చెస్లో అపోజిషన్: రాజు, బంటు ఎండ్గేమ్లను ఎలా గెలవాలి
iPhone, iPad, Mac, Android కోసం. ఖాతా అవసరం లేదు.
రాజు, బంటు ఎండ్గేమ్లలో, తరచూ ఒక్క టెంపోనే గెలుపుకు, డ్రాకు మధ్య తేడాను నిర్ణయిస్తుంది. ఆ టెంపో ఎవరి దగ్గర ఉందో చెప్పే సాధనం అపోజిషన్. ప్రత్యక్ష, దూర, కర్ణ అపోజిషన్లను ఈ గైడ్ వివరిస్తుంది, రాజు, బంటు వర్సెస్ రాజు ఎప్పుడు గెలుపో చూపిస్తుంది, కీలక గడులు, చతురస్ర నియమం ఎలా పనిచేస్తాయో, త్రిభుజ విధానం (ట్రయాంగ్యులేషన్) వంతును ప్రత్యర్థికి ఎలా అప్పగిస్తుందో చూపిస్తుంది. ప్రతి డయాగ్రామ్నూ Syzygy టేబుల్బేస్తో సరిచూశాం, ప్రతిదాన్నీ మీ బ్రౌజర్లో Stockfish తో ఆడవచ్చు.
అపోజిషన్ అంటే ఏమిటి
రెండు రాజులు ఎప్పుడూ పక్కపక్కనే నిలవలేరు. ఒకే నిలువు వరుస లేదా అడ్డ వరుసపై, మధ్యలో సరిగ్గా ఒక గడితో ఎదురెదురుగా నిలిచినప్పుడు, ఏ రాజూ ముందుకు అడుగు వేయలేడు. వంతు ఉన్న పక్షం దారి ఇవ్వాలి. వంతు లేని పక్షానికి అపోజిషన్ ఉంటుంది.
- ప్రత్యక్ష అపోజిషన్: రాజులు ఒకే నిలువు వరుస లేదా అడ్డ వరుసపై మధ్యలో ఒక గడితో నిలుస్తారు, ఉదాహరణకు d5, d7.
- దూర అపోజిషన్: రాజులు ఒకే నిలువు వరుస లేదా అడ్డ వరుసపై మధ్యలో మూడు లేదా ఐదు గడులతో నిలుస్తారు. రాజులు దగ్గరయ్యే కొద్దీ ఇది ప్రత్యక్ష అపోజిషన్గా మారుతుంది.
- కర్ణ అపోజిషన్: రాజులు ఒకే కర్ణంపై మధ్యలో ఒక గడితో నిలుస్తారు, ఉదాహరణకు e4, g6. సాధారణంగా తర్వాతి ఎత్తుతో ఇది ప్రత్యక్ష అపోజిషన్గా మారుతుంది.
డయాగ్రామ్లో నలుపు పక్కకు తప్పుకోవాలి, ఉదాహరణకు 1...Ke7. అప్పుడు 2.Kc6 కీలక గడిని తీసుకుంటుంది, బంటుకు పదోన్నతి లభిస్తుంది. వంతును మార్చితే ఫలితం మారుతుంది. తెలుపు వంతు అయితే డ్రా: 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 తర్వాత, ఈ నలుపు ఎత్తుల్లో ప్రతి ఒక్కటీ నిలబెట్టే ఏకైక ఎత్తు అని టేబుల్బేస్ చూపిస్తుంది. రక్షకుడు నేరుగా వెనక్కి అడుగు వేస్తూ అపోజిషన్ను నిలుపుకుంటాడు, తెలుపు ముందుకు సాగలేదు.
దాడి చేసే పక్షానికీ ఇదే వర్తిస్తుంది. నల్ల రాజు బదులుగా e5 పై ఉండి, తెలుపు వంతు అయితే, 1.Ke3 మాత్రమే గెలుస్తుంది: తెలుపు ప్రత్యక్ష అపోజిషన్ తీసుకుంటుంది, టేబుల్బేస్ ప్రకారం మిగతా ప్రతి ఎత్తూ డ్రా మాత్రమే.
రాజు, బంటు వర్సెస్ రాజు: కీలక గడులు
రాజు, బంటు వర్సెస్ రాజు మూడు పావుల ఎండ్గేమ్, కాబట్టి టేబుల్బేస్కు ప్రతి స్థితి ఫలితం తెలుసు. వాటిని కంఠస్థం చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఒక ఆలోచన కావాలి: కీలక గడులు. దాడి చేసే రాజు ఒక కీలక గడికి చేరితే, నల్ల రాజు బంటును సులభంగా కొట్టలేనంత వరకు, ఎవరి వంతైనా తెలుపు గెలుస్తుంది.
- రెండో, మూడో లేదా నాలుగో అడ్డ వరుసపై బంటు: బంటుకు రెండు అడ్డ వరుసల ముందున్న మూడు గడులు కీలక గడులు. e4 పై బంటుకు అవి d6, e6, f6.
- ఐదో అడ్డ వరుసపై బంటు: బంటుకు నేరుగా ముందున్న మూడు గడులు కూడా కీలక గడులే. e5 పై బంటుకు అవి d6, e6, f6, ఇంకా d7, e7, f7. e5 పై ఉన్న బంటు ముందు e6 పై ఉన్న రాజు ఎవరి వంతైనా గెలుస్తాడు (టేబుల్బేస్).
- ఏనుగు బంటు (a లేదా h బంటు): ఈ నియమాలు వర్తించవు. రక్షించే రాజు బంటు ముందున్న మూలకు చేరితే, ఆట డ్రా.
టెక్నిక్ దీని నుండే వస్తుంది: ముందు రాజు, తర్వాత బంటు. మీ రాజును బంటు ముందుకు తెచ్చి, అపోజిషన్తో కీలక గడుల కోసం పోరాడండి. రాజు తన పని పూర్తి చేశాకే బంటును ముందుకు నెట్టండి. మొదటి డయాగ్రామ్లో 1...Ke7 తర్వాత 2.d5? ఎత్తు గెలుపును చేజారుస్తుంది. రాజు ఎత్తులు మాత్రమే గెలుస్తాయి, ఉదాహరణకు 2.Kc6.
ఏనుగు బంటుతో, మూలలో ఉన్న నల్ల రాజును బయటకు తరమలేం. తెలుపు బంటును నెట్టి స్టేల్మేట్ ఇవ్వడం గానీ, రాజుకు దారి తెరిచి ఉంచడం గానీ మాత్రమే చేయగలదు.
చతురస్ర నియమం
దాడి చేసే రాజు చాలా దూరంగా ఉన్నప్పుడు ప్రశ్న సులభం: రక్షించే రాజు బంటును పట్టుకోగలడా? ఎత్తులు లెక్కించడానికి బదులు, ఒక చతురస్రం గీయండి. ఒక భుజం బంటు నుండి దాని పదోన్నతి గడి వరకు వెళ్తుంది, అక్కడి నుండి చతురస్రం రక్షించే రాజు వైపు విస్తరిస్తుంది. రక్షించే రాజు చతురస్రం లోపల ఉంటే, లేదా తన ఎత్తుతో దానిలోకి అడుగు పెట్టగలిగితే, అతను బంటును పట్టుకుంటాడు.
- తెలుపు వంతు: 1.a5 తర్వాత చతురస్రం a5 నుండి d8 కు కుంచించుకుపోతుంది. f4 పై ఉన్న నల్ల రాజు దానిలోకి అడుగు పెట్టలేడు, బంటుకు పదోన్నతి లభిస్తుంది.
- నలుపు వంతు: 1...Ke4 చతురస్రంలోకి ప్రవేశిస్తుంది, రాజు సమయానికి బంటును చేరుకుంటాడు.
- ప్రారంభ గడిపై బంటు: రెండు గడుల ఎత్తు వల్ల, బంటు ఒక అడ్డ వరుస పైన ఉన్నట్టు చతురస్రం గీయండి. a2 పై తెల్ల బంటు, g4 పై నల్ల రాజు ఉంటే, నలుపు వంతు అయితే 1...Kf4 తో డ్రా. తెలుపు వంతు అయితే 1.a4 గెలుస్తుంది, 1.a3 డ్రా మాత్రమే (టేబుల్బేస్).
ఈ నియమం బంటుకు, రాజుకు మధ్య పందెంను మాత్రమే లెక్కిస్తుంది. ఇతర పావులు గానీ దాడి చేసే రాజు గానీ రక్షించే రాజును అడ్డుకోగలిగితే, స్థితిని ఇంజిన్తో లేదా టేబుల్బేస్తో సరిచూడండి.
త్రిభుజ విధానం: వంతును అప్పగించడం
కొన్నిసార్లు ప్రత్యర్థి వంతు అయితే గెలిచే స్థితికి చేరుకుంటారు, కానీ వంతు మీదే. బంట్లు సహాయం చేయలేవు, ఎందుకంటే ప్రతి బంటు ఎత్తూ స్థితిని మారుస్తుంది. పరిష్కారం త్రిభుజ విధానం (ట్రయాంగ్యులేషన్): మీ రాజు మూడు గడుల చిన్న త్రిభుజం చుట్టూ నడిచి తన ప్రారంభ గడికి తిరిగి వస్తాడు, రక్షించే రాజు మాత్రం అటూ ఇటూ మాత్రమే వెళ్లగలడు. మూడు రాజు ఎత్తుల తర్వాత అదే స్థితి ప్రత్యర్థి వంతుతో వస్తుంది.
నలుపు వంతు అయితే ఈ స్థితి నలుపుకు ఓటమి: రాజు d7 ను వదలాలి, తెల్ల రాజు ముందుకు వస్తాడు. తెలుపు వంతు అయితే, తెలుపు d5, e5, d4 త్రిభుజాన్ని వాడుతుంది: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. ఇప్పుడు డయాగ్రామ్ స్థితి మళ్లీ బోర్డుపై ఉంది, కానీ నలుపు వంతుతో. 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 తర్వాత తెలుపు గెలుస్తుంది. ఈ క్రమంలోని ప్రతి ఎత్తు తర్వాత గెలుపును టేబుల్బేస్ నిర్ధారిస్తుంది.
నలుపు ఇదే ఎందుకు చేయలేదు? తెల్ల బంట్లు c7, d6 ను కాపలా కాస్తాయి, కాబట్టి నల్ల రాజుకు తన బంటు దగ్గర తక్కువ గడులు ఉంటాయి, త్రిభుజాన్ని అనుకరించలేడు. రక్షించే రాజుకు రెండు ఉపయోగకరమైన గడులే ఉండి, మీ రాజుకు మూడింటికి చోటు ఉన్నప్పుడు త్రిభుజ విధానం కోసం చూడండి.
సాధారణ తప్పులు
- బంటును చాలా త్వరగా నెట్టడం. బంటు ముందుకు మాత్రమే కదలగలదు, ప్రతి బంటు ఎత్తూ మీకు తర్వాత అవసరమయ్యే ఒక టెంపోను వాడుకుంటుంది. మొదటి డయాగ్రామ్లో 2.d5? గెలుపును చేజారుస్తుంది.
- నేరుగా వెనక్కి కాకుండా పక్కకు తప్పుకోవడం. రక్షకుడిగా, బంటు ముందు వెనక్కి తగ్గండి. డ్రా క్రమం 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 లో 3...Kd8 మాత్రమే నిలబెడుతుంది. 3...Kc8? లేదా 3...Ke8? ఓడిపోతాయి.
- ఏనుగు బంటును మర్చిపోవడం. రక్షించే రాజు మూలకు చేరితే రాజు, ఏనుగు బంటు వర్సెస్ రాజు డ్రా. అలాంటి ఎండ్గేమ్లోకి మార్పిడి చేసి గెలుపును ఆశించకండి.
- తప్పు అడ్డ వరుస నుండి చతురస్రాన్ని లెక్కించడం. ప్రారంభ గడిపై ఉన్న బంటు రెండు గడులు కదలగలదు. తర్వాతి అడ్డ వరుస నుండి చతురస్రం గీయండి.
- తప్పు సమయంలో అపోజిషన్ తీసుకోవడం. అపోజిషన్ కీలక గడులను చేరుకోవడానికి ఒక సాధనం. మీ రాజు ఇప్పటికే కీలక గడిపై ఉంటే, దాని అవసరం లేదు.
సాధన ప్రణాళిక
- అడుగు 1
Stockfish తో ఆడండి పేజీలో మొదటి డయాగ్రామ్ను తెలుపుగా గ్రాండ్మాస్టర్ స్థాయితో ఆడండి. ఆ తర్వాత బోర్డు ఎడిటర్లో వంతును మార్చి, అదే స్థితిని నలుపుగా రక్షించి, ఫలితం ఎలా మారుతుందో చూడండి.
- అడుగు 2
e2 పై బంటుతో రాజు, బంటు వర్సెస్ రాజు స్థితిని అమర్చి, మీ రాజును దాని పక్కన ఉంచి, కదిలే ముందు కీలక గడులను కనుగొనండి.
- అడుగు 3
పై డయాగ్రామ్తో చతురస్ర నియమాన్ని సాధన చేయండి: ముందు తెలుపుగా గెలవండి, ఆ తర్వాత నలుపుగా రక్షించండి.
- అడుగు 4
ఆలోచించకుండానే వంతును అప్పగించగలిగే వరకు త్రిభుజ విధానం డయాగ్రామ్ను ఆడండి.
- అడుగు 5
ఏనుగు ఎండ్గేమ్లతో ముగించండి: లూసెనా స్థితి, ఫిలిడోర్ స్థితి ఏనుగుల మార్పిడి తర్వాత తరచూ రాజు, బంటు ఎండ్గేమ్లలో ముగుస్తాయి.
ప్రశ్నలు, సమాధానాలు
చెస్లో అపోజిషన్ అంటే ఏమిటి?
రెండు రాజులు మధ్యలో ఒక గడితో ఎదురెదురుగా నిలిచిన స్థితి. వంతు లేని పక్షానికి అపోజిషన్ ఉంటుంది, ఎందుకంటే మరో రాజు దారి ఇవ్వాలి.
కీలక గడులు అంటే ఏమిటి?
రాజు, బంటు వర్సెస్ రాజులో దాడి చేసే రాజు చేరుకుంటే గెలుపును ఖాయం చేసే గడులు. నాలుగో అడ్డ వరుస వరకు ఉన్న బంటుకు, అవి బంటుకు రెండు అడ్డ వరుసల ముందున్న మూడు గడులు.
చతురస్ర నియమం ఎలా పనిచేస్తుంది?
బంటు నుండి దాని పదోన్నతి గడి వరకు ఒక చతురస్రం గీయండి. రక్షించే రాజు దాని లోపల ఉంటే, లేదా తన ఎత్తుతో దానిలోకి అడుగు పెట్టగలిగితే, అతను బంటును పట్టుకుంటాడు.
చెస్లో త్రిభుజ విధానం అంటే ఏమిటి?
అదే స్థితిని ప్రత్యర్థి వంతుతో చేరుకునే, మూడు గడులపై రాజు చేసే విన్యాసం. ప్రత్యర్థి రాజుకు అటూ ఇటూ తిరగడానికి రెండు గడులే ఉన్నప్పుడు ఇది పనిచేస్తుంది.
రాజు, ఏనుగు బంటు వర్సెస్ రాజు డ్రానా?
అవును, రక్షించే రాజు బంటు ముందున్న మూలకు చేరితే. దాడి చేసే రాజు స్టేల్మేట్ ఇవ్వకుండా అతన్ని బయటకు తరమలేడు.
తర్వాత చదవండి
మీరు చేరుకునే ఎండ్గేమ్లను గెలవండి.
ChessWOW యాప్లో ఎండ్గేమ్ డయాగ్రామ్లను స్కాన్ చేయండి, టేబుల్బేస్తో సరిచూడండి, Stockfish తో ఆడండి.