শিখুন

প্রত্যেক দাবা খেলোয়াড়ের জানা উচিত এমন কিস্তিমাতের প্যাটার্ন

iPhone, iPad, Mac ও Android-এর জন্য। অ্যাকাউন্ট লাগে না।

আসল খেলায় বেশিরভাগ কিস্তিমাত নতুন কোনো আবিষ্কার নয়। এগুলো অল্প কয়েকটি প্যাটার্নেরই পুনরাবৃত্তি: শেষ সারির কিস্তিমাত, স্মাদার্ড মেট, সিঁড়ি কিস্তিমাত আর আরও কয়েকটি। এই ছবিগুলো চেনা হয়ে গেলে কিস্তিমাতের সুযোগ দ্রুত চোখে পড়ে, আর নিজের রাজার বিপদও আগে টের পান। এই পৃষ্ঠায় প্রতিটির একটি করে ডায়াগ্রামসহ দশটি ক্লাসিক কিস্তিমাতের প্যাটার্ন দেখানো হয়েছে, ব্যাখ্যা করা হয়েছে কীভাবে এগুলো চিনবেন ও ঠেকাবেন, আর শেষে আছে এগুলো অনুশীলনের একটি সহজ উপায়।

কিস্তিমাতের প্যাটার্ন কী

কিস্তিমাতের প্যাটার্ন হলো ঘুঁটির একটি চেনা বিন্যাস, যেখানে রাজা কিস্তিতে আছে এবং তার কোনো বৈধ চাল নেই। দুটি জিনিস সবসময় একসঙ্গে ঘটে: একটি ঘুঁটি কিস্তি দেয়, আর রাজার পালানোর ঘরগুলো আক্রান্ত বা বন্ধ, প্রায়ই রাজার নিজেরই ঘুঁটি দিয়ে। নিচের প্রতিটি ডায়াগ্রাম দেখায় কিস্তিমাতের ঠিক আগের অবস্থান, কিস্তিমাতের চালে একটি তীরসহ। ক্যাপশন পড়ার আগে চালটি খোঁজার চেষ্টা করুন।

নিজের খেলায় কিস্তিমাত খোঁজার সময় তিনটি প্রশ্ন করুন:

  • প্রতিপক্ষের রাজা কোন কোন ঘরে যেতে পারে? গুনে দেখুন। যে রাজার পালানোর ঘর একটি বা একটিও নেই, সে-ই লক্ষ্য।
  • আমার হাতে কোন কোন কিস্তি আছে? প্রতিটি কিস্তি দেখুন, ঘুঁটি ত্যাগ করে দেওয়া কিস্তিগুলোও। কিস্তিমাতের কম্বিনেশন সাধারণত কিস্তি দিয়েই শুরু হয়।
  • রাজাকে কী আটকে রেখেছে? ক্যাসলিং করা রাজার সামনে নিজের প্যাদা আর পাশে নিজের ঘুঁটি, এগুলোই রাজা পালাতে না পারার সবচেয়ে সাধারণ কারণ।

কিনারায় কিস্তিমাত: শেষ সারির কিস্তিমাত ও সিঁড়ি কিস্তিমাত

সাদার চাল। Re8# হলো শেষ সারির কিস্তিমাত: কালো রাজা নিজের প্যাদার কারণে সামনে এগোতে পারে না।এই অবস্থানটি Stockfish-এর বিরুদ্ধে খেলুন

শেষ সারির কিস্তিমাত। একটি নৌকা বা রানি রাজাকে তার প্রথম সারিতে কিস্তি দেয়, আর রাজার নিজের প্যাদা পালানোর পথ আটকে রাখে। প্রতিটি স্তরে খেলা শেষ হওয়ার সবচেয়ে সাধারণ উপায়গুলোর একটি এটি। কীভাবে চিনবেন: রাজা ক্যাসলিং করেছে, তার সামনের তিনটি প্যাদা সরেনি, আর কোনো ঘুঁটি শেষ সারি পাহারা দিচ্ছে না। কীভাবে ঠেকাবেন: শান্ত কোনো মুহূর্তে রাজার সামনের একটি প্যাদা সরান (যেমন h3 বা h6), যাতে রাজার পালানোর একটি ঘর থাকে, অথবা শেষ সারিতে একটি নৌকা রাখুন।

সাদার চাল। Rb8# হলো সিঁড়ি কিস্তিমাত: a7-এর নৌকা সপ্তম সারি আটকে রাখে, b8-এর নৌকা অষ্টম সারিতে কিস্তি দেয়।

সিঁড়ি কিস্তিমাত (একে লনমোয়ার মেটও বলে)। দুটি নৌকা, বা একটি রানি ও একটি নৌকা, পালা করে কিস্তি দেয়। একটি একটি সারি আটকে রাখে, অন্যটি পরের সারিতে কিস্তি দেয়, আর রাজাকে এক সারি এক সারি করে পেছনে ঠেলে দেওয়া হয়, যতক্ষণ না সে কিনারায় পৌঁছায়। এতে নিজের রাজার কোনো সাহায্য লাগে না, তাই প্রথমে শেখার জন্য এটিই সবচেয়ে সহজ কিস্তিমাত।

অনুশীলনের অবস্থান: সাদার চাল, সিঁড়ির কৌশলে সাদা জেতে (Lichess টেবিলবেস জয় নিশ্চিত করে)। সারি ধরে ধরে রাজাকে কিনারায় ঠেলে দিন।এই অবস্থানটি Stockfish-এর বিরুদ্ধে খেলুন

ঘোড়ার কিস্তিমাত: স্মাদার্ড, আরবীয় ও আনাস্তাসিয়ার কিস্তিমাত

সাদার চাল। Nf7# হলো স্মাদার্ড মেট: কালো রাজার চারপাশের প্রতিটি ঘর তার নিজের ঘুঁটিতে ভরা।

স্মাদার্ড মেট (দমবন্ধ কিস্তিমাত)। একটি ঘোড়া এমন একটি রাজাকে কিস্তি দেয়, যে নিজের ঘুঁটি দিয়ে পুরোপুরি ঘেরা। ঘোড়ার কিস্তি মাঝখানে কিছু দিয়ে আটকানো যায় না, তাই একমাত্র রক্ষা হতো ঘোড়াটিকে খেয়ে ফেলা। কীভাবে চিনবেন: কোণে একটি রাজা, পাশে তার নিজের নৌকা ও প্যাদা। ক্লাসিক পথটির নাম ফিলিডরের উত্তরাধিকার (Philidor's legacy): রানি ও ঘোড়া কিস্তি দেয়, রানিকে g8-এ ত্যাগ করা হয় যাতে নৌকাকে সেটি খেতে হয়, আর ঘোড়া f7-এ কিস্তিমাত করে।

ফিলিডরের উত্তরাধিকার, সাদার চাল। কালোর প্রতিটি উত্তর বাধ্যতামূলক: 1.Nf7+ Kg8 2.Nh6+ Kh8 3.Qg8+ Rxg8 4.Nf7#।এই অবস্থানটি Stockfish-এর বিরুদ্ধে খেলুন
সাদার চাল। Rh7# হলো আরবীয় কিস্তিমাত: f6-এর ঘোড়া g8 পাহারা দেয় এবং নৌকাকে রক্ষা করে।

আরবীয় কিস্তিমাত। একটি নৌকা কোণের রাজাকে পাশের ঘর থেকে কিস্তি দেয়, আর একটি ঘোড়া নৌকাকে রক্ষা করে এবং পালানোর শেষ ঘরটি পাহারা দেয়। জানা কিস্তিমাতের প্যাটার্নগুলোর মধ্যে এটি সবচেয়ে পুরোনোগুলোর একটি। কীভাবে চিনবেন: প্রতিপক্ষের রাজা কোণে, আপনার ঘোড়া কোণ থেকে কোনাকুনি দুই ঘর দূরে (h8 বা h1-এর রাজার জন্য f6 বা f3), আর আপনার নৌকার জন্য একটি খোলা সারি বা ফাইল।

সাদার চাল। Rh3# হলো আনাস্তাসিয়ার কিস্তিমাত: e7-এর ঘোড়া g8 ও g6 পাহারা দেয়, নৌকা h ফাইলে কিস্তি দেয়।

আনাস্তাসিয়ার কিস্তিমাত। একটি ঘোড়া ও একটি নৌকা রাজাকে বোর্ডের কিনারায় আটকে ফেলে, আর রাজার নিজের প্যাদা পালানোর একটি ঘর বন্ধ করে রাখে। নামটি এসেছে Wilhelm Heinse-এর একটি উপন্যাস থেকে। খেলায় প্রায়ই আগে h7-এ একটি ত্যাগ দিয়ে h ফাইল খোলা হয়। কীভাবে ঠেকাবেন: ক্যাসলিং করা রাজার পাশে e7 (বা e2)-এ পৌঁছে যাওয়া প্রতিপক্ষের ঘোড়ার দিকে নজর রাখুন।

হাতি ও রানি: বোডেনের কিস্তিমাত ও এপোলেট কিস্তিমাত

সাদার চাল। Ba6# হলো বোডেনের কিস্তিমাত: দুটি হাতি পরস্পরকে কাটা দুটি কোনাকুনি রেখায় রাজাকে আক্রমণ করে।

বোডেনের কিস্তিমাত। পরস্পরকে কাটা দুটি কোনাকুনি রেখায় দুটি হাতি রানির দিকে ক্যাসলিং করা রাজাকে কিস্তিমাত করে, আর d7 ও d8-এ রাজার নিজের ঘুঁটি পালানোর পথ আটকায়। এর নাম ইংরেজ খেলোয়াড় Samuel Boden-এর নামে। প্রায়ই আগে c6 বা b7-এ রানি ত্যাগ করে কোনাকুনি রেখাটি খোলা হয়। কীভাবে ঠেকাবেন: রানির দিকে ক্যাসলিং করার পরে a6 ও b8-এর দিকে খোলা কোনাকুনি রেখার দিকে নজর রাখুন, আর অকারণে রাজার সামনের ঘরগুলো খালি রাখবেন না।

সাদার চাল। Qe6# হলো এপোলেট কিস্তিমাত: d8 ও f8-এর কালো নৌকা রাজার পালানোর ঘরগুলো দখল করে আছে।

এপোলেট কিস্তিমাত। রাজা দাঁড়িয়ে আছে নিজের দুটি ঘুঁটির মাঝখানে, সাধারণত দুটি নৌকা, যেগুলো দেখতে উর্দির কাঁধের ব্যাজের (এপোলেট) মতো। একটি রানি সামনের দুই ঘর দূর থেকে কিস্তি দেয় এবং বাকি ঘরগুলো পাহারা দেয়। কীভাবে চিনবেন: ক্যাসলিং না করা একটি রাজা, একই সারিতে যার দুই পাশে ঘুঁটি।

ওপেনিংয়ে কিস্তিমাত: স্কলারস মেট, ফুলস মেট ও লেগালের কিস্তিমাত

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6-এর পরে। সাদার চাল: 4.Qxf7# হলো স্কলারস মেট।

স্কলারস মেট (চার চালে কিস্তিমাত)। রানি ও হাতি f7 আক্রমণ করে; শুরুতে কালোর অবস্থানের সবচেয়ে দুর্বল ঘর এটি, কারণ শুধু রাজাই এটি রক্ষা করে। কীভাবে ঠেকাবেন: 3.Qh5-এর পরে 3...g6 বা 3...Qe7 খেলুন। দুটিই কিস্তিমাত আটকায়। রানিকে আক্রমণ করা 3...Nf6 খেললে সঙ্গে সঙ্গে Qxf7#-এ হার।

1.f3 e5 2.g4-এর পরে। কালোর চাল: 2...Qh4# হলো ফুলস মেট, সম্ভাব্য সবচেয়ে ছোট কিস্তিমাত।

ফুলস মেট (দুই চালে কিস্তিমাত)। সাদা f ও g প্যাদা এগিয়ে দেয় এবং h4 থেকে e1 পর্যন্ত কোনাকুনি রেখা খুলে দেয়। এটিই সম্ভাব্য দ্রুততম কিস্তিমাত, সাদার মাত্র দুটি চালের পরে। শিক্ষা: শুরুতেই f ও g ফাইলে প্যাদা সরিয়ে রাজার চারপাশের ঘরগুলো দুর্বল করবেন না।

1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Bg4 4.Nc3 g6 5.Nxe5 Bxd1 6.Bxf7+ Ke7-এর পরে। সাদার চাল: 7.Nd5# হলো লেগালের কিস্তিমাত।

লেগালের কিস্তিমাত। সাদা নিজের রানিকে খেয়ে ফেলার জন্য ছেড়ে দেয়, আর তিনটি ছোট ঘুঁটি বোর্ডের মাঝখানে রাজাকে কিস্তিমাত করে। কালোর নিজের রানি, হাতি ও প্যাদা রাজার পালানোর কয়েকটি ঘর বন্ধ করে রাখে। কীভাবে ঠেকাবেন: রানি খাওয়ার আগে দেখে নিন প্রতিপক্ষের অন্য ঘুঁটিগুলো এরপর কী করতে পারে। এখানে 5...Bxd1-এর বদলে 5...dxe5 খেললে কিস্তিমাত এড়ানো যায়।

কিস্তিমাতের প্যাটার্ন কীভাবে অনুশীলন করবেন

প্যাটার্ন মনে গেঁথে যায়, যখন সেগুলো প্রায়ই দেখেন এবং নিজে খুঁজে বের করেন। একটি সহজ রুটিন:

  1. ছবিগুলো শিখুন। এই পৃষ্ঠার ডায়াগ্রামগুলো ততক্ষণ দেখুন, যতক্ষণ না প্রতিটি প্যাটার্নের নাম বলতে পারেন এবং তীর ছাড়াই কিস্তিমাতের চাল খুঁজে পান।
  2. বইয়ের কিস্তিমাতের ধাঁধা সমাধান করুন। নতুনদের অনেক ধাঁধার বই প্যাটার্ন অনুযায়ী সাজানো। ChessWOW দিয়ে বইয়ের ডায়াগ্রাম স্ক্যান করে আগে বোর্ডে নিজে সমাধান করতে পারেন, তারপর Stockfish 19 দিয়ে উত্তর যাচাই করাতে পারেন।
  3. অবস্থানগুলো খেলে দেখুন। ডায়াগ্রামের নিচের লিংক দিয়ে অবস্থানটি আপনার ব্রাউজারে Stockfish-এর বিরুদ্ধে খেলুন। সিঁড়ি কিস্তিমাত ও ফিলিডরের উত্তরাধিকার এভাবে অনুশীলনের জন্য ভালো অবস্থান।
  4. নিজের খেলাগুলো দেখুন। খেলার রিপোর্ট আপনার খেলার গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তগুলো দেখায়, যার মধ্যে আছে চোখ এড়িয়ে যাওয়া বা প্রতিপক্ষকে দিয়ে ফেলা কিস্তিমাতও। “আবার চেষ্টা করুন” দিয়ে অবস্থানটি আবার খেলুন, যতক্ষণ না সঠিক চাল খুঁজে পান।
  5. নিজের অবস্থান তৈরি করুন। বোর্ড এডিটরে একটি প্যাটার্ন সাজিয়ে ঘুঁটিগুলো একটু এদিক-ওদিক সরান, আর দেখুন কিস্তিমাত তখনও কাজ করে কি না।

একটি পূর্ণ খেলায় নিজেকে পরীক্ষা করতে এমন একটি স্তরে Stockfish-এর সঙ্গে খেলুন, যেখানে কিছু খেলা জেতেন আর কিছু হারেন। আসল খেলা দেখায়, কেউ বলে না দিলেও আপনি প্যাটার্নগুলো চিনতে পারেন কি না।

জেনে রাখা ভালো

প্রশ্ন ও উত্তর

সবচেয়ে সাধারণ কিস্তিমাতের প্যাটার্ন কোনটি?

প্রতিটি স্তরে শেষ সারির কিস্তিমাত সবচেয়ে সাধারণগুলোর একটি। একটি নৌকা বা রানি শেষ সারিতে কিস্তি দেয়, আর রাজার নিজের প্যাদা তার পালানোর পথ আটকে রাখে।

স্মাদার্ড মেট কী?

নিজের ঘুঁটি দিয়ে ঘেরা একটি রাজার বিরুদ্ধে ঘোড়ার কিস্তিমাত, সাধারণত কোণে। এর বিখ্যাত পথ হলো g8-এ রানি ত্যাগসহ ফিলিডরের উত্তরাধিকার।

স্কলারস মেট কীভাবে ঠেকাব?

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5-এর পরে 3...g6 বা 3...Qe7 খেলুন। দুটিই f7 রক্ষা করে। 3...Nf6 খেলবেন না, তাতে Qxf7# হয়ে যায়।

দাবায় দ্রুততম কিস্তিমাত কোনটি?

ফুলস মেট: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#। কিস্তিমাতে শেষ হওয়া সম্ভাব্য সবচেয়ে ছোট খেলা এটি।

আরবীয় কিস্তিমাত আর আনাস্তাসিয়ার কিস্তিমাতের তফাত কী?

দুটিতেই একটি নৌকা ও একটি ঘোড়া লাগে। আরবীয় কিস্তিমাতে রাজা কোণে থাকে আর ঘোড়া নৌকাকে রক্ষা করে; আনাস্তাসিয়ার কিস্তিমাতে ঘোড়া পালানোর দুটি ঘর পাহারা দেয় আর নৌকা কিনারা বরাবর কিস্তি দেয়।

কিস্তিমাতের প্যাটার্ন কীভাবে অনুশীলন করব?

প্যাটার্ন অনুযায়ী সাজানো কিস্তিমাতের ধাঁধা সমাধান করুন, অবস্থানগুলো ইঞ্জিনের বিরুদ্ধে খেলে দেখুন, আর নিজের খেলায় চোখ এড়িয়ে যাওয়া কিস্তিমাত খুঁজুন। বইয়ের ডায়াগ্রাম স্ক্যান করতে এবং আপনার খেলার গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত অনুশীলন করতে ChessWOW সাহায্য করে।

আরও গাইড

এরপর পড়ুন

ChessWOW

নিজের খেলায় কিস্তিমাতগুলো খুঁজে নিন।

iPhone, iPad, Mac ও Android-এ ধাঁধা স্ক্যান করুন, নিজের খেলা পর্যালোচনা করুন এবং গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত অনুশীলন করুন।