ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ

ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਟੇਬਲਬੇਸ: ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ

iPhone, iPad ਅਤੇ Mac ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।

ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀਡਰਾਅ
ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ

ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਮੋਹਰੇ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੋਈ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਟੇਬਲਬੇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਜਿੱਤ, ਡਰਾਅ ਜਾਂ ਹਾਰ, ਦੋਵਾਂ ਪੱਖਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਾਲ। ChessWOW Syzygy ਟੇਬਲਬੇਸ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ Stockfish ਇਹ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੇ ਅਤੇ ਪਰਖੇ। ਇਹ ਪੰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੇਬਲਬੇਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ।

ਟੇਬਲਬੇਸ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੰਜਣ ਅੱਗੇ ਤੱਕ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦਾ; ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਹਰ ਸੰਭਵ ਮਾਤ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ, ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦਿੱਤੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇ। Ronald de Man ਦੇ Syzygy ਟੇਬਲਬੇਸ ਉਹ ਫ਼ਾਰਮੈਟ ਹਨ ਜੋ ਅੱਜ ਬਹੁਤੇ ਇੰਜਣ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਰਾਜਾ ਤਿੰਨ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਰਾਜਾ, ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮੋਹਰੇ ਹਨ।

ਜਿੱਤ, ਡਰਾਅ, ਹਾਰ ਅਤੇ DTZ

ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਟੇਬਲਬੇਸ ਦੋ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:

  • WDL (ਜਿੱਤ, ਡਰਾਅ, ਹਾਰ): ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਕੀ ਹੈ।
  • DTZ (distance to zeroing): ਜਿੱਤ ਦੇ ਰਸਤੇ ਉੱਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਮੋਹਰਾ ਮਰਨ ਜਾਂ ਪਿਆਦਾ ਚੱਲਣ ਤੱਕ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪੰਜਾਹ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਰਕੇ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਜਿੱਤ ਲਈ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਮਾਰੇ ਜਾਂ ਪਿਆਦਾ ਚਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਪੰਜਾਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ Syzygy ਇਸ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਅਮਲ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਸਥਿਤੀ ਟੇਬਲਬੇਸ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੰਜਣ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ 1: ਓਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਚਿੱਟੇ: ਰਾਜਾ e4, ਪਿਆਦਾ e3। ਕਾਲੇ: ਰਾਜਾ e6। ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਲ ਕਿਸ ਦੀ ਹੈ।

  • ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ: ਡਰਾਅ। ਚਿੱਟੇ ਜੋ ਵੀ ਕਰਨ, ਕਾਲੇ ਰਾਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ: ਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਹਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ, ਯਾਨੀ ਓਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (ਰਾਜਿਆਂ ਦਾ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣਾ), ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਪਿਆਦੇ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਸਜਾਓ, ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ Stockfish ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Stockfish ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਛੋਟੀ ਗਲਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀਡਰਾਅ
ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ

ਮਿਸਾਲ 2: Lucena ਸਥਿਤੀ

ਚਿੱਟੇ: ਰਾਜਾ d8, ਪਿਆਦਾ d7, ਹਾਥੀ e1। ਕਾਲੇ: ਰਾਜਾ f7, ਹਾਥੀ c2। ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ। ਕਲਾਸਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ “ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

  1. Rf1+ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ f-ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ।
  2. Rf4 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਾਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ।
  3. ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5), ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸ਼ਹਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ Rd4 ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਆਮ ਗਲਤੀ: ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਹਾਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਹੋਵੇ, ਹਾਥੀ ਨੂੰ e-ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਆਉਣਾ ਜਿੱਤ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਾਥੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ Stockfish ਤੋਂ ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਸਹੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਪੰਜ-ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਟੇਬਲਬੇਸ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

1. Rf1+ਚਿੱਟੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ

ChessWOW ਵਿੱਚ ਟੇਬਲਬੇਸ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ “ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਡਾਟਾਬੇਸ” ਉੱਤੇ ਜਾਓ। ਦੋ ਸੈੱਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ:

  • 4 ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੱਕ: ਲਗਭਗ 1 MB। ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰਾਜਾ-ਪਿਆਦਾ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਮਾਤਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
  • 5 ਮੋਹਰੇ: ਲਗਭਗ 1 GB। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਹਾਥੀ (Lucena ਅਤੇ Philidor), ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਊਠ ਬਨਾਮ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਡਾਊਨਲੋਡ ਲਈ Wi-Fi ਵਰਤੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਚਾਲੇ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਉੱਥੋਂ ਹੀ ਅੱਗੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੁਕਿਆ ਸੀ।

ਫਾਇਲਾਂ Lichess ਦੇ ਟੇਬਲਬੇਸ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੰਗੋ। ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Stockfish ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਆਫ਼ਲਾਈਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

  1. ਕਦਮ 1

    ਕੋਈ ਪਾਠ-ਪੁਸਤਕ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਚੁਣੋ: ਓਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ, Lucena, Philidor ਦਾ ਡਰਾਅ ਵਾਲਾ ਬਚਾਅ, ਜਾਂ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਮਾਤ।

  2. ਕਦਮ 2

    ਇਸ ਨੂੰ ਸਜਾਓ ਅਤੇ Stockfish ਦੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ। ਟੇਬਲਬੇਸ ਨਾਲ ਇੰਜਣ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  3. ਕਦਮ 3

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਮਯਾਬ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਦੇਖੋ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਕਿੱਥੇ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ, ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ।

  4. ਕਦਮ 4

    ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤਣ ਨਾ ਲੱਗੋ।

ਜਾਣਨ ਯੋਗ

ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ

ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਟੇਬਲਬੇਸ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਡਾਟਾਬੇਸ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਇਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਪਰਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਰਾਜੇ ਵੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਪਿਆਦਾ ਬਨਾਮ ਰਾਜਾ ਤਿੰਨ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਹੈ।

ChessWOW ਵਿੱਚ ਟੇਬਲਬੇਸ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ?

ਚਾਰ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੱਕ ਲਗਭਗ 1 MB, ਵਿਕਲਪਿਕ ਪੰਜ-ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਸੈੱਟ ਲਗਭਗ 1 GB।

ਕੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਿਰਫ਼ ਡਾਊਨਲੋਡ ਲਈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Stockfish ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਫ਼ਲਾਈਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

DTZ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?

Distance to zeroing: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਮੋਹਰਾ ਮਰਨ ਜਾਂ ਪਿਆਦਾ ਚੱਲਣ ਤੱਕ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤ ਪੰਜਾਹ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਵੀ ਪਾਲਣ ਕਰੇ।

ਕੀ ਛੇ ਜਾਂ ਸੱਤ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਟੇਬਲਬੇਸ ਉਪਲਬਧ ਹਨ?

ਨਹੀਂ। ChessWOW ਪੰਜ ਮੋਹਰਿਆਂ ਤੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਕਈ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਜਾਂ ਟੈਰਾਬਾਈਟ ਥਾਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਡੀ ਸਟੋਰੇਜ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਹਨ।

ਹੋਰ ਗਾਈਡਾਂ

ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ

ChessWOW

ਉਹ ਅੰਤਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਿੱਖੋ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

iPhone, iPad ਅਤੇ Mac ਉੱਤੇ Syzygy ਟੇਬਲਬੇਸ, ਇੱਕ ਡਾਊਨਲੋਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਫ਼ਲਾਈਨ।