Philidor ਸਥਿਤੀ: ਹਾਥੀ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਡਰਾਅ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।
Philidor ਸਥਿਤੀ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦਾ ਮੁੱਢਲਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੱਖ ਕੋਲ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਥੀ, ਪਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡਰਾਅ ਬਚਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਬਚਾਅ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਉੱਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀ ਹਰ ਸਥਿਤੀ Syzygy ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ ਜਾਂਚੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Philidor ਸਥਿਤੀ
ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਿਆਂ ਕੋਲ ਰਾਜਾ, ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਿਆਂ ਕੋਲ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਹਾਥੀ। ਤਿੰਨ ਗੱਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ Philidor ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ e8 ਉੱਤੇ।
- ਪਿਆਦਾ ਹਾਲੇ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਇੱਥੇ ਉਹ e5 ਉੱਤੇ ਹੈ।
- ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਕਾਲਿਆਂ ਵੱਲੋਂ ਦੇਖੀਏ ਤਾਂ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ। ਉੱਥੋਂ ਉਹ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d6 ਜਾਂ f6 ਉੱਤੇ ਲਿਆ ਕੇ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਮਾਤ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਠੀਕ ਇਹੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਕਤਾਰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਪੰਜ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਬਚਾਅ
- ਕਦਮ 1
ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਠੀਕ ਅੱਗੇ। ਇੱਥੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ e8 ਉੱਤੇ ਹੈ।
- ਕਦਮ 2
ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਇੱਥੇ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਕਦਮ 3
ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਡੀਕੋ। ਜੇ ਚਿੱਟੇ ਉਡੀਕ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਧਰ-ਉੱਧਰ ਚਲਾਓ, ਜਿਵੇਂ 1...Rb6। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਿਆਦਾ e5 ਉੱਤੇ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਨਾ ਛੱਡੋ।
- ਕਦਮ 4
ਜਦੋਂ ਪਿਆਦਾ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਆਵੇ, ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਭੇਜੋ। 2.e6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2...Rb1 ਚੱਲੋ। ਹੁਣ ਪਿਆਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਥੀ ਤੋਂ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਤੋਂ ਓਟ ਵੀ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਦਮ 5
ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹ ਦਿਓ। 3.Kd6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ 3...Rd1+ ਚੱਲੋ, ਅਤੇ 4.Ke5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ 4...Re1+। ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਕੋਲ ਸ਼ਹਾਂ ਤੋਂ ਲੁਕਣ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ।
ਤਰਤੀਬ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਿਆਦਾ ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਹਾਥੀ ਦੀ ਥਾਂ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪਿਆਦਾ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀ ਦੀ ਥਾਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹ ਦੇ ਸਕੇ। ਦੂਰੋਂ ਸ਼ਹਾਂ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਵੱਲ ਤੁਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਚਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ
e6 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, e5 ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਓਟ ਦਿੰਦਾ। e6 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ e-ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿੱਛਿਓਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਸ਼ਹਾਂ ਪਿਆਦਾ ਰੋਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰਾਜਾ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਮਾਤ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ। ਇਸੇ ਲਈ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਫੜਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। e6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਲਤ ਉਲਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਪਿਆਦਾ ਖ਼ੁਦ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਰਾਜਾ ਸਿਰਫ਼ d6 ਜਾਂ f6 ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਪਿੱਛਿਓਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਸ਼ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ।
ਜੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਸ਼ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਵੱਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਰਾਅ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ
Philidor ਸਥਿਤੀ ਡਰਾਅ ਹੈ, ਪਰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾਉਂਦੀ। ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਆਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੇਬਲਬੇਸ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਹਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਬੇਕਾਰ ਹਾਥੀ। ਸਿਖਰ ਵਾਲੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ 1...Ra8? ਫ਼ੌਰਨ 2.Rh8+ ਨਾਲ ਹਾਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ a8 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ, ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਸ਼ਹ ਦੀ ਥਾਂ ਉਡੀਕਣਾ। 3.Kd6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹ ਤੋਂ ਸਿਵਾ ਹਰ ਚਾਲ ਹਾਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 3...Kd8? ਜਾਂ 3...Kf8?।
- ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ Philidor ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ, ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਕਸਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਖ਼ਰੀ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਿਉਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ, ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ, ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਹਾਰੀ ਹੋਈ, ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਲੜ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
Philidor ਅਤੇ Lucena ਦੀ ਤੁਲਨਾ
ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਹਾਥੀ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਦੋ ਪਾਠ-ਪੁਸਤਕ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
| Philidor ਸਥਿਤੀ | Lucena ਸਥਿਤੀ | |
|---|---|---|
| ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ | ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ | ਪਿਆਦੇ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ |
| ਪਿਆਦਾ | ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ | ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ |
| ਨਤੀਜਾ | ਡਰਾਅ | ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਜਿੱਤ |
| ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕ | ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ, ਫਿਰ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹਾਂ | ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ |
ਦੋਵੇਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਸਿੱਖੋ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ Lucena ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲਿਆ ਕੇ Philidor ਬਚਾਅ ਸਜਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਥੀ ਵਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਰਾਜਾ-ਪਿਆਦਾ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਓਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਹਨ।
Philidor ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
- ਪਹਿਲਾ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ “ਇਹ ਸਥਿਤੀ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ” ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਕਾਲੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡਰਾਅ ਬਚਾਓ।
- ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੀ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਨਾ ਚਲਾਉਣ ਲੱਗੋ।
- ਬੇਕਾਰ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਚਿੱਟਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤੋ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਕਿ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਣਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਣਤਰ ਹੋਰ ਕਾਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਸਜਾਓ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੁਹਰਾਓ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
Philidor ਸਥਿਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਹਾਥੀ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਫੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇਹ ਡਰਾਅ ਹੈ।
ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਬਚਾਅ ਕੀ ਹੈ?
ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਓਂ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਿਆਦਾ ਉਸ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਨਾ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ। ਫਿਰ ਹਾਥੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਕਦੋਂ ਛੱਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪਿਆਦਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੱਲੋਂ ਦੇਖੀਏ ਤਾਂ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਹਾਥੀ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਹਾਥੀ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ। ਜਦੋਂ ਰਾਜਾ ਕੱਟਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਕਸਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ-ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਟੇਬਲਬੇਸ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Philidor ਅਤੇ Lucena ਵਿੱਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ?
Philidor ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। Lucena ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕੱਟਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪੁਲ ਬਣਾ ਕੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਬਚਾਓ।
ChessWOW ਐਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਚਾਅ ਕਰੋ।