ప్రతి చెస్ ఆటగాడూ తెలుసుకోవాల్సిన చెక్మేట్ నమూనాలు
iPhone, iPad, Mac, Android కోసం. ఖాతా అవసరం లేదు.
నిజమైన ఆటల్లోని చాలా చెక్మేట్లు కొత్త ఆవిష్కరణలు కావు. అవి కొన్ని నమూనాలనే పునరావృతం చేస్తాయి: వెనుక వరుస మేట్, స్మోదర్డ్ మేట్, నిచ్చెన మేట్, ఇంకొన్ని. ఈ చిత్రాలు తెలిస్తే, మేట్ అవకాశాలను వేగంగా గుర్తిస్తారు, మీ సొంత రాజుకు ప్రమాదాన్ని ముందుగానే చూస్తారు. ఈ పేజీ పది క్లాసిక్ చెక్మేట్ నమూనాలను ఒక్కోదానికి ఒక డయాగ్రామ్తో చూపిస్తుంది, వాటిని ఎలా గుర్తించాలో, ఎలా అడ్డుకోవాలో వివరిస్తుంది, చివర్లో వాటిని సాధన చేసే సులభమైన మార్గాన్ని చెబుతుంది.
చెక్మేట్ నమూనా అంటే ఏమిటి
చెక్మేట్ నమూనా అంటే రాజుకు చెక్ ఉండి, నియమబద్ధమైన ఎత్తు లేని పావుల సాధారణ అమరిక. రెండు విషయాలు ఎప్పుడూ కలిసి వస్తాయి: ఒక పావు చెక్ ఇస్తుంది, రాజు తప్పించుకునే గడులు కాపలాలో గానీ మూసుకుపోయి గానీ ఉంటాయి, తరచూ రాజు సొంత పావులతోనే. కింది ప్రతి డయాగ్రామ్ మేట్కు సరిగ్గా ముందు స్థితిని, మేట్ ఎత్తుపై బాణంతో చూపిస్తుంది. శీర్షిక చదవడానికి ముందు ఎత్తును కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి.
మీ సొంత ఆటల్లో మేట్ కోసం వెతికేటప్పుడు, మూడు ప్రశ్నలు అడగండి:
- ప్రత్యర్థి రాజు ఏ గడులకు వెళ్లగలడు? వాటిని లెక్కించండి. ఒకే తప్పించుకునే గడి ఉన్న రాజు, లేదా ఒక్కటీ లేని రాజు లక్ష్యం.
- నా దగ్గర ఏ చెక్లు ఉన్నాయి? ప్రతి చెక్నూ చూడండి, పావును బలిచ్చేవాటిని కూడా. మేట్ కాంబినేషన్లు సాధారణంగా చెక్తో మొదలవుతాయి.
- రాజును ఏది అడ్డుకుంటోంది? క్యాస్లింగ్ చేసిన రాజు ముందున్న సొంత బంట్లు, పక్కనున్న సొంత పావులే రాజు తప్పించుకోలేకపోవడానికి అత్యంత సాధారణ కారణం.
అంచుపై మేట్లు: వెనుక వరుస మేట్, నిచ్చెన మేట్
వెనుక వరుస మేట్ (బ్యాక్ ర్యాంక్ మేట్). ఒక ఏనుగు లేదా మంత్రి రాజుకు అతని మొదటి అడ్డ వరుసపై చెక్ ఇస్తుంది, రాజు సొంత బంట్లు తప్పించుకునే దారిని మూసేస్తాయి. ప్రతి స్థాయిలోనూ ఆటలు ముగిసే అత్యంత సాధారణ మార్గాల్లో ఇది ఒకటి. ఎలా గుర్తించాలి: రాజు క్యాస్లింగ్ చేశాడు, అతని ముందున్న మూడు బంట్లు కదలలేదు, వెనుక వరుసను ఏ పావూ కాపలా కాయడం లేదు. ఎలా అడ్డుకోవాలి: ప్రశాంతమైన సమయంలో, రాజుకు తప్పించుకునే గడి ఇవ్వడానికి అతని ముందున్న ఒక బంటును కదపండి (ఉదాహరణకు h3 లేదా h6), లేదా వెనుక వరుసలో ఒక ఏనుగును ఉంచండి.
నిచ్చెన మేట్ (లాన్మోవర్ మేట్ అని కూడా అంటారు). రెండు ఏనుగులు, లేదా ఒక మంత్రి, ఒక ఏనుగు వంతుల వారీగా చెక్ ఇస్తాయి. ఒకటి ఒక అడ్డ వరుసను కాపలా కాస్తుంది, మరొకటి తర్వాతి అడ్డ వరుసపై చెక్ ఇస్తుంది, రాజు అంచుకు చేరే వరకు ఒక్కో అడ్డ వరుస వెనక్కి నెట్టబడతాడు. దీనికి మీ సొంత రాజు సహాయం అవసరం లేదు, అందుకే మొదట నేర్చుకోవడానికి ఇది అత్యంత సులభమైన మేట్.
గుర్రం మేట్లు: స్మోదర్డ్, అరేబియన్, అనస్తాసియా మేట్
స్మోదర్డ్ మేట్ (ఊపిరాడని మేట్). పూర్తిగా సొంత పావులతో చుట్టుముట్టబడిన రాజుకు గుర్రం చెక్ ఇస్తుంది. గుర్రం చెక్ను అడ్డుకోలేం కాబట్టి, గుర్రాన్ని కొట్టడమే ఏకైక రక్షణ. ఎలా గుర్తించాలి: మూలలో ఉన్న రాజు, పక్కనే అతని సొంత ఏనుగు, బంట్లు. క్లాసిక్ దారిని ఫిలిడోర్ వారసత్వం (Philidor's legacy) అంటారు: మంత్రి, గుర్రం చెక్లు ఇస్తాయి, ఏనుగు కొట్టక తప్పని విధంగా మంత్రిని g8 పై బలిస్తారు, గుర్రం f7 పై మేట్ చేస్తుంది.
అరేబియన్ మేట్. మూలలో ఉన్న రాజుకు పక్క గడి నుండి ఏనుగు చెక్ ఇస్తుంది, గుర్రం ఏనుగును రక్షిస్తూ చివరి తప్పించుకునే గడిని కాపలా కాస్తుంది. తెలిసిన అత్యంత పాత మేట్ నమూనాల్లో ఇది ఒకటి. ఎలా గుర్తించాలి: మూలలో ప్రత్యర్థి రాజు, మూల నుండి కర్ణంగా రెండు గడుల దూరంలో మీ గుర్రం (h8 లేదా h1 పై రాజుకు f6 లేదా f3), మీ ఏనుగుకు తెరిచిన అడ్డ వరుస లేదా నిలువు వరుస.
అనస్తాసియా మేట్. గుర్రం, ఏనుగు రాజును బోర్డు అంచున బంధిస్తాయి, రాజు సొంత బంటు ఒక తప్పించుకునే గడిని మూసేస్తుంది. ఈ పేరు Wilhelm Heinse రాసిన ఒక నవల నుండి వచ్చింది. ఆటల్లో, తరచూ h7 పై బలిదానంతో h-నిలువు వరుసను ముందుగా తెరుస్తారు. ఎలా అడ్డుకోవాలి: క్యాస్లింగ్ చేసిన మీ రాజు పక్కన e7 (లేదా e2) కు చేరే ప్రత్యర్థి గుర్రం పట్ల జాగ్రత్తగా ఉండండి.
శకటం, మంత్రి: బోడెన్ మేట్, ఎపాలెట్ మేట్
బోడెన్ మేట్. ఖండించుకునే కర్ణాలపై ఉన్న రెండు శకటాలు మంత్రి వైపు క్యాస్లింగ్ చేసిన రాజును మేట్ చేస్తాయి, d7, d8 పై ఉన్న అతని సొంత పావులు తప్పించుకునే దారిని మూసేస్తాయి. ఇంగ్లీష్ ఆటగాడు Samuel Boden పేరు దీనికి పెట్టారు. తరచూ c6 లేదా b7 పై మంత్రి బలిదానం ముందుగా కర్ణాన్ని తెరుస్తుంది. ఎలా అడ్డుకోవాలి: మంత్రి వైపు క్యాస్లింగ్ తర్వాత, a6, b8 వైపు తెరిచిన కర్ణాలపై కన్నేసి ఉంచండి, అవసరం లేకుండా మీ రాజు ముందున్న గడులను ఖాళీగా వదలకండి.
ఎపాలెట్ మేట్. రాజు తన సొంత రెండు పావుల మధ్య, సాధారణంగా ఏనుగుల మధ్య, నిలుస్తాడు, అవి యూనిఫామ్ భుజాలపై ఉండే అలంకారాల్లా కనిపిస్తాయి. మంత్రి రెండు గడుల ముందు నుండి చెక్ ఇచ్చి మిగిలిన గడులను కాపలా కాస్తుంది. ఎలా గుర్తించాలి: క్యాస్లింగ్ చేయని రాజు, అదే అడ్డ వరుసలో అతనికి రెండు వైపులా పావులు.
ఓపెనింగ్లో మేట్లు: స్కాలర్స్ మేట్, ఫూల్స్ మేట్, లెగాల్ మేట్
స్కాలర్స్ మేట్ (నాలుగు ఎత్తుల మేట్). మంత్రి, శకటం f7 పై దాడి చేస్తాయి. ఆట ప్రారంభంలో నలుపు స్థితిలో అది అత్యంత బలహీనమైన గడి, ఎందుకంటే రాజు ఒక్కడే దాన్ని రక్షిస్తాడు. ఎలా అడ్డుకోవాలి: 3.Qh5 తర్వాత 3...g6 లేదా 3...Qe7 ఆడండి. రెండూ మేట్ను ఆపుతాయి. మంత్రిపై దాడి చేసే 3...Nf6 వెంటనే Qxf7# తో ఓడిపోతుంది.
ఫూల్స్ మేట్. తెలుపు f, g బంట్లను ముందుకు నెట్టి h4 నుండి e1 వరకు ఉన్న కర్ణాన్ని తెరుస్తుంది. తెలుపు రెండు ఎత్తుల తర్వాతే వచ్చే, సాధ్యమైన అతి వేగవంతమైన మేట్ ఇది. పాఠం: f, g నిలువు వరుసల్లో తొందరగా బంటు ఎత్తులు వేసి మీ రాజు చుట్టూ ఉన్న గడులను బలహీనపరచకండి.
లెగాల్ మేట్. తెలుపు తన మంత్రిని కొట్టనిస్తుంది, మూడు చిన్న పావులు బోర్డు మధ్యలో రాజును మేట్ చేస్తాయి. నలుపు సొంత మంత్రి, శకటం, బంటు రాజు తప్పించుకునే కొన్ని గడులను మూసేస్తాయి. ఎలా అడ్డుకోవాలి: మంత్రిని కొట్టే ముందు, ప్రత్యర్థి ఇతర పావులు తర్వాత ఏమి చేయగలవో సరిచూడండి. ఇక్కడ 5...Bxd1 కు బదులు 5...dxe5 మేట్ను తప్పిస్తుంది.
చెక్మేట్ నమూనాలను ఎలా సాధన చేయాలి
నమూనాలను తరచూ చూసి, మీరే కనుగొన్నప్పుడు అవి గుర్తుండిపోతాయి. ఒక సులభమైన దినచర్య:
- చిత్రాలను నేర్చుకోండి. ప్రతి నమూనా పేరు చెప్పగలిగే వరకు, బాణం లేకుండా మేట్ ఎత్తును కనుగొనగలిగే వరకు ఈ పేజీలోని డయాగ్రామ్లను చూడండి.
- పుస్తకాల నుండి మేట్ పజిల్లు పరిష్కరించండి. ప్రారంభకుల కోసం చాలా పజిల్ పుస్తకాలు నమూనాల వారీగా అమర్చబడి ఉంటాయి. ChessWOW తో పుస్తక డయాగ్రామ్ను స్కాన్ చేసి, ముందు బోర్డుపై మీరే పరిష్కరించి, ఆ తర్వాత Stockfish 19 తో మీ సమాధానాన్ని సరిచూసుకోవచ్చు.
- స్థితులను ఆడి చూడండి. డయాగ్రామ్ కింద ఉన్న లింక్తో ఆ స్థితిని మీ బ్రౌజర్లో Stockfish తో ఆడండి. నిచ్చెన మేట్, ఫిలిడోర్ వారసత్వం ఇలా సాధన చేయడానికి మంచి స్థితులు.
- మీ సొంత ఆటలను చూడండి. మీరు వదులుకున్న లేదా అనుమతించిన మేట్లతో సహా, మీ ఆటల కీలక క్షణాలను ఆట నివేదిక చూపిస్తుంది. “మళ్లీ ప్రయత్నించండి” తో సరైన ఎత్తు కనుగొనే వరకు ఆ స్థితిని మళ్లీ ఆడతారు.
- మీ సొంత స్థితులను నిర్మించండి. బోర్డు ఎడిటర్లో ఒక నమూనాను అమర్చి, పావులను కొంచెం అటూ ఇటూ కదిపి, మేట్ ఇంకా పనిచేస్తుందో లేదో సరిచూడవచ్చు.
పూర్తి ఆటలో మిమ్మల్ని మీరు పరీక్షించుకోవడానికి, కొన్ని ఆటలు గెలిచి కొన్ని ఓడిపోయే స్థాయిలో Stockfish తో ఆడండి. మేట్ ఉందని ఎవరూ చెప్పనప్పుడు కూడా మీరు నమూనాలను గుర్తిస్తారో లేదో నిజమైన ఆటలు చూపిస్తాయి.
ప్రశ్నలు, సమాధానాలు
అత్యంత సాధారణ చెక్మేట్ నమూనా ఏది?
ప్రతి స్థాయిలోనూ వెనుక వరుస మేట్ అత్యంత సాధారణమైన వాటిలో ఒకటి. రాజు సొంత బంట్లు తప్పించుకునే దారిని మూసేస్తుండగా ఏనుగు లేదా మంత్రి వెనుక వరుసపై చెక్ ఇస్తుంది.
స్మోదర్డ్ మేట్ అంటే ఏమిటి?
సాధారణంగా మూలలో, సొంత పావులతో చుట్టుముట్టబడిన రాజుపై గుర్రం చేసే మేట్. దానికి ప్రసిద్ధ దారి g8 పై మంత్రి బలిదానంతో కూడిన ఫిలిడోర్ వారసత్వం.
స్కాలర్స్ మేట్ను ఎలా ఆపాలి?
1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 తర్వాత 3...g6 లేదా 3...Qe7 ఆడండి. రెండూ f7 ను రక్షిస్తాయి. Qxf7# ను అనుమతించే 3...Nf6 ఆడకండి.
చెస్లో అతి వేగవంతమైన చెక్మేట్ ఏది?
ఫూల్స్ మేట్: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. చెక్మేట్తో ముగిసే సాధ్యమైన అతి చిన్న ఆట ఇదే.
అరేబియన్ మేట్కు, అనస్తాసియా మేట్కు తేడా ఏమిటి?
రెండూ ఏనుగు, గుర్రాన్ని వాడతాయి. అరేబియన్ మేట్లో రాజు మూలలో ఉంటాడు, గుర్రం ఏనుగును రక్షిస్తుంది. అనస్తాసియా మేట్లో గుర్రం రెండు తప్పించుకునే గడులను కాపలా కాస్తుంది, ఏనుగు అంచు వెంబడి చెక్ ఇస్తుంది.
చెక్మేట్ నమూనాలను ఎలా సాధన చేయవచ్చు?
నమూనాల వారీగా అమర్చిన మేట్ పజిల్లను పరిష్కరించండి, స్థితులను ఇంజిన్తో ఆడి చూడండి, వదులుకున్న మేట్ల కోసం మీ సొంత ఆటలను పరిశీలించండి. పుస్తక డయాగ్రామ్లను స్కాన్ చేయడంలో, మీ ఆటల్లోని కీలక క్షణాలను సాధన చేయడంలో ChessWOW సహాయపడుతుంది.
తర్వాత చదవండి
మీ సొంత ఆటల్లో మేట్లను కనుగొనండి.
iPhone, iPad, Mac, Android పై పజిల్లను స్కాన్ చేయండి, మీ ఆటలను సమీక్షించండి, కీలక క్షణాలను సాధన చేయండి.