ସ୍କାନ୍

ଛବିରୁ FEN: FEN ବୁଝନ୍ତୁ ଓ ଛବିରୁ ପାଆନ୍ତୁ

iPhone, iPad, Mac ଓ Android ପାଇଁ। ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା।

FEN ଦର୍ଶକ

ବୈଧ ସ୍ଥିତି

ଗୋଟିର ସ୍ଥାନr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR
କାହାର ପାଳିଧଳା
କାସଲିଂ ଅଧିକାରKQkq
ଏନ୍ ପାସାଁନାହିଁ
ଅର୍ଦ୍ଧଚାଲ ଗଣନା4
ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା4

ଫଟୋ କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରିନସଟ୍‌କୁ FENରେ ବଦଳାଇବା ChessWOW ଆପ୍‌ରେ ହୁଏ, ସିଧା ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସରେ।

FEN ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିର ଲେଖା, ଯାହା ଏକ ଚେସ୍ ସ୍ଥିତିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ। ଉପରର ଦର୍ଶକରେ ଗୋଟିଏ FEN ପେଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ: ବୋର୍ଡ ଦେଖନ୍ତୁ, ସ୍ଥିତି ବୈଧ କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆଗକୁ କପି କରନ୍ତୁ। ଏହି ଗାଇଡ୍ FENର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶ ବୁଝାଏ, ବୋର୍ଡର ଛବି କିପରି FEN ହୁଏ, କେଉଁ ତଥ୍ୟ କୌଣସି ଛବିରେ ରହିପାରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ChessWOW ଆପ୍ ସହ ଫଟୋ, ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ କିମ୍ବା ବହିର ଡାଇଗ୍ରାମରୁ କିପରି FEN ପାଇବେ।

FEN କ’ଣ

FENର ପୂରା ନାମ Forsyth-Edwards Notation। ଏହା 19ଶ ଶତାବ୍ଦୀର ସ୍କଟିଶ୍ ସାମ୍ବାଦିକ David Forsythଙ୍କ ଏକ ପଦ୍ଧତି ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଏବଂ Steven J. Edwards ଚେସ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏହାକୁ ବିସ୍ତାର କଲେ। ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚେସ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ, ୱେବସାଇଟ୍ ଓ ଇଞ୍ଜିନ ଏହାକୁ ପଢ଼ିପାରେ ଓ ଲେଖିପାରେ। ଗୋଟିଏ FENରେ ଛଅଟି ଫିଲ୍ଡ ଥାଏ, ଖାଲି ସ୍ଥାନ ଦ୍ୱାରା ଅଲଗା। ଏହା ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସ୍ଥିତି:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
ଫିଲ୍ଡଉଦାହରଣଅର୍ଥ
1. ଗୋଟିର ସ୍ଥାନrnbqkbnr/.../RNBQKBNRପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଟି କେଉଁଠି ଅଛି, ପ୍ରଥମେ ଧାଡ଼ି 8
2. କାହାର ପାଳିwଧଳା ପାଇଁ w, କଳା ପାଇଁ b
3. କାସଲିଂ ଅଧିକାରKQkqକେଉଁ କାସଲିଂ ଏବେ ବି ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ, କିଛି ନଥିଲେ ହାଇଫେନ୍
4. ଏନ୍ ପାସାଁ ଘର-ପ୍ୟାଦା ଏଇମାତ୍ର ଡେଇଁଯାଇଥିବା ଘର, କିମ୍ବା ହାଇଫେନ୍
5. ଅର୍ଦ୍ଧଚାଲ ଗଣନା0ଶେଷ ଗୋଟି ମାରିବା କିମ୍ବା ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ପରଠାରୁ ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା (50 ଚାଲର ନିୟମ)
6. ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା11ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଏବଂ କଳାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାଲ ପରେ ବଢ଼େ

ଆପଣଙ୍କ ଚେସ୍ ଆପ୍ ଯେଉଁ ଭାଷାରେ ଥାଉ, ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ସବୁବେଳେ ଇଂରାଜୀ: K ରାଜା, Q ରାଣୀ, R ହାତୀ, B ଓଟ, N ଘୋଡ଼ା, P ପ୍ୟାଦା। ବଡ଼ ଅକ୍ଷର ଧଳା ଗୋଟି, ଛୋଟ ଅକ୍ଷର କଳା ଗୋଟି। କାସଲିଂ ଅଧିକାରରେ K ଓ Q ଧଳାର ରାଜା ପାର୍ଶ୍ୱ ଓ ରାଣୀ ପାର୍ଶ୍ୱ କାସଲିଂ ବୁଝାଏ, k ଓ q କଳାର।

FEN କିପରି ପଢ଼ିବେ

ପ୍ରଥମ ଫିଲ୍ଡ ବୋର୍ଡକୁ ଧାଡ଼ି ଧାଡ଼ି କରି ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଧାଡ଼ି 8 (କଳା ପାର୍ଶ୍ୱ)ରୁ ଧାଡ଼ି 1 (ଧଳା ପାର୍ଶ୍ୱ) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଭିତରେ a-ସ୍ତମ୍ଭରୁ h-ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଢ଼ନ୍ତି। ଅକ୍ଷର ଅର୍ଥ ଗୋଟିଏ ଗୋଟି, ଅଙ୍କ ଅର୍ଥ ଲଗାତାର କେତୋଟି ଖାଲି ଘର, ଏବଂ ସ୍ଲାସ୍ ଧାଡ଼ି ଶେଷ କରେ। 1.e4 c5 2.Nf3 ପରେ FEN ହେଉଛି:

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
  • rnbqkbnr: ଧାଡ଼ି 8, ସମସ୍ତ କଳା ଗୋଟି ଏବେ ବି ନିଜ ସ୍ଥାନରେ।
  • pp1ppppp: ଧାଡ଼ି 7, a7 ଓ b7ରେ କଳା ପ୍ୟାଦା, c7 ଖାଲି, d7ରୁ h7 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ୟାଦା।
  • 8: ଧାଡ଼ି 6 ଖାଲି।
  • 2p5: ଧାଡ଼ି 5, ଦୁଇଟି ଖାଲି ଘର, c5ରେ ଏକ କଳା ପ୍ୟାଦା, ପାଞ୍ଚଟି ଖାଲି ଘର।
  • 4P3: ଧାଡ଼ି 4, e4ରେ ଏକ ଧଳା ପ୍ୟାଦା।
  • 5N2: ଧାଡ଼ି 3, f3ରେ ଏକ ଧଳା ଘୋଡ଼ା।
  • PPPP1PPP ଓ RNBQKB1R: ଧାଡ଼ି 2 ଓ 1, e2 ଓ g1 ଖାଲି।
  • b KQkq - 1 2: କଳାର ପାଳି, ଚାରୋଟିଯାକ କାସଲିଂ ଅଧିକାର, ଏନ୍ ପାସାଁ ଘର ନାହିଁ, ଶେଷ ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ପରଠାରୁ ଗୋଟିଏ ଅର୍ଦ୍ଧଚାଲ (2.Nf3), ଚାଲ 2।
1.e4 c5 2.Nf3 ପରର ସ୍ଥିତି, କଳାର ପାଳି। FENର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ମିଶି ଆଠଟି ଘର ହୁଏ।ଏହି ସ୍ଥିତି Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ

ଯେକୌଣସି FEN ପାଇଁ ଏକ ଶୀଘ୍ର ଯାଞ୍ଚ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ମିଶି ଠିକ୍ ଆଠଟି ଘର ହେବା ଦରକାର, ଏବଂ ଠିକ୍ ଆଠଟି ଧାଡ଼ି ରହିବା ଦରକାର।

ଛବି କ’ଣ ଜାଣିପାରେ ନାହିଁ

ଛବି କେବଳ ପ୍ରଥମ ଫିଲ୍ଡ ଦେଖାଏ: ଗୋଟିଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଅଛନ୍ତି। ବାକି ପାଞ୍ଚଟି ଫିଲ୍ଡ ଖେଳର ଇତିହାସ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଏବଂ ଛବିରେ ତାହା ନଥାଏ। ଏହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, କାରଣ ସେହି ଗୋଟିଏ ଛବି ଗୋଟିଏ ପକ୍ଷ ପାଇଁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ପକ୍ଷ ପାଇଁ ଜୟ ହୋଇପାରେ:

ଧଳାର ପାଳି ହେଲେ Rxd8# ମାତ। କଳାର ପାଳି ହେଲେ Rxd1# ସହ କଳା ଜିତେ। ଦୁଇ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଛବି ସମାନ।ଏହି ସ୍ଥିତି Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ
  • କାହାର ପାଳି। ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ସେଟ୍ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ। ବହିର ଅଧିକାଂଶ ଡାଇଗ୍ରାମରେ କ୍ୟାପସନ୍‌ରେ ଏହା ଲେଖାଥାଏ, ଯେପରି “ଧଳାର ପାଳି”।
  • କାସଲିଂ ଅଧିକାର। ନିଜ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରେ ଥିବା ରାଜା ଓ ହାତୀ ଆଗରୁ ଚାଲିଥାଇପାରନ୍ତି କିମ୍ବା ନଥାଇପାରନ୍ତି। କେବଳ ଯଦି ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି ଯେ ସେମାନେ ଚାଲିନାହାନ୍ତି, ସେତେବେଳେ କାସଲିଂ ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ।
  • ଏନ୍ ପାସାଁ। ଶେଷ ଚାଲରେ ଯଦି ଏକ ପ୍ୟାଦା ଦୁଇ ଘର ଆଗେଇଥିଲା, ତେବେ ସେ ଡେଇଁଯାଇଥିବା ଘର ଫିଲ୍ଡ 4ରେ ଯାଏ। rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq d6 0 3ରେ (1.e4 e6 2.e5 d5 ପରେ) ଧଳା ଏନ୍ ପାସାଁ exd6 ମାରିପାରେ। ମୂଳ ମାନକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦୁଇ ଘରିଆ ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ପରେ ଏହି ଘର ଲେଖେ; ଅନେକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କେବଳ ପ୍ରକୃତରେ ମାରିବା ସମ୍ଭବ ହେଲେ ଏହା ଲେଖନ୍ତି। ଅଧିକାଂଶ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଦୁଇଟିଯାକ ରୂପ ଲୋଡ୍ କରେ।
  • ଅର୍ଦ୍ଧଚାଲ ଗଣନା ଓ ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା। ଏଗୁଡ଼ିକ କେବଳ 50 ଚାଲର ନିୟମ ଓ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। ଜଣା ନଥିଲେ ସାଧାରଣତଃ 0 1 ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ଛବିରୁ FEN କିପରି କାମ କରେ

ଛବିକୁ FENରେ ବଦଳାଇବା ଏକ ପ୍ୟାଟର୍ନ ଚିହ୍ନଟ କାର୍ଯ୍ୟ। ଚିହ୍ନଟ ଟୁଲ୍ ସାଧାରଣତଃ ଏହି ପଦକ୍ଷେପରେ କାମ କରେ:

  1. ବୋର୍ଡ ଖୋଜିବା। ଛବିରେ ବୋର୍ଡର ଚାରି କୋଣ ଖୋଜାଯାଏ। ଫଟୋରେ ବୋର୍ଡ ପ୍ରାୟ ଢଳିଥାଏ କିମ୍ବା ତେରଛା ଦେଖାଯାଏ, ତେଣୁ ଛବିକୁ ସିଧା କରି ବର୍ଗାକାର କରାଯାଏ।
  2. ଘରରେ ବିଭକ୍ତ କରିବା। ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡକୁ 8 ଗୁଣନ 8ର ଜାଲିରେ 64ଟି ଘରରେ କଟାଯାଏ।
  3. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଚିହ୍ନିବା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ପାଇଁ ଟୁଲ୍ 13ଟି ବିକଳ୍ପ ମଧ୍ୟରୁ ବାଛେ: ଖାଲି, କିମ୍ବା ଧଳା ବା କଳାର ଛଅ ପ୍ରକାର ଗୋଟି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ।
  4. ଦିଗ ସ୍ଥିର କରିବା। କେଉଁ ପକ୍ଷ ତଳେ ଅଛି, ଟୁଲ୍ ତାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ। ବୋର୍ଡ ଧାରରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ସ୍ଥାନାଙ୍କ ସାହାଯ୍ୟ କରେ; ସେଗୁଡ଼ିକ ବିନା, କଳା ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ବୋର୍ଡ ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ପରି ଓଲଟା ହୋଇ ଆସିପାରେ।
  5. FEN ତିଆରି କରିବା। 64ଟି ଫଳାଫଳ ଗୋଟିର ସ୍ଥାନ ଫିଲ୍ଡ ହୁଏ। କାହାର ପାଳି, କାସଲିଂ ଅଧିକାର ଓ ଏନ୍ ପାସାଁ ଘର ଆପଣ ଦିଅନ୍ତି।

ସାଧାରଣତଃ ଭୁଲ ପଦକ୍ଷେପ 3ରୁ ଆସେ। ଛୋଟ ଛବିରେ ଓଟ ଓ ପ୍ୟାଦା ଏକାପରି ଦେଖାଯାନ୍ତି, ଅସାଧାରଣ ଗୋଟି ଡିଜାଇନ୍ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ ଚିହ୍ନଟକୁ ଭ୍ରମିତ କରେ, ଏବଂ ଉପରେ ଅଙ୍କା ହୋଇଥିବା ତୀର କିମ୍ବା ହାଇଲାଇଟ୍ ଘର ଗୋଟିଏ ଗୋଟିକୁ ଲୁଚାଇପାରେ। ସେଥିପାଇଁ ଏକ ଭଲ ଟୁଲ୍ କହେ କେଉଁ ଘର ବିଷୟରେ ଏହା ଅନିଶ୍ଚିତ, ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଆପଣ ସବୁବେଳେ ଫଳାଫଳକୁ ମୂଳ ସହ ମିଳାଇବା ଉଚିତ।

ଭଲ ଛବି ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ

  • ସମସ୍ତ 64ଟି ଘର ଦେଖାନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଭିତରକୁ କ୍ରପ୍ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଚାରିପାଖର ବ୍ରାଉଜର ବାର୍ କିମ୍ବା ଚାଟ୍ ବବଲ୍ କାଟିଦେବା ଠିକ୍ ଅଛି।
  • ସମ୍ଭବ ହେଲେ ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। 2D ବୋର୍ଡର ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ସିଧା ଓ ସ୍ପଷ୍ଟ। ସ୍କ୍ରିନ୍‌ର ଫଟୋରେ ପ୍ରତିଫଳନ ଓ ମୋଆରେ ପ୍ୟାଟର୍ନ ଯୋଗ ହୁଏ।
  • ବହିର ଫଟୋ ଠିକ୍ ଉପରୁ ଉଠାନ୍ତୁ। କ୍ୟାମେରାକୁ ପୃଷ୍ଠା ସହ ସମାନ୍ତରାଳ ଧରନ୍ତୁ, ହାତର ଛାଇରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠା ସମତଳ ରହିଛି ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ।
  • ଉପରେ ଥିବା ଚିହ୍ନ ହଟାନ୍ତୁ। ତୀର, ରଙ୍ଗୀନ ଘର ଓ ଶେଷ ଚାଲର ହାଇଲାଇଟ୍ ଗୋଟିକୁ ଲୁଚାଇପାରେ। ସମ୍ଭବ ହେଲେ ସେଗୁଡ଼ିକ ବିନା ଛବି ଉଠାନ୍ତୁ।
  • ବଡ଼ ଛବି ଭଲ। ଥମ୍ବନେଲ୍‌ର ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ନେବା ପୂର୍ବରୁ ତାହାକୁ ପୂରା ଆକାରରେ ଖୋଲନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଘରେ ଅଧିକ ପିକ୍ସେଲ୍ ଅର୍ଥ କମ୍ ଭ୍ରମ।
  • କାହାର ପାଳି ଲେଖି ରଖନ୍ତୁ। ଏହା ଲେଖି ରଖନ୍ତୁ କିମ୍ବା କ୍ୟାପସନ୍ ଦେଖନ୍ତୁ, କାରଣ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହା ସେଟ୍ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ।

FEN ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ: ସାଧାରଣ ଭୁଲ

ଉପରର ଦର୍ଶକରେ FEN ପେଷ୍ଟ କଲେ ଏହା ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରେ। ହାତରେ ଟାଇପ୍ କରାଯାଇଥିବା ଓ ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଥିବା FENରେ ଏହି ଭୁଲଗୁଡ଼ିକ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଦେଖାଯାଏ:

  • ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ମିଶି ଆଠ ହେଉନାହିଁ। pp1ppppରେ କେବଳ ସାତଟି ଘର ଅଛି। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ପାଇଁ ଅକ୍ଷର ଓ ଅଙ୍କ ଗଣନ୍ତୁ।
  • ବୋର୍ଡ ଓଲଟା। FEN ଧାଡ଼ି 8 ବଦଳରେ ଧାଡ଼ି 1ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ସାଧାରଣ ଲକ୍ଷଣ: ଓପନିଂ ସ୍ଥିତିରେ ଧାଡ଼ି 7ରେ ଧଳା ପ୍ୟାଦା।
  • ରଙ୍ଗ ଅଦଳବଦଳ। ବଡ଼ ଓ ଛୋଟ ଅକ୍ଷର ମିଶିଯାଇଛି, ତେଣୁ ଧଳା ଓ କଳା ସ୍ଥାନ ବଦଳାନ୍ତି।
  • ରାଜା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ପକ୍ଷର ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ରାଜା ଦରକାର, ଏବଂ ଯାହାର ପାଳି ନୁହେଁ ସେ ପକ୍ଷ ଉପରେ ଶାହ ରହିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ।
  • ଧାରର ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ୟାଦା। ଧାଡ଼ି 1 କିମ୍ବା 8ରେ ପ୍ୟାଦା ଅସମ୍ଭବ; ତାହାର ପଦୋନ୍ନତି ହୋଇସାରିଥାନ୍ତା।
  • ଅସମ୍ଭବ କାସଲିଂ ଅଧିକାର। K ପାଇଁ e1ରେ ଧଳା ରାଜା ଓ h1ରେ ଧଳା ହାତୀ ଦରକାର। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଅନ୍ୟତ୍ର ଥିଲେ ଅଧିକାରଟି ହଟାଇବାକୁ ପଡ଼ିବ।
  • ଭୁଲ ଏନ୍ ପାସାଁ ଘର। ଧଳାର ପାଳି ହେଲେ ଏହା ଧାଡ଼ି 6ରେ, କଳାର ପାଳି ହେଲେ ଧାଡ଼ି 3ରେ ରହିବା ଦରକାର, ଠିକ୍ ସେହି ପ୍ୟାଦା ପଛରେ ଯାହା ଏଇମାତ୍ର ଦୁଇ ଘର ଚାଲିଲା।
  • ଅତ୍ୟଧିକ ଗୋଟି। ପ୍ରତି ପକ୍ଷରେ ଆଠରୁ ଅଧିକ ପ୍ୟାଦା, କିମ୍ବା ପଦୋନ୍ନତି ଯାହା ଅନୁମତି ଦିଏ ତା’ଠାରୁ ଅଧିକ ଗୋଟି, ଅର୍ଥ କୌଣସି ଘର ଭୁଲ ପଢ଼ାଯାଇଛି।

ChessWOW ଆପ୍‌ରେ ଫଟୋରୁ FEN

ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ଦର୍ଶକ ଲେଖା ସହ କାମ କରେ। ଛବିକୁ FENରେ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ iPhone, iPad, Mac କିମ୍ବା Androidରେ ChessWOW ଆପ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ:

  1. ପଦକ୍ଷେପ 1

    ଛବି ବାଛନ୍ତୁ। “ସ୍ଥିତି ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ” ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଫଟୋ ଉଠାନ୍ତୁ, ଲାଇବ୍ରେରୀରୁ ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ବାଛନ୍ତୁ, କପି କରିଥିବା ଛବି ପେଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ବହିର ଡାଇଗ୍ରାମର ଫଟୋ ଉଠାନ୍ତୁ।

  2. ପଦକ୍ଷେପ 2

    କୋଣଗୁଡ଼ିକ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଆପ୍ ବୋର୍ଡ ଖୋଜିନିଏ। କୌଣସି କୋଣ ଠିକ୍ ନଥିଲେ, କୋଣ ଚିହ୍ନକୁ ଠିକ୍ ସ୍ଥାନକୁ ଟାଣନ୍ତୁ। ଦରକାର ହେଲେ ଫଟୋକୁ 90 ଡିଗ୍ରୀ କରି ବୁଲାନ୍ତୁ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡ ବୁଲାନ୍ତୁ।

  3. ପଦକ୍ଷେପ 3

    ବୋର୍ଡ ସଂଶୋଧନ କରନ୍ତୁ। ଯେଉଁ ଘର ବିଷୟରେ ଚିହ୍ନଟ ଅନିଶ୍ଚିତ, ସେଗୁଡ଼ିକ ଚିହ୍ନିତ ହୁଏ। ଗୋଟି ବଦଳାଇବା କିମ୍ବା ହଟାଇବା ପାଇଁ ଘରଟିକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

  4. ପଦକ୍ଷେପ 4

    ବିବରଣୀ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ। କାହାର ପାଳି ବାଛନ୍ତୁ, ଏବଂ କାସଲିଂ ଅଧିକାର ଓ ଏନ୍ ପାସାଁ କେବଳ ସେତେବେଳେ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି ସେଗୁଡ଼ିକ ଲାଗୁ ହୁଏ।

  5. ପଦକ୍ଷେପ 5

    ସ୍ଥିତି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। Stockfish 19 ସହ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ, ଖେଳି ଶେଷ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା FEN ଭାବେ କପି କରି ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ପେଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ।

ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ସ ବିଷୟରେ ଅଧିକ: ଚେସ୍ ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ ଓ ଚେସ୍ ବହିର ଡାଇଗ୍ରାମ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ କୌଣସି ଛବି ନାହିଁ, ବୋର୍ଡ ସମ୍ପାଦକରେ ଘର ଘର କରି ସ୍ଥିତି ସଜାନ୍ତୁ, ଯାହା ମଧ୍ୟ ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରରେ ଚାଲେ ଏବଂ ଶେଷରେ ଆପଣଙ୍କୁ FEN ଦିଏ।

ଜାଣିବା ଭଲ

ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର

FENର ପୂରା ନାମ କ’ଣ?

Forsyth-Edwards Notation। ଏହା ଗୋଟିଏ ଚେସ୍ ସ୍ଥିତିକୁ ଛଅଟି ଫିଲ୍ଡ ସହ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଲେଖାରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ।

ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ଛବିକୁ FENରେ ବଦଳାଇପାରିବି କି?

ନା। ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ଦର୍ଶକ FEN ଲେଖା ପଢ଼େ ଓ ଯାଞ୍ଚ କରେ। ଛବି ଚିହ୍ନଟ iPhone, iPad, Mac ଓ Android ପାଇଁ ChessWOW ଆପ୍‌ର ଅଂଶ।

ସ୍କାନ୍ ପରେ କାହାର ପାଳି ମୋତେ କାହିଁକି ସେଟ୍ କରିବାକୁ ପଡ଼େ?

ଛବି ଦେଖାଏ ନାହିଁ କାହାର ପାଳି, ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଚାଲ ତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। କାସଲିଂ ଅଧିକାର ଓ ଏନ୍ ପାସାଁ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଏହା ଲାଗୁ ହୁଏ।

FEN ଓ PGN ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କ’ଣ?

FEN ଗୋଟିଏ ସ୍ଥିତି ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ। PGN ପୂରା ଖେଳକୁ ଚାଲ ପରେ ଚାଲ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଖେଳାଳି ଓ ଫଳାଫଳ ଭଳି ତଥ୍ୟ ସହ।

FENର ଶେଷରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟାର ଅର୍ଥ କ’ଣ?

ପ୍ରଥମଟି 50 ଚାଲର ନିୟମ ପାଇଁ ଶେଷ ଗୋଟି ମାରିବା କିମ୍ବା ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ପରଠାରୁ ଅର୍ଦ୍ଧଚାଲ ଗଣେ। ଦ୍ୱିତୀୟଟି ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା। ଜଣା ନଥିଲେ 0 1 ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

ମୋ FEN ଅବୈଧ କାହିଁକି?

ପ୍ରାୟତଃ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ମିଶି ଆଠଟି ଘର ହେଉନାହିଁ, ଗୋଟିଏ ରାଜା ନାହିଁ, କିମ୍ବା ନିଜ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରେ ନଥିବା ରାଜା ବା ହାତୀ ପାଇଁ କାସଲିଂ ଅଧିକାର ସେଟ୍ ହୋଇଛି।

ଅଧିକ ଗାଇଡ୍

ଆଗକୁ ପଢ଼ନ୍ତୁ

ChessWOW

ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡାଇଗ୍ରାମକୁ FENରେ ବଦଳାନ୍ତୁ।

iPhone, iPad, Mac ଓ Androidରେ ChessWOW ସହ ଫଟୋ, ସ୍କ୍ରିନସଟ୍ ଓ ବହିର ଡାଇଗ୍ରାମ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ।