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Mattbilder: zehn Mattmuster, die du kennen solltest

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Die meisten Matts in echten Partien sind keine neuen Erfindungen. Sie wiederholen eine kleine Zahl von Mattbildern: das Grundreihenmatt, das erstickte Matt, das Treppenmatt und einige weitere. Kennst du diese Bilder, siehst du Mattchancen schneller und erkennst früher, wenn dein eigener König in Gefahr ist. Hier findest du zehn klassische Mattbilder mit je einem Diagramm, erfährst, woran du sie erkennst und wie du sie verhinderst, und am Ende, wie du sie übst.

Was ein Mattbild ist

Ein Mattbild ist eine typische Anordnung der Figuren, in der der König im Schach steht und keinen legalen Zug mehr hat. Immer kommen zwei Dinge zusammen: Eine Figur bietet Schach, und die Fluchtfelder des Königs sind bewacht oder versperrt, oft durch die eigenen Steine des Königs. Jedes Diagramm unten zeigt die Stellung direkt vor dem Matt, ein Pfeil zeigt den Mattzug. Such den Zug selbst, bevor du die Bildunterschrift liest.

Wenn du in deinen Partien ein Matt suchst, stell dir drei Fragen:

  • Wohin kann der gegnerische König? Zähl die Felder. Ein König mit einem oder gar keinem freien Feld ist ein Ziel.
  • Welche Schachgebote habe ich? Prüf jedes Schach, auch wenn es eine Figur kostet. Mattkombinationen beginnen meist mit einem Schach.
  • Was versperrt den König? Eigene Bauern vor dem rochierten König und eigene Figuren daneben sind der häufigste Grund, warum ein König nicht entkommt.

Matt am Rand: Grundreihenmatt und Treppenmatt

Weiß am Zug. Te8# ist das Grundreihenmatt: Der schwarze König kommt wegen seiner eigenen Bauern nicht nach vorn.Diese Stellung gegen Stockfish spielen

Grundreihenmatt. Turm oder Dame bieten auf der Grundreihe Schach, und die eigenen Bauern versperren dem König die Flucht. Auf jeder Spielstärke eines der häufigsten Partieenden. Woran du es erkennst: Der König hat rochiert, die drei Bauern davor stehen noch auf ihren Ausgangsfeldern, und keine Figur deckt die Grundreihe. So verhinderst du es: Zieh in einem ruhigen Moment einen Bauern vor deinem König (zum Beispiel h3 oder h6) und schaff ihm so ein Luftloch, oder lass einen Turm auf der Grundreihe.

Weiß am Zug. Tb8# ist das Treppenmatt: Der Turm auf a7 sperrt die siebte Reihe, der Turm auf b8 bietet auf der achten Schach.

Treppenmatt. Zwei Türme, oder Dame und Turm, bieten abwechselnd Schach. Einer sperrt eine Reihe, der andere bietet auf der nächsten Reihe Schach, und der König wird Reihe für Reihe an den Rand gedrängt. Der eigene König muss nicht mithelfen, deshalb ist es das einfachste Matt für den Anfang.

Übungsstellung: Weiß am Zug gewinnt mit der Treppentechnik (laut Lichess-Tablebase gewonnen). Dräng den König Reihe für Reihe an den Rand.Diese Stellung gegen Stockfish spielen

Springermatts: ersticktes Matt, arabisches Matt und Anastasia-Matt

Weiß am Zug. Sf7# ist ein ersticktes Matt: Jedes Feld um den schwarzen König ist mit eigenen Steinen besetzt.

Ersticktes Matt. Ein Springer bietet Schach, und der König ist ringsum von eigenen Steinen eingeschlossen. Ein Springerschach lässt sich nicht verstellen, die einzige Abwehr wäre, den Springer zu schlagen. Woran du es erkennst: ein König in der Ecke mit eigenem Turm und eigenen Bauern daneben. Der klassische Weg dorthin heißt Philidors Vermächtnis: Dame und Springer bieten Schach, die Dame opfert sich auf g8, der Turm muss schlagen, und der Springer setzt auf f7 matt.

Philidors Vermächtnis, Weiß am Zug. Jeder schwarze Zug ist erzwungen: 1.Sf7+ Kg8 2.Sh6+ Kh8 3.Dg8+ Txg8 4.Sf7#.Diese Stellung gegen Stockfish spielen
Weiß am Zug. Th7# ist das arabische Matt: Der Springer auf f6 deckt g8 und schützt den Turm.

Arabisches Matt. Ein Turm bietet dem König in der Ecke vom Nachbarfeld aus Schach, ein Springer deckt den Turm und das letzte Fluchtfeld. Es gehört zu den ältesten bekannten Mattbildern. Woran du es erkennst: ein gegnerischer König in der Ecke, dein Springer zwei Felder diagonal von der Ecke entfernt (f6 oder f3 bei einem König auf h8 oder h1) und eine offene Reihe oder Linie für deinen Turm.

Weiß am Zug. Th3# ist das Anastasia-Matt: Der Springer auf e7 deckt g8 und g6, der Turm bietet auf der h-Linie Schach.

Anastasia-Matt. Springer und Turm fangen den König am Brettrand, ein eigener Bauer versperrt ihm ein Fluchtfeld. Der Name stammt aus dem Roman „Anastasia und das Schachspiel“ von Wilhelm Heinse. In Partien wird die h-Linie oft vorher mit einem Opfer auf h7 geöffnet. So verhinderst du es: Achte auf einen gegnerischen Springer, der neben deinem rochierten König nach e7 (oder e2) kommt.

Läufer und Dame: Bodens Matt und Epaulettenmatt

Weiß am Zug. La6# ist Bodens Matt: Die beiden Läufer greifen den König auf sich kreuzenden Diagonalen an.

Bodens Matt. Zwei Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen einen König matt, der lang rochiert hat und dem eigene Steine auf d7 und d8 die Flucht versperren. Benannt ist es nach dem englischen Spieler Samuel Boden. Oft öffnet vorher ein Damenopfer auf c6 oder b7 die Diagonale. So verhinderst du es: Behalt nach der langen Rochade offene Diagonalen Richtung a6 und b8 im Blick und lass die Felder vor deinem König nicht ohne Grund leer.

Weiß am Zug. De6# ist das Epaulettenmatt: Die schwarzen Türme auf d8 und f8 nehmen dem König die Fluchtfelder.

Epaulettenmatt. Der König steht zwischen zwei eigenen Figuren, meist Türmen, die wie die Schulterstücke einer Uniform aussehen. Die Dame bietet zwei Felder vor dem König Schach und deckt die übrigen Felder. Woran du es erkennst: ein König, der nicht rochiert hat, mit Figuren links und rechts auf derselben Reihe.

Matt in der Eröffnung: Schäfermatt, Narrenmatt und Seekadettenmatt

Nach 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6. Weiß am Zug: 4.Dxf7# ist das Schäfermatt.

Schäfermatt. Dame und Läufer greifen f7 an, das schwächste Feld in der schwarzen Stellung zu Beginn, weil nur der König es deckt. So verhinderst du es: Nach 3.Dh5 spielst du 3...g6 oder 3...De7. Beides verhindert das Matt. 3...Sf6, das die Dame angreift, verliert sofort durch Dxf7#.

Nach 1.f3 e5 2.g4. Schwarz am Zug: 2...Dh4# ist das Narrenmatt, das kürzeste mögliche Matt.

Narrenmatt. Weiß zieht den f- und den g-Bauern und öffnet die Diagonale von h4 nach e1. Schneller geht kein Matt: Weiß hat erst zwei Züge gemacht. Die Lehre: Schwäch die Felder um deinen König nicht mit frühen Bauernzügen auf der f- und g-Linie.

Nach 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lc4 Lg4 4.Sc3 g6 5.Sxe5 Lxd1 6.Lxf7+ Ke7. Weiß am Zug: 7.Sd5# ist das Seekadettenmatt.

Seekadettenmatt (auch Légals Matt). Weiß lässt die Dame stehen, und drei Leichtfiguren setzen den König mitten auf dem Brett matt. Eigene Dame, eigener Läufer und eigener Bauer nehmen dem schwarzen König Fluchtfelder. So verhinderst du es: Bevor du eine Dame schlägst, prüf, was die anderen Figuren des Gegners danach können. Hier vermeidet 5...dxe5 statt 5...Lxd1 das Matt.

Mattbilder üben

Mattbilder bleiben hängen, wenn du sie oft siehst und selbst findest. Eine einfache Routine:

  1. Bilder lernen. Geh die Diagramme auf dieser Seite durch, bis du jedes Mattbild benennen und den Mattzug ohne Pfeil finden kannst.
  2. Mattaufgaben aus Büchern lösen. Viele Aufgabenbücher für Einsteiger sind nach Mattbildern sortiert. Mit ChessWOW scannst du ein Buchdiagramm, löst es zuerst selbst auf dem Brett und lässt dann Stockfish 19 deine Lösung prüfen.
  3. Stellungen ausspielen. Über den Link unter einem Diagramm spielst du die Stellung im Browser gegen Stockfish. Treppenmatt und Philidors Vermächtnis eignen sich gut dafür.
  4. Eigene Partien anschauen. Der Report zeigt die kritischen Momente deiner Partien, auch verpasste oder zugelassene Matts. Mit „Nochmal spielen“ spielst du die Stellung erneut, bis du den richtigen Zug findest.
  5. Eigene Stellungen bauen. Im Brett-Editor stellst du ein Mattbild auf, verschiebst einzelne Figuren und prüfst, ob das Matt noch funktioniert.

Um dich in einer ganzen Partie zu testen, spiel gegen Stockfish auf einer Stufe, auf der du manche Partien gewinnst und manche verlierst. Echte Partien zeigen dir, ob du die Mattbilder auch erkennst, wenn dir niemand sagt, dass ein Matt da ist.

Gut zu wissen

Fragen und Antworten

Welches Mattbild kommt am häufigsten vor?

Das Grundreihenmatt gehört auf jeder Spielstärke zu den häufigsten. Turm oder Dame bieten auf der Grundreihe Schach, während die eigenen Bauern dem König die Flucht versperren.

Was ist ein ersticktes Matt?

Ein Matt durch einen Springer gegen einen König, der von eigenen Steinen eingeschlossen ist, meist in der Ecke. Der bekannte Weg dorthin ist Philidors Vermächtnis mit einem Damenopfer auf g8.

Wie verhindere ich das Schäfermatt?

Nach 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 spielst du 3...g6 oder 3...De7. Beides deckt f7. Spiel nicht 3...Sf6, denn dann folgt Dxf7#.

Was ist das schnellste Matt im Schach?

Das Narrenmatt: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Kürzer kann keine Partie mit Matt enden.

Was ist der Unterschied zwischen arabischem Matt und Anastasia-Matt?

Beide nutzen Turm und Springer. Beim arabischen Matt steht der König in der Ecke und der Springer deckt den Turm; beim Anastasia-Matt deckt der Springer zwei Fluchtfelder und der Turm bietet am Rand Schach.

Wie übe ich Mattbilder?

Lös Mattaufgaben nach Mattbildern sortiert, spiel die Stellungen gegen eine Engine aus und such in deinen eigenen Partien nach verpassten Matts. ChessWOW hilft beim Scannen von Buchdiagrammen und beim Üben kritischer Momente aus deinen Partien.

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