படத்திலிருந்து FEN: FEN ஐப் புரிந்துகொண்டு படத்திலிருந்து பெறுங்கள்
iPhone, iPad, Mac, Android க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.
FEN பார்வையாளர்
சரியான நிலை
| காய்களின் இடம் | r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR |
|---|---|
| நகரும் தரப்பு | வெள்ளை |
| காஸ்லிங் உரிமைகள் | KQkq |
| என் பசான் | இல்லை |
| அரை நகர்வுக் கணக்கு | 4 |
| நகர்வு எண் | 4 |
புகைப்படம் அல்லது ஸ்கிரீன்ஷாட்டை FEN ஆக மாற்றுவது ChessWOW ஆப்பில், நேரடியாக உங்கள் சாதனத்திலேயே வேலை செய்கிறது.
FEN என்பது ஒரு சதுரங்க நிலையை விவரிக்கும் ஒற்றை வரி உரை. மேலே உள்ள பார்வையாளரில் ஒரு FEN ஐ ஒட்டினால் பலகையைப் பார்க்கலாம், நிலை சரியானதா என்று சோதிக்கலாம், அதை நகலெடுத்துப் பயன்படுத்தலாம். FEN இன் ஒவ்வொரு பகுதியையும், பலகையின் படம் எப்படி FEN ஆகிறது என்பதையும், எந்தப் படத்திலும் இருக்க முடியாத விவரங்களையும், ChessWOW ஆப் மூலம் புகைப்படம், ஸ்கிரீன்ஷாட் அல்லது புத்தக வரைபடத்திலிருந்து FEN பெறுவது எப்படி என்பதையும் இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது.
FEN என்றால் என்ன
FEN என்பது Forsyth-Edwards Notation. 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ஸ்காட்லாந்து பத்திரிகையாளர் David Forsyth உருவாக்கிய முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது; சதுரங்க மென்பொருளில் பயன்படுத்துவதற்காக Steven J. Edwards அதை விரிவாக்கினார். கிட்டத்தட்ட எல்லாச் சதுரங்க நிரல்களும் இணையதளங்களும் இயந்திரங்களும் அதைப் படிக்கவும் எழுதவும் முடியும். ஒரு FEN இல் இடைவெளிகளால் பிரிக்கப்பட்ட ஆறு புலங்கள் உள்ளன. தொடக்க நிலை இதோ:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1| புலம் | எடுத்துக்காட்டு | பொருள் |
|---|---|---|
| 1. காய்களின் இடம் | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | ஒவ்வொரு காயும் எங்கே இருக்கிறது, 8 ஆம் வரிசை முதலில் |
| 2. நகரும் தரப்பு | w | வெள்ளைக்கு w, கருப்புக்கு b |
| 3. காஸ்லிங் உரிமைகள் | KQkq | எந்தக் காஸ்லிங் நகர்வுகள் இன்னும் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, எதுவும் இல்லையெனில் சிறுகோடு |
| 4. என் பசான் கட்டம் | - | ஒரு சிப்பாய் சற்றுமுன் தாண்டிச் சென்ற கட்டம், அல்லது சிறுகோடு |
| 5. அரை நகர்வுக் கணக்கு | 0 | கடைசியாகக் காய் வெட்டப்பட்டதிலிருந்து அல்லது சிப்பாய் நகர்ந்ததிலிருந்து ஆன நகர்வுகள் (ஐம்பது நகர்வு விதி) |
| 6. நகர்வு எண் | 1 | 1 இல் தொடங்கி, கருப்பின் ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் கூடுகிறது |
உங்கள் சதுரங்க ஆப் எந்த மொழியைப் பயன்படுத்தினாலும், எழுத்துகள் எப்போதும் ஆங்கிலத்தில்தான்: K அரசன், Q அரசி, R கோட்டை, B யானை, N குதிரை, P சிப்பாய். பெரிய எழுத்துகள் வெள்ளைக் காய்கள், சிறிய எழுத்துகள் கருப்புக் காய்கள். காஸ்லிங் உரிமைகளில் K, Q வெள்ளையின் அரசன் பக்க, அரசி பக்கக் காஸ்லிங்கையும், k, q கருப்பினுடையதையும் குறிக்கின்றன.
FEN ஐப் படிப்பது எப்படி
முதல் புலம் பலகையை வரிசை வரிசையாக விவரிக்கிறது: 8 ஆம் வரிசையிலிருந்து (கருப்பின் பக்கம்) 1 ஆம் வரிசை வரை (வெள்ளையின் பக்கம்). ஒவ்வொரு வரிசைக்குள்ளும் a-நெடுவரிசையிலிருந்து h-நெடுவரிசை வரை படிக்கிறீர்கள். எழுத்து ஒரு காய், எண் தொடர்ச்சியான காலிக் கட்டங்களின் எண்ணிக்கை, சாய்வுக்கோடு வரிசையின் முடிவு. 1.e4 c5 2.Nf3 க்குப் பிறகு FEN இது:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2rnbqkbnr: 8 ஆம் வரிசை, கருப்புக் காய்கள் அனைத்தும் இன்னும் தொடக்க இடத்தில்.pp1ppppp: 7 ஆம் வரிசை, a7, b7 இல் கருப்புச் சிப்பாய்கள், c7 காலி, d7 முதல் h7 வரை சிப்பாய்கள்.8: 6 ஆம் வரிசை காலி.2p5: 5 ஆம் வரிசை, இரண்டு காலிக் கட்டங்கள், c5 இல் ஒரு கருப்புச் சிப்பாய், ஐந்து காலிக் கட்டங்கள்.4P3: 4 ஆம் வரிசை, e4 இல் ஒரு வெள்ளைச் சிப்பாய்.5N2: 3 ஆம் வரிசை, f3 இல் ஒரு வெள்ளைக் குதிரை.PPPP1PPP,RNBQKB1R: 2, 1 ஆம் வரிசைகள், e2, g1 காலி.b KQkq - 1 2: கருப்பு நகர வேண்டும், நான்கு காஸ்லிங் உரிமைகளும் உள்ளன, என் பசான் கட்டம் இல்லை, கடைசிச் சிப்பாய் நகர்வுக்குப் (2.Nf3) பிறகு ஒரு அரை நகர்வு, நகர்வு 2.
எந்த FEN க்கும் ஒரு விரைவுச் சோதனை: ஒவ்வொரு வரிசையும் கூட்டினால் சரியாக எட்டுக் கட்டங்கள் வர வேண்டும், சரியாக எட்டு வரிசைகள் இருக்க வேண்டும்.
படத்துக்குத் தெரியாதவை
ஒரு படம் முதல் புலத்தை மட்டுமே காட்டுகிறது: காய்கள் எங்கே இருக்கின்றன. மற்ற ஐந்து புலங்களும் ஆட்டத்தின் வரலாற்றை விவரிக்கின்றன, அது படத்தில் இல்லை. இது முக்கியம், ஏனெனில் ஒரே படம் ஒரு தரப்புக்கோ மறு தரப்புக்கோ வெற்றியாக இருக்கலாம்:
- நகரும் தரப்பு. இதை நீங்கள்தான் அமைக்க வேண்டும். புத்தகங்களில் உள்ள பெரும்பாலான வரைபடங்கள் இதைத் தலைப்பில் சொல்கின்றன, உதாரணமாக “வெள்ளை ஆட வேண்டும்”.
- காஸ்லிங் உரிமைகள். தொடக்கக் கட்டங்களில் இருக்கும் அரசனும் கோட்டையும் முன்பு நகர்ந்திருக்கலாம், நகராமலும் இருக்கலாம். அவை நகரவில்லை என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால் மட்டுமே காஸ்லிங்கை இயக்குங்கள்.
- என் பசான். கடைசி நகர்வில் ஒரு சிப்பாய் இரண்டு கட்டங்கள் முன்னேறியிருந்தால், அது தாண்டிய கட்டம் 4 ஆம் புலத்தில் வரும்.
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3இல் (1.e4 e6 2.e5 d5 க்குப் பிறகு) வெள்ளை exd6 என் பசான் வெட்டலாம். மூலத் தரநிலை ஒவ்வொரு இரண்டு கட்டச் சிப்பாய் நகர்வுக்குப் பிறகும் இந்தக் கட்டத்தை எழுதுகிறது; பல நிரல்கள் உண்மையில் வெட்ட முடியும்போது மட்டுமே எழுதுகின்றன. இரண்டு வடிவங்களும் பெரும்பாலான மென்பொருளில் ஏற்றப்படும். - அரை நகர்வுக் கணக்கும் நகர்வு எண்ணும். இவை ஐம்பது நகர்வு விதிக்கும் காட்சிக்கும் மட்டுமே முக்கியம். உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், வழக்கமான தேர்வு
0 1.
படத்திலிருந்து FEN எப்படி உருவாகிறது
படத்தை FEN ஆக மாற்றுவது ஒரு வடிவ அடையாளப் பணி. அடையாளம் காணும் கருவிகள் பொதுவாக இந்தப் படிகளில் வேலை செய்கின்றன:
- பலகையைக் கண்டறிதல். படத்தில் பலகையின் நான்கு மூலைகள் கண்டறியப்படுகின்றன. புகைப்படத்தில் பலகை பெரும்பாலும் சாய்ந்தோ ஒரு கோணத்திலோ தெரியும், அதனால் படம் நேர்செய்யப்பட்டுச் சதுரமாக்கப்படுகிறது.
- கட்டங்களாகப் பிரித்தல். சதுரப் பலகை 64 கட்டங்கள் கொண்ட 8 க்கு 8 வலையாக வெட்டப்படுகிறது.
- ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் அடையாளம் காணுதல். ஒவ்வொரு கட்டத்துக்கும் கருவி 13 வாய்ப்புகளில் ஒன்றைத் தீர்மானிக்கிறது: காலி, அல்லது வெள்ளை அல்லது கருப்பில் ஆறு காய் வகைகளில் ஒன்று.
- திசையைத் தீர்மானித்தல். எந்தத் தரப்பு கீழே உள்ளது என்பதைக் கருவி கணிக்கிறது. பலகையின் ஓரத்தில் அச்சிடப்பட்ட ஆயக்குறிகள் உதவுகின்றன; அவை இல்லாவிட்டால், கருப்பின் பக்கத்திலிருந்து பார்க்கப்பட்ட பலகை கண்ணாடிப் பிம்பமாக வரலாம்.
- FEN ஐ உருவாக்குதல். 64 முடிவுகளும் காய்களின் இடப் புலமாகின்றன. நகரும் தரப்பு, காஸ்லிங் உரிமைகள், என் பசான் கட்டம் ஆகியவற்றை நீங்கள் தருகிறீர்கள்.
பிழைகள் பொதுவாக 3 ஆம் படியில் வருகின்றன. சிறிய படங்களில் யானைகளும் சிப்பாய்களும் ஒன்றுபோலத் தெரிகின்றன, வழக்கத்துக்கு மாறான காய் வடிவமைப்புகளோ நிறங்களோ அடையாளத்தைக் குழப்புகின்றன, மேலே வரையப்பட்ட அம்புக்குறிகளோ வண்ணமிட்ட கட்டங்களோ ஒரு காயை மறைக்கலாம். அதனால்தான் நல்ல கருவி எந்தக் கட்டங்களில் உறுதியில்லை என்று சொல்கிறது, அதனால்தான் முடிவை எப்போதும் மூலப் படத்துடன் ஒப்பிட வேண்டும்.
நல்ல படத்துக்கான குறிப்புகள்
- 64 கட்டங்களும் தெரிய வேண்டும். பலகைக்குள் வெட்டாதீர்கள். அதைச் சுற்றியுள்ள உலாவிப் பட்டைகளையோ அரட்டைக் குமிழ்களையோ வெட்டி நீக்குவது பரவாயில்லை.
- முடிந்தால் ஸ்கிரீன்ஷாட் பயன்படுத்துங்கள். 2D பலகையின் ஸ்கிரீன்ஷாட் நேராகவும் தெளிவாகவும் இருக்கும். திரையைப் புகைப்படம் எடுத்தால் பிரதிபலிப்புகளும் மோயர் வடிவங்களும் சேரும்.
- புத்தகங்களை நேர் மேலிருந்து படம் எடுங்கள். கேமராவைப் பக்கத்துக்கு இணையாகப் பிடியுங்கள், உங்கள் கையின் நிழலைத் தவிருங்கள், பக்கம் தட்டையாக இருப்பதை உறுதிசெய்யுங்கள்.
- மேலடுக்குகளை நீக்குங்கள். அம்புக்குறிகள், வண்ணக் கட்டங்கள், கடைசி நகர்வு முன்னிலைப்படுத்தல்கள் காய்களை மறைக்கலாம். முடிந்தால் அவை இல்லாமல் படம் எடுங்கள்.
- பெரியது சிறந்தது. சிறுபடத்தை ஸ்கிரீன்ஷாட் எடுப்பதற்கு முன் முழு அளவில் திறவுங்கள். ஒரு கட்டத்துக்கு அதிகப் பிக்சல்கள் என்றால் குழப்பங்கள் குறைவு.
- யார் நகர வேண்டும் என்று குறித்துக்கொள்ளுங்கள். அதை எழுதி வையுங்கள் அல்லது தலைப்பைப் பாருங்கள், ஏனெனில் அதை நீங்கள் அமைக்க வேண்டியிருக்கும்.
FEN ஐச் சரிபார்த்தல்: வழக்கமான பிழைகள்
மேலே உள்ள பார்வையாளரில் FEN ஐ ஒட்டினால் அது நிலையைச் சோதிக்கிறது. கையால் தட்டச்சு செய்த FEN களிலும் அடையாளம் காணப்பட்டவற்றிலும் அடிக்கடி வரும் பிழைகள் இவை:
- ஒரு வரிசை கூட்டினால் எட்டு வரவில்லை.
pp1ppppஇல் ஏழு கட்டங்கள் மட்டுமே. ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் எழுத்துகளையும் எண்களையும் கூட்டிப் பாருங்கள். - பலகை தலைகீழாக உள்ளது. FEN 8 ஆம் வரிசைக்குப் பதிலாக 1 ஆம் வரிசையில் தொடங்குகிறது. வழக்கமான அடையாளம்: தொடக்க நிலையில் வெள்ளைச் சிப்பாய்கள் 7 ஆம் வரிசையில்.
- நிறங்கள் மாறிவிட்டன. பெரிய, சிறிய எழுத்துகள் கலந்துவிட்டதால் வெள்ளையும் கருப்பும் இடம் மாறுகின்றன.
- அரசர்கள். ஒவ்வொரு தரப்புக்கும் சரியாக ஒரு அரசன் வேண்டும், நகராத தரப்பு செக்கில் இருக்கக் கூடாது.
- ஓர வரிசைகளில் சிப்பாய்கள். 1 அல்லது 8 ஆம் வரிசையில் சிப்பாய் இருக்க முடியாது; அது பதவி உயர்வு பெற்றிருக்கும்.
- இருக்க முடியாத காஸ்லிங் உரிமைகள்.
Kக்கு e1 இல் வெள்ளை அரசனும் h1 இல் வெள்ளைக் கோட்டையும் தேவை. அவற்றில் ஒன்று வேறு இடத்தில் இருந்தால், அந்த உரிமையை நீக்க வேண்டும். - தவறான என் பசான் கட்டம். வெள்ளை நகர வேண்டுமெனில் அது 6 ஆம் வரிசையிலும், கருப்பு நகர வேண்டுமெனில் 3 ஆம் வரிசையிலும், சற்றுமுன் இரண்டு கட்டங்கள் நகர்ந்த சிப்பாய்க்கு நேர் பின்னால் இருக்க வேண்டும்.
- அளவுக்கு மீறிய காய்கள். ஒரு தரப்புக்கு எட்டுக்கு மேல் சிப்பாய்கள், அல்லது பதவி உயர்வுகள் அனுமதிப்பதைவிட அதிகக் காய்கள் என்றால், ஒரு கட்டம் தவறாகப் படிக்கப்பட்டுள்ளது.
ChessWOW ஆப்பில் புகைப்படத்திலிருந்து FEN
இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள பார்வையாளர் உரையுடன் வேலை செய்கிறது. படத்தை FEN ஆக மாற்ற, iPhone, iPad, Mac அல்லது Android இல் ChessWOW ஆப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்:
- படி 1
படத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். “நிலையை ஸ்கேன் செய்” என்பதைத் தட்டி, புகைப்படம் எடுங்கள், உங்கள் தொகுப்பிலிருந்து ஸ்கிரீன்ஷாட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள், நகலெடுத்த படத்தை ஒட்டுங்கள், அல்லது புத்தகத்தில் உள்ள வரைபடத்தைப் படம் எடுங்கள்.
- படி 2
மூலைகளைச் சரிபாருங்கள். ஆப் பலகையைக் கண்டறிகிறது. ஒரு மூலை விலகியிருந்தால், மூலைக் குறியை இழுத்துச் சரியான இடத்தில் வையுங்கள். தேவைப்பட்டால் புகைப்படத்தை 90 பாகை படிகளில் சுழற்றுங்கள் அல்லது பலகையைத் திருப்புங்கள்.
- படி 3
பலகையைத் திருத்துங்கள். அடையாளம் காணலில் உறுதியில்லாத கட்டங்கள் குறிக்கப்படுகின்றன. காயை மாற்றவோ நீக்கவோ கட்டத்தைத் தட்டுங்கள்.
- படி 4
விவரங்களை அமையுங்கள். யார் நகர வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; காஸ்லிங் உரிமைகளையும் என் பசானையும் அவை பொருந்தும் என்று தெரிந்தால் மட்டுமே உறுதிசெய்யுங்கள்.
- படி 5
நிலையைப் பயன்படுத்துங்கள். Stockfish 19 உடன் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள், ஆடி முடியுங்கள், அல்லது எங்கும் ஒட்ட FEN ஆக நகலெடுங்கள்.
குறிப்பிட்ட மூலங்கள் பற்றி மேலும்: சதுரங்க ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பகுப்பாய்வு செய்தல், சதுரங்கப் புத்தக வரைபடத்தை ஸ்கேன் செய்தல். படமே இல்லையென்றால், பலகை எடிட்டரில் கட்டம் கட்டமாக நிலையை அமையுங்கள்; அதுவும் உங்கள் உலாவியில் இயங்கி, இறுதியில் FEN ஐத் தருகிறது.
கேள்விகளும் பதில்களும்
FEN என்பதன் விரிவாக்கம் என்ன?
Forsyth-Edwards Notation. இது ஒரு சதுரங்க நிலையை ஆறு புலங்கள் கொண்ட ஒற்றை வரி உரையில் விவரிக்கிறது.
இந்தப் பக்கத்தில் படத்தை FEN ஆக மாற்ற முடியுமா?
இல்லை. இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள பார்வையாளர் FEN உரையைப் படித்துச் சோதிக்கிறது. பட அடையாளம் காணல் iPhone, iPad, Mac, Android க்கான ChessWOW ஆப்பின் பகுதி.
ஸ்கேனுக்குப் பிறகு நகரும் தரப்பை ஏன் அமைக்க வேண்டும்?
யார் நகர வேண்டும் என்று படம் காட்டுவதில்லை, மிகச் சிறந்த நகர்வு அதைப் பொறுத்தது. காஸ்லிங் உரிமைகளுக்கும் என் பசானுக்கும் இதுவே பொருந்தும்.
FEN க்கும் PGN க்கும் என்ன வேறுபாடு?
FEN ஒரு நிலையை விவரிக்கிறது. PGN முழு ஆட்டத்தையும் நகர்வு நகர்வாக, வீரர்கள், முடிவு போன்ற தகவல்களுடன் விவரிக்கிறது.
FEN இன் இறுதியில் உள்ள இரண்டு எண்களின் பொருள் என்ன?
முதலாவது, ஐம்பது நகர்வு விதிக்காக, கடைசியாகக் காய் வெட்டப்பட்டதிலிருந்து அல்லது சிப்பாய் நகர்ந்ததிலிருந்து ஆன அரை நகர்வுகளை எண்ணுகிறது. இரண்டாவது நகர்வு எண். உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் 0 1 பயன்படுத்துங்கள்.
என் FEN ஏன் செல்லாது?
பெரும்பாலும் ஒரு வரிசை கூட்டினால் எட்டுக் கட்டங்கள் வருவதில்லை, ஓர் அரசன் இல்லை, அல்லது தொடக்கக் கட்டத்தில் இல்லாத அரசனுக்கோ கோட்டைக்கோ காஸ்லிங் உரிமைகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.
அடுத்து படிக்க
அடுத்த வரைபடத்தை FEN ஆக மாற்றுங்கள்.
iPhone, iPad, Mac, Android இல் ChessWOW மூலம் புகைப்படங்கள், ஸ்கிரீன்ஷாட்கள், புத்தக வரைபடங்களை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.