చెస్ బోర్డును ఎలా అమర్చాలి
iPhone, iPad, Mac, Android కోసం. ఖాతా అవసరం లేదు.
మూడు నియమాలు తెలిస్తే చెస్ బోర్డును అమర్చడానికి ఒక నిమిషం కూడా పట్టదు: లేత రంగు గడి కుడి చేతి మూలలో ఉంటుంది, ఏనుగులు, గుర్రాలు, శకటాలు మూలల నుండి లోపలికి ఒకే క్రమంలో ఉంటాయి, మంత్రి తన సొంత రంగు గడిపై నిలుస్తుంది. డయాగ్రామ్లతో అడుగు అడుగుగా అమరికను, ప్రారంభకులు తరచుగా చేసే తప్పులను, ముందు ఎవరు ఆడతారో, ప్రతి పావు ఎలా కదులుతుందో చిన్న అవలోకనాన్ని ఈ గైడ్ మీకు చూపిస్తుంది.
బోర్డును సరైన దిశలో ఉంచండి
ఒక్క పావునైనా ఉంచే ముందు, బోర్డునే సరిచూడండి. ప్రతి ఆటగాడికీ దగ్గరి కుడి చేతి మూలలో లేత రంగు గడి ఉండాలి. గుర్తుపెట్టుకోవడానికి చిన్న మాట: “కుడి మూల తెలుపు”. అధికారిక FIDE చెస్ నియమాలు ఆర్టికల్ 2.1 లో ఇదే చెబుతాయి: ప్రతి ఆటగాడికి కుడివైపు ఉన్న దగ్గరి మూల గడి తెల్లగా ఉండేలా బోర్డును ఉంచాలి (FIDE Laws of Chess).
తర్వాత వచ్చే ప్రతిదానికీ రెండు పదాలు సహాయపడతాయి. నిలువు గడుల వరుసలను నిలువు వరుసలు (files) అంటారు, తెలుపు ఎడమ వైపు నుండి మొదలుపెట్టి a నుండి h వరకు అక్షరాలతో పేర్లు పెడతారు. అడ్డ గడుల వరుసలను అడ్డ వరుసలు (ranks) అంటారు, తెలుపు వైపు నుండి మొదలుపెట్టి 1 నుండి 8 వరకు సంఖ్యలు ఇస్తారు. ప్రతి గడికీ దాని నిలువు వరుస, అడ్డ వరుసతో కూడిన పేరు ఉంటుంది, ఉదాహరణకు e4. తెల్ల పావులు 1, 2 అడ్డ వరుసల్లో, నల్ల పావులు 7, 8 అడ్డ వరుసల్లో మొదలవుతాయి.
పావులను అడుగు అడుగుగా ఎలా అమర్చాలి
ప్రతి పక్షానికీ 16 పావులు ఉంటాయి: ఒక రాజు, ఒక మంత్రి, రెండు ఏనుగులు, రెండు శకటాలు, రెండు గుర్రాలు, ఎనిమిది బంట్లు. వాటిని ఈ క్రమంలో అమర్చండి:
- అడుగు 1
ప్రతి ఆటగాడికీ కుడి చేతి మూలలో లేత రంగు గడి ఉండేలా బోర్డును తిప్పండి.
- అడుగు 2
బంట్లను ఉంచండి. తెలుపు ఎనిమిది బంట్లు రెండో అడ్డ వరుసను (a2 నుండి h2) నింపుతాయి, నలుపు ఎనిమిది బంట్లు ఏడో అడ్డ వరుసను (a7 నుండి h7) నింపుతాయి.
- అడుగు 3
ఏనుగులను మూలల్లో ఉంచండి: తెలుపుకు a1, h1, నలుపుకు a8, h8.
- అడుగు 4
గుర్రాలను ఏనుగుల పక్కన ఉంచండి: తెలుపుకు b1, g1, నలుపుకు b8, g8.
- అడుగు 5
శకటాలను గుర్రాల పక్కన ఉంచండి: తెలుపుకు c1, f1, నలుపుకు c8, f8.
- అడుగు 6
మంత్రిని తన సొంత రంగుపై ఉంచండి: తెల్ల మంత్రి లేత రంగు గడి d1 పై, నల్ల మంత్రి ముదురు గడి d8 పై.
- అడుగు 7
రాజును మిగిలిన చివరి ఖాళీ గడిపై ఉంచండి, తన మంత్రి పక్కన: తెలుపుకు e1, నలుపుకు e8.
- అడుగు 8
ఫలితాన్ని సరిచూడండి: రెండు మంత్రులు d-నిలువు వరుసపై ఎదురెదురుగా, రెండు రాజులు e-నిలువు వరుసపై ఎదురెదురుగా ఉంటాయి, రెండు పక్షాలూ ఒకదానికొకటి సరిగ్గా అద్దంలా ఉంటాయి.
మంత్రి తన రంగుపై, రాజు దాని పక్కన
చాలాసార్లు తప్పు జరిగే అడుగు మంత్రి, రాజు. “మంత్రి తన సొంత రంగుపై” అనే నియమం దాన్ని పరిష్కరిస్తుంది: తెల్ల మంత్రి లేత రంగు గడిపై, నల్ల మంత్రి ముదురు గడిపై. సరిగ్గా తిప్పిన బోర్డుపై ఆ గడి ఎప్పుడూ తెలుపుకు d1, నలుపుకు d8. ఆ తర్వాత రాజు మధ్యలో మిగిలిన గడి e1 లేదా e8 ను తీసుకుంటాడు.
సరిచూడటానికి రెండో మార్గం కూడా ఉంది. రెండు పక్షాలూ అమర్చిన తర్వాత, తెల్ల మంత్రి, నల్ల మంత్రి ఒకే నిలువు వరుసపై, నేరుగా ఎదురెదురుగా ఉండాలి. రాజుల విషయంలోనూ ఇంతే. మీ మంత్రి అవతలి రాజుకు ఎదురుగా ఉంటే, ఒక పక్షం రాజు, మంత్రిని తారుమారు చేసింది.
బోర్డులో ఏ సగం ఏదో కూడా ఇది చెబుతుంది. మంత్రులు ఉన్న సగాన్ని (a నుండి d నిలువు వరుసలు) మంత్రి వైపు అంటారు, రాజులు ఉన్న సగాన్ని (e నుండి h నిలువు వరుసలు) రాజు వైపు అంటారు. ఈ పదాలు ప్రతి చెస్ పుస్తకంలోనూ కనిపిస్తాయి, ఉదాహరణకు క్యాస్లింగ్లో.
సాధారణ తప్పులు
- బోర్డు తప్పు దిశలో ఉంది. కుడి చేతి మూలలో ముదురు గడి ఉంటే ప్రతి పావూ తప్పు రంగుపైకి చేరుతుంది. అప్పుడు మంత్రి నియమం పనిచేయనట్టు అనిపిస్తుంది. బోర్డును పావు వంతు తిప్పండి.
- రాజు, మంత్రి తారుమారయ్యాయి. ఇదే అత్యంత సాధారణ తప్పు. గుర్తుపెట్టుకోండి: మంత్రి తన సొంత రంగుపై.
- గుర్రాలు, శకటాలు తారుమారయ్యాయి. మూల నుండి క్రమం ఎప్పుడూ ఏనుగు, గుర్రం, శకటం. గుర్రాలు ఏనుగుల పక్కన నిలుస్తాయి.
- రెండు పక్షాలు అద్దంలా లేవు. ఒక మంత్రి d1 పై, మరొకటి e8 పై ఉంటే, రెండు పక్షాల్లో ఒకటి తప్పుగా అమర్చబడింది.
- ఒక బంటు తప్పిపోయింది లేదా ఒక పావు పెట్టెలోనే ఉండిపోయింది. లెక్కించండి: ప్రతి పక్షానికీ ఎనిమిది బంట్లు, ఎనిమిది పావులు.
ముందు ఎవరు ఆడతారు
ఎప్పుడూ తెలుపే ముందు ఆడుతుంది (FIDE చెస్ నియమాలు, ఆర్టికల్ 1.2). ఆ తర్వాత ఆటగాళ్లు వంతుల వారీగా, ఒక్కొక్కరు ఒక ఎత్తు వేస్తారు. తెలుపు ఎవరికో ఆటకు ముందే నిర్ణయిస్తారు. సరదా ఆటలో, తరచూ ఒక ఆటగాడు ఒక తెల్ల బంటును, ఒక నల్ల బంటును మూసిన చేతుల్లో దాచి, మరో ఆటగాడిని ఒక చేయి ఎంచుకోమంటాడు. వరుస ఆటల్లో, ఆటగాళ్లు సాధారణంగా ప్రతి ఆట తర్వాత రంగులు మార్చుకుంటారు. టోర్నమెంట్లలో, జతల నిర్ణయం (పెయిరింగ్) ఎవరు తెలుపుతో ఆడతారో నిర్ణయిస్తుంది.
ముందు ఆడటం చిన్న ఆధిక్యం, కాబట్టి మార్చి మార్చి ఆడటం న్యాయం. కంప్యూటర్తో ఆడేటప్పుడు, మీ రంగును మీరే ఎంచుకోవచ్చు లేదా యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకోనివ్వవచ్చు.
పావులు ఎలా కదులుతాయి: చిన్న అవలోకనం
| పావు | ఎలా కదులుతుంది |
|---|---|
| రాజు | ఏ దిశలోనైనా ఒక గడి. చెక్లోకి ఎప్పుడూ కదలకూడదు. |
| మంత్రి | సరళ రేఖలో ఎన్ని గడులైనా: అడ్డ వరుస, నిలువు వరుస లేదా కర్ణం వెంబడి. |
| ఏనుగు | అడ్డ వరుస లేదా నిలువు వరుస వెంబడి ఎన్ని గడులైనా. |
| శకటం | కర్ణంగా ఎన్ని గడులైనా. ప్రతి శకటం ఆట అంతా తన రంగుపైనే ఉంటుంది. |
| గుర్రం | ఒక దిశలో రెండు గడులు, పక్కకు ఒక గడి, L ఆకారంలో. ఇతర పావుల మీదుగా దూకగల ఏకైక పావు ఇదే. |
| బంటు | నేరుగా ముందుకు ఒక గడి, లేదా తన ప్రారంభ గడి నుండి రెండు గడులు. కర్ణంగా ముందుకు ఒక గడిలో కొడుతుంది. |
మూడు ప్రత్యేక ఎత్తులు నియమాలను పూర్తి చేస్తాయి:
- క్యాస్లింగ్: రాజు ఒక ఏనుగు వైపు రెండు గడులు కదులుతాడు, ఏనుగు రాజు మీదుగా దూకి అతని పక్క గడికి వస్తుంది. రెండు పావుల్లో ఏదీ ఇంకా కదలకపోతే, వాటి మధ్య గడులు ఖాళీగా ఉంటే, రాజుకు చెక్ లేకపోతే, రాజు చెక్ ఉన్న గడి మీదుగా వెళ్లకపోతే, చెక్లోకి చేరకపోతే మాత్రమే అనుమతి.
- పదోన్నతి: చివరి అడ్డ వరుసకు చేరిన బంటు అదే రంగు మంత్రి, ఏనుగు, శకటం లేదా గుర్రంగా మారుతుంది.
- ఎన్ పసాన్: ఒక బంటు రెండు గడులు కదిలి ప్రత్యర్థి బంటు పక్కన చేరితే, ఆ ప్రత్యర్థి బంటు అది ఒక గడి మాత్రమే కదిలినట్టు దాన్ని కొట్టవచ్చు. ఇది వెంటనే తర్వాతి ఎత్తులో మాత్రమే సాధ్యం.
ఆట లక్ష్యం చెక్మేట్: రాజుపై దాడి జరుగుతుంది, తప్పించుకోవడానికి అతనికి నియమబద్ధమైన ఎత్తు లేదు. ప్రాథమికాంశాలు తెలిశాక, మేట్ చేసే అత్యంత సాధారణ మార్గాలను చెక్మేట్ నమూనాలు పేజీ చూపిస్తుంది, ఎత్తులను ఎలా చదవాలో, రాయాలో చెస్ నొటేషన్ గైడ్ వివరిస్తుంది.
ChessWOW తో సాధన చేయండి
అమరికను గుర్తుంచుకోవడానికి వేగవంతమైన మార్గం ఆడటమే. Stockfish తో ఆడండి పేజీలో, పైన ఉన్న స్థితి నుండి మొదలుపెట్టి, నేరుగా మీ బ్రౌజర్లో ప్రారంభ ఆటగాడు స్థాయిలో Stockfish 19 తో ఆడవచ్చు. ప్రారంభ ఆటగాడు స్థాయి Stockfish సొంత స్కేల్పై Elo 800 కు పరిమితమై, కావాలనే తప్పులు చేస్తుంది, కాబట్టి మీ ఎత్తుల గురించి ఆలోచించడానికి మీకు సమయం ఉంటుంది.
స్నేహితుడితో ఆడటానికి ఒకే పరికరంపై ఇద్దరు ఆటగాళ్లు వాడండి: మీ ఇద్దరి మధ్య ఒక ఫోన్ లేదా టాబ్లెట్, ప్రతి ఎత్తు తర్వాత బోర్డు తిరుగుతూ గానీ ఎదురెదురుగా కూర్చోవడానికి అమర్చి గానీ. ఒక స్థితిని ప్రయత్నించడానికి, ఉదాహరణకు రాజులు, బంట్లు మాత్రమే, బోర్డు ఎడిటర్లో పావులను మీరే అమర్చండి. దానిలో ప్రారంభ స్థితికి ఒక బటన్ ఉంది, స్థితి సాధ్యమైనదో కాదో అది తనిఖీ చేస్తుంది.
ప్రశ్నలు, సమాధానాలు
చెస్ బోర్డును ఏ దిశలో ఉంచాలి?
ప్రతి ఆటగాడికీ దగ్గరి కుడి చేతి మూలలో లేత రంగు గడి ఉంటుంది. “కుడి మూల తెలుపు” అని గుర్తుపెట్టుకోండి.
మంత్రి ఎక్కడ ఉంటుంది?
d-నిలువు వరుసపై, తన సొంత రంగు గడిపై: తెల్ల మంత్రి లేత రంగు గడి d1 పై, నల్ల మంత్రి ముదురు గడి d8 పై.
రాజు మంత్రికి ఎడమ వైపు ఉంటాడా, కుడి వైపా?
తెలుపు వైపు నుండి, రాజు మంత్రికి కుడివైపు e1 పై నిలుస్తాడు. నలుపు వైపు నుండి, e8 పై ఉన్న నల్ల రాజు నల్ల మంత్రికి ఎడమవైపు నిలుస్తాడు. రెండు రాజులూ e-నిలువు వరుసపై ఎదురెదురుగా ఉంటారు.
చెస్లో ముందు ఎవరు ఆడతారు?
ఎప్పుడూ తెలుపే మొదటి ఎత్తు వేస్తుంది. తెలుపుతో ఎవరు ఆడతారో సరదా ఆటల్లో చీటీ వేసి, టోర్నమెంట్లలో పెయిరింగ్ ద్వారా నిర్ణయిస్తారు.
ప్రతి ఆటగాడికీ ఎన్ని పావులు ఉంటాయి?
పదహారు: ఒక రాజు, ఒక మంత్రి, రెండు ఏనుగులు, రెండు శకటాలు, రెండు గుర్రాలు, ఎనిమిది బంట్లు.
ప్రారంభ స్థితిని ఆన్లైన్లో సాధన చేయవచ్చా?
అవును. Stockfish తో ఆడండి పేజీలో మీ బ్రౌజర్లో ప్రారంభ స్థితి నుండి ఆడవచ్చు, బోర్డు ఎడిటర్లో దాన్ని మీ కోసం అమర్చే బటన్ ఉంది.
తర్వాత చదవండి
బోర్డును అమర్చి మీ మొదటి ఆట ఆడండి.
iPhone, iPad, Mac, Android పై ఐదు స్థాయిల్లో Stockfish తో గానీ ఒకే పరికరంపై స్నేహితుడితో గానీ ఆడండి.