ஃபிலிடோர் நிலை: கோட்டை இறுதி ஆட்டத்தில் சமநிலை பெறுவது எப்படி
iPhone, iPad, Mac, Android க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.
ஃபிலிடோர் நிலை (Philidor position) கோட்டை இறுதி ஆட்டங்களில் சமநிலை பெறுவதற்கான அடிப்படை முறை. ஒரு தரப்பிடம் கோட்டையும் சிப்பாயும், மறு தரப்பிடம் கோட்டை மட்டும், ஆனால் தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாய்க்கு முன்னே நிற்கிறான். சரியான நுட்பத்துடன், தற்காப்பவர் சமநிலையைத் தக்கவைக்கிறார். இந்த முறை மூன்றாம் வரிசைத் தற்காப்பு எனப்படுகிறது. இந்த வழிகாட்டி நிலையைக் காட்டி, தற்காப்பைப் படிப்படியாக விளக்கி, சிப்பாய் முன்னேறும்போது என்ன நடக்கிறது, எந்தப் பிழைகள் தோல்விக்கு இட்டுச் செல்கின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது. இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு நிலையும் Syzygy டேபிள்பேஸ் மூலம் சரிபார்க்கப்பட்டது; ஒவ்வொன்றையும் உங்கள் உலாவியில் Stockfish க்கு எதிராக ஆடலாம்.
ஃபிலிடோர் நிலை
வரைபடத்தில், வெள்ளையிடம் அரசன், கோட்டை, சிப்பாய், கருப்பிடம் அரசன், கோட்டை. மூன்று விஷயங்கள் இதை ஃபிலிடோர் நிலையாக்குகின்றன:
- தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாயின் பதவி உயர்வுக் கட்டத்தில் நிற்கிறான், இங்கே e8 இல்.
- சிப்பாய் இன்னும் ஆறாம் வரிசையை அடையவில்லை, இங்கே அது e5 இல் உள்ளது.
- தற்காக்கும் கோட்டை கருப்பின் பார்வையில் தன் மூன்றாம் வரிசையில் நிற்கிறது: அதாவது ஆறாம் வரிசை. அங்கிருந்து அது வெள்ளை அரசனை அந்த வரிசையிலிருந்து விலக்கி வைக்கிறது.
வெள்ளை அரசனை d6 அல்லது f6 க்குக் கொண்டுவந்து, பின்வரிசையில் செக்மேட் அச்சுறுத்த விரும்புகிறது. ஆறாம் வரிசையில் உள்ள கருப்புக் கோட்டை சரியாக அதைத்தான் தடுக்கிறது. வெள்ளை அரசன் அந்த வரிசையைக் கடக்க முடியாது, வெள்ளைக் கோட்டையின் செக்குகள் மட்டும் எதையும் சாதிப்பதில்லை.
ஐந்து படிகளில் மூன்றாம் வரிசைத் தற்காப்பு
- படி 1
அரசனைப் பதவி உயர்வுக் கட்டத்தில் வையுங்கள், அல்லது சிப்பாய்க்கு நேர் முன்னே. இங்கே கருப்பு அரசன் ஏற்கெனவே e8 இல் உள்ளான்.
- படி 2
கோட்டையை உங்கள் மூன்றாம் வரிசையில் வையுங்கள், இங்கே ஆறாம் வரிசை. முன்னேற வெள்ளை அரசனுக்குத் தேவைப்படும் எல்லாக் கட்டங்களையும் அது கட்டுப்படுத்துகிறது.
- படி 3
வரிசை வழியாகக் கோட்டையுடன் காத்திருங்கள். வெள்ளை காத்திருப்பு நகர்வுகள் செய்தால், கோட்டையை ஆறாம் வரிசை வழியாக நகர்த்துங்கள், உதாரணமாக 1...Rb6. சிப்பாய் e5 இல் இருக்கும் வரை வரிசையை விட்டு விலகாதீர்கள்.
- படி 4
சிப்பாய் ஆறாம் வரிசைக்கு முன்னேறும்போது, கோட்டையைப் பலகையின் மறுமுனைக்கு அனுப்புங்கள். 2.e6 க்குப் பிறகு, 2...Rb1 ஆடுங்கள். இப்போது சிப்பாய் உங்கள் கோட்டையிடமிருந்து ஆறாம் வரிசையைப் பறிக்கிறது, ஆனால் வெள்ளை அரசனின் மறைவிடத்தையும் பறித்துவிடுகிறது.
- படி 5
பின்னாலிருந்து செக் வையுங்கள். 3.Kd6 க்குப் பிறகு 3...Rd1+, 4.Ke5 க்குப் பிறகு 4...Re1+ ஆடுங்கள். செக்குகளிலிருந்து மறைய வெள்ளை அரசனுக்கு இடம் இல்லை.
வரிசை முக்கியம். சிப்பாய் ஐந்தாம் வரிசையில் இருக்கும் வரை, கோட்டையின் இடம் ஆறாம் வரிசை. சிப்பாய் ஆறாம் வரிசைக்கு அடி வைத்தவுடன், கோட்டையின் இடம் தொலைவில், பின்னாலிருந்து செக் வைக்கக்கூடிய இடத்தில். தொலைவிலிருந்து செக் வைக்கும் கோட்டையை நெருங்குவது கடினம், ஏனெனில் அதை நோக்கி நடக்கும் அரசன் தன் சிப்பாயைப் பின்னால் விட்டுவிடுகிறான்.
சிப்பாயைத் தள்ளுவது ஏன் வெள்ளைக்கு உதவாது
e6 க்கு முன், e5 இல் உள்ள சிப்பாய் வெள்ளை அரசனுக்கு மறைவிடம் தரும். e6 ஐ அடையும் அரசன் தன் சிப்பாய்க்கு முன்னே நிற்கிறான், e-நெடுவரிசை வழியாகப் பின்னாலிருந்து வரும் செக்குகளைச் சிப்பாய் மறிக்கிறது. வெள்ளைக் கோட்டையுடன் சேர்ந்து, அப்போது அரசன் பின்வரிசையில் செக்மேட் அச்சுறுத்துவான். அதனால்தான் கருப்புக் கோட்டை முதலில் ஆறாம் வரிசையைப் பிடித்து வைக்க வேண்டும். e6 க்குப் பிறகு, நிலைமை தலைகீழாகிறது. இப்போது சிப்பாயே ஆறாம் வரிசையில் நிற்கிறது, அதனால் அரசன் d6 அல்லது f6 ஐ மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், அங்கே பின்னாலிருந்து வரும் செக்குகளை எதுவும் மறிப்பதில்லை.
செக்குகளிலிருந்து தப்ப வெள்ளை அரசன் கருப்புக் கோட்டையை நோக்கி நடந்தால், அவன் தன் சிப்பாயிடமிருந்து விலகுகிறான், கருப்பு அரசன் சிப்பாயைத் தாக்கும் அளவுக்கு அருகில் இருக்கிறான். இந்தப் பக்கத்தின் முக்கியத் தொடரின் ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் சமநிலையை டேபிள்பேஸ் உறுதிசெய்கிறது.
வழக்கமான பிழைகளும் அவற்றின் விலையும்
ஃபிலிடோர் நிலை சமநிலை, ஆனால் ஒவ்வொரு தற்காப்பு நகர்வும் அதைத் தக்கவைப்பதில்லை. இந்தப் பிழைகள் பொதுவானவை, ஒவ்வொன்றும் தோல்விக்கு இட்டுச் செல்கிறது என்று டேபிள்பேஸ் காட்டுகிறது.
- பின்வரிசையில் செயலற்ற கோட்டை. மேலே உள்ள வரைபடத்தில், 1...Ra8? உடனே 2.Rh8+ க்குத் தோற்கிறது, a8 இல் உள்ள கோட்டை விழுகிறது. அந்தத் தந்திரம் இல்லாவிட்டாலும், பின்வரிசையில் உள்ள கோட்டை வெள்ளை அரசன் ஆறாம் வரிசையை அடைய விடுகிறது.
- செக் வைப்பதற்குப் பதிலாகக் காத்திருத்தல். 3.Kd6 க்குப் பிறகான நிலையில், செக் தவிர வேறு எந்த நகர்வும் தோற்கிறது, உதாரணமாக 3...Kd8? அல்லது 3...Kf8?.
- அரசன் சிப்பாயிடமிருந்து தள்ளப்படுகிறான். தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாயின் நெடுவரிசையிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டால், அது இனி ஃபிலிடோர் நிலை அல்ல, தாக்குபவர் பெரும்பாலும் வெல்கிறார்.
அரசன் ஏன் முன்கூட்டியே சிப்பாய்க்கு முன்னே செல்ல வேண்டும் என்று கடைசி வரைபடம் காட்டுகிறது. தாக்கும் கோட்டை ஒரு நெடுவரிசை வழியாக அதைத் துண்டித்துவிட்டால், மூன்றாம் வரிசைத் தற்காப்பு இனி கிடைக்காது, தற்காப்பவர் வேறொரு, பொதுவாகத் தோற்ற, இறுதி ஆட்டத்தில் போராடுகிறார்.
ஃபிலிடோர், லுசேனா ஒப்பீடு
கோட்டை, சிப்பாய் எதிர் கோட்டை பொதுவாக இரண்டு பாடநூல் நிலைகளில் ஒன்றில் முடிகிறது. எதை அடைகிறீர்கள் என்பது பெரும்பாலும் தற்காக்கும் அரசனைப் பொறுத்தது.
| ஃபிலிடோர் நிலை | லுசேனா நிலை | |
|---|---|---|
| தற்காக்கும் அரசன் | சிப்பாய்க்கு முன்னே | சிப்பாயிடமிருந்து துண்டிக்கப்பட்டு |
| சிப்பாய் | ஐந்தாம் வரிசையில் அல்லது அதற்குக் கீழே | ஏழாம் வரிசையில் |
| முடிவு | சமநிலை | தாக்குபவருக்கு வெற்றி |
| முக்கிய நுட்பம் | மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டை, பிறகு பின்னாலிருந்து செக்குகள் | கோட்டையால் பாலம் கட்டுதல் |
இரண்டையும் சேர்த்துக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். தாக்குபவராக, தற்காக்கும் அரசனைத் துண்டித்து லுசேனா நிலையை அடைய முயல்கிறீர்கள். தற்காப்பவராக, அரசனைச் சிப்பாய்க்கு முன்னே கொண்டுவந்து ஃபிலிடோர் தற்காப்பை அமைக்க முயல்கிறீர்கள். கோட்டைகள் பரிமாறப்பட்டதும் வரும் அடிப்படை அரசன்-சிப்பாய் இறுதி ஆட்டங்கள் எதிர்நிலை பக்கத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளன.
ஃபிலிடோர் நிலையைப் பயிற்சி செய்வது எப்படி
- முதல் வரைபடத்தை “இந்த நிலையை Stockfish க்கு எதிராக ஆடுங்கள்” மூலம் திறந்து, கருப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, Stockfish க்கு எதிராக விளையாடுதல் பக்கத்தில் கிராண்ட்மாஸ்டர் நிலைக்கு எதிராகச் சமநிலையைத் தக்கவையுங்கள்.
- சிப்பாய் ஆறாம் வரிசையை அடைந்தவுடனேயே கோட்டையை முதல் வரிசைக்கு நகர்த்தும் வரை மீண்டும் மீண்டும் ஆடுங்கள்.
- செயலற்ற கோட்டை, துண்டிக்கப்பட்ட அரசன் வரைபடங்களை வெள்ளையாக ஆடி வெல்லுங்கள். தாக்குபவர் எப்படி வெல்கிறார் என்று பார்ப்பது அந்த அமைப்புகளைத் தவிர்க்க உதவுகிறது.
- பலகை எடிட்டரில் அதே அமைப்பை வேறு நெடுவரிசைகளில் அமைத்து, தற்காப்பை மீண்டும் செய்யுங்கள்.
கேள்விகளும் பதில்களும்
ஃபிலிடோர் நிலை என்றால் என்ன?
தற்காக்கும் அரசன் எதிராளியின் சிப்பாய்க்கு முன்னே நிற்க, தற்காக்கும் கோட்டை தன் மூன்றாம் வரிசையைப் பிடித்து வைத்திருக்கும் கோட்டை இறுதி ஆட்டம். சரியாக ஆடினால், அது சமநிலை.
மூன்றாம் வரிசைத் தற்காப்பு என்றால் என்ன?
சிப்பாய் அந்த வரிசைக்கு முன்னேறும் வரை, தற்காப்பவர் தன் பக்கத்திலிருந்து மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டையை வைத்திருக்கிறார். பிறகு கோட்டை பலகையின் மறுமுனைக்குச் சென்று பின்னாலிருந்து செக் வைக்கிறது.
கோட்டை எப்போது மூன்றாம் வரிசையை விட்டு விலக வேண்டும்?
தாக்குபவரின் பார்வையில் சிப்பாய் ஆறாம் வரிசையை அடைந்தவுடன். அப்போது கோட்டை பின்வாங்கி, பின்னாலிருந்து செக் வைக்கிறது.
கோட்டை, சிப்பாய் எதிர் கோட்டை பொதுவாகச் சமநிலையா?
தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாய்க்கு முன்னே உள்ள கட்டத்தை அடைந்தால், இத்தகைய இறுதி ஆட்டங்களில் பல சமநிலை. அரசன் துண்டிக்கப்பட்டால், தாக்குபவர் பெரும்பாலும் வெல்கிறார். ஐந்து காய் டேபிள்பேஸ் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் துல்லியமான முடிவைத் தருகிறது.
ஃபிலிடோருக்கும் லுசேனாவுக்கும் என்ன வேறுபாடு?
ஃபிலிடோர் நிலையில் தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாயைத் தடுக்கிறான், தற்காப்பவர் சமநிலை பெறுகிறார். லுசேனா நிலையில் தற்காக்கும் அரசன் துண்டிக்கப்பட்டுள்ளான், தாக்குபவர் பாலம் கட்டி வெல்கிறார்.
அடுத்து படிக்க
கோட்டை இறுதி ஆட்டங்களில் சமநிலையைத் தக்கவையுங்கள்.
ChessWOW ஆப்பில் இறுதி ஆட்ட வரைபடங்களை ஸ்கேன் செய்து, டேபிள்பேஸ் மூலம் சரிபார்த்து, Stockfish க்கு எதிராகத் தற்காத்துக்கொள்ளுங்கள்.