ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ FEN: FEN ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਲਓ
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ। ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ।
FEN ਦਰਸ਼ਕ
ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ
| ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ | ਚਿੱਟੇ |
| ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ | KQkq |
| ਐਨ ਪਾਸਾਂ | ਕੋਈ ਨਹੀਂ |
| ਅੱਧੀ-ਚਾਲ ਗਿਣਤੀ | 4 |
| ਚਾਲ ਨੰਬਰ | 4 |
ਫ਼ੋਟੋ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਨੂੰ FEN ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ChessWOW ਐਪ ਵਿੱਚ, ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
FEN ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵਿੱਚ FEN ਪੇਸਟ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦਿਸੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ। ਇਹ ਗਾਈਡ FEN ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦੀ ਤਸਵੀਰ FEN ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ChessWOW ਐਪ ਨਾਲ ਫ਼ੋਟੋ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਤੋਂ FEN ਕਿਵੇਂ ਲਈਏ।
FEN ਕੀ ਹੈ
FEN ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਂ Forsyth-Edwards Notation ਹੈ। ਇਹ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸਕਾਟਿਸ਼ ਪੱਤਰਕਾਰ David Forsyth ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ Steven J. Edwards ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਲਈ ਵਧਾਇਆ। ਲਗਭਗ ਹਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਅਤੇ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। FEN ਦੇ ਛੇ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖ਼ਾਲੀ ਥਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਇਹ ਹੈ:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| ਖੇਤਰ | ਮਿਸਾਲ | ਅਰਥ |
|---|---|---|
| 1. ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | ਹਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਤਾਰ 8 |
| 2. ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ | w | ਚਿੱਟਿਆਂ ਲਈ w, ਕਾਲਿਆਂ ਲਈ b |
| 3. ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ | KQkq | ਕਿਹੜੀਆਂ ਕੈਸਲਿੰਗਾਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹਨ, ਕੋਈ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਡੈਸ਼ |
| 4. ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਖ਼ਾਨਾ | - | ਉਹ ਖ਼ਾਨਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਆਦਾ ਹੁਣੇ ਟੱਪਿਆ, ਜਾਂ ਡੈਸ਼ |
| 5. ਅੱਧੀ-ਚਾਲ ਗਿਣਤੀ | 0 | ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਮੋਹਰਾ ਮਰਨ ਜਾਂ ਪਿਆਦਾ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ (ਪੰਜਾਹ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ) |
| 6. ਚਾਲ ਨੰਬਰ | 1 | 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧਦਾ ਹੈ |
ਅੱਖਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਐਪ ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ: K ਰਾਜਾ, Q ਰਾਣੀ, R ਹਾਥੀ, B ਊਠ, N ਘੋੜਾ, P ਪਿਆਦਾ। ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਚਿੱਟੇ ਮੋਹਰੇ ਹਨ, ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰੇ। ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕਾਂ ਵਿੱਚ K ਅਤੇ Q ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕੈਸਲਿੰਗ ਹਨ, k ਅਤੇ q ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ।
FEN ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹੀਏ
ਪਹਿਲਾ ਖੇਤਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਤਾਰ-ਦਰ-ਕਤਾਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਕਤਾਰ 8 (ਕਾਲਿਆਂ ਦਾ ਪਾਸਾ) ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 1 (ਚਿੱਟਿਆਂ ਦਾ ਪਾਸਾ) ਤੱਕ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ a-ਕਾਲਮ ਤੋਂ h-ਕਾਲਮ ਤੱਕ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ। ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਹੈ, ਅੰਕ ਲਗਾਤਾਰ ਖ਼ਾਲੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। 1.e4 c5 2.Nf3 ਤੋਂ ਬਾਅਦ FEN ਇਹ ਹੈ:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: ਕਤਾਰ 8, ਕਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੋਹਰੇ ਹਾਲੇ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ।pp1ppppp: ਕਤਾਰ 7, ਕਾਲੇ ਪਿਆਦੇ a7 ਅਤੇ b7 ਉੱਤੇ, c7 ਖ਼ਾਲੀ, d7 ਤੋਂ h7 ਤੱਕ ਪਿਆਦੇ।8: ਕਤਾਰ 6 ਖ਼ਾਲੀ ਹੈ।2p5: ਕਤਾਰ 5, ਦੋ ਖ਼ਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ, c5 ਉੱਤੇ ਕਾਲਾ ਪਿਆਦਾ, ਪੰਜ ਖ਼ਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ।4P3: ਕਤਾਰ 4, e4 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪਿਆਦਾ।5N2: ਕਤਾਰ 3, f3 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟਾ ਘੋੜਾ।PPPP1PPPਅਤੇRNBQKB1R: ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 1, e2 ਅਤੇ g1 ਖ਼ਾਲੀ ਹਨ।b KQkq - 1 2: ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ, ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਚਾਰੇ ਹੱਕ, ਕੋਈ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਖ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ, ਆਖ਼ਰੀ ਪਿਆਦਾ-ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅੱਧੀ-ਚਾਲ (2.Nf3), ਚਾਲ 2।
ਕਿਸੇ ਵੀ FEN ਦੀ ਛੇਤੀ ਜਾਂਚ: ਹਰ ਕਤਾਰ ਦਾ ਜੋੜ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਠ ਖ਼ਾਨੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਤਾਰਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਠ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤਸਵੀਰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦੀ
ਤਸਵੀਰ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲਾ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਮੋਹਰੇ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਪੰਜ ਖੇਤਰ ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕੋ ਤਸਵੀਰ ਇੱਕ ਪੱਖ ਦੀ ਜਿੱਤ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੀ ਵੀ:
- ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੈਅ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਇਹ ਹੇਠਲੀ ਲਿਖਤ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ “ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ”।
- ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ। ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿੱਲ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਵੀ। ਕੈਸਲਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲੇ।
- ਐਨ ਪਾਸਾਂ। ਜੇ ਆਖ਼ਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦਾ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਉਹ ਟੱਪਿਆ, ਉਹ ਖੇਤਰ 4 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3(1.e4 e6 2.e5 d5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ exd6 ਨਾਲ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਮਿਆਰ ਇਹ ਖ਼ਾਨਾ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਹਰ ਦੋ-ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਿਖਦਾ ਹੈ; ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮਾਰਨਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ। ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਬਹੁਤੇ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। - ਅੱਧੀ-ਚਾਲ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਚਾਲ ਨੰਬਰ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜਾਹ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਦਿਖਾਵੇ ਲਈ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ
0 1ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ FEN ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ
ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ FEN ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਨਮੂਨੇ ਪਛਾਣਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ। ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਬੋਰਡ ਲੱਭਣਾ। ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਚਾਰੇ ਕੋਨੇ ਲੱਭੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫ਼ੋਟੋ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਅਕਸਰ ਟੇਢਾ ਜਾਂ ਤਿਰਛਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਕੇ ਵਰਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ। ਵਰਗਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ 64 ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਾਲੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਰ ਖ਼ਾਨਾ ਪਛਾਣਨਾ। ਹਰ ਖ਼ਾਨੇ ਲਈ ਸਾਧਨ 13 ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ: ਖ਼ਾਲੀ, ਜਾਂ ਛੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ, ਚਿੱਟਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ।
- ਦਿਸ਼ਾ ਤੈਅ ਕਰਨਾ। ਸਾਧਨ ਪਤਾ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਕਿਹੜਾ ਪੱਖ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਛਪੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਾਲਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦਿਸਦਾ ਬੋਰਡ ਉਲਟਾ ਨਿਕਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- FEN ਬਣਾਉਣਾ। 64 ਨਤੀਜੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ, ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ ਅਤੇ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਖ਼ਾਨਾ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸਦੇ ਹੋ।
ਗਲਤੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਕਦਮ 3 ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਛੋਟੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਊਠ ਅਤੇ ਪਿਆਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਨੋਖੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਉਲਝਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਤੇ ਬਣੇ ਤੀਰ ਜਾਂ ਰੰਗੇ ਖ਼ਾਨੇ ਕਿਸੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਲਈ ਚੰਗਾ ਸਾਧਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੂਲ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਸੁਝਾਅ
- ਸਾਰੇ 64 ਖ਼ਾਨੇ ਦਿਖਾਓ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਨਾ ਕੱਟੋ। ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਪੱਟੀਆਂ ਜਾਂ ਚੈਟ ਦੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਕੱਟਣਾ ਠੀਕ ਹੈ।
- ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਰਤੋ। 2D ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਫ਼ੋਟੋ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਅਤੇ ਮੌਆਰੇ ਧਾਰੀਆਂ ਆ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਫ਼ੋਟੋ ਸਿੱਧੀ ਉੱਪਰੋਂ ਲਓ। ਕੈਮਰਾ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਰੱਖੋ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਪਿਆ ਹੋਵੇ।
- ਉੱਤੇ ਬਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਓ। ਤੀਰ, ਰੰਗੇ ਖ਼ਾਨੇ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਚਾਲ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਓ।
- ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੋਟੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਹਰ ਖ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਘੱਟ ਉਲਝਣ।
- ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਾਰੀ ਕਿਸ ਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖ ਲਓ ਜਾਂ ਹੇਠਲੀ ਲਿਖਤ ਦੇਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੈਅ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।
FEN ਦੀ ਜਾਂਚ: ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵਿੱਚ FEN ਪੇਸਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੱਥ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਅਤੇ ਪਛਾਣੇ ਗਏ FEN ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਕਤਾਰ ਦਾ ਜੋੜ ਅੱਠ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ।
pp1ppppਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਤ ਖ਼ਾਨੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਲਈ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਗਿਣੋ। - ਬੋਰਡ ਉਲਟਾ ਹੈ। FEN ਕਤਾਰ 8 ਦੀ ਥਾਂ ਕਤਾਰ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨੀ: ਓਪਨਿੰਗ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਪਿਆਦੇ ਕਤਾਰ 7 ਉੱਤੇ।
- ਰੰਗ ਬਦਲ ਗਏ। ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰ ਰਲ ਗਏ, ਇਸ ਲਈ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ।
- ਰਾਜੇ। ਹਰ ਪੱਖ ਕੋਲ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਪੱਖ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ, ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਹ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
- ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪਿਆਦੇ। ਕਤਾਰ 1 ਜਾਂ 8 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ; ਉਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੁੰਦੀ।
- ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਅਸੰਭਵ ਹੱਕ।
Kਲਈ e1 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਅਤੇ h1 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਥਾਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੱਕ ਹਟਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। - ਗਲਤ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਖ਼ਾਨਾ। ਚਿੱਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਕਤਾਰ 6 ਉੱਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਤਾਰ 3 ਉੱਤੇ, ਠੀਕ ਉਸ ਪਿਆਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜੋ ਹੁਣੇ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਚੱਲਿਆ।
- ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੋਹਰੇ। ਹਰ ਪੱਖ ਦੇ ਅੱਠ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਆਦੇ, ਜਾਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮੋਹਰੇ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖ਼ਾਨਾ ਗਲਤ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ।
ChessWOW ਐਪ ਵਿੱਚ ਫ਼ੋਟੋ ਤੋਂ FEN
ਇਸ ਪੰਨੇ ਵਾਲਾ ਦਰਸ਼ਕ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ FEN ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ iPhone, iPad, Mac ਜਾਂ Android ਉੱਤੇ ChessWOW ਐਪ ਵਰਤੋ:
- ਕਦਮ 1
ਤਸਵੀਰ ਚੁਣੋ। “ਸਥਿਤੀ ਸਕੈਨ ਕਰੋ” ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫ਼ੋਟੋ ਲਓ, ਆਪਣੀ ਗੈਲਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚੁਣੋ, ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸਟ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਫ਼ੋਟੋ ਲਓ।
- ਕਦਮ 2
ਕੋਨੇ ਜਾਂਚੋ। ਐਪ ਬੋਰਡ ਲੱਭ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਕੋਨਾ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਲਿਆਓ। ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਫ਼ੋਟੋ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਪਲਟੋ।
- ਕਦਮ 3
ਬੋਰਡ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਬਾਰੇ ਪਛਾਣ ਪੱਕੀ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੋਹਰਾ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
- ਕਦਮ 4
ਵੇਰਵੇ ਤੈਅ ਕਰੋ। ਚੁਣੋ ਕਿ ਵਾਰੀ ਕਿਸ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ ਅਤੇ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਪੱਕੇ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਕਦਮ 5
ਸਥਿਤੀ ਵਰਤੋ। Stockfish 19 ਨਾਲ ਇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਖੇਡੋ, ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ FEN ਵਜੋਂ ਨਕਲ ਕਰੋ।
ਖ਼ਾਸ ਸਰੋਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ: ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖ਼ਾਨਾ-ਦਰ-ਖ਼ਾਨਾ ਬੋਰਡ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਸਜਾਓ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ FEN ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
FEN ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਂ ਕੀ ਹੈ?
Forsyth-Edwards Notation। ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਾਲੀ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ FEN ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਨਹੀਂ। ਇਸ ਪੰਨੇ ਵਾਲਾ ਦਰਸ਼ਕ FEN ਟੈਕਸਟ ਪੜ੍ਹਦਾ ਅਤੇ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਪਛਾਣ iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਲਈ ChessWOW ਐਪ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਸਕੈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ ਕਿਉਂ ਤੈਅ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ?
ਤਸਵੀਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਕਿ ਵਾਰੀ ਕਿਸ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਇਸੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕਾਂ ਅਤੇ ਐਨ ਪਾਸਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
FEN ਅਤੇ PGN ਵਿੱਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ?
FEN ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। PGN ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲ-ਦਰ-ਚਾਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਰਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਮੇਤ।
FEN ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?
ਪਹਿਲਾ ਅੰਕ ਪੰਜਾਹ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਈ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਮੋਹਰਾ ਮਰਨ ਜਾਂ ਪਿਆਦਾ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਅੱਧੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਗਿਣਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਚਾਲ ਨੰਬਰ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ 0 1 ਵਰਤੋ।
ਮੇਰਾ FEN ਗਲਤ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦਾ ਜੋੜ ਅੱਠ ਖ਼ਾਨੇ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ, ਕੋਈ ਰਾਜਾ ਗਾਇਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੈਸਲਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ ਅਜਿਹੇ ਰਾਜੇ ਜਾਂ ਹਾਥੀ ਲਈ ਲੱਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਅਗਲੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ FEN ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
iPhone, iPad, Mac ਅਤੇ Android ਉੱਤੇ ChessWOW ਨਾਲ ਫ਼ੋਟੋਆਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।