ଚେସ୍ରେ ଅପୋଜିସନ୍: ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ଶେଷ ଖେଳ କିପରି ଜିତିବେ
iPhone, iPad, Mac ଓ Android ପାଇଁ। ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା।
ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ଶେଷ ଖେଳରେ ପ୍ରାୟତଃ ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ଟେମ୍ପୋ ଜୟ ଓ ଡ୍ର ମଧ୍ୟରେ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ। ଅପୋଜିସନ୍ ହେଉଛି ସେହି ସାଧନ ଯାହା କହେ ସେହି ଟେମ୍ପୋ କାହା ପାଖରେ ଅଛି। ଏହି ଗାଇଡ୍ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ, ଦୂରବର୍ତ୍ତୀ ଓ କର୍ଣ୍ଣ ଅପୋଜିସନ୍ ବୁଝାଏ, ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା କେବେ ଜୟ ତାହା ଦେଖାଏ, ମୁଖ୍ୟ ଘର ଓ ବର୍ଗର ନିୟମ କିପରି କାମ କରେ, ଏବଂ ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍ କିପରି ପାଳି ପ୍ରତିପକ୍ଷକୁ ଦେଇଦିଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡାଇଗ୍ରାମ Syzygy ଟେବୁଲବେସ୍ ସହ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି, ଏବଂ ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକଟିକୁ ବ୍ରାଉଜରରେ Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳିପାରିବେ।
ଅପୋଜିସନ୍ କ’ଣ
ଦୁଇ ରାଜା କେବେ ପରସ୍ପର ପାଖରେ ଠିଆ ହୋଇପାରନ୍ତି ନାହିଁ। ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ଧାଡ଼ିରେ ମଝିରେ ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ଘର ରଖି ମୁହାଁମୁହିଁ ହୁଅନ୍ତି, କୌଣସି ରାଜା ଆଗକୁ ଯାଇପାରେ ନାହିଁ। ଯାହାର ପାଳି, ତାକୁ ବାଟ ଛାଡ଼ିବାକୁ ପଡ଼େ। ଯାହାର ପାଳି ନୁହେଁ, ତା’ ପାଖରେ ଅପୋଜିସନ୍ ଅଛି।
- ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଅପୋଜିସନ୍: ରାଜାମାନେ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ଧାଡ଼ିରେ, ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଘର ସହ, ଯେପରି d5 ଓ d7।
- ଦୂରବର୍ତ୍ତୀ ଅପୋଜିସନ୍: ରାଜାମାନେ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ଧାଡ଼ିରେ, ମଝିରେ ତିନି କିମ୍ବା ପାଞ୍ଚ ଘର ସହ। ରାଜାମାନେ ପାଖେଇଲେ ଏହା ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଅପୋଜିସନ୍ ହୋଇଯାଏ।
- କର୍ଣ୍ଣ ଅପୋଜିସନ୍: ରାଜାମାନେ ଗୋଟିଏ କର୍ଣ୍ଣରେ, ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଘର ସହ, ଯେପରି e4 ଓ g6। ସାଧାରଣତଃ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚାଲରେ ଏହା ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଅପୋଜିସନ୍ ହୋଇଯାଏ।
ଡାଇଗ୍ରାମରେ କଳାକୁ ପାଖକୁ ହଟିବାକୁ ପଡ଼େ, ଯେପରି 1...Ke7। ତାପରେ 2.Kc6 ମୁଖ୍ୟ ଘର ନିଏ, ଏବଂ ପ୍ୟାଦାର ପଦୋନ୍ନତି ହୁଏ। ପାଳି ବଦଳାନ୍ତୁ, ଫଳାଫଳ ବଦଳିଯାଏ। ଧଳାର ପାଳି ହେଲେ ଡ୍ର: 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 ପରେ ଟେବୁଲବେସ୍ ଦେଖାଏ ଯେ କଳାର ଏହି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାଲ ଏକମାତ୍ର ଚାଲ ଯାହା ରକ୍ଷା କରେ। ରକ୍ଷାକାରୀ ସିଧା ପଛକୁ ଯାଇ ଅପୋଜିସନ୍ ରଖେ, ଏବଂ ଧଳା ଆଗକୁ ବଢ଼ିପାରେ ନାହିଁ।
ଆକ୍ରମଣକାରୀ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା। କଳା ରାଜା ବଦଳରେ e5ରେ ଥିଲେ ଓ ଧଳାର ପାଳି ହେଲେ, କେବଳ 1.Ke3 ଜିତେ: ଧଳା ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଅପୋଜିସନ୍ ନିଏ, ଏବଂ ଟେବୁଲବେସ୍ ଅନୁସାରେ ଅନ୍ୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାଲ କେବଳ ଡ୍ର କରେ।
ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା: ମୁଖ୍ୟ ଘର
ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା ତିନି ଗୋଟିର ଶେଷ ଖେଳ, ତେଣୁ ଟେବୁଲବେସ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥିତିର ଫଳାଫଳ ଜାଣେ। ସେଗୁଡ଼ିକ ମନେ ରଖିବା ଦରକାର ନାହିଁ। ଗୋଟିଏ ଧାରଣା ଦରକାର: ମୁଖ୍ୟ ଘର। ଯଦି ଆକ୍ରମଣକାରୀ ରାଜା ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଘରେ ପହଞ୍ଚେ, ପାଳି କାହାର ହେଉ ନା କାହିଁକି ଧଳା ଜିତେ, ଯଦି କଳା ରାଜା ସିଧା ପ୍ୟାଦାକୁ ମାରିପାରୁ ନାହିଁ।
- ଦ୍ୱିତୀୟ, ତୃତୀୟ କିମ୍ବା ଚତୁର୍ଥ ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ୟାଦା: ମୁଖ୍ୟ ଘର ହେଉଛି ପ୍ୟାଦାଠାରୁ ଦୁଇ ଧାଡ଼ି ଆଗର ତିନୋଟି ଘର। e4ର ପ୍ୟାଦା ପାଇଁ ଏଗୁଡ଼ିକ d6, e6 ଓ f6।
- ପଞ୍ଚମ ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ୟାଦା: ପ୍ୟାଦାର ଠିକ୍ ଆଗର ତିନୋଟି ଘର ମଧ୍ୟ ମୁଖ୍ୟ ଘର। e5ର ପ୍ୟାଦା ପାଇଁ ଏଗୁଡ଼ିକ d6, e6 ଓ f6, ଏବଂ d7, e7 ଓ f7 ମଧ୍ୟ। e5ର ପ୍ୟାଦା ଆଗରେ e6ରେ ଥିବା ରାଜା ଯେକୌଣସି ପାଳିରେ ଜିତେ (ଟେବୁଲବେସ୍)।
- ହାତୀ ପ୍ୟାଦା (a କିମ୍ବା h ସ୍ତମ୍ଭର ପ୍ୟାଦା): ନିୟମ ଲାଗୁ ହୁଏ ନାହିଁ। ଯଦି ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ପ୍ୟାଦା ଆଗର କୋଣରେ ପହଞ୍ଚେ, ଖେଳ ଡ୍ର।
ଏଥିରୁ କୌଶଳ ଆସେ: ପ୍ରଥମେ ରାଜା, ପରେ ପ୍ୟାଦା। ନିଜ ରାଜାକୁ ପ୍ୟାଦା ଆଗକୁ ଆଣନ୍ତୁ ଏବଂ ଅପୋଜିସନ୍ ସହ ମୁଖ୍ୟ ଘର ପାଇଁ ଲଢ଼ନ୍ତୁ। ରାଜା ନିଜ କାମ କରିସାରିଲେ ହିଁ ପ୍ୟାଦା ଆଗେଇନ୍ତୁ। ପ୍ରଥମ ଡାଇଗ୍ରାମରେ 1...Ke7 ପରେ 2.d5? ଚାଲ ଜୟ ହାତଛଡ଼ା କରେ। କେବଳ ରାଜା ଚାଲ ଜିତେ, ଯେପରି 2.Kc6।
ହାତୀ ପ୍ୟାଦା ସହ, କୋଣରେ ଥିବା କଳା ରାଜାକୁ ବାହାର କରିହେବ ନାହିଁ। ଧଳା ହୁଏତ ପ୍ୟାଦା ଆଗେଇ ଷ୍ଟେଲମେଟ୍ ଦିଏ, ନଚେତ୍ ରାଜା ପାଇଁ ବାଟ ଖୋଲା ଛାଡ଼ିଦିଏ।
ବର୍ଗର ନିୟମ
ଆକ୍ରମଣକାରୀ ରାଜା ଦୂରରେ ଥିଲେ ପ୍ରଶ୍ନଟି ସରଳ: ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ପ୍ୟାଦାକୁ ଧରିପାରିବ କି? ଚାଲ ଗଣିବା ବଦଳରେ ଏକ ବର୍ଗ ଅଙ୍କନ୍ତୁ। ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱ ପ୍ୟାଦାରୁ ତା’ର ପଦୋନ୍ନତି ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଏବଂ ବର୍ଗଟି ସେଠାରୁ ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ଆଡ଼କୁ ବିସ୍ତାରିତ। ଯଦି ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ବର୍ଗ ଭିତରେ ଅଛି, କିମ୍ବା ନିଜ ଚାଲରେ ତା’ ଭିତରକୁ ଯାଇପାରେ, ତେବେ ସେ ପ୍ୟାଦାକୁ ଧରେ।
- ଧଳାର ପାଳି: 1.a5 ପରେ ବର୍ଗଟି a5ରୁ d8 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଛୋଟ ହୋଇଯାଏ। f4ର କଳା ରାଜା ତା’ ଭିତରକୁ ଯାଇପାରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ପ୍ୟାଦାର ପଦୋନ୍ନତି ହୁଏ।
- କଳାର ପାଳି: 1...Ke4 ବର୍ଗ ଭିତରକୁ ଯାଏ, ଏବଂ ରାଜା ସମୟରେ ପ୍ୟାଦା ପାଖରେ ପହଞ୍ଚେ।
- ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରେ ପ୍ୟାଦା: ଦୁଇ ଘରିଆ ଚାଲ ଯୋଗୁଁ ବର୍ଗକୁ ଏପରି ଅଙ୍କନ୍ତୁ ଯେପରି ପ୍ୟାଦା ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଉପରେ ଅଛି। a2ରେ ଧଳା ପ୍ୟାଦା ଓ g4ରେ କଳା ରାଜା ଥିଲେ, କଳାର ପାଳିରେ 1...Kf4 ସହ ଡ୍ର। ଧଳାର ପାଳିରେ 1.a4 ଜିତେ, ଯେତେବେଳେ 1.a3 କେବଳ ଡ୍ର କରେ (ଟେବୁଲବେସ୍)।
ନିୟମଟି କେବଳ ପ୍ୟାଦା ଓ ରାଜା ମଧ୍ୟରେ ଦୌଡ଼ ଗଣେ। ଯଦି ଅନ୍ୟ ଗୋଟି କିମ୍ବା ଆକ୍ରମଣକାରୀ ରାଜା ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜାକୁ ଅଟକାଇପାରେ, ତେବେ ଇଞ୍ଜିନ କିମ୍ବା ଟେବୁଲବେସ୍ ସହ ସ୍ଥିତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍: ପାଳି ଦେଇଦେବା
ବେଳେବେଳେ ଆପଣ ଏପରି ସ୍ଥିତିରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ପାଳି ହେଲେ ଜିତନ୍ତା, କିନ୍ତୁ ପାଳି ଆପଣଙ୍କର। ପ୍ୟାଦା ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ, କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ସ୍ଥିତି ବଦଳାଏ। ସମାଧାନ ହେଉଛି ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍ (ତ୍ରିଭୁଜ ଚାଲ): ଆପଣଙ୍କ ରାଜା ତିନୋଟି ଘରର ଛୋଟ ତ୍ରିଭୁଜ ବୁଲି ନିଜ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରକୁ ଫେରେ, ଯେତେବେଳେ ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା କେବଳ ଆଗପଛ ହୋଇପାରେ। ତିନୋଟି ରାଜା ଚାଲ ପରେ ସେହି ସ୍ଥିତି ଆସେ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ପାଳି ସହ।
କଳାର ପାଳି ହେଲେ ଏହି ସ୍ଥିତି କଳା ପାଇଁ ପରାଜୟ: ରାଜାକୁ d7 ଛାଡ଼ିବାକୁ ପଡ଼େ, ଏବଂ ଧଳା ରାଜା ଆଗକୁ ଆସେ। ଧଳାର ପାଳି ହେଲେ ଧଳା d5, e5 ଓ d4 ତ୍ରିଭୁଜ ବ୍ୟବହାର କରେ: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5। ଏବେ ଡାଇଗ୍ରାମର ସ୍ଥିତି ପୁଣି ବୋର୍ଡରେ, କିନ୍ତୁ କଳାର ପାଳି ସହ। 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 ପରେ ଧଳା ଜିତେ। ଏହି ଚାଲକ୍ରମର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚାଲ ପରେ ଟେବୁଲବେସ୍ ଜୟ ନିଶ୍ଚିତ କରେ।
କଳା କାହିଁକି ସେହି କଥା କରିପାରେ ନାହିଁ? ଧଳା ପ୍ୟାଦା c7 ଓ d6 ଜଗନ୍ତି, ତେଣୁ କଳା ରାଜା ପାଖରେ ନିଜ ପ୍ୟାଦା ନିକଟରେ କମ୍ ଘର ଅଛି ଏବଂ ସେ ତ୍ରିଭୁଜ ନକଲ କରିପାରେ ନାହିଁ। ଯେତେବେଳେ ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ପାଖରେ କେବଳ ଦୁଇଟି ଉପଯୋଗୀ ଘର ଅଛି ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ରାଜା ପାଖରେ ତିନୋଟି ପାଇଁ ସ୍ଥାନ ଅଛି, ସେତେବେଳେ ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଅତି ଶୀଘ୍ର ପ୍ୟାଦା ଆଗେଇବା। ପ୍ୟାଦା କେବଳ ଆଗକୁ ଯାଇପାରେ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ୟାଦା ଚାଲ ଏକ ଟେମ୍ପୋ ଖର୍ଚ୍ଚ କରେ ଯାହା ପରେ ଦରକାର ହୋଇପାରେ। ପ୍ରଥମ ଡାଇଗ୍ରାମରେ 2.d5? ଜୟ ହାତଛଡ଼ା କରେ।
- ସିଧା ପଛକୁ ଯିବା ବଦଳରେ ପାଖକୁ ହଟିବା। ରକ୍ଷାକାରୀ ଭାବେ ପ୍ୟାଦା ଆଗରେ ପଛକୁ ହଟନ୍ତୁ। ଡ୍ର ହେଉଥିବା ଚାଲକ୍ରମ 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6ରେ କେବଳ 3...Kd8 ରକ୍ଷା କରେ। 3...Kc8? କିମ୍ବା 3...Ke8? ହାରେ।
- ହାତୀ ପ୍ୟାଦା ଭୁଲିଯିବା। ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା କୋଣରେ ପହଞ୍ଚିଲେ ରାଜା ଓ ହାତୀ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା ଡ୍ର। ଏପରି ଶେଷ ଖେଳକୁ ଅଦଳବଦଳ କରି ଜୟ ଆଶା କରନ୍ତୁ ନାହିଁ।
- ଭୁଲ ଧାଡ଼ିରୁ ବର୍ଗ ଗଣିବା। ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରେ ଥିବା ପ୍ୟାଦା ଦୁଇ ଘର ଚାଲିପାରେ। ବର୍ଗକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଧାଡ଼ିରୁ ଅଙ୍କନ୍ତୁ।
- ଭୁଲ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ଅପୋଜିସନ୍ ନେବା। ଅପୋଜିସନ୍ ମୁଖ୍ୟ ଘରେ ପହଞ୍ଚିବାର ଏକ ସାଧନ। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ରାଜା ଆଗରୁ ମୁଖ୍ୟ ଘରେ ଅଛି, ଏହା ଦରକାର ନାହିଁ।
ଅଭ୍ୟାସ ଯୋଜନା
- ପଦକ୍ଷେପ 1
Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ ପୃଷ୍ଠାରେ ଗ୍ରାଣ୍ଡମାଷ୍ଟର ସ୍ତର ବିରୋଧରେ ଧଳା ଭାବେ ପ୍ରଥମ ଡାଇଗ୍ରାମ ଖେଳନ୍ତୁ। ତାପରେ ବୋର୍ଡ ସମ୍ପାଦକରେ ପାଳି ବଦଳାନ୍ତୁ, କଳା ଭାବେ ସେହି ସ୍ଥିତିର ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଦେଖନ୍ତୁ ଫଳାଫଳ କିପରି ବଦଳେ।
- ପଦକ୍ଷେପ 2
e2ରେ ପ୍ୟାଦା ସହ ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା ସ୍ଥିତି ସଜାନ୍ତୁ, ନିଜ ରାଜାକୁ ତା’ ପାଖରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଚାଲିବା ପୂର୍ବରୁ ମୁଖ୍ୟ ଘରଗୁଡ଼ିକ ଖୋଜନ୍ତୁ।
- ପଦକ୍ଷେପ 3
ଉପରର ଡାଇଗ୍ରାମ ସହ ବର୍ଗର ନିୟମ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ: ପ୍ରଥମେ ଧଳା ଭାବେ ଜିତନ୍ତୁ, ତାପରେ କଳା ଭାବେ ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ।
- ପଦକ୍ଷେପ 4
ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍ ଡାଇଗ୍ରାମଟି ଖେଳନ୍ତୁ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିନା ଭାବି ପାଳି ଦେଇଦେଇପାରିବେ।
- ପଦକ୍ଷେପ 5
ହାତୀ ଶେଷ ଖେଳ ସହ ଶେଷ କରନ୍ତୁ: Lucena ସ୍ଥିତି ଓ Philidor ସ୍ଥିତି ହାତୀ ଅଦଳବଦଳ ପରେ ପ୍ରାୟତଃ ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ଶେଷ ଖେଳରେ ଶେଷ ହୁଏ।
ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର
ଚେସ୍ରେ ଅପୋଜିସନ୍ କ’ଣ?
ଏପରି ସ୍ଥିତି ଯେଉଁଠି ଦୁଇ ରାଜା ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଘର ରଖି ମୁହାଁମୁହିଁ। ଯାହାର ପାଳି ନୁହେଁ, ତା’ ପାଖରେ ଅପୋଜିସନ୍, କାରଣ ଅନ୍ୟ ରାଜାକୁ ବାଟ ଛାଡ଼ିବାକୁ ପଡ଼େ।
ମୁଖ୍ୟ ଘର କ’ଣ?
ସେହି ଘର ଯେଉଁଠି ଆକ୍ରମଣକାରୀ ରାଜା ପହଞ୍ଚିଲେ ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜାରେ ଜୟ ନିଶ୍ଚିତ। ଚତୁର୍ଥ ଧାଡ଼ି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ୟାଦା ପାଇଁ ଏଗୁଡ଼ିକ ପ୍ୟାଦାଠାରୁ ଦୁଇ ଧାଡ଼ି ଆଗର ତିନୋଟି ଘର।
ବର୍ଗର ନିୟମ କିପରି କାମ କରେ?
ପ୍ୟାଦାରୁ ତା’ର ପଦୋନ୍ନତି ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ବର୍ଗ ଅଙ୍କନ୍ତୁ। ଯଦି ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ତା’ ଭିତରେ ଅଛି, କିମ୍ବା ନିଜ ଚାଲରେ ଭିତରକୁ ଯାଇପାରେ, ତେବେ ସେ ପ୍ୟାଦାକୁ ଧରେ।
ଚେସ୍ରେ ଟ୍ରାଏଙ୍ଗୁଲେସନ୍ କ’ଣ?
ତିନୋଟି ଘର ଦେଇ ରାଜାର ଏକ ଚାଲବାଜି, ଯାହା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ପାଳି ସହ ସେହି ସ୍ଥିତିରେ ପହଞ୍ଚେ। ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ରାଜା ପାଖରେ ଆଗପଛ ହେବା ପାଇଁ କେବଳ ଦୁଇଟି ଘର ଅଛି, ସେତେବେଳେ ଏହା କାମ କରେ।
ରାଜା ଓ ହାତୀ ପ୍ୟାଦା ବିରୋଧରେ ରାଜା ଡ୍ର କି?
ହଁ, ଯେତେବେଳେ ରକ୍ଷାକାରୀ ରାଜା ପ୍ୟାଦା ଆଗର କୋଣରେ ପହଞ୍ଚେ। ଆକ୍ରମଣକାରୀ ରାଜା ଷ୍ଟେଲମେଟ୍ ନଦେଇ ତାହାକୁ ବାହାର କରିପାରେ ନାହିଁ।
ଆଗକୁ ପଢ଼ନ୍ତୁ
ଆପଣ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଶେଷ ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ଜିତନ୍ତୁ।
ChessWOW ଆପ୍ରେ ଶେଷ ଖେଳ ଡାଇଗ୍ରାମ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ, ଟେବୁଲବେସ୍ ସହ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଏବଂ Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ।