சதுரங்கக் குறியீட்டு முறை: நகர்வுகளைப் படிப்பதும் எழுதுவதும்
iPhone, iPad, Mac, Android க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.
சதுரங்கக் குறியீட்டு முறை என்பது வீரர்கள் நகர்வுகளை எழுதும் வழி: e4, Nf3, Bxe5+, O-O. அதைப் படிக்கத் தெரிந்தால், எந்தச் சதுரங்கப் புத்தகத்தையும் பின்தொடரலாம், புகழ்பெற்ற ஆட்டங்களை மீண்டும் ஆடிப் பார்க்கலாம், உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களை ஸ்கோர்ஷீட்டில் பதிவு செய்யலாம். நிலையான முறை இயற்கணிதக் குறியீட்டு முறை (algebraic notation) எனப்படுகிறது; ரேட்டிங் உள்ள எல்லா ஆட்டங்களுக்கும் FIDE இதைப் பயன்படுத்துகிறது. கட்டங்களுக்குப் பெயரிடுவது எப்படி, எந்த எழுத்து எந்தக் காயைக் குறிக்கிறது, வெட்டுதல், செக், செக்மேட், காஸ்லிங், பதவி உயர்வு ஆகியவற்றை எப்படி எழுதுவது, ! மற்றும் ? குறிகளின் பொருள் என்ன, PGN, FEN எங்கே பொருந்துகின்றன என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது.
கட்டங்களுக்குப் பெயரிடுதல்
பலகையின் ஒவ்வொரு கட்டத்துக்கும் ஓர் எழுத்தும் ஓர் எண்ணும் சேர்ந்த நிலையான பெயர் உண்டு. நெடுவரிசைகள் (செங்குத்தான தொடர்கள்) வெள்ளையின் இடப்புறத்திலிருந்து வலப்புறம் வரை a முதல் h வரை குறிக்கப்படுகின்றன. வரிசைகள் (கிடைமட்டத் தொடர்கள்) வெள்ளையின் பக்கத்திலிருந்து தொடங்கி 1 முதல் 8 வரை எண்ணிடப்படுகின்றன. வெள்ளையின் இடப்புற மூலைக் கட்டம் a1, வெள்ளை அரசன் e1 இலும் கருப்பு அரசி d8 இலும் தொடங்குகின்றனர்.
கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து பலகையைப் பார்த்தாலும் பெயர்கள் மாறுவதில்லை. கருப்புக்கு a1 தொலைவிலுள்ள வலது மூலை. புத்தகங்களில் உள்ள வரைபடங்கள் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் வெள்ளையின் பார்வையில், 1 ஆம் வரிசை கீழே இருக்கும்படி அச்சிடப்படுகின்றன.
காய்களின் எழுத்துகள்
சிப்பாய் தவிர ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பெரிய எழுத்து உண்டு. ஆங்கிலத்தில் அரசனுக்கு K, அரசிக்கு Q, கோட்டைக்கு R, யானைக்கு B, குதிரைக்கு N என்று எழுதுகிறீர்கள் (K ஏற்கெனவே அரசனுக்கு எடுக்கப்பட்டுவிட்டது). தமிழிலும் பொதுவாக இதே எழுத்துகள் K, Q, R, B, N தான் எழுதப்படுகின்றன, ChessWOW தமிழிலும் இவற்றையே காட்டுகிறது. சிப்பாய்களுக்கு எழுத்து இல்லை: சிப்பாய் நகர்வு சேரும் கட்டத்தை மட்டும் கொண்டு எழுதப்படுகிறது, உதாரணமாக e4.
வேறு சில மொழிகள் ஒவ்வொரு காய்க்கும் தங்கள் சொந்தச் சொல்லின் முதல் எழுத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதனால் ஜெர்மன் அல்லது பிரெஞ்சுப் புத்தகத்தில் அதே நகர்வு வேறுவிதமாகத் தெரியும். அவற்றில் எதிலும் சிப்பாய்க்கு எழுத்து இல்லை.
| மொழி | அரசன் | அரசி | கோட்டை | யானை | குதிரை |
|---|---|---|---|---|---|
| ஆங்கிலம் | K | Q | R | B | N |
| ஜெர்மன் | K | D | T | L | S |
| பிரெஞ்சு | R | D | T | F | C |
| ஸ்பானிஷ் | R | D | T | A | C |
| இத்தாலியன் | R | D | T | A | C |
| டச்சு | K | D | T | L | P |
| ரஷ்யன் | Кр | Ф | Л | С | К |
| போலிஷ் | K | H | W | G | S |
| செக் | K | D | V | S | J |
| ஸ்வீடிஷ் | K | D | T | L | S |
| தமிழ் | K | Q | R | B | N |
ஆக, ஆங்கிலத்திலும் தமிழிலும் உள்ள Nf3 என்ற நகர்வு ஜெர்மனில் Sf3, பிரெஞ்சிலும் ஸ்பானிஷிலும் Cf3, ரஷ்யனில் Кf3. பல நவீனப் புத்தகங்கள் சின்னக் குறியீட்டு முறை (figurine notation) மூலம் இந்தச் சிக்கலைத் தவிர்க்கின்றன: எழுத்துக்குப் பதிலாகச் சிறிய காய்ச் சின்னம் வருகிறது, நகர்வை எந்த மொழியிலும் படிக்கலாம். ஆன்லைன் தளங்களும் PGN கோப்புகளும் எப்போதும் ஆங்கில எழுத்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
நகர்வை எழுதுவது எப்படி
சுருக்க இயற்கணிதக் குறியீட்டு முறையில் ஒரு நகர்வு இடமிருந்து வலமாக உருவாக்கப்படுகிறது:
- படி 1
காயின் எழுத்தை எழுதுங்கள். சிப்பாய் நகர்வுக்கு அதை விட்டுவிடுங்கள்.
- படி 2
தேவைப்பட்டால் மட்டும் தொடக்க நெடுவரிசையையோ வரிசையையோ சேருங்கள். ஒரே வகையான இரண்டு காய்கள் ஒரே கட்டத்தை அடைய முடியும்போது மட்டுமே இது அவசியம் (கீழே பாருங்கள்).
- படி 3
நகர்வு வெட்டினால் x எழுதுங்கள். சிப்பாய் வெட்டும்போது, சிப்பாய் வந்த நெடுவரிசையை முதலில் எழுதுங்கள், உதாரணமாக
exd5. - படி 4
சேரும் கட்டத்தை எழுதுங்கள், உதாரணமாக
f3. - படி 5
சிறப்புக் குறி இருந்தால் சேருங்கள்: பதவி உயர்வுக்கு
=Q, செக்குக்கு+, செக்மேட்டுக்கு#.
எடுத்துக்காட்டுகள்: e4 (ஒரு சிப்பாய் e4 க்கு நகர்கிறது), Nf3 (ஒரு குதிரை f3 க்கு நகர்கிறது), Bxe5 (ஒரு யானை e5 இல் வெட்டுகிறது), exd5 (e-நெடுவரிசைச் சிப்பாய் d5 இல் வெட்டுகிறது), Qh5+ (அரசி h5 க்கு நகர்ந்து செக் வைக்கிறது). நகர்வுகள் ஜோடிகளாக எண்ணிடப்படுகின்றன: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 என்றால் வெள்ளை e4 ஆடியது, கருப்பு e5 என்று பதில் தந்தது, பிறகு வெள்ளை Nf3 உம் கருப்பு Nc6 உம் ஆடின. ஒரு குறிப்பு நகர்வுகளுக்கு இடையில் வந்தால், கருப்பின் நகர்வு மூன்று புள்ளிகளுடன் எழுதப்படுகிறது, உதாரணமாக 2...Nc6.
இரண்டு காய்கள் ஒரே கட்டத்துக்குப் போக முடிந்தால், அவை தொடங்கும் நெடுவரிசையைச் சேர்க்கிறீர்கள். இரண்டுக்கும் ஒரே நெடுவரிசை என்றால், அதற்குப் பதிலாக வரிசையைச் சேர்க்கிறீர்கள். கீழே உள்ள வரைபடத்தில், இரண்டு வெள்ளைக் குதிரைகளும் d2 ஐ அடைய முடியும். b1 இலிருந்து வரும் குதிரை Nbd2 என்று எழுதப்படுகிறது, f3 இலிருந்து வரும் குதிரை Nfd2 ஆக இருக்கும். a1, a5 இல் உள்ள இரண்டு கோட்டைகளும் a3 க்குப் போக முடிந்தால், R1a3 அல்லது R5a3 என்று எழுதுகிறீர்கள்.
செக், செக்மேட், காஸ்லிங், பிற குறிகள்
| குறி | பொருள் | எடுத்துக்காட்டு |
|---|---|---|
| x | வெட்டுதல் | Bxe5, exd5 |
| + | செக் | Qh5+ |
| # | செக்மேட் (சில புத்தகங்களில் ++ அல்லது mate என்ற சொல்) | Qxf7# |
| O-O | அரசன் பக்கக் காஸ்லிங் (குறுகிய காஸ்லிங்) | O-O |
| O-O-O | அரசி பக்கக் காஸ்லிங் (நீண்ட காஸ்லிங்) | O-O-O |
| =Q | சிப்பாய் அரசியாகப் பதவி உயர்வு (அல்லது =R, =B, =N) | e8=Q |
| e.p. | என் பசான் வெட்டு (விருப்பம்) | exd6 e.p. |
| 1-0, 0-1, ½-½ | வெள்ளை வென்றது, கருப்பு வென்றது, சமநிலை | 1-0 |
சில விவரங்கள் மூலத்துக்கு மூலம் மாறுகின்றன. FIDE சதுரங்க விதிகள் காஸ்லிங்கைப் பூஜ்ஜியங்களுடனும் (0-0, 0-0-0) பதவி உயர்வைச் சமக்குறி இல்லாமலும் (d8Q) எழுதுகின்றன; PGN கோப்புகளும் பெரும்பாலான இணையதளங்களும் O என்ற எழுத்தையும் (O-O) சமக்குறியையும் (e8=Q) பயன்படுத்துகின்றன (FIDE சதுரங்க விதிகள், பின்னிணைப்பு C). இரண்டு வடிவங்களுக்கும் ஒரே பொருள். என் பசான் வெட்டு, வெட்டும் சிப்பாய் சேரும் கட்டத்துடன் சாதாரண சிப்பாய் வெட்டு போலவே எழுதப்படுகிறது; e.p. என்ற பின்னொட்டு விருப்பத்துக்குரியது.
மதிப்பீட்டுக் குறிகள்: ! மற்றும் ? இன் பொருள்
புத்தகங்களிலும் விளக்கவுரை எழுதப்பட்ட ஆட்டங்களிலும், நகர்வுக்குப் பின் வரும் குறிகள் அதைப் பற்றிய கருத்தைத் தருகின்றன. அவை நகர்வின் பகுதி அல்ல, ஆட்டத்தின்போது ஸ்கோர்ஷீட்டில் ஒருபோதும் எழுதப்படுவதில்லை.
| குறி | பொருள் |
|---|---|
| ! | நல்ல நகர்வு |
| !! | அற்புதமான நகர்வு, பெரும்பாலும் எதிர்பாராத தியாகம் |
| ? | பிழை |
| ?? | பெரும்பிழை |
| !? | சுவாரசியமான நகர்வு, முயன்று பார்க்கத் தக்கது |
| ?! | சந்தேகத்துக்குரிய நகர்வு |
நிலை மதிப்பீட்டுக் குறிகள் நிலையை விவரிக்கின்றன: = சமம், += அல்லது ⩲ வெள்ளைக்குச் சற்று முன்னிலை, ± வெள்ளைக்குத் தெளிவான முன்னிலை, +- வெள்ளை வெல்லும் நிலையில், கருப்புக்கு அதே குறிகள் தலைகீழாக (=+, ∓, -+). ∞ என்றால் நிலை தெளிவற்றது.
ஸ்கோர்ஷீட், நீண்ட குறியீட்டு முறை, PGN, FEN
ஸ்கோர்ஷீட். போட்டி ஆட்டங்களில், இரு வீரர்களும் தங்கள் நகர்வையும் எதிராளியின் நகர்வையும், ஒவ்வொரு நகர்வையும் இயற்கணிதக் குறியீட்டு முறையில் எழுதுகிறார்கள். நகர்வை முன்கூட்டியே எழுத அனுமதி இல்லை. எதிராளியின் நகர்வை எழுதுவதற்கு முன் நீங்கள் பதில் நகர்வு ஆடலாம், ஆனால் உங்கள் அடுத்த நகர்வுக்கு முன் அதைப் பதிவு செய்ய வேண்டும் (FIDE சதுரங்க விதிகள், பிரிவு 8.1). சமநிலை முன்மொழிவு (=) என்று குறிக்கப்படுகிறது (பிரிவு 9.1.2.2). உங்கள் சொந்த மொழியின் காய் எழுத்துகளைப் பயன்படுத்தலாம் (பின்னிணைப்பு C.3).
நீண்ட குறியீட்டு முறை. சில தொடக்கநிலைப் புத்தகங்களும் பழைய மூலங்களும் தொடக்கக் கட்டம், சேரும் கட்டம் இரண்டையும் குறிப்பிடுகின்றன: 1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3. வெட்டு, சிறுகோட்டுக்குப் பதிலாக x உடன் எழுதப்படுகிறது: Bf1xb5. நீண்ட குறியீட்டு முறையை உண்மையான பலகையில் பின்தொடர்வது எளிது, ஆனால் அதிக இடம் எடுக்கும். சுருக்கக் குறியீட்டு முறையே நிலையானது.
PGN (Portable Game Notation) என்பது முழு ஆட்டங்களுக்கான உரை வடிவம். ஒரு PGN கோப்பு [White "..."], [Black "..."], [Result "1-0"] போன்ற குறிச்சொற்களுடன் தொடங்கி, ஆங்கில எழுத்துகளுடன் சுருக்க இயற்கணிதக் குறியீட்டு முறையில் நகர்வுகளைத் தருகிறது. Lichess, Chess.com, கிட்டத்தட்ட எல்லாச் சதுரங்க நிரல்களும் PGN ஐ இறக்குமதியும் ஏற்றுமதியும் செய்ய முடியும்.
FEN (Forsyth-Edwards Notation) ஓர் ஆட்டத்துக்குப் பதிலாக ஒரே ஒரு நிலையை விவரிக்கிறது. அது காய்களை வரிசை வரிசையாகப் பட்டியலிட்டு, பிறகு நகரும் தரப்பு, காஸ்லிங் உரிமைகள், என் பசான் கட்டம், இரண்டு நகர்வு எண்ணிக்கைகள் ஆகியவற்றைத் தருகிறது. தொடக்க நிலை rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. FEN பார்வையாளர் எந்த FEN ஐயும் பலகையில் காட்டி அதன் பகுதிகளை விளக்குகிறது.
ChessWOW இல் குறியீட்டு முறை
ChessWOW உங்கள் மொழியின் காய் எழுத்துகளுடன் நகர்வுகளைக் காட்டுகிறது. அமைப்புகளில் “குறியீடு” என்பதன் கீழ், ஆப் மொழியைப் பின்பற்றலாம், “சர்வதேசம்” (K, Q, R, B, N) என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், அல்லது ஜெர்மன், பிரெஞ்சு போன்ற வேறொரு மொழியின் எழுத்துகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இது பகுப்பாய்வு, அறிக்கை, பயிற்சி ஆகியவற்றில் நகர்வுகள் எப்படிக் காட்டப்படுகின்றன என்பதை மட்டுமே மாற்றுகிறது. PGN ஏற்றுமதியும் இறக்குமதியும் எப்போதும் சர்வதேச வடிவிலேயே இருக்கும், அதனால் உங்கள் கோப்புகள் மற்ற எல்லா நிரல்களிலும் வேலை செய்யும்.
ஆப்பில் ஓர் ஆட்டத்தைச் சேர்க்க நகர்வுகளைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டியதில்லை. கிளிப்போர்டிலிருந்து PGN அல்லது FEN ஐ ஒட்டுங்கள், PGN கோப்பைத் திறவுங்கள், அல்லது பயனர்பெயர் மூலம் Lichess, Chess.com இலிருந்து உங்கள் ஆட்டங்களை இறக்குமதி செய்யுங்கள். புத்தகத்திலோ ஸ்கிரீன்ஷாட்டிலோ உள்ள நிலையை ஸ்கேன் செய்தால், அது FEN உடன் கூடிய பலகையாக, பகுப்பாய்வுக்குத் தயாராக மாறுகிறது.
கேள்விகளும் பதில்களும்
சதுரங்கத்தில் + என்பதன் பொருள் என்ன?
நகர்வுக்குப் பின் வரும் கூட்டல் குறி செக்கைக் குறிக்கிறது: அந்த நகர்வு எதிராளியின் அரசனைத் தாக்குகிறது. # என்ற குறி செக்மேட்டைக் குறிக்கிறது.
O-O என்பதன் பொருள் என்ன?
O-O என்பது அரசன் பக்கக் காஸ்லிங், O-O-O அரசி பக்கக் காஸ்லிங். FIDE சதுரங்க விதிகள் இதே நகர்வுகளைப் பூஜ்ஜியங்களுடன் எழுதுகின்றன: 0-0, 0-0-0.
குதிரை ஏன் K அல்ல, N?
ஆங்கிலத்தில் K ஏற்கெனவே அரசனுக்குப் பயன்படுவதால், குதிரைக்கு N கிடைக்கிறது. தமிழிலும் இதே N பயன்படுகிறது. வேறு சில மொழிகள் சொந்த எழுத்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, உதாரணமாக ஜெர்மனில் S.
சதுரங்கத்தில் ! க்கும் !? க்கும் என்ன வேறுபாடு?
ஒற்றை ! நல்ல நகர்வைக் குறிக்கிறது. !? முயன்று பார்க்கத் தக்க, ஆனால் மதிப்பு அவ்வளவு உறுதியில்லாத சுவாரசியமான நகர்வைக் குறிக்கிறது.
போட்டியில் நகர்வுகளை ஆங்கிலக் குறியீட்டு முறையில் எழுத வேண்டுமா?
இல்லை. FIDE சதுரங்க விதிகள் ஒவ்வொரு வீரரும் தன் நாட்டில் வழக்கமான காய்ப் பெயர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, அதனால் உங்கள் சொந்த மொழியின் எழுத்துகளுடன் ஸ்கோர்ஷீட்டை எழுதலாம். தமிழ் வீரர்கள் பொதுவாக K, Q, R, B, N பயன்படுத்துகிறார்கள். ஆன்லைன் தளங்களும் PGN கோப்புகளும் ஆங்கில எழுத்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
ChessWOW என் மொழியில் நகர்வுகளைக் காட்ட முடியுமா?
ஆம். அமைப்புகளில் “குறியீடு” என்பதன் கீழ் உங்கள் மொழியின் காய் எழுத்துகளையோ சர்வதேச எழுத்துகளையோ தேர்ந்தெடுக்கலாம். PGN கோப்புகள் சர்வதேச வடிவிலேயே இருக்கும்.
அடுத்து படிக்க
நகர்வுகளை உங்கள் சொந்த மொழியில் படியுங்கள்.
ஆட்டங்களை இறக்குமதி செய்யுங்கள், ஒட்டுங்கள் அல்லது ஸ்கேன் செய்யுங்கள், iPhone, iPad, Mac, Android இல் Stockfish 19 உடன் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்.