দাবার বোর্ড কীভাবে সাজাবেন
iPhone, iPad, Mac ও Android-এর জন্য। অ্যাকাউন্ট লাগে না।
তিনটি নিয়ম জানা থাকলে দাবার বোর্ড সাজাতে এক মিনিটও লাগে না: ডান দিকের কোণে থাকে সাদা ঘর, নৌকা, ঘোড়া ও হাতি কোণ থেকে ভেতরের দিকে একই ক্রমে বসে, আর রানি বসে নিজের রঙের ঘরে। এই গাইডে ধাপে ধাপে দেখানো হয়েছে কীভাবে বোর্ড সাজাবেন, ডায়াগ্রামসহ, সঙ্গে নতুনদের সবচেয়ে সাধারণ ভুল, প্রথম চাল কে দেয়, আর প্রতিটি ঘুঁটি কীভাবে চলে তার একটি ছোট সারসংক্ষেপ।
বোর্ডটি সঠিক দিকে রাখুন
একটি ঘুঁটিও বসানোর আগে বোর্ডটি নিজেই যাচাই করুন। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের কাছের ডান কোণে একটি সাদা ঘর থাকতে হবে। মনে রাখার সহজ উপায়: “ডান কোণে সাদা”। FIDE-র দাবার আইনের ধারা 2.1-ও একই কথা বলে: বোর্ড এমনভাবে রাখতে হবে, যাতে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ডান দিকের কাছের কোণের ঘরটি সাদা হয় (FIDE Laws of Chess)।
পরের সবকিছুর জন্য দুটি শব্দ কাজে লাগে। খাড়া কলামগুলোকে বলে ফাইল, এদের নাম a থেকে h অক্ষর দিয়ে, সাদার বাঁ দিক থেকে শুরু করে। আড়াআড়ি সারিগুলোকে বলে সারি (র্যাঙ্ক), এদের নম্বর 1 থেকে 8, সাদার দিক থেকে শুরু করে। প্রতিটি ঘরের নাম তৈরি হয় তার ফাইল ও সারি দিয়ে, যেমন e4। সাদার ঘুঁটিগুলো শুরু করে 1 ও 2 নম্বর সারিতে, কালোর ঘুঁটি 7 ও 8 নম্বর সারিতে।
ধাপে ধাপে ঘুঁটি কীভাবে সাজাবেন
প্রতি পক্ষের 16টি ঘুঁটি: একটি রাজা, একটি রানি, দুটি নৌকা, দুটি হাতি, দুটি ঘোড়া ও আটটি প্যাদা। এই ক্রমে সাজান:
- ধাপ 1
বোর্ড ঘুরিয়ে নিন, যাতে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ডান কোণে একটি সাদা ঘর থাকে।
- ধাপ 2
প্যাদাগুলো বসান। সাদার আটটি প্যাদা দ্বিতীয় সারি (a2 থেকে h2) ভরে দেয়, কালোর আটটি প্যাদা সপ্তম সারি (a7 থেকে h7)।
- ধাপ 3
নৌকাগুলো কোণে বসান: সাদার a1 ও h1, কালোর a8 ও h8।
- ধাপ 4
ঘোড়াগুলো নৌকার পাশে বসান: সাদার b1 ও g1, কালোর b8 ও g8।
- ধাপ 5
হাতিগুলো ঘোড়ার পাশে বসান: সাদার c1 ও f1, কালোর c8 ও f8।
- ধাপ 6
রানিকে নিজের রঙের ঘরে বসান: সাদা রানি সাদা ঘর d1-এ, কালো রানি কালো ঘর d8-এ।
- ধাপ 7
রাজাকে শেষ খালি ঘরে বসান, নিজের রানির পাশে: সাদার e1, কালোর e8।
- ধাপ 8
ফলাফল যাচাই করুন: দুই রানি d ফাইলে মুখোমুখি, দুই রাজা e ফাইলে মুখোমুখি, আর দুই পক্ষ একে অপরের হুবহু প্রতিবিম্ব।
রানি নিজের রঙে, রাজা তার পাশে
সবচেয়ে বেশি ভুল হয় রানি ও রাজা বসানোয়। “রানি নিজের রঙে” নিয়মটি এর সমাধান: সাদা রানি সাদা ঘরে, কালো রানি কালো ঘরে। সঠিকভাবে রাখা বোর্ডে সেই ঘরটি সবসময় সাদার জন্য d1 আর কালোর জন্য d8। তারপর রাজা মাঝের বাকি ঘরটি নেয়, e1 বা e8।
যাচাইয়ের দ্বিতীয় একটি উপায় আছে। দুই পক্ষ সাজানো হয়ে গেলে সাদা রানি ও কালো রানিকে একই ফাইলে, ঠিক মুখোমুখি থাকতে হবে। রাজাদের ক্ষেত্রেও একই কথা। আপনার রানি যদি অন্য পক্ষের রাজার মুখোমুখি থাকে, তাহলে কোনো এক পক্ষ রাজা ও রানি অদলবদল করে ফেলেছে।
এ থেকে বোর্ডের কোন অর্ধেক কোনটি, তাও বোঝা যায়। রানিদের দিকের অর্ধেককে (a থেকে d ফাইল) বলে রানির দিক, রাজাদের দিকের অর্ধেককে (e থেকে h ফাইল) বলে রাজার দিক। প্রতিটি দাবার বইয়ে এই শব্দগুলো পাবেন, যেমন ক্যাসলিংয়ের আলোচনায়।
সাধারণ ভুল
- বোর্ড ভুল দিকে ঘোরানো। ডান কোণে কালো ঘর মানে প্রতিটি ঘুঁটি ভুল রঙের ঘরে পড়ে। তখন রানির নিয়মটিও কাজ করছে না বলে মনে হয়। বোর্ডটি এক-চতুর্থাংশ ঘুরিয়ে দিন।
- রাজা ও রানি অদলবদল। এটিই সবচেয়ে সাধারণ ভুল। মনে রাখুন: রানি নিজের রঙে।
- ঘোড়া ও হাতি অদলবদল। কোণ থেকে ক্রম সবসময় নৌকা, ঘোড়া, হাতি। ঘোড়া থাকে নৌকার পাশে।
- দুই পক্ষ একে অপরের প্রতিবিম্ব নয়। এক রানি d1-এ আর অন্যটি e8-এ থাকলে কোনো এক পক্ষ ভুল সাজানো।
- একটি প্যাদা নেই বা একটি ঘুঁটি বাক্সেই রয়ে গেছে। গুনে দেখুন: প্রতি পক্ষে আটটি প্যাদা ও আটটি ঘুঁটি।
প্রথম চাল কে দেয়
সবসময় সাদা প্রথম চাল দেয় (FIDE-র দাবার আইন, ধারা 1.2)। তারপর খেলোয়াড়েরা পালা করে একটি করে চাল দেন। কে সাদা পাবে, তা খেলার আগেই ঠিক হয়। ঘরোয়া খেলায় প্রায়ই একজন বন্ধ দুই মুঠোয় একটি সাদা ও একটি কালো প্যাদা লুকিয়ে রাখেন, আর অন্যজন একটি হাত বেছে নেন। একাধিক খেলার সিরিজে সাধারণত প্রতিটি খেলার পরে খেলোয়াড়েরা রং বদলান। টুর্নামেন্টে পেয়ারিং ঠিক করে কে সাদা নিয়ে খেলবে।
প্রথম চাল দেওয়া সামান্য একটি সুবিধা, তাই পালা করে রং নেওয়াই ন্যায্য। কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেললে সহজেই নিজের রং বেছে নিতে পারেন, অথবা এলোমেলোভাবে বাছাই করাতে পারেন।
ঘুঁটি কীভাবে চলে: সংক্ষিপ্ত সারসংক্ষেপ
| ঘুঁটি | কীভাবে চলে |
|---|---|
| রাজা | যেকোনো দিকে এক ঘর। কখনো কিস্তির মধ্যে যেতে পারে না। |
| রানি | সরলরেখায় যত ঘর খুশি: সারি, ফাইল বা কোনাকুনি বরাবর। |
| নৌকা | সারি বা ফাইল বরাবর যত ঘর খুশি। |
| হাতি | কোনাকুনি যত ঘর খুশি। প্রতিটি হাতি পুরো খেলায় নিজের রঙের ঘরেই থাকে। |
| ঘোড়া | এক দিকে দুই ঘর আর পাশে এক ঘর, ইংরেজি L অক্ষরের মতো। এটিই একমাত্র ঘুঁটি, যা অন্য ঘুঁটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে যেতে পারে। |
| প্যাদা | সোজা সামনে এক ঘর, অথবা শুরুর ঘর থেকে দুই ঘর। ঘুঁটি খায় কোনাকুনি সামনের এক ঘরে। |
তিনটি বিশেষ চাল নিয়মগুলো সম্পূর্ণ করে:
- ক্যাসলিং: রাজা একটি নৌকার দিকে দুই ঘর সরে, আর নৌকাটি লাফিয়ে রাজার পাশের ঘরে আসে। কেবল তখনই বৈধ, যখন কোনো ঘুঁটিই আগে সরেনি, মাঝের ঘরগুলো খালি, আর রাজা কিস্তিতে নেই, কিস্তির ঘর পার হয় না এবং কিস্তির ঘরে গিয়ে পৌঁছায় না।
- পদোন্নতি: শেষ সারিতে পৌঁছানো প্যাদা একই রঙের রানি, নৌকা, হাতি বা ঘোড়া হয়ে যায়।
- এন পাসাঁ: কোনো প্যাদা দুই ঘর এগিয়ে প্রতিপক্ষের একটি প্যাদার পাশে এসে দাঁড়ালে, সেই প্যাদা এটিকে এমনভাবে খেতে পারে যেন এটি মাত্র এক ঘর এগিয়েছিল। এটি সম্ভব শুধু ঠিক পরের চালেই।
খেলার লক্ষ্য কিস্তিমাত: রাজা আক্রান্ত, আর পালানোর কোনো বৈধ চাল নেই। মৌলিক বিষয়গুলো জানা হলে কিস্তিমাতের প্যাটার্ন পৃষ্ঠা দেখায় কিস্তিমাত দেওয়ার সবচেয়ে সাধারণ উপায়গুলো, আর দাবার নোটেশন গাইড ব্যাখ্যা করে চাল কীভাবে পড়বেন ও লিখবেন।
ChessWOW দিয়ে অনুশীলন করুন
সাজানো মনে রাখার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হলো খেলা। Stockfish-এর সঙ্গে খেলুন পৃষ্ঠায় সরাসরি আপনার ব্রাউজারে শিক্ষানবিশ স্তরে Stockfish 19-এর সঙ্গে খেলতে পারেন, ওপরের অবস্থান থেকে শুরু করে। শিক্ষানবিশ স্তর Stockfish-এর নিজস্ব স্কেলে Elo 800-এ সীমিত এবং ইচ্ছাকৃত ভুল করে, তাই চাল নিয়ে ভাবার সময় পাবেন।
কোনো বন্ধুর সঙ্গে খেলতে এক ডিভাইসে দুই খেলোয়াড় ব্যবহার করুন: আপনাদের মাঝে একটি ফোন বা ট্যাবলেট, প্রতি চালের পরে বোর্ড ঘুরে যায় অথবা মুখোমুখি বসার জন্য সাজানো থাকে। কোনো অবস্থান চেষ্টা করে দেখতে, যেমন শুধু রাজা ও প্যাদা, বোর্ড এডিটরে নিজেই ঘুঁটি বসান। সেখানে শুরুর অবস্থানের জন্য একটি বোতাম আছে, আর এডিটর যাচাই করে অবস্থানটি সম্ভব কি না।
প্রশ্ন ও উত্তর
দাবার বোর্ড কোন দিকে রাখতে হয়?
প্রত্যেক খেলোয়াড়ের কাছের ডান কোণে একটি সাদা ঘর থাকে। মনে রাখুন: “ডান কোণে সাদা”।
রানি কোথায় বসে?
d ফাইলে, নিজের রঙের ঘরে: সাদা রানি সাদা ঘর d1-এ, কালো রানি কালো ঘর d8-এ।
রাজা রানির বাঁ দিকে বসে, না ডান দিকে?
সাদার দিক থেকে দেখলে রাজা রানির ডান দিকে, e1-এ। কালোর দিক থেকে দেখলে e8-এর কালো রাজা কালো রানির বাঁ দিকে। দুই রাজা e ফাইলে মুখোমুখি।
দাবায় প্রথম চাল কে দেয়?
সবসময় সাদা প্রথম চাল দেয়। কে সাদা নিয়ে খেলবে, তা ঘরোয়া খেলায় লটারিতে আর টুর্নামেন্টে পেয়ারিং দিয়ে ঠিক হয়।
প্রত্যেক খেলোয়াড়ের কয়টি ঘুঁটি থাকে?
ষোলোটি: একটি রাজা, একটি রানি, দুটি নৌকা, দুটি হাতি, দুটি ঘোড়া ও আটটি প্যাদা।
অনলাইনে কি শুরুর অবস্থান অনুশীলন করা যায়?
হ্যাঁ। Stockfish-এর সঙ্গে খেলুন পৃষ্ঠায় ব্রাউজারে শুরুর অবস্থান থেকে খেলতে পারেন, আর বোর্ড এডিটরে একটি বোতাম আছে, যা অবস্থানটি আপনার জন্য সাজিয়ে দেয়।
এরপর পড়ুন
বোর্ড সাজিয়ে প্রথম খেলাটি খেলুন।
পাঁচটি স্তরে Stockfish-এর সঙ্গে বা এক ডিভাইসে বন্ধুর সঙ্গে খেলুন, iPhone, iPad, Mac ও Android-এ।