Μάθηση

Αντίθεση στο σκάκι: πώς κερδίζεις φινάλε βασιλιά και πιονιού

Για iPhone, iPad, Mac και Android. Χωρίς λογαριασμό.

Στα φινάλε βασιλιά και πιονιού, ένας μόνο χρόνος συχνά κρίνει αν θα έρθει νίκη ή ισοπαλία. Η αντίθεση είναι το εργαλείο που σου λέει ποιος έχει αυτόν τον χρόνο. Αυτός ο οδηγός εξηγεί την άμεση, την απομακρυσμένη και τη διαγώνια αντίθεση, δείχνει πότε βασιλιάς και πιόνι εναντίον βασιλιά κερδίζει, πώς λειτουργούν τα τετράγωνα-κλειδιά και ο κανόνας του τετραγώνου, και πώς ο τριγωνισμός περνά τη σειρά κίνησης στον αντίπαλο. Κάθε διάγραμμα ελέγχθηκε με τη βάση φινάλε Syzygy και μπορείς να το παίξεις εναντίον του Stockfish στον browser σου.

Τι είναι η αντίθεση

Δύο βασιλιάδες δεν μπορούν ποτέ να σταθούν ο ένας δίπλα στον άλλον. Όταν βρίσκονται αντικριστά στην ίδια κάθετη ή οριζόντια με ακριβώς ένα τετράγωνο ανάμεσά τους, κανείς από τους δύο δεν μπορεί να προχωρήσει. Η πλευρά που πρέπει να παίξει πρέπει να παραμερίσει. Η πλευρά που δεν πρέπει να παίξει έχει την αντίθεση.

  • Άμεση αντίθεση: οι βασιλιάδες στέκονται στην ίδια κάθετη ή οριζόντια με ένα τετράγωνο ανάμεσά τους, για παράδειγμα d5 και d7.
  • Απομακρυσμένη αντίθεση: οι βασιλιάδες στέκονται στην ίδια κάθετη ή οριζόντια με τρία ή πέντε τετράγωνα ανάμεσά τους. Γίνεται άμεση αντίθεση όταν οι βασιλιάδες πλησιάζουν ο ένας τον άλλον.
  • Διαγώνια αντίθεση: οι βασιλιάδες στέκονται στην ίδια διαγώνιο με ένα τετράγωνο ανάμεσά τους, για παράδειγμα e4 και g6. Συνήθως γίνεται άμεση αντίθεση με την επόμενη κίνηση.
Άμεση αντίθεση. Λευκά: βασιλιάς d5, πιόνι d4. Μαύρα: βασιλιάς d7. Αν παίζουν τα μαύρα χάνουν, γιατί ο μαύρος βασιλιάς πρέπει να παραμερίσει (βάση φινάλε: ήττα για τα μαύρα).Παίξε αυτή τη θέση εναντίον του Stockfish

Στο διάγραμμα, τα μαύρα πρέπει να παραμερίσουν, για παράδειγμα 1...Ρe7. Τότε το 2.Ρc6 παίρνει το τετράγωνο-κλειδί και το πιόνι προάγεται. Άλλαξε την πλευρά που παίζει και το αποτέλεσμα αλλάζει. Αν παίζουν τα λευκά είναι ισοπαλία: μετά από 1.Ρe5 Ρe7 2.d5 Ρd7 3.d6 Ρd8, η βάση φινάλε δείχνει ότι καθεμία από αυτές τις κινήσεις των μαύρων είναι η μόνη που κρατά. Ο αμυνόμενος κρατά την αντίθεση υποχωρώντας ευθεία πίσω και τα λευκά δεν μπορούν να προοδεύσουν.

Απομακρυσμένη αντίθεση. Λευκά: βασιλιάς d2, πιόνι e2. Μαύρα: βασιλιάς e6. Αν παίζουν τα μαύρα, κρατούν ισοπαλία μόνο με 1...Ρd6, παίρνοντας την απομακρυσμένη αντίθεση (βάση φινάλε: ισοπαλία· κάθε άλλη κίνηση χάνει).

Το ίδιο ισχύει για τον επιτιθέμενο. Με τον μαύρο βασιλιά στο e5 και σειρά των λευκών, μόνο το 1.Ρe3 κερδίζει: τα λευκά παίρνουν την άμεση αντίθεση, και κάθε άλλη κίνηση φέρνει μόνο ισοπαλία σύμφωνα με τη βάση φινάλε.

Βασιλιάς και πιόνι εναντίον βασιλιά: τα τετράγωνα-κλειδιά

Βασιλιάς και πιόνι εναντίον βασιλιά είναι φινάλε τριών κομματιών, οπότε η βάση φινάλε ξέρει το αποτέλεσμα κάθε θέσης. Δεν χρειάζεται να τα αποστηθίσεις. Χρειάζεσαι μία ιδέα: τα τετράγωνα-κλειδιά. Αν ο επιτιθέμενος βασιλιάς φτάσει σε τετράγωνο-κλειδί, τα λευκά κερδίζουν όποιος κι αν παίζει, αρκεί ο μαύρος βασιλιάς να μην μπορεί απλώς να πάρει το πιόνι.

  • Πιόνι στη 2η, 3η ή 4η οριζόντια: τετράγωνα-κλειδιά είναι τα τρία τετράγωνα δύο οριζόντιες μπροστά από το πιόνι. Για πιόνι στο e4, είναι τα d6, e6 και f6.
  • Πιόνι στην 5η οριζόντια: τετράγωνα-κλειδιά είναι και τα τρία τετράγωνα ακριβώς μπροστά από το πιόνι. Για πιόνι στο e5, είναι τα d6, e6 και f6, καθώς και τα d7, e7 και f7. Ένας βασιλιάς στο e6 μπροστά από πιόνι στο e5 κερδίζει όποιος κι αν παίζει (βάση φινάλε).
  • Πιόνι πύργου: οι κανόνες δεν ισχύουν. Αν ο αμυνόμενος βασιλιάς φτάσει στη γωνία μπροστά από το πιόνι, η παρτίδα είναι ισόπαλη.
Ο λευκός βασιλιάς στέκεται στο d6, ένα τετράγωνο-κλειδί του πιονιού e4. Τα λευκά κερδίζουν όποιος κι αν παίζει (βάση φινάλε: νίκη).Παίξε αυτή τη θέση εναντίον του Stockfish

Από αυτό προκύπτει η τεχνική: πρώτα ο βασιλιάς, μετά το πιόνι. Φέρε τον βασιλιά σου μπροστά από το πιόνι και πάλεψε για τα τετράγωνα-κλειδιά με την αντίθεση. Σπρώξε το πιόνι μόνο όταν ο βασιλιάς έχει κάνει τη δουλειά του. Στο πρώτο διάγραμμα, μετά το 1...Ρe7, η κίνηση 2.d5? πετά τη νίκη. Κερδίζουν μόνο κινήσεις του βασιλιά, για παράδειγμα 2.Ρc6.

Πιόνι πύργου. Λευκά: βασιλιάς g6, πιόνι h5. Μαύρα: βασιλιάς h8. Ισοπαλία όποιος κι αν παίζει (βάση φινάλε: ισοπαλία).

Με πιόνι πύργου, ο μαύρος βασιλιάς στη γωνία δεν μπορεί να διωχτεί. Τα λευκά είτε σπρώχνουν το πιόνι και κάνουν πατ είτε αφήνουν ανοιχτό τον δρόμο του βασιλιά.

Ο κανόνας του τετραγώνου

Όταν ο επιτιθέμενος βασιλιάς είναι μακριά, η ερώτηση είναι απλούστερη: μπορεί ο αμυνόμενος βασιλιάς να προλάβει το πιόνι; Αντί να μετράς κινήσεις, σχεδίασε ένα τετράγωνο. Η μία πλευρά πάει από το πιόνι ως το τετράγωνο προαγωγής του και το τετράγωνο απλώνεται από εκεί προς τον αμυνόμενο βασιλιά. Αν ο αμυνόμενος βασιλιάς στέκεται μέσα στο τετράγωνο, ή μπορεί να μπει σε αυτό με την κίνησή του, προλαβαίνει το πιόνι.

Ο κανόνας του τετραγώνου. Το τετράγωνο του πιονιού a4 πάει από το a4 ως το e4 και το e8. Αν παίζουν τα λευκά κερδίζουν με 1.a5, αν παίζουν τα μαύρα κρατούν ισοπαλία με 1...Ρe4 ή 1...Ρe5 (βάση φινάλε).Παίξε αυτή τη θέση εναντίον του Stockfish
  • Παίζουν τα λευκά: μετά το 1.a5 το τετράγωνο μικραίνει σε a5 έως d8. Ο μαύρος βασιλιάς στο f4 δεν μπορεί να μπει σε αυτό και το πιόνι προάγεται.
  • Παίζουν τα μαύρα: το 1...Ρe4 μπαίνει στο τετράγωνο και ο βασιλιάς φτάνει έγκαιρα στο πιόνι.
  • Πιόνι στο αρχικό του τετράγωνο: λόγω του διπλού βήματος, σχεδίασε το τετράγωνο σαν να στεκόταν το πιόνι μία οριζόντια ψηλότερα. Με λευκό πιόνι στο a2 και τον μαύρο βασιλιά στο g4, αν παίζουν τα μαύρα κρατούν ισοπαλία με 1...Ρf4. Αν παίζουν τα λευκά, το 1.a4 κερδίζει, ενώ το 1.a3 φέρνει μόνο ισοπαλία (βάση φινάλε).

Ο κανόνας μετρά μόνο τον αγώνα ταχύτητας ανάμεσα σε πιόνι και βασιλιά. Αν άλλα κομμάτια ή ο επιτιθέμενος βασιλιάς μπορούν να κλείσουν τον δρόμο του αμυνόμενου βασιλιά, έλεγξε τη θέση με μηχανή ή με τη βάση φινάλε.

Τριγωνισμός: πώς περνάς τη σειρά κίνησης

Μερικές φορές φτάνεις σε μια θέση που θα κέρδιζε αν έπαιζε ο αντίπαλος, αλλά είναι η δική σου σειρά. Τα πιόνια δεν βοηθούν, γιατί κάθε κίνηση πιονιού αλλάζει τη θέση. Η λύση είναι ο τριγωνισμός: ο βασιλιάς σου κάνει έναν μικρό κύκλο σε ένα τρίγωνο τριών τετραγώνων και επιστρέφει στο αρχικό του τετράγωνο, ενώ ο αμυνόμενος βασιλιάς μπορεί μόνο να πηγαινοέρχεται. Μετά από τρεις κινήσεις του βασιλιά έχεις την ίδια θέση με σειρά του αντιπάλου.

Τριγωνισμός. Λευκά: βασιλιάς d5, πιόνια b6 και c5. Μαύρα: βασιλιάς d7, πιόνι b7. Αν παίζουν τα λευκά, κερδίζουν με ένα τρίγωνο του βασιλιά· το 1.c6+? φέρνει μόνο ισοπαλία (βάση φινάλε).Παίξε αυτή τη θέση εναντίον του Stockfish

Αν παίζουν τα μαύρα, η θέση είναι χαμένη για τα μαύρα: ο βασιλιάς πρέπει να φύγει από το d7 και ο λευκός βασιλιάς μπαίνει μπροστά. Αν παίζουν τα λευκά, χρησιμοποιούν το τρίγωνο d5, e5 και d4: 1.Ρe5 Ρc6 2.Ρd4 Ρd7 3.Ρd5. Τώρα η θέση του διαγράμματος είναι ξανά στη σκακιέρα, αλλά με σειρά των μαύρων. Μετά από 3...Ρc8 4.Ρe6 Ρd8 5.Ρd6 Ρc8 6.Ρe7 Ρb8 7.Ρd7 Ρa8 8.c6, τα λευκά κερδίζουν. Η βάση φινάλε επιβεβαιώνει τη νίκη μετά από κάθε κίνηση αυτής της βαριάντας.

Γιατί τα μαύρα δεν μπορούν να κάνουν το ίδιο; Τα λευκά πιόνια ελέγχουν τα c7 και d6, οπότε ο μαύρος βασιλιάς έχει λιγότερα τετράγωνα κοντά στο πιόνι του και δεν μπορεί να αντιγράψει το τρίγωνο. Ψάξε για τριγωνισμό όταν ο αμυνόμενος βασιλιάς έχει μόνο δύο χρήσιμα τετράγωνα και ο δικός σου βασιλιάς έχει χώρο για τρία.

Τυπικά λάθη

  • Σπρώχνεις το πιόνι πολύ νωρίς. Το πιόνι κινείται μόνο μπροστά, και κάθε κίνηση πιονιού ξοδεύει έναν χρόνο που μπορεί να χρειαστείς αργότερα. Στο πρώτο διάγραμμα, το 2.d5? πετά τη νίκη.
  • Παραμερίζεις αντί να υποχωρείς ευθεία πίσω. Ως αμυνόμενος, υποχώρησε μπροστά από το πιόνι. Στην ισόπαλη βαριάντα 1.Ρe5 Ρe7 2.d5 Ρd7 3.d6, μόνο το 3...Ρd8 κρατά. Τα 3...Ρc8? ή 3...Ρe8? χάνουν.
  • Ξεχνάς το πιόνι πύργου. Βασιλιάς και πιόνι πύργου εναντίον βασιλιά είναι ισοπαλία όταν ο αμυνόμενος βασιλιάς φτάσει στη γωνία. Μην ανταλλάσσεις σε τέτοιο φινάλε περιμένοντας να κερδίσεις.
  • Μετράς το τετράγωνο από λάθος οριζόντια. Ένα πιόνι στο αρχικό του τετράγωνο μπορεί να κινηθεί δύο τετράγωνα. Σχεδίασε το τετράγωνο από την επόμενη οριζόντια.
  • Παίρνεις την αντίθεση τη λάθος στιγμή. Η αντίθεση είναι εργαλείο για να φτάσεις στα τετράγωνα-κλειδιά. Αν ο βασιλιάς σου είναι ήδη σε τετράγωνο-κλειδί, δεν τη χρειάζεσαι.

Ένα πλάνο εξάσκησης

  1. Βήμα 1

    Παίξε το πρώτο διάγραμμα με τα λευκά εναντίον του επιπέδου Γκρανμέτρ στη σελίδα παιχνίδι εναντίον Stockfish. Μετά άλλαξε την πλευρά που παίζει στον επεξεργαστή σκακιέρας, υπερασπίσου την ίδια θέση με τα μαύρα και δες πώς αλλάζει το αποτέλεσμα.

  2. Βήμα 2

    Στήσε μια θέση βασιλιά και πιονιού εναντίον βασιλιά με το πιόνι στο e2, βάλε τον βασιλιά σου δίπλα του και βρες τα τετράγωνα-κλειδιά πριν κινηθείς.

  3. Βήμα 3

    Εξασκήσου στον κανόνα του τετραγώνου με το παραπάνω διάγραμμα: πρώτα κέρδισε με τα λευκά, μετά υπερασπίσου με τα μαύρα.

  4. Βήμα 4

    Παίξε το διάγραμμα του τριγωνισμού μέχρι να περνάς τη σειρά κίνησης χωρίς να το σκέφτεσαι.

  5. Βήμα 5

    Τελείωσε με φινάλε πύργων: η θέση Λουσένα και η θέση Φιλιντόρ συχνά καταλήγουν σε φινάλε βασιλιά και πιονιού μετά από ανταλλαγή πύργων.

Καλό να ξέρεις

Ερωτήσεις και απαντήσεις

Τι είναι η αντίθεση στο σκάκι;

Μια θέση όπου οι δύο βασιλιάδες βρίσκονται αντικριστά με ένα τετράγωνο ανάμεσά τους. Η πλευρά που δεν πρέπει να παίξει έχει την αντίθεση, γιατί ο άλλος βασιλιάς πρέπει να παραμερίσει.

Τι είναι τα τετράγωνα-κλειδιά;

Τετράγωνα που εξασφαλίζουν τη νίκη στο φινάλε βασιλιά και πιονιού εναντίον βασιλιά όταν τα φτάσει ο επιτιθέμενος βασιλιάς. Για πιόνι έως την 4η οριζόντια, είναι τα τρία τετράγωνα δύο οριζόντιες μπροστά από το πιόνι.

Πώς λειτουργεί ο κανόνας του τετραγώνου;

Σχεδίασε ένα τετράγωνο από το πιόνι ως το τετράγωνο προαγωγής του. Αν ο αμυνόμενος βασιλιάς είναι μέσα, ή μπορεί να μπει με την κίνησή του, προλαβαίνει το πιόνι.

Τι είναι ο τριγωνισμός στο σκάκι;

Ένας ελιγμός του βασιλιά σε τρία τετράγωνα που φέρνει την ίδια θέση με σειρά του αντιπάλου. Λειτουργεί όταν ο αντίπαλος βασιλιάς έχει μόνο δύο τετράγωνα για να πηγαινοέρχεται.

Είναι ισοπαλία βασιλιάς και πιόνι πύργου εναντίον βασιλιά;

Ναι, όταν ο αμυνόμενος βασιλιάς φτάσει στη γωνία μπροστά από το πιόνι. Ο επιτιθέμενος βασιλιάς δεν μπορεί να τον διώξει χωρίς να κάνει πατ.

Περισσότεροι οδηγοί

Συνέχισε με

ChessWOW

Κέρδισε τα φινάλε που φτάνεις.

Σάρωσε διαγράμματα φινάλε, έλεγξέ τα με τη βάση φινάλε και παίξε τα εναντίον του Stockfish στην εφαρμογή ChessWOW.