamlelerinden sonra FEN şöyledir:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: 8. yatay, bütün siyah taşlar hâlâ yerinde.pp1ppppp: 7. yatay, a7 ve b7'de siyah piyonlar, c7 boş, d7'den h7'ye kadar piyonlar.8: 6. yatay boş.2p5: 5. yatay, iki boş kare, c5'te siyah piyon, beş boş kare.4P3: 4. yatay, e4'te beyaz piyon.5N2: 3. yatay, f3'te beyaz at.PPPP1PPPveRNBQKB1R: 2. ve 1. yatay, e2 ve g1 boş.b KQkq - 1 2: sıra Siyahta, dört rok hakkı da duruyor, geçerken alma karesi yok, son piyon hamlesinden bu yana bir yarım hamle (2.Af3), 2. hamle.
Her FEN için hızlı bir kontrol: her yatay tam olarak sekiz kare etmeli ve tam olarak sekiz yatay olmalıdır.
Bir görüntünün bilemeyeceği şeyler
Bir görüntü yalnızca ilk alanı gösterir: taşların nerede durduğunu. Diğer beş alan oyunun geçmişini anlatır ve bir görüntüde bu bilgi yoktur. Bu önemlidir, çünkü aynı görüntü bir taraf için de, diğer taraf için de galibiyet olabilir:
- Hamle sırası. Bunu senin belirlemen gerekir. Kitaplardaki diyagramların çoğu bunu altyazıda belirtir, örneğin "Beyaz oynar".
- Rok hakları. Başlangıç karelerindeki bir şah ve kale daha önce oynamış olabilir de, olmayabilir de. Rok hakkını yalnızca oynamadıklarını biliyorsan aç.
- Geçerken alma. Son hamle iki kare ilerleyen bir piyon hamlesiyse, piyonun atladığı kare 4. alana yazılır.
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3konumunda (1.e4 e6 2.e5 d5 sonrası) Beyaz exd6 ile geçerken alabilir. Asıl standart bu kareyi her iki kare ilerleyen piyon hamlesinden sonra yazar; birçok program ise yalnızca alma gerçekten mümkünse yazar. İki biçim de çoğu yazılımda açılır. - Yarım hamle sayacı ve hamle numarası. Yalnızca elli hamle kuralı ve gösterim için önemlidir. Bilmiyorsan genellikle
0 1yazılır.
Görüntüden FEN'e dönüştürme nasıl çalışır
Bir görüntüyü FEN'e çevirmek bir örüntü tanıma işidir. Tanıma araçları genellikle şu adımlarla çalışır:
- Tahtayı bul. Görüntüde tahtanın dört köşesi belirlenir. Fotoğrafta tahta çoğu zaman eğik ya da açılı görünür; bu yüzden görüntü düzeltilip kareye getirilir.
- Karelere böl. Kare biçimindeki tahta 8'e 8'lik, 64 karelik bir ızgaraya ayrılır.
- Her kareyi tanı. Araç her kare için 13 seçenek arasında karar verir: boş ya da beyaz veya siyah altı taş türünden biri.
- Yönü belirle. Araç hangi tarafın altta olduğunu bulur. Tahtanın kenarındaki koordinatlar yardımcı olur; bunlar yoksa Siyahın tarafından görülen bir tahta ayna görüntüsü gibi ters çıkabilir.
- FEN'i oluştur. 64 sonuç taş yerleşimi alanına dönüşür. Hamle sırası, rok hakları ve geçerken alma karesi senden gelir.
Hatalar genellikle 3. adımdan çıkar. Küçük görüntülerde filler ve piyonlar birbirine benzer, alışılmadık taş tasarımları ya da renkler tanımayı şaşırtır, üstüne çizilmiş oklar ya da vurgulanmış kareler bir taşı gizleyebilir. Bu yüzden iyi bir araç hangi karelerden emin olmadığını söyler ve sen de sonucu her zaman asıl görüntüyle karşılaştırmalısın.
İyi bir görüntü için ipuçları
- 64 karenin hepsini göster. Tahtanın içinden kırpma. Etrafındaki tarayıcı çubuklarını ya da sohbet balonlarını kırpmak sorun değil.
- Mümkünse ekran görüntüsü kullan. 2D bir tahtanın ekran görüntüsü düz ve nettir. Ekranın fotoğrafı ise yansımalar ve moiré desenleri ekler.
- Kitapları tam üstten çek. Kamerayı sayfaya paralel tut, elinin gölgesinden kaçın ve sayfanın düz durduğundan emin ol.
- Üst katmanları kaldır. Oklar, renkli kareler ve son hamle vurguları taşları gizleyebilir. Mümkünse görüntüyü bunlar olmadan al.
- Büyük olan daha iyidir. Ekran görüntüsünü almadan önce küçük resmi tam boyutta aç. Kare başına daha çok piksel, daha az karışıklık demektir.
- Sıranın kimde olduğunu not et. Bir yere yaz ya da altyazıya bak, çünkü bunu senin belirlemen gerekecek.
FEN kontrolü: tipik hatalar
Yukarıdaki görüntüleyiciye bir FEN yapıştırdığında konumu kontrol eder. Elle yazılmış ve tanınmış FEN'lerde en sık görülen hatalar şunlardır:
- Bir yatay sekiz etmiyor.
pp1ppppyalnızca yedi kare eder. Her yatay için harfleri ve rakamları topla. - Tahta ters. FEN 8. yatay yerine 1. yatayla başlıyor. Tipik işaret: açılış konumunda beyaz piyonların 7. yatayda olması.
- Renkler karışmış. Büyük ve küçük harfler karıştırılmış, bu yüzden Beyaz ve Siyah yer değiştirmiş.
- Şahlar. Her tarafın tam olarak bir şahı olmalı ve sırası olmayan taraf şah altında olmamalı.
- Kenar yataylarda piyon. 1. ya da 8. yatayda piyon olamaz; terfi etmiş olurdu.
- Var olamayacak rok hakları.
Kiçin e1'de beyaz şah ve h1'de beyaz kale gerekir. Biri başka yerdeyse bu hak kaldırılmalı. - Yanlış geçerken alma karesi. Sıra Beyazdaysa 6. yatayda, sıra Siyahtaysa 3. yatayda, az önce iki kare ilerleyen bir piyonun hemen arkasında olmalı.
- Çok fazla taş. Bir tarafta sekizden fazla piyon ya da terfilerin izin verdiğinden fazla taş varsa bir kare yanlış okunmuştur.
ChessWOW uygulamasında fotoğraftan FEN'e
Bu sayfadaki görüntüleyici metinle çalışır. Bir görüntüyü FEN'e çevirmek için iPhone, iPad, Mac ya da Android'de ChessWOW uygulamasını kullan:
- Adım 1
Görüntüyü seç. "Konum tara"ya dokun ve bir fotoğraf çek, arşivinden bir ekran görüntüsü seç, kopyaladığın bir görüntüyü yapıştır ya da kitaptaki bir diyagramın fotoğrafını çek.
- Adım 2
Köşeleri kontrol et. Uygulama tahtayı bulur. Bir köşe kaymışsa köşe işaretini yerine sürükle. Gerekirse fotoğrafı 90 derecelik adımlarla döndür ya da tahtayı çevir.
- Adım 3
Tahtayı düzelt. Tanımanın emin olmadığı kareler işaretlenir. Bir taşı değiştirmek ya da kaldırmak için kareye dokun.
- Adım 4
Ayrıntıları belirle. Sıranın kimde olduğunu seç; rok haklarını ve geçerken almayı yalnızca geçerli olduklarını biliyorsan onayla.
- Adım 5
Konumu kullan. Stockfish 19 ile analiz et, oynayarak sonuna kadar götür ya da istediğin yere yapıştırmak için FEN olarak kopyala.
Belirli kaynaklar hakkında daha fazlası: satranç ekran görüntüsünü analiz et ve satranç kitabı diyagramını tara. Hiç görüntün yoksa konumu tahta düzenleyicide kare kare kur; o da tarayıcında çalışır ve sonunda sana FEN'i verir.
Sorular ve cevaplar
FEN neyin kısaltması?
Forsyth-Edwards Notasyonu. Tek bir satranç konumunu altı alanlı tek satırlık bir metinle anlatır.
Bu sayfada bir görüntüyü FEN'e çevirebilir miyim?
Hayır. Bu sayfadaki görüntüleyici FEN metnini okur ve kontrol eder. Görüntü tanıma, iPhone, iPad, Mac ve Android için ChessWOW uygulamasının bir parçasıdır.
Taramadan sonra hamle sırasını neden ben belirlemeliyim?
Bir görüntü sıranın kimde olduğunu göstermez, en iyi hamle ise buna bağlıdır. Aynısı rok hakları ve geçerken alma için de geçerlidir.
FEN ile PGN arasındaki fark nedir?
FEN tek bir konumu anlatır. PGN ise bütün bir oyunu hamle hamle, oyuncular ve sonuç gibi bilgilerle birlikte anlatır.
FEN'in sonundaki iki sayı ne anlama gelir?
İlki, elli hamle kuralı için son taş almadan ya da piyon hamlesinden bu yana geçen yarım hamleleri sayar. İkincisi hamle numarasıdır. Bilmiyorsan 0 1 kullan.
FEN'im neden geçersiz?
Çoğu zaman bir yatay sekiz kare etmiyordur, bir şah eksiktir ya da başlangıç karesinde olmayan bir şah veya kale için rok hakkı açılmıştır.
Buradan devam et
Sıradaki diyagramı FEN'e çevir.
iPhone, iPad, Mac ve Android'de ChessWOW ile fotoğrafları, ekran görüntülerini ve kitap diyagramlarını tara.