ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਸਜਾਈਏ
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।
ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਪਤਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਬੋਰਡ ਸਜਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ: ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਖ਼ਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀ, ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਬੋਰਡ ਸਜਾਉਣਾ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕੌਣ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਛੋਟੀ ਝਲਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਬੋਰਡ ਸਹੀ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ
ਇੱਕ ਵੀ ਮੋਹਰਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖ਼ੁਦ ਬੋਰਡ ਜਾਂਚੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਖ਼ਾਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਛੋਟਾ ਤਰੀਕਾ: “ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਿੱਟਾ”। FIDE ਦੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਿਯਮ ਵੀ ਧਾਰਾ 2.1 ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਵਾਲਾ ਨੇੜਲਾ ਕੋਨੇ ਦਾ ਖ਼ਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇ (FIDE Laws of Chess)।
ਅੱਗੇ ਦੀ ਹਰ ਗੱਲ ਲਈ ਦੋ ਸ਼ਬਦ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ a ਤੋਂ h ਤੱਕ ਅੱਖਰ ਹਨ। ਲੇਟਵੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰ ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ 1 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਹਨ। ਹਰ ਖ਼ਾਨੇ ਦਾ ਨਾਂ ਉਸ ਦੇ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ e4। ਚਿੱਟੇ ਮੋਹਰੇ ਕਤਾਰ 1 ਅਤੇ 2 ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਕਤਾਰ 7 ਅਤੇ 8 ਉੱਤੇ।
ਮੋਹਰੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਸਜਾਈਏ
ਹਰ ਪੱਖ ਕੋਲ 16 ਮੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਰਾਜਾ, ਇੱਕ ਰਾਣੀ, ਦੋ ਹਾਥੀ, ਦੋ ਊਠ, ਦੋ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸਜਾਓ:
- ਕਦਮ 1
ਬੋਰਡ ਘੁਮਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਖ਼ਾਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਕਦਮ 2
ਪਿਆਦੇ ਰੱਖੋ। ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ (a2 ਤੋਂ h2) ਭਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਲਿਆਂ ਦੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ (a7 ਤੋਂ h7)।
- ਕਦਮ 3
ਹਾਥੀ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ: ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ a1 ਅਤੇ h1, ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ a8 ਅਤੇ h8।
- ਕਦਮ 4
ਘੋੜੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ: ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ b1 ਅਤੇ g1, ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ b8 ਅਤੇ g8।
- ਕਦਮ 5
ਊਠ ਘੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ: ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ c1 ਅਤੇ f1, ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ c8 ਅਤੇ f8।
- ਕਦਮ 6
ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ: ਚਿੱਟੀ ਰਾਣੀ ਚਿੱਟੇ ਖ਼ਾਨੇ d1 ਉੱਤੇ, ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਕਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ d8 ਉੱਤੇ।
- ਕਦਮ 7
ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਆਖ਼ਰੀ ਖ਼ਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ: ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ e1, ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ e8।
- ਕਦਮ 8
ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ: ਦੋਵੇਂ ਰਾਣੀਆਂ d-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ e-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਪੱਖ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦਾ ਹੂਬਹੂ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹਨ।
ਰਾਣੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ, ਰਾਜਾ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਲਤੀ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। “ਰਾਣੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ” ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟੀ ਰਾਣੀ ਚਿੱਟੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ, ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਕਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ। ਸਹੀ ਘੁਮਾਏ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇਹ ਖ਼ਾਨਾ ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ d1 ਅਤੇ ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ d8 ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਰਾਜਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਾਕੀ ਖ਼ਾਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, e1 ਜਾਂ e8।
ਜਾਂਚ ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਪੱਖ ਸਜ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਚਿੱਟੀ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ, ਸਿੱਧੀਆਂ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਜਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਣੀ ਦੂਜੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਪੱਖ ਨੇ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਅੱਧ ਕਿਹੜਾ ਹੈ। ਰਾਣੀਆਂ ਵਾਲੇ ਅੱਧ (ਕਾਲਮ a ਤੋਂ d) ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਰਾਜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਅੱਧ (ਕਾਲਮ e ਤੋਂ h) ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕੈਸਲਿੰਗ ਵਿੱਚ।
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
- ਬੋਰਡ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਘੁਮਾਇਆ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਮੋਹਰਾ ਗਲਤ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਰਾਣੀ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਚੌਥਾਈ ਘੁਮਾਓ।
- ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਬਦਲ ਗਏ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਰਾਣੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ।
- ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਬਦਲ ਗਏ। ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਾਥੀ, ਘੋੜਾ, ਊਠ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਘੋੜੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਦੇ ਹਨ।
- ਪੱਖ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਇੱਕ ਰਾਣੀ d1 ਉੱਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ e8 ਉੱਤੇ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੱਖ ਗਲਤ ਸਜਿਆ ਹੈ।
- ਕੋਈ ਪਿਆਦਾ ਘੱਟ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਗਿਆ। ਗਿਣੋ: ਹਰ ਪੱਖ ਲਈ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਅਤੇ ਅੱਠ ਮੋਹਰੇ।
ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕੌਣ ਚੱਲਦਾ ਹੈ
ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੱਟੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ (FIDE ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਿਯਮ, ਧਾਰਾ 1.2)। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਚਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਚਿੱਟੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੇ, ਇਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੰਦ ਮੁੱਠੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਹਰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਟਿਆਂ ਨਾਲ ਕੌਣ ਖੇਡੇਗਾ।
ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਲ ਚੱਲਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਾਰੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਨਿਆਂਪੂਰਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੁਣਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੋਹਰੇ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ: ਛੋਟੀ ਝਲਕ
| ਮੋਹਰਾ | ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ |
|---|---|
| ਰਾਜਾ | ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ। ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ਹ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। |
| ਰਾਣੀ | ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਖ਼ਾਨੇ: ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਤਿਰਛੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ। |
| ਹਾਥੀ | ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਖ਼ਾਨੇ। |
| ਊਠ | ਤਿਰਛੇ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਖ਼ਾਨੇ। ਹਰ ਊਠ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਉੱਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। |
| ਘੋੜਾ | ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, L ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਇਕੱਲਾ ਮੋਹਰਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਉੱਤੋਂ ਟੱਪ ਸਕਦਾ ਹੈ। |
| ਪਿਆਦਾ | ਸਿੱਧਾ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਅੱਗੇ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ। ਇਹ ਤਿਰਛੇ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਅੱਗੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। |
ਤਿੰਨ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲਾਂ ਨਿਯਮ ਪੂਰੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਕੈਸਲਿੰਗ: ਰਾਜਾ ਕਿਸੇ ਹਾਥੀ ਵੱਲ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਟੱਪ ਕੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਹਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲਿਆ, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਖ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਸ਼ਹ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ ਅਤੇ ਸ਼ਹ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ।
- ਤਰੱਕੀ: ਆਖ਼ਰੀ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਪਿਆਦਾ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰਾਣੀ, ਹਾਥੀ, ਊਠ ਜਾਂ ਘੋੜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਐਨ ਪਾਸਾਂ: ਜੇ ਕੋਈ ਪਿਆਦਾ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਚੱਲ ਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਖੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਪਿਆਦਾ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਚੱਲਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਠੀਕ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮਾਤ ਹੈ: ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਣ ਲਈ ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਿਯਮਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਚਾਲ ਨਹੀਂ। ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਤ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਾਲਾ ਪੰਨਾ ਮਾਤ ਦੇਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਵਾਲੀ ਗਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚਾਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨੀਆਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣੀਆਂ ਹਨ।
ChessWOW ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ
ਬੋਰਡ ਸਜਾਉਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ Stockfish 19 ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਧਰ Stockfish ਦੇ ਆਪਣੇ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ Elo 800 ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੇਟ, ਜਿਸ ਦਾ ਬੋਰਡ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਸਜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਸਥਿਤੀ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਸਿਰਫ਼ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਪਿਆਦੇ, ਮੋਹਰੇ ਖ਼ੁਦ ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਉਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਬੋਰਡ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਖ਼ਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ “ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਿੱਟਾ”।
ਰਾਣੀ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
d-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ, ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ: ਚਿੱਟੀ ਰਾਣੀ ਚਿੱਟੇ ਖ਼ਾਨੇ d1 ਉੱਤੇ, ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਕਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ d8 ਉੱਤੇ।
ਰਾਜਾ ਰਾਣੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੱਜੇ?
ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਰਾਜਾ e1 ਉੱਤੇ ਰਾਣੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਖੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ e8 ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਖੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਰਾਜੇ e-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕੌਣ ਚੱਲਦਾ ਹੈ?
ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੱਟੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਚਿੱਟਿਆਂ ਨਾਲ ਕੌਣ ਖੇਡੇਗਾ, ਇਹ ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਚੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀਆਂ ਨਾਲ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਮੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?
ਸੋਲਾਂ: ਇੱਕ ਰਾਜਾ, ਇੱਕ ਰਾਣੀ, ਦੋ ਹਾਥੀ, ਦੋ ਊਠ, ਦੋ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ।
ਕੀ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਆਨਲਾਈਨ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ। “Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ” ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਬੋਰਡ ਸਜਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਖੇਡੋ।
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਉੱਤੇ ਪੰਜ ਪੱਧਰਾਂ ਉੱਤੇ Stockfish ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਖੇਡੋ।