ஒவ்வொரு சதுரங்க வீரரும் அறிய வேண்டிய செக்மேட் வடிவங்கள்
iPhone, iPad, Mac, Android க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.
உண்மையான ஆட்டங்களில் வரும் பெரும்பாலான செக்மேட்கள் புதிய கண்டுபிடிப்புகள் அல்ல. அவை சில வடிவங்களையே மீண்டும் மீண்டும் காட்டுகின்றன: பின்வரிசை செக்மேட், மூச்சுத்திணறல் செக்மேட், ஏணி செக்மேட், இன்னும் சில. இந்தப் படங்கள் தெரிந்துவிட்டால், செக்மேட் வாய்ப்புகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், உங்கள் சொந்த அரசனுக்கு வரும் ஆபத்தையும் முன்னதாகவே பார்ப்பீர்கள். பத்து புகழ்பெற்ற செக்மேட் வடிவங்களை, ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரு வரைபடத்துடன், இந்தப் பக்கம் காட்டுகிறது; அவற்றை எப்படி அடையாளம் காண்பது, எப்படித் தடுப்பது என்று விளக்கி, அவற்றைப் பயிற்சி செய்ய ஓர் எளிய வழியுடன் முடிகிறது.
செக்மேட் வடிவம் என்றால் என்ன
செக்மேட் வடிவம் என்பது, அரசன் செக்கில் இருந்து விதிப்படி சரியான நகர்வு எதுவும் இல்லாத, காய்களின் வழக்கமான அமைப்பு. இரண்டு விஷயங்கள் எப்போதும் சேர்ந்தே வருகின்றன: ஒரு காய் செக் வைக்கிறது, அரசன் தப்பிக்கும் கட்டங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்டோ அடைக்கப்பட்டோ இருக்கின்றன, பெரும்பாலும் அரசனின் சொந்தக் காய்களாலேயே. கீழே உள்ள ஒவ்வொரு வரைபடமும் செக்மேட்டுக்குச் சற்று முந்தைய நிலையை, செக்மேட் நகர்வின் மேல் ஓர் அம்புக்குறியுடன் காட்டுகிறது. தலைப்பைப் படிப்பதற்கு முன் நகர்வைக் கண்டுபிடிக்க முயலுங்கள்.
உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களில் செக்மேட்டைத் தேடும்போது, மூன்று கேள்விகளைக் கேளுங்கள்:
- எதிரி அரசன் எந்தக் கட்டங்களுக்குப் போக முடியும்? அவற்றை எண்ணுங்கள். ஒரே ஒரு தப்பிக்கும் கட்டம் உள்ள அல்லது எதுவுமே இல்லாத அரசன் இலக்கு.
- என்னிடம் என்னென்ன செக்குகள் உள்ளன? காயைத் தியாகம் செய்யும் செக்குகள் உட்பட ஒவ்வொரு செக்கையும் பாருங்கள். செக்மேட் சேர்க்கைகள் பொதுவாக ஒரு செக்குடன் தொடங்குகின்றன.
- அரசனை எது அடைக்கிறது? காஸ்லிங் செய்த அரசனுக்கு முன் உள்ள சொந்தச் சிப்பாய்களும் அருகில் உள்ள சொந்தக் காய்களும்தான் அரசன் தப்பிக்க முடியாததற்கு மிகப் பொதுவான காரணம்.
ஓரத்தில் செக்மேட்கள்: பின்வரிசை செக்மேட், ஏணி செக்மேட்
பின்வரிசை செக்மேட் (back rank mate). ஒரு கோட்டையோ அரசியோ அரசனை அதன் முதல் வரிசையில் செக் செய்கிறது, அரசனின் சொந்தச் சிப்பாய்கள் தப்பிக்கும் வழியை அடைக்கின்றன. எல்லா நிலைகளிலும் ஆட்டங்கள் முடியும் மிகப் பொதுவான வழிகளில் இதுவும் ஒன்று. அடையாளம் காண்பது எப்படி: அரசன் காஸ்லிங் செய்துள்ளான், அதன் முன் உள்ள மூன்று சிப்பாய்களும் நகரவில்லை, பின்வரிசையை எந்தக் காயும் காக்கவில்லை. தடுப்பது எப்படி: அமைதியான தருணத்தில், அரசனுக்குத் தப்பிக்கும் கட்டம் கிடைக்க அதன் முன் உள்ள ஒரு சிப்பாயை நகர்த்துங்கள் (உதாரணமாக h3 அல்லது h6), அல்லது பின்வரிசையில் ஒரு கோட்டையை வைத்திருங்கள்.
ஏணி செக்மேட் (ladder mate, புல்வெட்டி செக்மேட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). இரண்டு கோட்டைகளோ, ஓர் அரசியும் ஒரு கோட்டையுமோ மாறி மாறி செக் வைக்கின்றன. ஒன்று ஒரு வரிசையைக் கட்டுப்படுத்த, மற்றொன்று அடுத்த வரிசையில் செக் வைக்கிறது; ஓரத்தை அடையும் வரை அரசன் ஒவ்வொரு வரிசையாகப் பின்னே தள்ளப்படுகிறான். இதற்கு உங்கள் சொந்த அரசனின் உதவி தேவையில்லை, அதனால் முதலில் கற்க மிக எளிதான செக்மேட் இதுவே.
குதிரை செக்மேட்கள்: மூச்சுத்திணறல், அரேபிய, அனஸ்தேசியா செக்மேட்
மூச்சுத்திணறல் செக்மேட் (smothered mate). சொந்தக் காய்களால் முழுவதும் சூழப்பட்ட அரசனைக் குதிரை செக் செய்கிறது. குதிரையின் செக்கை இடையில் மறிக்க முடியாது என்பதால், ஒரே தற்காப்பு குதிரையை வெட்டுவதுதான். அடையாளம் காண்பது எப்படி: சொந்தக் கோட்டையும் சிப்பாய்களும் அருகில் உள்ள, மூலையில் இருக்கும் அரசன். அதற்கான புகழ்பெற்ற வழி ஃபிலிடோரின் மரபு (Philidor's legacy) எனப்படுகிறது: அரசியும் குதிரையும் செக் வைக்கின்றன, கோட்டை வெட்டும்படி அரசி g8 இல் தியாகம் செய்யப்படுகிறது, குதிரை f7 இல் செக்மேட் செய்கிறது.
அரேபிய செக்மேட் (Arabian mate). மூலையில் உள்ள அரசனை, அருகிலுள்ள கட்டத்திலிருந்து ஒரு கோட்டை செக் செய்கிறது; ஒரு குதிரை கோட்டையைக் காத்து, கடைசித் தப்பிக்கும் கட்டத்தையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. அறியப்பட்ட மிகப் பழைய செக்மேட் வடிவங்களில் இதுவும் ஒன்று. அடையாளம் காண்பது எப்படி: மூலையில் எதிரி அரசன், மூலையிலிருந்து மூலைவிட்டமாக இரண்டு கட்டங்கள் தொலைவில் உங்கள் குதிரை (h8 அல்லது h1 இல் உள்ள அரசனுக்கு f6 அல்லது f3), உங்கள் கோட்டைக்குத் திறந்த வரிசையோ நெடுவரிசையோ.
அனஸ்தேசியா செக்மேட் (Anastasia's mate). ஒரு குதிரையும் ஒரு கோட்டையும் அரசனைப் பலகையின் ஓரத்தில் சிக்க வைக்கின்றன; அரசனின் சொந்தச் சிப்பாய் ஒரு தப்பிக்கும் கட்டத்தை அடைக்கிறது. இந்தப் பெயர் Wilhelm Heinse எழுதிய ஒரு நாவலிலிருந்து வருகிறது. ஆட்டங்களில், h7 இல் ஒரு தியாகத்துடன் h-நெடுவரிசை பெரும்பாலும் முதலில் திறக்கப்படுகிறது. தடுப்பது எப்படி: காஸ்லிங் செய்த உங்கள் அரசனுக்கு அருகில் e7 ஐ (அல்லது e2 ஐ) அடையும் எதிரிக் குதிரையைக் கவனியுங்கள்.
யானையும் அரசியும்: போடன் செக்மேட், தோள்பட்டை செக்மேட்
போடன் செக்மேட் (Boden's mate). அரசி பக்கம் காஸ்லிங் செய்த அரசனை, குறுக்கிடும் மூலைவிட்டங்களில் உள்ள இரண்டு யானைகள் செக்மேட் செய்கின்றன; d7, d8 இல் உள்ள அதன் சொந்தக் காய்கள் தப்பிக்கும் வழியை அடைக்கின்றன. ஆங்கில வீரர் Samuel Boden பெயரால் இது அழைக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலும் c6 அல்லது b7 இல் அரசித் தியாகம் முதலில் மூலைவிட்டத்தைத் திறக்கிறது. தடுப்பது எப்படி: அரசி பக்கம் காஸ்லிங் செய்த பிறகு, a6, b8 நோக்கிய திறந்த மூலைவிட்டங்களைக் கவனியுங்கள், தேவையின்றி உங்கள் அரசனுக்கு முன் உள்ள கட்டங்களைக் காலியாக விடாதீர்கள்.
தோள்பட்டை செக்மேட் (epaulette mate). அரசன் தன் சொந்தக் காய்கள் இரண்டுக்கு நடுவில் நிற்கிறான், பொதுவாகக் கோட்டைகள்; அவை சீருடையின் தோள்பட்டைகள் போலத் தெரிகின்றன. இரண்டு கட்டங்கள் முன்னிருந்து அரசி செக் வைத்து, மீதமுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அடையாளம் காண்பது எப்படி: காஸ்லிங் செய்யாத அரசன், அதே வரிசையில் அதன் இருபுறமும் காய்கள்.
தொடக்கத்தில் செக்மேட்கள்: ஸ்காலர்ஸ் மேட், ஃபூல்ஸ் மேட், லெகால் செக்மேட்
ஸ்காலர்ஸ் மேட் (scholar's mate). அரசியும் யானையும் f7 ஐத் தாக்குகின்றன; தொடக்கத்தில் அரசன் மட்டுமே காப்பதால், கருப்பின் நிலையில் மிகப் பலவீனமான கட்டம் இதுதான். தடுப்பது எப்படி: 3.Qh5 க்குப் பிறகு, 3...g6 அல்லது 3...Qe7 ஆடுங்கள். இரண்டுமே செக்மேட்டைத் தடுக்கின்றன. அரசியைத் தாக்கும் 3...Nf6, உடனே Qxf7# க்குத் தோற்கிறது.
ஃபூல்ஸ் மேட் (fool's mate). வெள்ளை f, g சிப்பாய்களை முன்னே தள்ளி, h4 இலிருந்து e1 வரையிலான மூலைவிட்டத்தைத் திறக்கிறது. வெள்ளையின் இரண்டே நகர்வுகளுக்குப் பிறகு வரும், சாத்தியமான மிக விரைவான செக்மேட் இது. பாடம்: f, g நெடுவரிசைகளில் முன்கூட்டிய சிப்பாய் நகர்வுகளால் உங்கள் அரசனைச் சுற்றியுள்ள கட்டங்களைப் பலவீனமாக்காதீர்கள்.
லெகால் செக்மேட் (Légal's mate). வெள்ளை அரசியை வெட்டப்பட விட்டுவிடுகிறது, மூன்று சிறு காய்கள் பலகையின் நடுவில் அரசனைச் செக்மேட் செய்கின்றன. கருப்பின் சொந்த அரசி, யானை, சிப்பாய் ஆகியவை அரசன் தப்பிக்கும் சில கட்டங்களை அடைக்கின்றன. தடுப்பது எப்படி: அரசியை வெட்டுவதற்கு முன், எதிராளியின் மற்ற காய்கள் அடுத்து என்ன செய்ய முடியும் என்று பாருங்கள். இங்கே 5...Bxd1 க்குப் பதிலாக 5...dxe5 செக்மேட்டைத் தவிர்க்கிறது.
செக்மேட் வடிவங்களைப் பயிற்சி செய்வது எப்படி
வடிவங்களை அடிக்கடி பார்த்து, நீங்களே கண்டுபிடிக்கும்போது அவை நினைவில் நிற்கின்றன. ஓர் எளிய நடைமுறை:
- படங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு வடிவத்துக்கும் பெயர் சொல்லி, அம்புக்குறி இல்லாமல் செக்மேட் நகர்வைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை இந்தப் பக்கத்தின் வரைபடங்களைப் பாருங்கள்.
- புத்தகங்களிலிருந்து செக்மேட் புதிர்களைத் தீருங்கள். தொடக்கநிலையாளர்களுக்கான பல புதிர்ப் புத்தகங்கள் வடிவ வாரியாக வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ChessWOW மூலம் புத்தக வரைபடத்தை ஸ்கேன் செய்து, முதலில் பலகையில் நீங்களே தீர்த்து, பிறகு உங்கள் பதிலை Stockfish 19 சரிபார்க்க விடலாம்.
- நிலைகளை ஆடிப் பாருங்கள். வரைபடத்தின் கீழ் உள்ள இணைப்பைப் பயன்படுத்தி, அந்த நிலையை உங்கள் உலாவியில் Stockfish க்கு எதிராக ஆடுங்கள். ஏணியும் ஃபிலிடோரின் மரபும் இப்படிப் பயிற்சி செய்ய ஏற்ற நிலைகள்.
- உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களைப் பாருங்கள். நீங்கள் தவறவிட்ட அல்லது அனுமதித்த செக்மேட்கள் உட்பட, உங்கள் ஆட்டங்களின் முக்கியத் தருணங்களை ஆட்ட அறிக்கை காட்டுகிறது. “மீண்டும் முயலவும்” மூலம், சரியான நகர்வைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அந்த நிலையை மீண்டும் ஆடுகிறீர்கள்.
- உங்கள் சொந்த நிலைகளை உருவாக்குங்கள். பலகை எடிட்டரில் ஒரு வடிவத்தை அமைத்து, காய்களைச் சற்று இடம் மாற்றி, செக்மேட் இன்னும் வேலை செய்கிறதா என்று சோதிக்கலாம்.
முழு ஆட்டத்தில் உங்களைச் சோதிக்க, சில ஆட்டங்களை வென்று சிலவற்றில் தோற்கும் நிலையில் Stockfish க்கு எதிராக விளையாடுங்கள். செக்மேட் இருக்கிறது என்று யாரும் சொல்லாதபோதும் வடிவங்களைக் கண்டுபிடிக்கிறீர்களா என்பதை உண்மையான ஆட்டங்கள் காட்டுகின்றன.
கேள்விகளும் பதில்களும்
மிகப் பொதுவான செக்மேட் வடிவம் எது?
எல்லா நிலைகளிலும் மிகப் பொதுவானவற்றில் பின்வரிசை செக்மேட்டும் ஒன்று. அரசனின் சொந்தச் சிப்பாய்கள் தப்பிக்கும் வழியை அடைத்திருக்க, ஒரு கோட்டையோ அரசியோ பின்வரிசையில் செக் வைக்கிறது.
மூச்சுத்திணறல் செக்மேட் என்றால் என்ன?
சொந்தக் காய்களால் சூழப்பட்ட அரசனுக்கு, பொதுவாக மூலையில், குதிரை வைக்கும் செக்மேட். அதற்கான புகழ்பெற்ற வழி g8 இல் அரசித் தியாகத்துடன் கூடிய ஃபிலிடோரின் மரபு.
ஸ்காலர்ஸ் மேட்டை எப்படித் தடுப்பது?
1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 க்குப் பிறகு, 3...g6 அல்லது 3...Qe7 ஆடுங்கள். இரண்டுமே f7 ஐக் காக்கின்றன. Qxf7# ஐ அனுமதிக்கும் 3...Nf6 ஐ ஆடாதீர்கள்.
சதுரங்கத்தில் மிக விரைவான செக்மேட் எது?
ஃபூல்ஸ் மேட்: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. செக்மேட்டில் முடியும் சாத்தியமான மிகக் குறுகிய ஆட்டம் இதுதான்.
அரேபிய செக்மேட்டுக்கும் அனஸ்தேசியா செக்மேட்டுக்கும் என்ன வேறுபாடு?
இரண்டுமே ஒரு கோட்டையையும் ஒரு குதிரையையும் பயன்படுத்துகின்றன. அரேபிய செக்மேட்டில் அரசன் மூலையில் இருக்கிறான், குதிரை கோட்டையைக் காக்கிறது; அனஸ்தேசியா செக்மேட்டில் குதிரை இரண்டு தப்பிக்கும் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்த, கோட்டை ஓரம் வழியாக செக் வைக்கிறது.
செக்மேட் வடிவங்களை எப்படிப் பயிற்சி செய்யலாம்?
வடிவ வாரியாக வரிசைப்படுத்தப்பட்ட செக்மேட் புதிர்களைத் தீருங்கள், நிலைகளை இயந்திரத்துக்கு எதிராக ஆடிப் பாருங்கள், தவறவிட்ட செக்மேட்களுக்காக உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களைச் சரிபாருங்கள். புத்தக வரைபடங்களை ஸ்கேன் செய்வதிலும் உங்கள் ஆட்டங்களின் முக்கியத் தருணங்களைப் பயிற்சி செய்வதிலும் ChessWOW உதவுகிறது.
அடுத்து படிக்க
உங்கள் சொந்த ஆட்டங்களில் உள்ள செக்மேட்களைக் கண்டுபிடியுங்கள்.
iPhone, iPad, Mac, Android இல் புதிர்களை ஸ்கேன் செய்யுங்கள், உங்கள் ஆட்டங்களை மதிப்பாய்வு செய்யுங்கள், முக்கியத் தருணங்களைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.