లూసెనా స్థితి: వంతెన కట్టి ఎలా గెలవాలి
iPhone, iPad, Mac, Android కోసం. ఖాతా అవసరం లేదు.
ఏనుగు ఎండ్గేమ్లలో అత్యంత ముఖ్యమైన గెలుపు స్థితి లూసెనా స్థితి. తెలుపుకు ఒక ఏనుగు, ఏడో అడ్డ వరుసపై ఒక బంటు ఉంటాయి, నలుపుకు ఏనుగు మాత్రమే ఉంటుంది, రక్షించే రాజు బంటు నుండి వేరు చేయబడి ఉంటాడు. తెలుపు గెలుస్తుంది, కానీ ఒక నిర్దిష్ట టెక్నిక్తో మాత్రమే: ఏనుగుతో వంతెన కట్టడం. ఈ గైడ్ స్థితిని చూపిస్తుంది, ఆలోచనను వివరిస్తుంది, డయాగ్రామ్లతో వంతెనను ఎత్తు ఎత్తుగా చూపిస్తుంది, ఈ పద్ధతి ఎప్పుడు పనిచేయదో చెబుతుంది. ఈ పేజీలోని ప్రతి స్థితినీ Syzygy టేబుల్బేస్తో సరిచూశాం, ప్రతిదాన్నీ మీ బ్రౌజర్లో Stockfish తో ఆడవచ్చు.
లూసెనా స్థితి
క్లాసిక్ లూసెనా స్థితిలో నాలుగు షరతులు కలిసి వస్తాయి:
- దాడి చేసే బంటు ఏడో అడ్డ వరుసపై ఉంటుంది, అది ఏనుగు బంటు (a లేదా h బంటు) కాదు.
- దాడి చేసే రాజు తన సొంత బంటు ముందు, పదోన్నతి గడిపై నిలుస్తాడు.
- రక్షించే రాజు బంటు నుండి కనీసం ఒక నిలువు వరుస దూరంలో వేరు చేయబడి ఉంటాడు, ఇక్కడ e-నిలువు వరుసపై ఉన్న తెల్ల ఏనుగు వల్ల.
- రక్షించే ఏనుగు తెల్ల రాజు మరో వైపు నుండి బయటకు రాకుండా ఆపుతుంది, ఇక్కడ c-నిలువు వరుస నుండి.
తెలుపు సమస్యను సులభంగా చెప్పవచ్చు. బంటుకు పదోన్నతి రావాలంటే రాజు d8 ను వదలాలి, కానీ అతను బయటకు అడుగు వేసిన వెంటనే నల్ల ఏనుగు వెనుక నుండి చెక్ ఇస్తుంది. ఆశ్రయం లేకుండా రాజు చెక్ల నుండి ఎప్పటికీ తప్పించుకోలేడు. పరిష్కారం: మీ సొంత ఏనుగుతో ముందుగానే ఆశ్రయాన్ని సిద్ధం చేయడం.
ఆలోచన: నాలుగో అడ్డ వరుసపై వంతెన
తెలుపు ముందుగా నల్ల రాజును మరో నిలువు వరుస దూరం తరిమి, ఆ తర్వాత ఏనుగును నాలుగో అడ్డ వరుసపై ఉంచుతుంది. రాజు ఏనుగు వైపు బయటకు నడుస్తాడు, నల్ల ఏనుగుకు ఉపయోగకరమైన చెక్లు అయిపోయినప్పుడు, తెల్ల ఏనుగు మధ్యలోకి వచ్చి చివరి చెక్ను అడ్డుకుంటుంది. ఆ ఏనుగే వంతెన: అది నిలువు వరుస వెంబడి వచ్చే చెక్ల నుండి రాజును కాపాడుతుంది.
నాలుగో అడ్డ వరుసే ఎందుకు? చెక్ల నుండి బయటపడటానికి తెల్ల రాజుకు ఐదో అడ్డ వరుస కావాలి, అప్పుడు నాలుగో అడ్డ వరుసపై ఉన్న ఏనుగు దాని కింది గడిలో అడ్డుకుంటుంది. ఒక్క నియమం గుర్తుంచుకోవాలంటే, ఇది గుర్తుంచుకోండి: బంటు ఏడో అడ్డ వరుసపై ఉంటే, వంతెన నాలుగో అడ్డ వరుసపై. టేబుల్బేస్ పేజీలో ఈ స్థితి ఉదాహరణగా కనిపిస్తుంది. ఇక్కడ పూర్తి పద్ధతిని నేర్చుకుంటారు.
అడుగు అడుగుగా వంతెన కట్టడం
- అడుగు 1
1.Rf1+ నల్ల రాజును f-నిలువు వరుస నుండి తరుముతుంది. రాజు మరింత దూరం జరగాలి, ఉదాహరణకు 1...Kg7. ఇప్పుడు తెల్ల రాజుకు e-నిలువు వరుస తెరుచుకుంది.
- అడుగు 2
2.Rf4 ఏనుగును నాలుగో అడ్డ వరుసపై ఉంచుతుంది. ఇది వంతెనకు సన్నాహం. నలుపు ఎదురుచూస్తుంది, ఉదాహరణకు 2...Rc1 తో.
- అడుగు 3
3.Ke7 పదోన్నతి గడిని వదులుతుంది. నల్ల ఏనుగు వెనుక నుండి చెక్లు మొదలుపెడుతుంది: 3...Re1+.
- అడుగు 4
4.Kd6 బంటు పక్కకు అడుగు వేస్తుంది, 4...Rd1+ d-నిలువు వరుసపై మళ్లీ చెక్ ఇస్తుంది.
- అడుగు 5
5.Ke6, 5...Re1+. రాజు d, e నిలువు వరుసల మధ్య జిగ్జాగ్గా ముందుకు సాగుతూ తన ఏనుగుకు దగ్గరవుతాడు.
- అడుగు 6
6.Kd5. 6...Rd1+ తర్వాత రాజు ఐదో అడ్డ వరుసపై, తన ఏనుగు అడ్డ వరుసకు నేరుగా పైన ఉన్నాడు.
- అడుగు 7
7.Rd4 చెక్ను అడ్డుకుంటుంది. వంతెన పూర్తయింది, తర్వాతి ఎత్తులో బంటుకు పదోన్నతి లభిస్తుంది.
లయను గమనించండి: చెక్, రాజు అడుగు, చెక్, రాజు అడుగు. రాజు ఏనుగు నుండి దూరంగా బోర్డు అవతలి వైపుకు పారిపోడు. తన సొంత ఏనుగు వైపు నడుస్తాడు, ఎందుకంటే ఆశ్రయం అక్కడే ఉంటుంది.
ఇతర రక్షణలు, గెలవడానికి ఇతర మార్గాలు
- నలుపు రాజును దగ్గరకు తెస్తుంది. 2.Rf4 తర్వాత నలుపు ఎదురుచూడటానికి బదులు 2...Kg6 ఆడవచ్చు. ప్రణాళిక మారదు: 3.Ke7 Re2+ 4.Kd6 Rd2+ 5.Ke6 Re2+ 6.Kd5 Rd2+ 7.Rd4. ఈ క్రమంలోని ప్రతి ఎత్తు తర్వాత గెలుపును టేబుల్బేస్ నిర్ధారిస్తుంది.
- నలుపు పక్క నుండి దాడి చేస్తుంది. 3.Ke7 తర్వాత 3...Rc7 ఎత్తు ఏడో అడ్డ వరుస వెంబడి బంటును పిన్ చేస్తుంది. తెలుపు 4.Kd6 తో ఏనుగుపై దాడి చేస్తూ జవాబిస్తుంది. నలుపు 4...Rxd7+ 5.Kxd7 తో కొట్టక తప్పదు, రాజు, ఏనుగు వర్సెస్ రాజు ప్రాథమిక మేట్.
- రాజు చాలా త్వరగా బయటకు నడుస్తాడు. 1.Rf1+ Kg7 తర్వాత 2.Ke7 ఎత్తు టేబుల్బేస్ ప్రకారం ఇంకా గెలుపే, కానీ దేన్నీ సాధించదు: 2...Re2+ తర్వాత రాజు d8 కు తిరిగి వెళ్తాడు, లేదా సుదీర్ఘమైన చెక్ల వరుసను ఎదుర్కొంటాడు. 2.Rf4 తర్వాత కంటే గెలుపుకు ఎక్కువ ఎత్తులను కూడా టేబుల్బేస్ లెక్కిస్తుంది.
- ఏనుగుకు ఇతర గడులు. 1...Kg7 తర్వాతి స్థితిలో, 2.Rf5, 2.Rf3 ను కూడా టేబుల్బేస్ గెలుపుగా చూపిస్తుంది. ప్రామాణిక లూసెనా అమరికలో పనిచేసే పద్ధతి నాలుగో అడ్డ వరుస, కాబట్టి ముందు దాన్నే సాధన చేయండి.
ప్రారంభ స్థితిలో, అనేక తెల్ల ఏనుగు ఎత్తులు గెలుపును నిలుపుతాయి. అత్యంత స్పష్టమైన ప్రణాళికను మొదలుపెట్టే ఎత్తు 1.Rf1+.
లూసెనా పద్ధతి ఎప్పుడు పనిచేయదు
వంతెనకు నాలుగు షరతులూ కావాలి. ఒకటి లేకపోయినా, ఫలితం పూర్తిగా మారిపోవచ్చు.
- రక్షించే రాజు బంటు ముందు ఉన్నాడు. అప్పుడు అది లూసెనా స్థితి కాదు, రక్షకుడికి డ్రా అమరిక. దానికి పద్ధతి ఫిలిడోర్ స్థితి.
- బంటు ఏనుగు బంటు. రాజు a8 పై, బంటు a7 పై ఉంటే, రాజు b8 లేదా b7 ద్వారా మాత్రమే బయటకు రాగలడు, నల్ల రాజు ఆ గడులకు దగ్గరగానే ఉండగలడు.
నల్ల ఏనుగు b-నిలువు వరుసపై ఉంటే, నల్ల రాజు c7, d7 లేదా e7 పై ఉన్నప్పుడు ఈ అమరికలో టేబుల్బేస్ డ్రా చూపిస్తుంది. నల్ల రాజు మరింత దూరం వేరు చేయబడినప్పుడే, మా పరీక్షలో f7 పై, తెలుపు గెలుస్తుంది. ఏనుగు బంటుతో రక్షించే రాజు దగ్గరగా ఉండాల్సిన అవసరం లేదు. తగినంత దగ్గరగా ఉంటే చాలు.
లూసెనా స్థితిని ఎలా సాధన చేయాలి
- మొదటి డయాగ్రామ్ను “ఈ స్థితిని Stockfish తో ఆడండి” తో తెరిచి, Stockfish తో ఆడండి పేజీలో గ్రాండ్మాస్టర్ స్థాయితో తెలుపుగా గెలవండి.
- దాన్ని మళ్లీ ఆడండి, ప్రతిసారీ నలుపును వేరుగా రక్షించనివ్వండి: త్వరగా చెక్ ఇవ్వడం, రాజును దగ్గరకు తేవడం, ఏనుగుతో ఎదురుచూడటం.
- బోర్డు ఎడిటర్లో అదే నిర్మాణాన్ని వేరే నిలువు వరుసపై అమర్చండి. గుర్రం బంటుతో (b లేదా g బంటు), ఉదాహరణకు రాజు b8, బంటు b7, ఏనుగు c1 వర్సెస్ రాజు d7, ఏనుగు a2, వంతెన అదే విధంగా పనిచేస్తుంది: 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4, తర్వాత ఏనుగు b4 పై అడ్డుకుంటుంది. ఆ క్రమంలోని ప్రతి ఎత్తు తర్వాత గెలుపును టేబుల్బేస్ నిర్ధారిస్తుంది.
- ఆ తర్వాత పక్షాలు మార్చండి: మీరు నలుపుతో రక్షించే స్థితిని అమర్చి, Stockfish ఎంత త్వరగా వంతెన కడుతుందో చూడండి.
- చివరగా, పై ఏనుగు బంటు డయాగ్రామ్తో, ఫిలిడోర్ స్థితితో పోల్చండి, దాంతో ఏ ఏనుగు ఎండ్గేమ్లు గెలుపో, ఏవి డ్రానో మీకు తెలుస్తుంది.
ప్రశ్నలు, సమాధానాలు
లూసెనా స్థితి అంటే ఏమిటి?
దాడి చేసే రాజు ఏడో అడ్డ వరుసపై ఉన్న తన బంటు ముందు పదోన్నతి గడిపై నిలిచి, రక్షించే రాజు వేరు చేయబడిన ఏనుగు ఎండ్గేమ్. తెలుపు ఏనుగుతో వంతెన కట్టి గెలుస్తుంది.
చెస్లో వంతెన కట్టడం అంటే ఏమిటి?
దాడి చేసే ఏనుగు నాలుగో అడ్డ వరుసకు వెళ్తుంది, రాజు మూల నుండి బయటకు నడుస్తాడు, ఆ తర్వాత ఏనుగు చివరి చెక్ను అడ్డుకుంటుంది. ఏనుగు రాజుకు, చెక్ ఇచ్చే ఏనుగుకు మధ్య కవచంలా పనిచేస్తుంది.
లూసెనా స్థితి ఎప్పుడూ గెలుపేనా?
ఇక్కడ చూపిన ప్రామాణిక అమరికలో, అవును. ఈ పేజీలోని d బంటు, b బంటు ఉదాహరణలకు టేబుల్బేస్ దాన్ని నిర్ధారిస్తుంది. ఏనుగు బంటుతో, అదే ఆలోచన తరచూ డ్రాకు మాత్రమే దారితీస్తుంది.
లూసెనాకు, ఫిలిడోర్కు తేడా ఏమిటి?
లూసెనా స్థితిలో రక్షించే రాజు వేరు చేయబడి ఉంటాడు, దాడి చేసేవాడు గెలుస్తాడు. ఫిలిడోర్ స్థితిలో రక్షించే రాజు బంటు ముందు నిలుస్తాడు, రక్షకుడు డ్రా చేస్తాడు.
ఏనుగు ఎండ్గేమ్ను ఖచ్చితంగా ఎలా సరిచూడవచ్చు?
ఐదు పావుల టేబుల్బేస్తో. ChessWOW లో ఐదు పావుల Syzygy సెట్ను ఇన్స్టాల్ చేసి, ఖచ్చితమైన ఫలితాన్ని ఆఫ్లైన్లో చూడవచ్చు.
తర్వాత చదవండి
ఏనుగు ఎండ్గేమ్లు అలవాటయ్యే వరకు సాధన చేయండి.
ChessWOW యాప్లో ఎండ్గేమ్ డయాగ్రామ్లను స్కాన్ చేయండి, టేబుల్బేస్తో సరిచూడండి, Stockfish తో ఆడండి.