விளையாடு, பயிற்சி செய்

இறுதி ஆட்ட டேபிள்பேஸ்கள்: இறுதி ஆட்டங்களுக்குத் துல்லியமான பதில்கள்

iPhone, iPad, Mac க்கு. கணக்கு தேவையில்லை.

வெள்ளை நகர வேண்டும்சமநிலை
வெள்ளை நகர வேண்டும்வெள்ளை வெல்கிறது

பலகையில் சில காய்கள் மட்டுமே மீதமிருக்கும்போது, சதுரங்கம் தீர்க்கப்பட்ட ஆட்டமாகிறது. குறைவான காய்கள் உள்ள ஒவ்வொரு சாத்தியமான நிலையின் சரியான முடிவையும் இறுதி ஆட்ட டேபிள்பேஸ்கள் கொண்டுள்ளன: இரு தரப்பும் சிறப்பாக ஆடினால் வெற்றி, சமநிலை அல்லது தோல்வி. ChessWOW, Syzygy டேபிள்பேஸ்களை உங்கள் சாதனத்துக்குப் பதிவிறக்க முடியும்; அதனால் Stockfish இந்த இறுதி ஆட்டங்களை ஊகிக்காமல் ஆடி மதிப்பிடுகிறது. டேபிள்பேஸ்கள் எப்படி வேலை செய்கின்றன, இறுதி ஆட்டங்களைக் கற்க அவற்றை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதை இந்தப் பக்கம் விளக்குகிறது.

டேபிள்பேஸ் என்றால் என்ன

சதுரங்க இயந்திரம் முன்னோக்கித் தேடி மதிப்பிடுகிறது. டேபிள்பேஸ் மதிப்பிடுவதில்லை; அது நிலையைத் தேடிப் பார்க்கிறது. குறிப்பிட்ட காய்களைக் கொண்ட ஒவ்வொரு நிலையின் முடிவும் தெரியும் வரை, சாத்தியமான ஒவ்வொரு செக்மேட்டிலிருந்தும் பின்னோக்கிப் படிப்படியாக டேபிள்பேஸ்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. Ronald de Man உருவாக்கிய Syzygy டேபிள்பேஸ்கள்தான் இன்று பெரும்பாலான இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தும் வடிவம். காய்களின் எண்ணிக்கையில் அரசர்களும் அடங்குவர்: அரசன், சிப்பாய் எதிர் அரசன் என்பது மூன்று காய் இறுதி ஆட்டம்; அரசன், கோட்டை, சிப்பாய் எதிர் அரசன், கோட்டை என்பதில் ஐந்து காய்கள்.

வெற்றி, சமநிலை, தோல்வி, DTZ

ஒவ்வொரு நிலைக்கும் டேபிள்பேஸ் இரண்டு கேள்விகளுக்குப் பதில் தருகிறது:

  • WDL (வெற்றி, சமநிலை, தோல்வி): சரியாக ஆடினால் முடிவு என்ன.
  • DTZ (distance to zeroing): வெற்றிக்கான வழியில் அடுத்த வெட்டல் அல்லது சிப்பாய் நகர்வு வரை எத்தனை நகர்வுகள் ஆகும். ஐம்பது நகர்வு விதியால் இது முக்கியம். வெட்டலோ சிப்பாய் நகர்வோ இல்லாமல் ஐம்பதுக்கு மேற்பட்ட நகர்வுகள் தேவைப்படும் வெற்றி, உண்மையான ஆட்டத்தில் வெற்றியல்ல; Syzygy இதைக் கணக்கில் கொள்கிறது.

நடைமுறையில், ஒரு நிலை டேபிள்பேஸில் வந்தவுடனே இயந்திரம் மதிப்பிடுவதை நிறுத்தி, சரியான முடிவைக் காட்டுகிறது.

எடுத்துக்காட்டு 1: எதிர்நிலை தீர்மானிக்கிறது

வெள்ளை: அரசன் e4, சிப்பாய் e3. கருப்பு: அரசன் e6. எல்லாமே யார் நகர வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்தது.

  • வெள்ளை நகர வேண்டும்: சமநிலை. வெள்ளை என்ன செய்தாலும், கருப்பு அரசர்களை நேருக்கு நேர் வைத்துச் சிப்பாயைத் தடுக்க முடியும்.
  • கருப்பு நகர வேண்டும்: வெள்ளை வெல்கிறது. கருப்பு விலகிச் செல்ல வேண்டும், வெள்ளை அரசன் தன் சிப்பாய்க்கு முன்னால் முன்னேறுகிறது.

எதிர்நிலை (opposition) என்ற இந்தக் கருத்து, அரசன்-சிப்பாய் இறுதி ஆட்டங்களில் பெரும்பகுதியைத் தீர்மானிக்கிறது. இந்த நிலையை பலகை எடிட்டரில் அமைத்து, நகரும் தரப்பை மாற்றி, இரண்டு வடிவங்களையும் Stockfish உடன் ஆடுங்கள். டேபிள்பேஸ் நிறுவப்பட்டிருந்தால், Stockfish சரியாகத் தற்காக்கிறது, எனவே உங்கள் ஒவ்வொரு துல்லியமற்ற நகர்வும் உடனே தெரியவரும்.

வெள்ளை நகர வேண்டும்சமநிலை
கருப்பு நகர வேண்டும்வெள்ளை வெல்கிறது

எடுத்துக்காட்டு 2: லுசேனா நிலை

வெள்ளை: அரசன் d8, சிப்பாய் d7, கோட்டை e1. கருப்பு: அரசன் f7, கோட்டை c2. வெள்ளை நகர வேண்டிய நிலையில் வெள்ளை வெல்லும், ஆனால் சரியான நுட்பத்துடன் மட்டுமே. பாரம்பரிய முறை “பாலம் கட்டுதல்” என்று அழைக்கப்படுகிறது:

  1. Rf1+ கருப்பு அரசனை f நெடுவரிசையிலிருந்து விரட்டுகிறது.
  2. Rf4 கோட்டையை நான்காவது வரிசையில் வைக்கிறது, பின்னர் செக்குகளைத் தடுக்கத் தயாராக.
  3. வெள்ளை அரசன் வெளியே வருகிறது (Ke7, Kd6, Ke6, Kd5), செக்குகள் தீர்ந்தவுடன், Rd4 கடைசிச் செக்கைத் தடுக்கிறது. சிப்பாய்க்குப் பதவி உயர்வு கிடைக்கிறது.

வழக்கமான தவறு: கருப்புக் கோட்டை இன்னும் போதுமான தூரத்தில் இருக்கும்போதே, e நெடுவரிசையில் கோட்டையை முன்கூட்டியே குறுக்கே வைப்பது வெற்றியை வீணாக்குகிறது. இது போன்ற கோட்டை இறுதி ஆட்டங்களில் ஐந்து காய்கள் உள்ளன, எனவே Stockfish ஒவ்வொரு படியையும் துல்லியமாக உறுதிப்படுத்த, விருப்ப ஐந்து காய் டேபிள்பேஸ் தேவை.

1. Rf1+வெள்ளை வெல்கிறது

ChessWOW இல் டேபிள்பேஸ்கள்

அமைப்புகளைத் திறந்து “இறுதிக்கட்டத் தரவுத்தளம்” என்பதற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு தொகுப்புகள் கிடைக்கின்றன:

  • 4 காய்கள் வரை: சுமார் 1 MB. ஒரு சிப்பாய் உள்ள எல்லா அரசன்-சிப்பாய் இறுதி ஆட்டங்கள், அடிப்படை செக்மேட்டுகள், பல குறுகிய இறுதி ஆட்டங்களை உள்ளடக்குகிறது.
  • 5 காய்கள்: சுமார் 1 GB. கோட்டை, சிப்பாய் எதிர் கோட்டை (லுசேனா, ஃபிலிடோர்), கோட்டை, யானை எதிர் கோட்டை, இன்னும் பலவற்றைச் சேர்க்கிறது. இந்தப் பதிவிறக்கத்துக்கு Wi-Fi பயன்படுத்துங்கள். அதை ரத்து செய்யலாம், நின்ற இடத்திலிருந்தே தொடரும்.

கோப்புகள் Lichess டேபிள்பேஸ் சர்வரிலிருந்து வருகின்றன, நீங்கள் கேட்கும்போது மட்டுமே. நிறுவப்பட்டதும், பகுப்பாய்விலும் உங்களுடன் ஆடும்போதும் Stockfish அவற்றை ஆஃப்லைனில் பயன்படுத்துகிறது.

இயந்திரத்துடன் இறுதி ஆட்டங்களைப் பயிற்சி செய்வது எப்படி

  1. படி 1

    ஒரு பாடநூல் இறுதி ஆட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: எதிர்நிலை, லுசேனா, ஃபிலிடோரின் சமநிலைத் தற்காப்பு, அல்லது அரசன், கோட்டையால் செக்மேட்.

  2. படி 2

    அதை அமைத்து, Stockfish இன் கிராண்ட்மாஸ்டர் நிலைக்கு எதிராக ஆடுங்கள். டேபிள்பேஸுடன், இயந்திரம் சரியாகத் தற்காக்கிறது.

  3. படி 3

    தோற்றால், பகுப்பாய்வைத் திறந்து, முடிவு வெற்றியிலிருந்து சமநிலைக்கு எங்கே மாறியது என்று பார்த்து, நிலையை மீண்டும் ஆடுங்கள்.

  4. படி 4

    பலகையின் இரு பக்கங்களிலிருந்தும் நிச்சயமாக வெல்லும் வரை மீண்டும் செய்யுங்கள்.

தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை

கேள்விகளும் பதில்களும்

இறுதி ஆட்ட டேபிள்பேஸ் என்றால் என்ன?

குறைவான காய்கள் உள்ள ஒவ்வொரு நிலையின் சரியான முடிவையும் கொண்ட தரவுத்தளம். அந்த இறுதி ஆட்டங்களைச் சரியாக ஆடவும் மதிப்பிடவும் இயந்திரங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றன.

அரசர்களும் காய்களாகக் கணக்கிடப்படுகிறார்களா?

ஆம். அரசன், சிப்பாய் எதிர் அரசன் என்பது மூன்று காய் இறுதி ஆட்டம்.

ChessWOW இல் டேபிள்பேஸ்கள் எவ்வளவு பெரியவை?

நான்கு காய்கள் வரை சுமார் 1 MB, விருப்ப ஐந்து காய் தொகுப்பு சுமார் 1 GB.

அவற்றைப் பயன்படுத்த இணையம் தேவையா?

பதிவிறக்கத்துக்கு மட்டும். அதன் பிறகு Stockfish அவற்றை ஆஃப்லைனில் பயன்படுத்துகிறது.

DTZ என்றால் என்ன?

Distance to zeroing: சிறப்பாக ஆடினால், அடுத்த வெட்டல் அல்லது சிப்பாய் நகர்வு வரையிலான நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை. வெற்றி ஐம்பது நகர்வு விதியையும் மதிப்பதை இது உறுதிசெய்கிறது.

ஆறு அல்லது ஏழு காய் டேபிள்பேஸ்கள் கிடைக்குமா?

இல்லை. ChessWOW ஐந்து காய்கள் வரை வழங்குகிறது. பெரிய தொகுப்புகளுக்குப் பல கிகாபைட் அல்லது டெராபைட் தேவை, அவை பெரிய சேமிப்பகம் உள்ள கணினிகளுக்கானவை.

மேலும் வழிகாட்டிகள்

அடுத்து படிக்க

ChessWOW

ஆட்டங்களைத் தீர்மானிக்கும் இறுதி ஆட்டங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

iPhone, iPad, Mac இல் Syzygy டேபிள்பேஸ்கள், ஒருமுறை பதிவிறக்கிய பின் ஆஃப்லைனில்.