ଚେସ୍ ବୋର୍ଡ କିପରି ସଜାଇବେ
iPhone, iPad, Mac ଓ Android ପାଇଁ। ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା।
ତିନୋଟି ନିୟମ ଜାଣିଲେ ଚେସ୍ ବୋର୍ଡ ସଜାଇବାକୁ ଏକ ମିନିଟ୍ରୁ କମ୍ ସମୟ ଲାଗେ: ଡାହାଣ କୋଣରେ ଧଳା ଘର ରହେ, ହାତୀ, ଘୋଡ଼ା ଓ ଓଟ କୋଣରୁ ଭିତରକୁ ସେହି ଗୋଟିଏ କ୍ରମରେ ବସନ୍ତି, ଏବଂ ରାଣୀ ନିଜ ରଙ୍ଗର ଘରେ ଠିଆ ହୁଏ। ଏହି ଗାଇଡ୍ ଡାଇଗ୍ରାମ ସହ ପଦେ ପଦେ ବୋର୍ଡ ସଜାଇବା ଶିଖାଏ, ନବାଗତମାନେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ କରୁଥିବା ଭୁଲ, କିଏ ପ୍ରଥମେ ଚାଲେ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଟି କିପରି ଚାଲେ ତାହାର ଏକ ଛୋଟ ସାରାଂଶ ଦିଏ।
ବୋର୍ଡକୁ ଠିକ୍ ଦିଗରେ ରଖନ୍ତୁ
ଗୋଟିଏ ବି ଗୋଟି ରଖିବା ପୂର୍ବରୁ ବୋର୍ଡକୁ ହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ନିକଟ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଏକ ଧଳା ଘର ରହିବା ଦରକାର। ମନେ ରଖିବାର ଛୋଟ ଉପାୟ: “ଡାହାଣରେ ଧଳା”। FIDEର ସରକାରୀ ଚେସ୍ ନିୟମ ଧାରା 2.1ରେ ସେହି କଥା କହେ: ବୋର୍ଡ ଏପରି ରଖାଯାଏ ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଡାହାଣ ପଟର ନିକଟ କୋଣ ଘର ଧଳା (FIDE Laws of Chess)।
ଆଗକୁ ସବୁକିଛି ପାଇଁ ଦୁଇଟି ଶବ୍ଦ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। ଠିଆ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ତମ୍ଭ (file) କୁହାଯାଏ ଏବଂ ଧଳାର ବାମ ପଟରୁ ଆରମ୍ଭ କରି a ରୁ h ଅକ୍ଷରରେ ନାମିତ। ଶୋଇଥିବା ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ଧାଡ଼ି (rank) କୁହାଯାଏ ଏବଂ ଧଳା ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 1 ରୁ 8 ସଂଖ୍ୟାରେ ଚିହ୍ନିତ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରର ନାମ ତା’ର ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ଧାଡ଼ିରୁ ହୁଏ, ଯେପରି e4। ଧଳା ଗୋଟି ଧାଡ଼ି 1 ଓ 2ରେ, କଳା ଗୋଟି ଧାଡ଼ି 7 ଓ 8ରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି।
ପଦେ ପଦେ ଗୋଟି କିପରି ସଜାଇବେ
ପ୍ରତ୍ୟେକ ପକ୍ଷର 16ଟି ଗୋଟି ଅଛି: ଗୋଟିଏ ରାଜା, ଗୋଟିଏ ରାଣୀ, ଦୁଇଟି ହାତୀ, ଦୁଇଟି ଓଟ, ଦୁଇଟି ଘୋଡ଼ା ଓ ଆଠଟି ପ୍ୟାଦା। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଏହି କ୍ରମରେ ସଜାନ୍ତୁ:
- ପଦକ୍ଷେପ 1
ବୋର୍ଡ ବୁଲାନ୍ତୁ ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଧଳା ଘର ଥାଏ।
- ପଦକ୍ଷେପ 2
ପ୍ୟାଦା ରଖନ୍ତୁ। ଧଳାର ଆଠଟି ପ୍ୟାଦା ଦ୍ୱିତୀୟ ଧାଡ଼ି (a2 ରୁ h2) ଭରେ, କଳାର ଆଠଟି ପ୍ୟାଦା ସପ୍ତମ ଧାଡ଼ି (a7 ରୁ h7) ଭରେ।
- ପଦକ୍ଷେପ 3
ହାତୀକୁ କୋଣରେ ରଖନ୍ତୁ: ଧଳା ପାଇଁ a1 ଓ h1, କଳା ପାଇଁ a8 ଓ h8।
- ପଦକ୍ଷେପ 4
ଘୋଡ଼ାକୁ ହାତୀ ପାଖରେ ରଖନ୍ତୁ: ଧଳା ପାଇଁ b1 ଓ g1, କଳା ପାଇଁ b8 ଓ g8।
- ପଦକ୍ଷେପ 5
ଓଟକୁ ଘୋଡ଼ା ପାଖରେ ରଖନ୍ତୁ: ଧଳା ପାଇଁ c1 ଓ f1, କଳା ପାଇଁ c8 ଓ f8।
- ପଦକ୍ଷେପ 6
ରାଣୀକୁ ତା’ର ନିଜ ରଙ୍ଗରେ ରଖନ୍ତୁ: ଧଳା ରାଣୀ ଧଳା ଘର d1ରେ, କଳା ରାଣୀ କଳା ଘର d8ରେ।
- ପଦକ୍ଷେପ 7
ରାଜାକୁ ଶେଷ ଖାଲି ଘରେ ରଖନ୍ତୁ, ନିଜ ରାଣୀ ପାଖରେ: ଧଳା ପାଇଁ e1, କଳା ପାଇଁ e8।
- ପଦକ୍ଷେପ 8
ଫଳାଫଳ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ: ଦୁଇ ରାଣୀ d-ସ୍ତମ୍ଭରେ ମୁହାଁମୁହିଁ, ଦୁଇ ରାଜା e-ସ୍ତମ୍ଭରେ ମୁହାଁମୁହିଁ, ଏବଂ ଦୁଇ ପକ୍ଷ ପରସ୍ପରର ଠିକ୍ ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିବିମ୍ବ।
ରାଣୀ ନିଜ ରଙ୍ଗରେ, ରାଜା ତା’ ପାଖରେ
ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଭୁଲ ହେଉଥିବା ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ରାଣୀ ଓ ରାଜା। “ରାଣୀ ନିଜ ରଙ୍ଗରେ” ନିୟମ ଏହାର ସମାଧାନ କରେ: ଧଳା ରାଣୀ ଧଳା ଘରେ, କଳା ରାଣୀ କଳା ଘରେ। ଠିକ୍ ଭାବେ ବୁଲାଯାଇଥିବା ବୋର୍ଡରେ ସେହି ଘର ସବୁବେଳେ ଧଳା ପାଇଁ d1 ଓ କଳା ପାଇଁ d8। ତାପରେ ରାଜା ମଝିରେ ବାକି ଥିବା ଘର, e1 କିମ୍ବା e8, ନିଏ।
ଯାଞ୍ଚ କରିବାର ଦ୍ୱିତୀୟ ଉପାୟ ଅଛି। ଦୁଇ ପକ୍ଷ ସଜା ହୋଇଗଲେ, ଧଳା ରାଣୀ ଓ କଳା ରାଣୀ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭରେ, ସିଧା ପରସ୍ପର ସାମ୍ନାରେ ରହିବା ଦରକାର। ରାଜାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ରାଣୀ ଅନ୍ୟ ରାଜାର ସାମ୍ନାରେ ଅଛି, ତେବେ ଗୋଟିଏ ପକ୍ଷ ରାଜା ଓ ରାଣୀକୁ ଅଦଳବଦଳ କରିଛି।
ଏହା ମଧ୍ୟ କହେ ବୋର୍ଡର କେଉଁ ଅଧା କେଉଁଟି। ରାଣୀମାନଙ୍କ ଅଧା (a ରୁ d ସ୍ତମ୍ଭ)କୁ ରାଣୀ ପାର୍ଶ୍ୱ କୁହାଯାଏ, ରାଜାମାନଙ୍କ ଅଧା (e ରୁ h ସ୍ତମ୍ଭ) ରାଜା ପାର୍ଶ୍ୱ। ଏହି ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚେସ୍ ବହିରେ ପାଇବେ, ଯେପରି କାସଲିଂରେ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ବୋର୍ଡ ଭୁଲ ଦିଗରେ ବୁଲା। ଡାହାଣ କୋଣରେ କଳା ଘର ଅର୍ଥ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଟି ଭୁଲ ରଙ୍ଗରେ ପହଞ୍ଚେ। ସେତେବେଳେ ରାଣୀ ନିୟମ କାମ କରୁନଥିବା ପରି ଲାଗେ। ବୋର୍ଡକୁ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ବୁଲାନ୍ତୁ।
- ରାଜା ଓ ରାଣୀ ଅଦଳବଦଳ। ଏହା ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଭୁଲ। ମନେ ରଖନ୍ତୁ: ରାଣୀ ନିଜ ରଙ୍ଗରେ।
- ଘୋଡ଼ା ଓ ଓଟ ଅଦଳବଦଳ। କୋଣରୁ କ୍ରମ ସବୁବେଳେ ହାତୀ, ଘୋଡ଼ା, ଓଟ। ଘୋଡ଼ା ହାତୀ ପାଖରେ ଠିଆ ହୁଏ।
- ଦୁଇ ପକ୍ଷ ପରସ୍ପରର ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ନୁହେଁ। ଗୋଟିଏ ରାଣୀ d1ରେ ଓ ଅନ୍ୟଟି e8ରେ ଥିଲେ, ଦୁଇ ପକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଭୁଲ ସଜା ହୋଇଛି।
- ଗୋଟିଏ ପ୍ୟାଦା ନାହିଁ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ବାକ୍ସରେ ରହିଗଲା। ଗଣନ୍ତୁ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ପକ୍ଷ ପାଇଁ ଆଠଟି ପ୍ୟାଦା ଓ ଆଠଟି ଗୋଟି।
କିଏ ପ୍ରଥମେ ଚାଲେ
ଧଳା ସବୁବେଳେ ପ୍ରଥମେ ଚାଲେ (FIDE ଚେସ୍ ନିୟମ, ଧାରା 1.2)। ତାପରେ ଖେଳାଳିମାନେ ପାଳି କରି, ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ ଚାଲ ଚାଲନ୍ତି। କିଏ ଧଳା ପାଇବେ ତାହା ଖେଳ ପୂର୍ବରୁ ସ୍ଥିର ହୁଏ। ସାଧାରଣ ଖେଳରେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ପ୍ରାୟତଃ ଗୋଟିଏ ଧଳା ଓ ଗୋଟିଏ କଳା ପ୍ୟାଦା ମୁଠା ହାତରେ ଲୁଚାନ୍ତି ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳି ଗୋଟିଏ ହାତ ବାଛନ୍ତି। ଏକାଧିକ ଖେଳର ସିରିଜରେ ଖେଳାଳିମାନେ ସାଧାରଣତଃ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳ ପରେ ରଙ୍ଗ ବଦଳାନ୍ତି। ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ ପେୟାରିଂ ସ୍ଥିର କରେ କିଏ ଧଳା ଖେଳିବେ।
ପ୍ରଥମେ ଚାଲିବା ଏକ ଛୋଟ ଲାଭ, ତେଣୁ ପାଳି କରି ରଙ୍ଗ ବଦଳାଇବା ନ୍ୟାୟସଙ୍ଗତ। କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିରୋଧରେ ଖେଳିବା ବେଳେ ଆପଣ ସହଜରେ ନିଜ ରଙ୍ଗ ବାଛିପାରିବେ କିମ୍ବା ଯାଦୃଚ୍ଛିକ ଭାବେ ବଛାଇପାରିବେ।
ଗୋଟି କିପରି ଚାଲେ: ଛୋଟ ସାରାଂଶ
| ଗୋଟି | କିପରି ଚାଲେ |
|---|---|
| ରାଜା | ଯେକୌଣସି ଦିଗରେ ଗୋଟିଏ ଘର। ଏହା କେବେ ବି ଶାହ ଭିତରକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। |
| ରାଣୀ | ସିଧା ରେଖାରେ ଯେତେ ଇଚ୍ଛା ଘର: ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା କର୍ଣ୍ଣ ଦେଇ। |
| ହାତୀ | ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଇ ଯେତେ ଇଚ୍ଛା ଘର। |
| ଓଟ | କର୍ଣ୍ଣ ଦେଇ ଯେତେ ଇଚ୍ଛା ଘର। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଓଟ ପୂରା ଖେଳରେ ନିଜ ରଙ୍ଗରେ ରହେ। |
| ଘୋଡ଼ା | ଗୋଟିଏ ଦିଗରେ ଦୁଇ ଘର ଓ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଗୋଟିଏ ଘର, L ଆକାରରେ। ଏହା ଏକମାତ୍ର ଗୋଟି ଯାହା ଅନ୍ୟ ଗୋଟି ଉପରେ ଡେଇଁପାରେ। |
| ପ୍ୟାଦା | ସିଧା ଆଗକୁ ଗୋଟିଏ ଘର, କିମ୍ବା ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଘରରୁ ଦୁଇ ଘର। ଏହା ତେରଛା ଆଗକୁ ଗୋଟିଏ ଘରରେ ମାରେ। |
ତିନୋଟି ବିଶେଷ ଚାଲ ନିୟମକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରେ:
- କାସଲିଂ: ରାଜା ଗୋଟିଏ ହାତୀ ଆଡ଼କୁ ଦୁଇ ଘର ଚାଲେ, ଏବଂ ହାତୀ ଡେଇଁ ରାଜା ପାଖ ଘରକୁ ଯାଏ। କେବଳ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ଯଦି କୌଣସି ଗୋଟି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚାଲିନାହିଁ, ଦୁଇଟି ମଧ୍ୟରେ ଘରଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି, ଏବଂ ରାଜା ଶାହରେ ନାହିଁ, ଶାହ ଥିବା ଘର ଦେଇ ଯାଏ ନାହିଁ ଓ ଶାହରେ ପହଞ୍ଚେ ନାହିଁ।
- ପଦୋନ୍ନତି: ଶେଷ ଧାଡ଼ିରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ପ୍ୟାଦା ସେହି ରଙ୍ଗର ରାଣୀ, ହାତୀ, ଓଟ କିମ୍ବା ଘୋଡ଼ା ହୋଇଯାଏ।
- ଏନ୍ ପାସାଁ: ଯଦି ଏକ ପ୍ୟାଦା ଦୁଇ ଘର ଚାଲି ଶତ୍ରୁ ପ୍ୟାଦାର ପାଖରେ ପହଞ୍ଚେ, ସେହି ଶତ୍ରୁ ପ୍ୟାଦା ତାହାକୁ ଏପରି ମାରିପାରେ ଯେପରି ସେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘର ଚାଲିଥିଲା। ଏହା କେବଳ ଠିକ୍ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚାଲରେ ସମ୍ଭବ।
ଖେଳର ଲକ୍ଷ୍ୟ ମାତ: ରାଜା ଆକ୍ରାନ୍ତ ଏବଂ ବଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ତା’ର କୌଣସି ନିୟମସମ୍ମତ ଚାଲ ନାହିଁ। ମୌଳିକ କଥା ଜାଣିଗଲେ, ମାତର ପ୍ୟାଟର୍ନ ପୃଷ୍ଠା ମାତ ଦେବାର ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଉପାୟ ଦେଖାଏ, ଏବଂ ଚେସ୍ ନୋଟେସନ୍ ଗାଇଡ୍ ଚାଲ କିପରି ପଢ଼ିବେ ଓ ଲେଖିବେ ତାହା ବୁଝାଏ।
ChessWOW ସହ ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ
ସଜାଇବା ମନେ ରଖିବାର ସବୁଠାରୁ ଶୀଘ୍ର ଉପାୟ ହେଉଛି ଖେଳିବା। Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ ପୃଷ୍ଠାରେ ଆପଣ ସିଧା ବ୍ରାଉଜରରେ ନବାଗତ ସ୍ତରରେ Stockfish 19 ବିରୋଧରେ ଉପରର ସ୍ଥିତିରୁ ଖେଳିପାରିବେ। ନବାଗତ ସ୍ତର Stockfishର ନିଜ ସ୍କେଲରେ Elo 800ରେ ସୀମିତ ଏବଂ ଜାଣିଶୁଣି ଭୁଲ କରେ, ତେଣୁ ଆପଣ ନିଜ ଚାଲ ବିଷୟରେ ଭାବିବାକୁ ସମୟ ପାଆନ୍ତି।
ବନ୍ଧୁଙ୍କ ବିରୋଧରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଡିଭାଇସରେ ଦୁଇ ଖେଳାଳି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ: ଆପଣଙ୍କ ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଫୋନ୍ କିମ୍ବା ଟାବଲେଟ୍, ପ୍ରତି ଚାଲ ପରେ ବୁଲୁଥିବା ବୋର୍ଡ ସହ କିମ୍ବା ସାମ୍ନାସାମ୍ନି ବସିବା ପାଇଁ ସଜା। ଏକ ସ୍ଥିତି ଚେଷ୍ଟା କରିବା ପାଇଁ, ଯେପରି କେବଳ ରାଜା ଓ ପ୍ୟାଦା, ବୋର୍ଡ ସମ୍ପାଦକରେ ନିଜେ ଗୋଟି ରଖନ୍ତୁ। ସେଥିରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସ୍ଥିତି ପାଇଁ ଏକ ବଟନ୍ ଅଛି ଏବଂ ଏହା ସ୍ଥିତି ସମ୍ଭବ କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରେ।
ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର
ଚେସ୍ ବୋର୍ଡ କେଉଁ ଦିଗରେ ରଖାଯାଏ?
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ନିକଟ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଧଳା ଘର ଥାଏ। ମନେ ରଖନ୍ତୁ “ଡାହାଣରେ ଧଳା”।
ରାଣୀ କେଉଁଠି ବସେ?
d-ସ୍ତମ୍ଭରେ, ନିଜ ରଙ୍ଗର ଘରେ: ଧଳା ରାଣୀ ଧଳା ଘର d1ରେ, କଳା ରାଣୀ କଳା ଘର d8ରେ।
ରାଜା ରାଣୀର ବାମରେ ନା ଡାହାଣରେ ବସେ?
ଧଳା ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଦେଖିଲେ ରାଜା e1ରେ ରାଣୀର ଡାହାଣରେ ଠିଆ। କଳା ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଦେଖିଲେ e8ରେ କଳା ରାଜା କଳା ରାଣୀର ବାମରେ ଠିଆ। ଦୁଇ ରାଜା e-ସ୍ତମ୍ଭରେ ମୁହାଁମୁହିଁ।
ଚେସ୍ରେ କିଏ ପ୍ରଥମେ ଚାଲେ?
ଧଳା ସବୁବେଳେ ପ୍ରଥମ ଚାଲ ଚାଲେ। କିଏ ଧଳା ଖେଳିବେ ତାହା ସାଧାରଣ ଖେଳରେ ଲଟେରୀ ଦ୍ୱାରା ଏବଂ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ ପେୟାରିଂ ଦ୍ୱାରା ସ୍ଥିର ହୁଏ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ କେତୋଟି ଗୋଟି ଅଛି?
ଷୋହଳଟି: ଗୋଟିଏ ରାଜା, ଗୋଟିଏ ରାଣୀ, ଦୁଇଟି ହାତୀ, ଦୁଇଟି ଓଟ, ଦୁଇଟି ଘୋଡ଼ା ଓ ଆଠଟି ପ୍ୟାଦା।
ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସ୍ଥିତି ଅନଲାଇନ୍ ଅଭ୍ୟାସ କରିପାରିବି କି?
ହଁ। “Stockfish ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ” ପୃଷ୍ଠାରେ ଆପଣ ବ୍ରାଉଜରରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସ୍ଥିତିରୁ ଖେଳିପାରିବେ, ଏବଂ ବୋର୍ଡ ସମ୍ପାଦକରେ ଏକ ବଟନ୍ ଅଛି ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ସଜାଇଦିଏ।
ଆଗକୁ ପଢ଼ନ୍ତୁ
ବୋର୍ଡ ସଜାଇ ନିଜ ପ୍ରଥମ ଖେଳ ଖେଳନ୍ତୁ।
iPhone, iPad, Mac ଓ Androidରେ ପାଞ୍ଚୋଟି ସ୍ତରରେ Stockfish ବିରୋଧରେ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ଡିଭାଇସରେ ବନ୍ଧୁଙ୍କ ବିରୋଧରେ ଖେଳନ୍ତୁ।