শিখুন

দাবার নোটেশন: দাবার চাল কীভাবে পড়বেন ও লিখবেন

iPhone, iPad, Mac ও Android-এর জন্য। অ্যাকাউন্ট লাগে না।

দাবার নোটেশন হলো খেলোয়াড়েরা যেভাবে চাল লিখে রাখেন: e4, Nf3, Bxe5+, O-O। এটি পড়তে পারলে যেকোনো দাবার বই অনুসরণ করতে পারবেন, বিখ্যাত খেলাগুলো আবার খেলে দেখতে পারবেন, আর স্কোরশিটে নিজের খেলা লিখে রাখতে পারবেন। প্রমিত পদ্ধতিটির নাম অ্যালজেব্রিক নোটেশন, আর FIDE সব রেটেড খেলায় এটিই ব্যবহার করে। এই গাইডে ব্যাখ্যা করা হয়েছে ঘরের নাম কীভাবে দেবেন, কোন অক্ষর কোন ঘুঁটির, ঘুঁটি খাওয়া, কিস্তি, কিস্তিমাত, ক্যাসলিং ও পদোন্নতি কীভাবে লিখবেন, ! ও ? চিহ্নের মানে কী, আর PGN ও FEN কোথায় খাপ খায়।

ঘরের নাম

বোর্ডের প্রতিটি ঘরের একটি নির্দিষ্ট নাম আছে, একটি অক্ষর ও একটি সংখ্যা দিয়ে তৈরি। ফাইল (খাড়া কলাম) সাদার বাঁ দিক থেকে ডান দিক পর্যন্ত a থেকে h চিহ্নিত। সারি (আড়াআড়ি সারি) 1 থেকে 8 নম্বর দেওয়া, সাদার দিক থেকে শুরু করে। সাদার বাঁ দিকের কোণের ঘরটি a1, সাদা রাজা শুরু করে e1-এ আর কালো রানি d8-এ।

কালোর দিক থেকে বোর্ড দেখলেও নামগুলো বদলায় না। কালোর কাছে a1 হলো দূরের ডান কোণ। বইয়ের ডায়াগ্রাম প্রায় সবসময় সাদার দৃষ্টিকোণ থেকে ছাপা হয়, 1 নম্বর সারি নিচে রেখে।

ঘুঁটির অক্ষর

প্যাদা ছাড়া প্রতিটি ঘুঁটির একটি বড় হাতের অক্ষর আছে। বাংলাতেও ইংরেজি অক্ষরই চলে, আর ChessWOW-ও বাংলায় এগুলোই দেখায়: রাজার জন্য K, রানির Q, নৌকার R, হাতির B আর ঘোড়ার N (K আগেই রাজার জন্য নেওয়া)। প্যাদার কোনো অক্ষর নেই: প্যাদার চাল লেখা হয় শুধু গন্তব্যের ঘর দিয়ে, যেমন e4।

অন্য অনেক ভাষা প্রতিটি ঘুঁটির জন্য নিজের শব্দের প্রথম অক্ষর ব্যবহার করে, তাই একই চাল জার্মান বা ফরাসি বইয়ে আলাদা দেখায়। কোনো ভাষাতেই প্যাদার অক্ষর নেই।

ভাষারাজারানিনৌকাহাতিঘোড়া
ইংরেজিKQRBN
বাংলাKQRBN
জার্মানKDTLS
ফরাসিRDTFC
স্প্যানিশRDTAC
ইতালীয়RDTAC
ডাচKDTLP
রুশКрФЛСК
পোলিশKHWGS
চেকKDVSJ
সুইডিশKDTLS

তাই ইংরেজি ও বাংলার Nf3 চালটি জার্মানে Sf3, ফরাসি ও স্প্যানিশে Cf3 আর রুশে Кf3। আধুনিক অনেক বই ফিগারিন নোটেশন দিয়ে সমস্যাটি এড়ায়: অক্ষরের বদলে থাকে ঘুঁটির ছোট একটি প্রতীক, আর চালটি যেকোনো ভাষায় পড়া যায়। অনলাইন প্ল্যাটফর্ম ও PGN ফাইল সবসময় ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করে।

একটি চাল কীভাবে লিখবেন

সংক্ষিপ্ত অ্যালজেব্রিক নোটেশনে একটি চাল বাঁ থেকে ডানে গড়ে ওঠে:

  1. ধাপ 1

    ঘুঁটির অক্ষর লিখুন। প্যাদার চালে এটি বাদ দিন।

  2. ধাপ 2

    শুরুর ফাইল বা সারি যোগ করুন, তবে শুধু দরকার হলে। এটি তখনই লাগে, যখন একই ধরনের দুটি ঘুঁটি একই ঘরে যেতে পারে (নিচে দেখুন)।

  3. ধাপ 3

    চালে ঘুঁটি খাওয়া হলে x লিখুন। প্যাদা দিয়ে খেলে আগে লিখুন প্যাদাটি কোন ফাইল থেকে এসেছে, যেমন exd5।

  4. ধাপ 4

    গন্তব্যের ঘর লিখুন, যেমন f3।

  5. ধাপ 5

    কোনো বিশেষ চিহ্ন থাকলে যোগ করুন: পদোন্নতির জন্য =Q, কিস্তির জন্য +, কিস্তিমাতের জন্য #।

উদাহরণ: e4 (একটি প্যাদা e4-এ যায়), Nf3 (একটি ঘোড়া f3-এ যায়), Bxe5 (একটি হাতি e5-এ ঘুঁটি খায়), exd5 (e ফাইলের প্যাদা d5-এ ঘুঁটি খায়), Qh5+ (রানি h5-এ গিয়ে কিস্তি দেয়)। চালের নম্বর দেওয়া হয় জোড়ায়: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 মানে সাদা e4 খেলেছে, কালো উত্তরে e5, তারপর সাদা Nf3 আর কালো Nc6। কোনো মন্তব্য চালের ধারাকে থামালে কালোর চাল লেখা হয় তিনটি বিন্দু দিয়ে, যেমন 2...Nc6।

যখন দুটি ঘুঁটি একই ঘরে যেতে পারে, তখন ঘুঁটিটি যে ফাইল থেকে শুরু করছে, তা যোগ করুন। দুটির ফাইল একই হলে তার বদলে সারি যোগ করুন। নিচের ডায়াগ্রামে দুটি সাদা ঘোড়াই d2-এ যেতে পারে। b1-এর ঘোড়ার চাল লেখা হয় Nbd2, f3-এর ঘোড়ার চাল হতো Nfd2। a1 ও a5-এ দুটি নৌকা থাকলে, যার দুটিই a3-এ যেতে পারে, লিখবেন R1a3 বা R5a3।

1.d4 d5 2.Nf3 Nf6-এর পরে। দুটি ঘোড়াই d2-এ যেতে পারে, তাই b1 থেকে ঘোড়ার চাল লেখা হয় 3.Nbd2।

কিস্তি, কিস্তিমাত, ক্যাসলিং ও অন্যান্য চিহ্ন

চিহ্নমানেউদাহরণ
xঘুঁটি খাওয়াBxe5, exd5
+কিস্তিQh5+
#কিস্তিমাত (কিছু বইয়ে ++ বা mate শব্দ)Qxf7#
O-Oরাজার দিকে ক্যাসলিং (ছোট ক্যাসলিং)O-O
O-O-Oরানির দিকে ক্যাসলিং (বড় ক্যাসলিং)O-O-O
=Qপ্যাদা রানিতে পদোন্নতি পায় (বা =R, =B, =N)e8=Q
e.p.এন পাসাঁ করে ঘুঁটি খাওয়া (ঐচ্ছিক)exd6 e.p.
1-0, 0-1, ½-½সাদা জিতেছে, কালো জিতেছে, ড্র1-0

উৎসভেদে কিছু খুঁটিনাটি আলাদা। FIDE-র দাবার আইনে ক্যাসলিং লেখা হয় শূন্য দিয়ে (0-0, 0-0-0) আর পদোন্নতি সমান চিহ্ন ছাড়া (d8Q), অথচ PGN ফাইল ও বেশিরভাগ ওয়েবসাইট ব্যবহার করে O অক্ষর (O-O) ও সমান চিহ্ন (e8=Q) (FIDE Laws of Chess, Appendix C)। দুটি রূপের মানে একই। এন পাসাঁ লেখা হয় সাধারণ প্যাদার ঘুঁটি খাওয়ার মতো, যে ঘরে খাওয়া প্যাদাটি গিয়ে বসে সেই ঘর দিয়ে; e.p. যোগ করা ঐচ্ছিক।

মন্তব্যের চিহ্ন: ! ও ?-এর মানে

বই ও মন্তব্যসহ খেলায় চালের পরের চিহ্নগুলো সেই চাল সম্পর্কে একটি মতামত দেয়। এগুলো চালের অংশ নয়, আর খেলার সময় স্কোরশিটে কখনো লেখা হয় না।

চিহ্নমানে
!ভালো চাল
!!অসাধারণ চাল, প্রায়ই অপ্রত্যাশিত একটি ত্যাগ
?ভুল
??গুরুতর ভুল
!?আকর্ষণীয় চাল, চেষ্টা করে দেখার মতো
?!সন্দেহজনক চাল

মূল্যায়নের চিহ্ন অবস্থান বর্ণনা করে: = সমান, += বা ⩲ সাদা সামান্য এগিয়ে, ± সাদা স্পষ্টভাবে এগিয়ে, +- সাদা জিতছে, আর কালোর জন্য একই চিহ্ন উল্টো করে (=+, ∓, -+)। ∞ মানে অবস্থানটি অস্পষ্ট।

স্কোরশিট, দীর্ঘ নোটেশন, PGN ও FEN

স্কোরশিট। টুর্নামেন্টের খেলায় দুই খেলোয়াড়ই প্রতিটি চাল, নিজের ও প্রতিপক্ষের, অ্যালজেব্রিক নোটেশনে লিখে রাখেন। আগে থেকে চাল লিখে রাখা নিষেধ। প্রতিপক্ষের চাল লেখার আগেই উত্তর দিতে পারেন, কিন্তু নিজের পরের চালের আগে সেটি লিখে রাখতে হবে (FIDE-র দাবার আইন, ধারা 8.1)। ড্রয়ের প্রস্তাব লেখা হয় (=) হিসেবে (ধারা 9.1.2.2)। নিজের ভাষার ঘুঁটির অক্ষর ব্যবহার করতে পারেন (Appendix C.3)।

দীর্ঘ নোটেশন। নতুনদের কিছু বই ও পুরোনো উৎসে শুরুর ঘর ও গন্তব্যের ঘর দুটিই লেখা থাকে: 1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3। ঘুঁটি খাওয়া হলে হাইফেনের বদলে x লেখা হয়: Bf1xb5। আসল বোর্ডে দীর্ঘ নোটেশন অনুসরণ করা সহজ, কিন্তু জায়গা বেশি লাগে। প্রমিত রূপ হলো সংক্ষিপ্ত নোটেশন।

PGN (Portable Game Notation) হলো সম্পূর্ণ খেলার টেক্সট ফরম্যাট। একটি PGN ফাইল শুরু হয় [White "..."], [Black "..."] ও [Result "1-0"]-এর মতো ট্যাগ দিয়ে, তারপর ইংরেজি অক্ষরে সংক্ষিপ্ত অ্যালজেব্রিক নোটেশনে চালগুলো। Lichess, Chess.com ও প্রায় সব দাবা প্রোগ্রাম PGN আমদানি ও রপ্তানি করতে পারে।

FEN (Forsyth-Edwards Notation) একটি খেলার বদলে একটি মাত্র অবস্থান বর্ণনা করে। এতে সারি ধরে ধরে ঘুঁটিগুলোর তালিকা থাকে, তারপর চালের পালা, ক্যাসলিংয়ের অধিকার, এন পাসাঁর ঘর ও চালের দুটি কাউন্টার। শুরুর অবস্থান হলো rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1। FEN ভিউয়ার যেকোনো FEN বোর্ডে দেখায় এবং এর অংশগুলো ব্যাখ্যা করে।

ChessWOW-এ নোটেশন

ChessWOW চাল দেখায় আপনার ভাষার ঘুঁটির অক্ষরে। সেটিং-এ “নোটেশন”-এর অধীনে অ্যাপের ভাষা অনুসরণ করতে পারেন, “আন্তর্জাতিক” (K, Q, R, B, N) বেছে নিতে পারেন, অথবা অন্য কোনো ভাষার অক্ষর, যেমন জার্মান বা ফরাসি। এতে শুধু বিশ্লেষণ, রিপোর্ট ও অনুশীলনে চাল দেখানোর ধরন বদলায়। PGN রপ্তানি ও আমদানি সবসময় আন্তর্জাতিক থাকে, তাই আপনার ফাইল অন্য যেকোনো প্রোগ্রামে কাজ করে।

অ্যাপে কোনো খেলা আনতে চাল টাইপ করতে হয় না। ক্লিপবোর্ড থেকে PGN বা FEN পেস্ট করুন, একটি PGN ফাইল খুলুন, অথবা ব্যবহারকারীর নাম দিয়ে Lichess ও Chess.com থেকে আপনার খেলা আমদানি করুন। বই বা স্ক্রিনশটের কোনো অবস্থান স্ক্যান করা যায়, আর সেটি FEN-সহ একটি বোর্ডে পরিণত হয়, বিশ্লেষণের জন্য তৈরি।

জেনে রাখা ভালো

প্রশ্ন ও উত্তর

দাবায় + মানে কী?

চালের পরে যোগ চিহ্ন মানে কিস্তি: চালটি প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে। # চিহ্ন মানে কিস্তিমাত।

O-O মানে কী?

O-O হলো রাজার দিকে ক্যাসলিং, O-O-O রানির দিকে ক্যাসলিং। FIDE-র দাবার আইনে একই চাল লেখা হয় শূন্য দিয়ে: 0-0 ও 0-0-0।

ঘোড়ার অক্ষর K নয়, N কেন?

ইংরেজিতে K আগেই রাজার জন্য ব্যবহৃত, তাই ঘোড়া পায় N (knight)। অন্য ভাষা নিজের অক্ষর ব্যবহার করে, যেমন জার্মানে S।

দাবায় ! আর !?-এর তফাত কী?

একটি ! ভালো চাল চিহ্নিত করে। !? চিহ্নিত করে একটি আকর্ষণীয় চাল, যা চেষ্টা করে দেখার মতো, কিন্তু যার মূল্য ততটা নিশ্চিত নয়।

টুর্নামেন্টে কি ইংরেজি নোটেশনেই চাল লিখতে হয়?

না। FIDE-র দাবার আইন প্রত্যেক খেলোয়াড়কে নিজের দেশে প্রচলিত ঘুঁটির নাম ব্যবহার করতে দেয়, তাই নিজের ভাষার অক্ষরে স্কোরশিট লিখতে পারেন। অনলাইন প্ল্যাটফর্ম ও PGN ফাইল ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করে।

ChessWOW কি আমার ভাষায় চাল দেখাতে পারে?

হ্যাঁ। সেটিং-এ “নোটেশন”-এর অধীনে আপনার ভাষার ঘুঁটির অক্ষর বা আন্তর্জাতিক অক্ষর বেছে নিতে পারেন। PGN ফাইল আন্তর্জাতিক থাকে।

আরও গাইড

এরপর পড়ুন

ChessWOW

নিজের ভাষায় চাল পড়ুন।

iPhone, iPad, Mac ও Android-এ খেলা আমদানি, পেস্ট বা স্ক্যান করুন এবং Stockfish 19 দিয়ে বিশ্লেষণ করুন।