லுசேனா நிலை: பாலம் கட்டி வெல்வது எப்படி
iPhone, iPad, Mac, Android க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.
லுசேனா நிலை (Lucena position) கோட்டை இறுதி ஆட்டங்களில் மிக முக்கியமான வெற்றி நிலை. வெள்ளையிடம் ஒரு கோட்டையும் ஏழாம் வரிசையில் ஒரு சிப்பாயும் உள்ளன, கருப்பிடம் ஒரு கோட்டை மட்டும், தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாயிடமிருந்து துண்டிக்கப்பட்டுள்ளான். வெள்ளை வெல்கிறது, ஆனால் ஒரே ஒரு குறிப்பிட்ட நுட்பத்தால் மட்டுமே: கோட்டையால் பாலம் கட்டுதல். இந்த வழிகாட்டி நிலையைக் காட்டி, யோசனையை விளக்கி, வரைபடங்களுடன் நகர்வு நகர்வாகப் பாலத்தைக் கட்டிக் காட்டி, இந்த முறை எப்போது வேலை செய்யாது என்றும் சொல்கிறது. இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு நிலையும் Syzygy டேபிள்பேஸ் மூலம் சரிபார்க்கப்பட்டது; ஒவ்வொன்றையும் உங்கள் உலாவியில் Stockfish க்கு எதிராக ஆடலாம்.
லுசேனா நிலை
பாரம்பரிய லுசேனா நிலையில், நான்கு நிபந்தனைகள் ஒன்றுசேர்கின்றன:
- தாக்கும் சிப்பாய் ஏழாம் வரிசையில் உள்ளது, அது கோட்டைச் சிப்பாய் (a அல்லது h நெடுவரிசை) அல்ல.
- தாக்கும் அரசன் பதவி உயர்வுக் கட்டத்தில், தன் சொந்தச் சிப்பாய்க்கு முன்னே நிற்கிறான்.
- தற்காக்கும் அரசன் குறைந்தது ஒரு நெடுவரிசையால் சிப்பாயிடமிருந்து துண்டிக்கப்பட்டுள்ளான், இங்கே e-நெடுவரிசையில் உள்ள வெள்ளைக் கோட்டையால்.
- தற்காக்கும் கோட்டை, வெள்ளை அரசன் மறுபக்கமாக வெளியேறுவதைத் தடுக்கிறது, இங்கே c-நெடுவரிசையிலிருந்து.
வெள்ளையின் சிக்கலைச் சொல்வது எளிது. சிப்பாய் பதவி உயர்வு பெற அரசன் d8 ஐ விட்டு விலக வேண்டும், ஆனால் அவன் வெளியே அடி வைத்தவுடன், கருப்புக் கோட்டை பின்னாலிருந்து செக் வைக்கிறது. மறைவிடம் இல்லாமல், அரசன் செக்குகளிலிருந்து ஒருபோதும் தப்ப முடியாது. தீர்வு, உங்கள் சொந்தக் கோட்டையால் முன்கூட்டியே ஒரு மறைவிடத்தைத் தயார் செய்வது.
யோசனை: நான்காம் வரிசையில் ஒரு பாலம்
வெள்ளை முதலில் கருப்பு அரசனை இன்னும் ஒரு நெடுவரிசை தள்ளி விரட்டி, பிறகு கோட்டையை நான்காம் வரிசையில் வைக்கிறது. அரசன் கோட்டையை நோக்கி வெளியே நடக்கிறான்; கருப்புக் கோட்டைக்குப் பயனுள்ள செக்குகள் தீர்ந்ததும், வெள்ளைக் கோட்டை இடையில் வந்து கடைசி செக்கை மறிக்கிறது. அந்தக் கோட்டைதான் பாலம்: நெடுவரிசை வழியாக வரும் செக்குகளிலிருந்து அரசனைக் காக்கிறது.
ஏன் நான்காம் வரிசை? செக்குகளிலிருந்து விலக வெள்ளை அரசனுக்கு ஐந்தாம் வரிசை தேவை, அப்போது நான்காம் வரிசையில் உள்ள கோட்டை அதற்கு ஒரு கட்டம் கீழே மறிக்கிறது. ஒரே ஒரு விதியை நினைவில் வைத்தால், இதை வையுங்கள்: சிப்பாய் ஏழாம் வரிசையில் இருந்தால், பாலம் நான்காம் வரிசையில். டேபிள்பேஸ் பக்கத்தில் இந்த நிலை ஓர் எடுத்துக்காட்டாக வருகிறது; இங்கே முழு முறையையும் கற்கிறீர்கள்.
படிப்படியாகப் பாலம் கட்டுதல்
- படி 1
1.Rf1+ கருப்பு அரசனை f-நெடுவரிசையிலிருந்து விரட்டுகிறது. அரசன் இன்னும் தள்ளிப் போக வேண்டும், உதாரணமாக 1...Kg7. இப்போது வெள்ளை அரசனுக்கு e-நெடுவரிசை திறந்துள்ளது.
- படி 2
2.Rf4 கோட்டையை நான்காம் வரிசையில் வைக்கிறது. இதுதான் பாலத்துக்கான தயாரிப்பு. கருப்பு காத்திருக்கிறது, உதாரணமாக 2...Rc1 மூலம்.
- படி 3
3.Ke7 பதவி உயர்வுக் கட்டத்தை விட்டு விலகுகிறது. கருப்புக் கோட்டை பின்னாலிருந்து செக் வைக்கத் தொடங்குகிறது: 3...Re1+.
- படி 4
4.Kd6 சிப்பாய்க்கு அருகில் அடி வைக்கிறது, 4...Rd1+ d-நெடுவரிசையில் மீண்டும் செக் வைக்கிறது.
- படி 5
5.Ke6, 5...Re1+. அரசன் d, e நெடுவரிசைகளுக்கு இடையே வளைந்து வளைந்து முன்னேறி, தன் கோட்டையை நெருங்குகிறான்.
- படி 6
6.Kd5. 6...Rd1+ க்குப் பிறகு அரசன் ஐந்தாம் வரிசையில், தன் சொந்தக் கோட்டையின் வரிசைக்கு நேர் மேலே இருக்கிறான்.
- படி 7
7.Rd4 செக்கை மறிக்கிறது. பாலம் முடிந்தது, அடுத்த நகர்வில் சிப்பாய் பதவி உயர்வு பெறுகிறது.
தாளத்தைக் கவனியுங்கள்: செக், அரசன் அடி, செக், அரசன் அடி. அரசன் கோட்டையை விட்டுப் பலகையின் மறுமுனைக்கு ஓடுவதில்லை. மறைவிடம் அங்கேதான் இருக்கும் என்பதால், தன் சொந்தக் கோட்டையை நோக்கி நடக்கிறான்.
பிற தற்காப்புகளும் வெல்லும் பிற வழிகளும்
- கருப்பு அரசனை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது. 2.Rf4 க்குப் பிறகு, காத்திருப்பதற்குப் பதிலாகக் கருப்பு 2...Kg6 ஆடலாம். திட்டம் மாறுவதில்லை: 3.Ke7 Re2+ 4.Kd6 Rd2+ 5.Ke6 Re2+ 6.Kd5 Rd2+ 7.Rd4. இந்தத் தொடரின் ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் வெற்றியை டேபிள்பேஸ் உறுதிசெய்கிறது.
- கருப்பு பக்கவாட்டிலிருந்து தாக்குகிறது. 3.Ke7 க்குப் பிறகு, 3...Rc7 ஏழாம் வரிசை வழியாகச் சிப்பாயைக் கட்டிப்போடுகிறது. வெள்ளை 4.Kd6 மூலம் கோட்டையைத் தாக்கிப் பதில் தருகிறது. கருப்பு 4...Rxd7+ 5.Kxd7 என வெட்ட வேண்டும், அரசன், கோட்டை எதிர் அரசன் என்பது அடிப்படை செக்மேட்.
- அரசன் மிக முன்னதாக வெளியே வருகிறான். 1.Rf1+ Kg7 க்குப் பிறகு, டேபிள்பேஸின்படி 2.Ke7 இன்னும் வெற்றிதான், ஆனால் எதையும் சாதிப்பதில்லை: 2...Re2+ க்குப் பிறகு அரசன் d8 க்குத் திரும்புகிறான், அல்லது நீண்ட செக் தொடரைச் சந்திக்கிறான். 2.Rf4 க்குப் பிறகு இருப்பதைவிட வெற்றிக்கு அதிக நகர்வுகளையும் டேபிள்பேஸ் கணக்கிடுகிறது.
- கோட்டைக்கான பிற கட்டங்கள். 1...Kg7 க்குப் பிறகான நிலையில், 2.Rf5, 2.Rf3 ஆகியவையும் வெற்றி என்று டேபிள்பேஸ் காட்டுகிறது. நிலையான லுசேனா அமைப்பில் வேலை செய்யும் முறை நான்காம் வரிசைதான், அதனால் அதை முதலில் பயிற்சி செய்யுங்கள்.
தொடக்க நிலையில், வெள்ளைக் கோட்டையின் பல நகர்வுகள் வெற்றியைத் தக்கவைக்கின்றன. மிகத் தெளிவான திட்டத்தைத் தொடங்கும் நகர்வு 1.Rf1+.
லுசேனா முறை எப்போது வேலை செய்யாது
பாலத்துக்கு நான்கு நிபந்தனைகளும் தேவை. ஒன்று இல்லாவிட்டாலும், முடிவு முற்றிலும் மாறலாம்.
- தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாய்க்கு முன்னே இருக்கிறான். அப்போது அது லுசேனா நிலை அல்ல, தற்காப்பவருக்கான சமநிலை அமைப்பு. அதற்கான முறை ஃபிலிடோர் நிலை.
- சிப்பாய் கோட்டைச் சிப்பாய். அரசன் a8 இலும் சிப்பாய் a7 இலும் இருந்தால், அரசன் b8 அல்லது b7 வழியாக மட்டுமே வெளியேற முடியும், கருப்பு அரசன் அந்தக் கட்டங்களுக்கு அருகிலேயே இருக்க முடியும்.
கருப்புக் கோட்டை b-நெடுவரிசையில் இருக்கும் இந்த அமைப்பில், கருப்பு அரசன் c7, d7 அல்லது e7 இல் இருந்தால் சமநிலை என்று டேபிள்பேஸ் காட்டுகிறது. கருப்பு அரசன் இன்னும் தொலைவில், எங்கள் சோதனையில் f7 இல், துண்டிக்கப்பட்டால் மட்டுமே வெள்ளை வெல்கிறது. கோட்டைச் சிப்பாயுடன், தற்காக்கும் அரசன் மிக அருகில் இருக்க வேண்டியதில்லை; போதுமான அளவு அருகில் இருந்தால் போதும்.
லுசேனா நிலையைப் பயிற்சி செய்வது எப்படி
- முதல் வரைபடத்தை “இந்த நிலையை Stockfish க்கு எதிராக ஆடுங்கள்” மூலம் திறந்து, Stockfish க்கு எதிராக விளையாடுதல் பக்கத்தில் கிராண்ட்மாஸ்டர் நிலைக்கு எதிராக வெள்ளையாக வெல்லுங்கள்.
- மீண்டும் ஆடுங்கள், ஒவ்வொரு முறையும் கருப்பு வேறு விதமாகத் தற்காக்கட்டும்: முன்கூட்டியே செக், அரசனை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருதல், கோட்டையுடன் காத்திருத்தல்.
- அதே அமைப்பை பலகை எடிட்டரில் வேறொரு நெடுவரிசையில் அமையுங்கள். குதிரைச் சிப்பாயுடன் (b நெடுவரிசை), உதாரணமாக அரசன் b8, சிப்பாய் b7, கோட்டை c1 எதிர் அரசன் d7, கோட்டை a2, பாலம் அதே வழியில் வேலை செய்கிறது: 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4, பின்னர் கோட்டை b4 இல் மறிக்கிறது. அந்தத் தொடரின் ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் வெற்றியை டேபிள்பேஸ் உறுதிசெய்கிறது.
- பிறகு தரப்புகளை மாற்றுங்கள்: நீங்கள் கருப்புடன் தற்காக்கும் நிலையை அமைத்து, Stockfish எவ்வளவு விரைவாகப் பாலம் கட்டுகிறது என்று பாருங்கள்.
- இறுதியாக, மேலே உள்ள கோட்டைச் சிப்பாய் வரைபடத்துடனும் ஃபிலிடோர் நிலையுடனும் ஒப்பிடுங்கள், எந்தக் கோட்டை இறுதி ஆட்டங்கள் வெற்றி, எவை சமநிலை என்று தெரிந்துகொள்ளுங்கள்.
கேள்விகளும் பதில்களும்
லுசேனா நிலை என்றால் என்ன?
தாக்கும் அரசன் ஏழாம் வரிசையில் உள்ள தன் சிப்பாய்க்கு முன்னே பதவி உயர்வுக் கட்டத்தில் நிற்க, தற்காக்கும் அரசன் துண்டிக்கப்பட்டிருக்கும் கோட்டை இறுதி ஆட்டம். கோட்டையால் பாலம் கட்டி வெள்ளை வெல்கிறது.
சதுரங்கத்தில் பாலம் கட்டுதல் என்பதன் பொருள் என்ன?
தாக்கும் கோட்டை நான்காம் வரிசைக்குச் செல்கிறது, அரசன் மூலையிலிருந்து வெளியே நடக்கிறான், பின்னர் கோட்டை கடைசி செக்கை மறிக்கிறது. அரசனுக்கும் செக் வைக்கும் கோட்டைக்கும் இடையே கோட்டை கேடயமாகச் செயல்படுகிறது.
லுசேனா நிலை எப்போதும் வெற்றியா?
இங்கே காட்டிய நிலையான அமைப்பில், ஆம்; இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள d-சிப்பாய், b-சிப்பாய் எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு டேபிள்பேஸ் அதை உறுதிசெய்கிறது. கோட்டைச் சிப்பாயுடன், அதே யோசனை பெரும்பாலும் சமநிலைக்கு மட்டுமே இட்டுச் செல்கிறது.
லுசேனாவுக்கும் ஃபிலிடோருக்கும் என்ன வேறுபாடு?
லுசேனா நிலையில் தற்காக்கும் அரசன் துண்டிக்கப்பட்டுள்ளான், தாக்குபவர் வெல்கிறார். ஃபிலிடோர் நிலையில் தற்காக்கும் அரசன் சிப்பாய்க்கு முன்னே நிற்கிறான், தற்காப்பவர் சமநிலை பெறுகிறார்.
கோட்டை இறுதி ஆட்டத்தைத் துல்லியமாக எப்படிச் சரிபார்க்கலாம்?
ஐந்து காய் டேபிள்பேஸ் மூலம். ChessWOW இல் ஐந்து காய் Syzygy தொகுப்பை நிறுவி, துல்லியமான முடிவை ஆஃப்லைனில் பார்க்கலாம்.
அடுத்து படிக்க
கோட்டை இறுதி ஆட்டங்கள் தானாக வரும் வரை பயிற்சி செய்யுங்கள்.
ChessWOW ஆப்பில் இறுதி ஆட்ட வரைபடங்களை ஸ்கேன் செய்து, டேபிள்பேஸ் மூலம் சரிபார்த்து, Stockfish க்கு எதிராக ஆடுங்கள்.