Lucena ਸਥਿਤੀ: ਪੁਲ ਬਣਾ ਕੇ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।
Lucena ਸਥਿਤੀ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਹਿਮ ਸਥਿਤੀ ਹੈ। ਚਿੱਟਿਆਂ ਕੋਲ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਿਆਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਥੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ: ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਵਿਚਾਰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਡਾਇਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਪੁਲ ਨੂੰ ਚਾਲ-ਦਰ-ਚਾਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਕਦੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀ ਹਰ ਸਥਿਤੀ Syzygy ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ ਜਾਂਚੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Lucena ਸਥਿਤੀ
ਕਲਾਸਿਕ Lucena ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸ਼ਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲਾ (a ਜਾਂ h) ਪਿਆਦਾ ਨਹੀਂ।
- ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ, ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।
- ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਨਾਲ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਥੇ e-ਕਾਲਮ ਵਾਲੇ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ।
- ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਨਿਕਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ c-ਕਾਲਮ ਤੋਂ।
ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੱਸਣੀ ਸੌਖੀ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d8 ਛੱਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਓਟ ਦੇ ਰਾਜਾ ਕਦੇ ਸ਼ਹਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦਾ। ਹੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਓਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲਓ।
ਵਿਚਾਰ: ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਪੁਲ
ਚਿੱਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹੋਰ ਦੂਰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਰਾਜਾ ਹਾਥੀ ਵੱਲ ਬਾਹਰ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ ਵਿਚਕਾਰ ਆ ਕੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਹ ਰੋਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਾਥੀ ਹੀ ਪੁਲ ਹੈ: ਉਹ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀਆਂ ਸ਼ਹਾਂ ਤੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਹੀ ਕਿਉਂ? ਸ਼ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਰੱਖੋ: ਪਿਆਦਾ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪੁਲ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਮਿਸਾਲ ਵਜੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ; ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ।
ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ
- ਕਦਮ 1
1.Rf1+ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ f-ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1...Kg7। ਹੁਣ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਲਈ e-ਕਾਲਮ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ।
- ਕਦਮ 2
2.Rf4 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਲ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ 2...Rc1 ਨਾਲ।
- ਕਦਮ 3
3.Ke7 ਤਰੱਕੀ ਵਾਲਾ ਖ਼ਾਨਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਪਿੱਛਿਓਂ ਸ਼ਹਾਂ ਦੇਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ: 3...Re1+।
- ਕਦਮ 4
4.Kd6 ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, 4...Rd1+ d-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਕਦਮ 5
5.Ke6 ਅਤੇ 5...Re1+। ਰਾਜਾ d ਅਤੇ e ਕਾਲਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੇਢਾ-ਮੇਢਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਦਮ 6
6.Kd5। 6...Rd1+ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਜਾ ਪੰਜਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਠੀਕ ਉੱਪਰ।
- ਕਦਮ 7
7.Rd4 ਸ਼ਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਪੁਲ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਤਾਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਸ਼ਹ, ਰਾਜੇ ਦਾ ਕਦਮ, ਸ਼ਹ, ਰਾਜੇ ਦਾ ਕਦਮ। ਰਾਜਾ ਹਾਥੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਭੱਜਦਾ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹਾਥੀ ਵੱਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਓਟ ਉੱਥੇ ਹੀ ਬਣੇਗੀ।
ਹੋਰ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ
- ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। 2.Rf4 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਲੇ ਉਡੀਕਣ ਦੀ ਥਾਂ 2...Kg6 ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ: 3.Ke7 Re2+ 4.Kd6 Rd2+ 5.Ke6 Re2+ 6.Kd5 Rd2+ 7.Rd4। ਟੇਬਲਬੇਸ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਲੇ ਪਾਸਿਓਂ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। 3.Ke7 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਲ 3...Rc7 ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ 4.Kd6 ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਿਆਂ ਨੂੰ 4...Rxd7+ 5.Kxd7 ਨਾਲ ਮਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਬਨਾਮ ਰਾਜਾ ਮੁੱਢਲੀ ਮਾਤ ਹੈ।
- ਰਾਜਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। 1.Rf1+ Kg7 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਲ 2.Ke7 ਟੇਬਲਬੇਸ ਮੁਤਾਬਕ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ: 2...Re2+ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਜਾ ਜਾਂ ਤਾਂ d8 ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਹਾਂ ਦੀ ਲੰਬੀ ਲੜੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਜਿੱਤ ਤੱਕ 2.Rf4 ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਵੀ ਗਿਣਦਾ ਹੈ।
- ਹਾਥੀ ਦੇ ਹੋਰ ਖ਼ਾਨੇ। 1...Kg7 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲਬੇਸ 2.Rf5 ਅਤੇ 2.Rf3 ਨੂੰ ਵੀ ਜਿੱਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਮਿਆਰੀ Lucena ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸੇ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਕਈ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। 1.Rf1+ ਉਹ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਯੋਜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Lucena ਤਰੀਕਾ ਕਦੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਪੁਲ ਲਈ ਚਾਰੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਇੱਕ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹੈ। ਤਾਂ ਇਹ Lucena ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਡਰਾਅ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਤਰੀਕਾ Philidor ਸਥਿਤੀ ਹੈ।
- ਪਿਆਦਾ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ a8 ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ a7 ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਸਿਰਫ਼ b8 ਜਾਂ b7 ਰਾਹੀਂ ਨਿਕਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।
b-ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲਬੇਸ ਡਰਾਅ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ c7, d7 ਜਾਂ e7 ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ। ਸਿਰਫ਼ ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਹੋਰ ਦੂਰ ਕੱਟਿਆ ਹੋਵੇ, ਸਾਡੀ ਪਰਖ ਵਿੱਚ f7 ਉੱਤੇ, ਤਾਂ ਹੀ ਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ; ਬਸ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
Lucena ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
- ਪਹਿਲਾ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ “ਇਹ ਸਥਿਤੀ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ” ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਿੱਟਿਆਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤੋ।
- ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਕਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦਿਓ: ਜਲਦੀ ਸ਼ਹ, ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣਾ, ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਉਡੀਕਣਾ।
- ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਬਣਤਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਸਜਾਓ। b-ਕਾਲਮ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਰਾਜਾ b8, ਪਿਆਦਾ b7, ਹਾਥੀ c1 ਬਨਾਮ ਰਾਜਾ d7 ਅਤੇ ਹਾਥੀ a2, ਪੁਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4, ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ b4 ਉੱਤੇ ਸ਼ਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਉਸ ਲੜੀ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਫਿਰ ਪੱਖ ਬਦਲੋ: ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਸਜਾਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲਿਆਂ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ Stockfish ਕਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਪੁਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ Philidor ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਿੱਤ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਡਰਾਅ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
Lucena ਸਥਿਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਹਾਥੀ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਪੁਲ ਬਣਾ ਕੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?
ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਜਾ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਸ਼ਹ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਵਿਚਕਾਰ ਢਾਲ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ Lucena ਸਥਿਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਮਿਆਰੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ, ਹਾਂ; ਟੇਬਲਬੇਸ ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀਆਂ d-ਪਿਆਦੇ ਅਤੇ b-ਪਿਆਦੇ ਵਾਲੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਨਾਲ ਇਹੀ ਵਿਚਾਰ ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ ਡਰਾਅ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Lucena ਅਤੇ Philidor ਵਿੱਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ?
Lucena ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਕੱਟਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। Philidor ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਡਰਾਅ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਚਾਂ?
ਪੰਜ-ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ। ChessWOW ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ-ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲਾ Syzygy ਸੈੱਟ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਆਫ਼ਲਾਈਨ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਨਾ ਆਉਣ।
ChessWOW ਐਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ।