ચેસમાં ઓપોઝિશન: રાજા અને પ્યાદાની અંતિમ રમત કેવી રીતે જીતવી
iPhone, iPad, Mac અને Android માટે. એકાઉન્ટની જરૂર નથી.
રાજા અને પ્યાદાની અંતિમ રમતોમાં ઘણીવાર એક જ ટેમ્પો જીત અને ડ્રૉ વચ્ચે નિર્ણય કરે છે. ઓપોઝિશન એ સાધન છે, જે કહે છે કે એ ટેમ્પો કોની પાસે છે. આ માર્ગદર્શિકા સીધી, દૂરની અને ત્રાંસી ઓપોઝિશન સમજાવે છે, બતાવે છે કે રાજા અને પ્યાદું સામે રાજા ક્યારે જીત છે, મુખ્ય ખાનાં અને ચોરસનો નિયમ કેવી રીતે કામ કરે છે, અને ત્રિકોણ ચાલ (triangulation) કેવી રીતે વારો હરીફને સોંપે છે. દરેક આકૃતિ Syzygy ટેબલબેઝથી તપાસેલી છે, અને દરેકને તમે તમારા બ્રાઉઝરમાં Stockfish સામે રમી શકો છો.
ઓપોઝિશન શું છે
બે રાજા ક્યારેય એકબીજાની બાજુમાં ઊભા રહી શકતા નથી. તેઓ એક જ ફાઇલ કે હરોળ પર વચ્ચે બરાબર એક ખાનું રાખીને સામસામે હોય, ત્યારે કોઈ રાજા આગળ વધી શકતો નથી. જે પક્ષે ચાલવાનું હોય તેણે ખસવું પડે છે. જે પક્ષે ચાલવાનું નથી તેની પાસે ઓપોઝિશન છે.
- સીધી ઓપોઝિશન: રાજાઓ એક જ ફાઇલ કે હરોળ પર, વચ્ચે એક ખાનું રાખીને ઊભા છે, જેમ કે d5 અને d7.
- દૂરની ઓપોઝિશન: રાજાઓ એક જ ફાઇલ કે હરોળ પર, વચ્ચે ત્રણ કે પાંચ ખાનાં રાખીને ઊભા છે. રાજાઓ એકબીજાની નજીક આવે ત્યારે તે સીધી ઓપોઝિશનમાં ફેરવાય છે.
- ત્રાંસી ઓપોઝિશન: રાજાઓ એક જ ત્રાંસા પર, વચ્ચે એક ખાનું રાખીને ઊભા છે, જેમ કે e4 અને g6. સામાન્ય રીતે પછીની ચાલે તે સીધી ઓપોઝિશનમાં ફેરવાય છે.
આકૃતિમાં કાળાએ બાજુ પર ખસવું પડે છે, જેમ કે 1...Ke7. પછી 2.Kc6 મુખ્ય ખાનું લે છે, અને પ્યાદાની બઢતી થાય છે. વારો બદલો અને પરિણામ બદલાય છે. સફેદનો વારો હોય તો ડ્રૉ છે: 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 પછી ટેબલબેઝ બતાવે છે કે કાળાની આમાંની દરેક ચાલ બચાવતી એકમાત્ર ચાલ છે. બચાવ કરનાર સીધો પાછળ ખસીને ઓપોઝિશન જાળવે છે, અને સફેદ આગળ વધી શકતો નથી.
હુમલો કરનાર માટે પણ આ જ કામ કરે છે. કાળો રાજા તેના બદલે e5 પર હોય અને સફેદનો વારો હોય, તો ફક્ત 1.Ke3 જીતે છે: સફેદ સીધી ઓપોઝિશન લે છે, અને ટેબલબેઝ મુજબ બીજી દરેક ચાલ ફક્ત ડ્રૉ કરે છે.
રાજા અને પ્યાદું સામે રાજા: મુખ્ય ખાનાં
રાજા અને પ્યાદું સામે રાજા ત્રણ મહોરાંની અંતિમ રમત છે, એટલે ટેબલબેઝ દરેક સ્થિતિનું પરિણામ જાણે છે. તમારે તે ગોખવાની જરૂર નથી. તમારે એક વિચાર જોઈએ: મુખ્ય ખાનાં (key squares). હુમલો કરતો રાજા મુખ્ય ખાને પહોંચે, તો વારો ગમે તેનો હોય, સફેદ જીતે છે, જ્યાં સુધી કાળો રાજા સીધું પ્યાદું મારી ન શકે.
- બીજી, ત્રીજી કે ચોથી હરોળ પર પ્યાદું: મુખ્ય ખાનાં પ્યાદાથી બે હરોળ આગળનાં ત્રણ ખાનાં છે. e4 પરના પ્યાદા માટે એ d6, e6 અને f6 છે.
- પાંચમી હરોળ પર પ્યાદું: પ્યાદાની બરાબર આગળનાં ત્રણ ખાનાં પણ મુખ્ય ખાનાં છે. e5 પરના પ્યાદા માટે એ d6, e6 અને f6, અને સાથે d7, e7 અને f7 છે. e5 પરના પ્યાદાની આગળ e6 પરનો રાજા વારો ગમે તેનો હોય, જીતે છે (ટેબલબેઝ).
- હાથીનું પ્યાદું (a- કે h-ફાઇલ): નિયમો લાગુ પડતા નથી. બચાવ કરતો રાજા પ્યાદાની આગળના ખૂણે પહોંચે, તો રમત ડ્રૉ છે.
ટેક્નિક આમાંથી જ આવે છે: પહેલાં રાજા, પછી પ્યાદું. તમારો રાજા પ્યાદાની આગળ લાવો અને ઓપોઝિશનથી મુખ્ય ખાનાં માટે લડો. રાજા પોતાનું કામ કરી લે, ત્યારે જ પ્યાદું આગળ ધકેલો. પહેલી આકૃતિમાં 1...Ke7 પછી 2.d5? જીત ગુમાવે છે. ફક્ત રાજાની ચાલો જીતે છે, જેમ કે 2.Kc6.
હાથીના પ્યાદા સાથે ખૂણામાંના કાળા રાજાને બહાર કાઢી શકાતો નથી. સફેદ કાં તો પ્યાદું ધકેલીને સ્ટેલમેટ આપે છે, કાં તો રાજાનો રસ્તો ખુલ્લો છોડે છે.
ચોરસનો નિયમ
હુમલો કરતો રાજા દૂર હોય, ત્યારે પ્રશ્ન સહેલો છે: બચાવ કરતો રાજા પ્યાદાને પકડી શકે? ચાલો ગણવાને બદલે એક ચોરસ દોરો. એક બાજુ પ્યાદાથી તેના બઢતીના ખાના સુધી જાય છે, અને ચોરસ ત્યાંથી બચાવ કરતા રાજા તરફ ફેલાય છે. બચાવ કરતો રાજા ચોરસની અંદર ઊભો હોય, કે પોતાની ચાલથી તેમાં પ્રવેશી શકે, તો તે પ્યાદાને પકડી લે છે.
- સફેદનો વારો: 1.a5 પછી ચોરસ નાનો થઈને a5થી d8 સુધીનો બને છે. f4 પરનો કાળો રાજા તેમાં પ્રવેશી શકતો નથી, અને પ્યાદાની બઢતી થાય છે.
- કાળાનો વારો: 1...Ke4 ચોરસમાં પ્રવેશે છે, અને રાજા સમયસર પ્યાદા સુધી પહોંચે છે.
- શરૂઆતના ખાના પરનું પ્યાદું: બે ખાનાંની ચાલને કારણે, પ્યાદું એક હરોળ ઉપર હોય તે રીતે ચોરસ દોરો. a2 પર સફેદ પ્યાદું અને g4 પર કાળો રાજા હોય, તો કાળાનો વારો હોય ત્યારે 1...Kf4થી ડ્રૉ થાય છે. સફેદનો વારો હોય તો 1.a4 જીતે છે, જ્યારે 1.a3 ફક્ત ડ્રૉ કરે છે (ટેબલબેઝ).
આ નિયમ ફક્ત પ્યાદા અને રાજા વચ્ચેની દોડ ગણે છે. બીજાં મહોરાં કે હુમલો કરતો રાજા બચાવ કરતા રાજાને રોકી શકે, તો એન્જિન કે ટેબલબેઝથી સ્થિતિ તપાસો.
ત્રિકોણ ચાલ: વારો હરીફને સોંપવો
ક્યારેક તમે એવી સ્થિતિમાં પહોંચો છો, જે હરીફનો વારો હોય તો જીત હોત, પણ વારો તમારો છે. પ્યાદાં મદદ કરી શકતાં નથી, કારણ કે પ્યાદાની દરેક ચાલ સ્થિતિ બદલી નાખે છે. ઉકેલ છે ત્રિકોણ ચાલ (triangulation): તમારો રાજા ત્રણ ખાનાંના નાના ત્રિકોણમાં ફરીને પોતાના શરૂઆતના ખાને પાછો આવે છે, જ્યારે બચાવ કરતો રાજા ફક્ત આગળ-પાછળ જઈ શકે છે. રાજાની ત્રણ ચાલ પછી હરીફના વારા સાથે એ જ સ્થિતિ બને છે.
કાળાનો વારો હોય તો આ સ્થિતિ કાળા માટે હાર છે: રાજાએ d7 છોડવું પડે છે, અને સફેદ રાજા આગળ નીકળી જાય છે. સફેદનો વારો હોય તો સફેદ d5, e5 અને d4નો ત્રિકોણ વાપરે છે: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. હવે બોર્ડ પર ફરી આકૃતિવાળી સ્થિતિ છે, પણ કાળાના વારા સાથે. 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 પછી સફેદ જીતે છે. આ ચાલક્રમની દરેક ચાલ પછી ટેબલબેઝ જીતની પુષ્ટિ કરે છે.
કાળા એ જ કેમ નથી કરી શકતા? સફેદ પ્યાદાં c7 અને d6 ઘેરે છે, એટલે કાળા રાજા પાસે પોતાના પ્યાદાની નજીક ઓછાં ખાનાં છે અને તે ત્રિકોણની નકલ કરી શકતો નથી. જ્યારે બચાવ કરતા રાજા પાસે ફક્ત બે ઉપયોગી ખાનાં હોય અને તમારા રાજા પાસે ત્રણ માટે જગ્યા હોય, ત્યારે ત્રિકોણ ચાલ શોધો.
સામાન્ય ભૂલો
- પ્યાદું બહુ વહેલું ધકેલવું. પ્યાદું ફક્ત આગળ જઈ શકે છે, અને પ્યાદાની દરેક ચાલ એવો ટેમ્પો વાપરે છે, જેની તમને પછી જરૂર પડી શકે. પહેલી આકૃતિમાં 2.d5? જીત ગુમાવે છે.
- સીધા પાછળ ખસવાને બદલે બાજુ પર ખસવું. બચાવ કરનાર તરીકે પ્યાદાની આગળ પાછા હટો. ડ્રૉવાળા ચાલક્રમ 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6માં ફક્ત 3...Kd8 બચાવે છે. 3...Kc8? કે 3...Ke8? હારે છે.
- હાથીનું પ્યાદું ભૂલી જવું. બચાવ કરતો રાજા ખૂણે પહોંચે, તો રાજા અને હાથીનું પ્યાદું સામે રાજા ડ્રૉ છે. આવી અંતિમ રમતમાં અદલાબદલી કરીને જીતની આશા ન રાખો.
- ખોટી હરોળથી ચોરસ ગણવો. શરૂઆતના ખાના પરનું પ્યાદું બે ખાનાં ચાલી શકે છે. ચોરસ પછીની હરોળથી દોરો.
- ખોટી ક્ષણે ઓપોઝિશન લેવી. ઓપોઝિશન મુખ્ય ખાનાં સુધી પહોંચવાનું સાધન છે. તમારો રાજા પહેલેથી મુખ્ય ખાના પર હોય, તો તેની જરૂર નથી.
અભ્યાસની યોજના
- પગલું 1
Stockfish સામે રમો પેજ પર પહેલી આકૃતિ સફેદ તરીકે ગ્રાન્ડમાસ્ટર સ્તર સામે રમો. પછી બોર્ડ એડિટરમાં વારો બદલો, એ જ સ્થિતિનો કાળા તરીકે બચાવ કરો અને જુઓ કે પરિણામ કેવી રીતે બદલાય છે.
- પગલું 2
e2 પર પ્યાદા સાથે રાજા અને પ્યાદું સામે રાજાની સ્થિતિ ગોઠવો, તમારો રાજા તેની બાજુમાં મૂકો અને ચાલતાં પહેલાં મુખ્ય ખાનાં શોધો.
- પગલું 3
ઉપરની આકૃતિથી ચોરસના નિયમનો અભ્યાસ કરો: પહેલાં સફેદ તરીકે જીતો, પછી કાળા તરીકે બચાવ કરો.
- પગલું 4
વિચાર્યા વગર વારો સોંપી શકો ત્યાં સુધી ત્રિકોણ ચાલની આકૃતિ રમો.
- પગલું 5
હાથીની અંતિમ રમતોથી પૂરું કરો: લુસેના સ્થિતિ અને ફિલિડોર સ્થિતિ હાથીની અદલાબદલી પછી ઘણીવાર રાજા અને પ્યાદાની અંતિમ રમતમાં ફેરવાય છે.
પ્રશ્નો અને જવાબો
ચેસમાં ઓપોઝિશન શું છે?
એવી સ્થિતિ, જેમાં બે રાજા વચ્ચે એક ખાનું રાખીને સામસામે ઊભા છે. જે પક્ષે ચાલવાનું નથી તેની પાસે ઓપોઝિશન છે, કારણ કે બીજા રાજાએ ખસવું પડે છે.
મુખ્ય ખાનાં શું છે?
એવાં ખાનાં, જ્યાં હુમલો કરતો રાજા પહોંચે તો રાજા અને પ્યાદું સામે રાજામાં જીત નક્કી થાય છે. ચોથી હરોળ સુધીના પ્યાદા માટે તે પ્યાદાથી બે હરોળ આગળનાં ત્રણ ખાનાં છે.
ચોરસનો નિયમ કેવી રીતે કામ કરે છે?
પ્યાદાથી તેના બઢતીના ખાના સુધી ચોરસ દોરો. બચાવ કરતો રાજા તેની અંદર હોય, કે પોતાની ચાલથી તેમાં પ્રવેશી શકે, તો તે પ્યાદાને પકડી લે છે.
ચેસમાં ત્રિકોણ ચાલ શું છે?
ત્રણ ખાનાં પરની રાજાની એવી ચાલ, જે હરીફના વારા સાથે એ જ સ્થિતિ પર પહોંચે છે. તે ત્યારે કામ કરે છે, જ્યારે હરીફના રાજા પાસે આગળ-પાછળ જવા ફક્ત બે ખાનાં હોય.
શું રાજા અને હાથીનું પ્યાદું સામે રાજા ડ્રૉ છે?
હા, જ્યારે બચાવ કરતો રાજા પ્યાદાની આગળના ખૂણે પહોંચે. હુમલો કરતો રાજા સ્ટેલમેટ આપ્યા વગર તેને બહાર કાઢી શકતો નથી.
આગળ વાંચો
જે અંતિમ રમતો સુધી પહોંચો, તે જીતો.
ChessWOW એપમાં અંતિમ રમતની આકૃતિઓ સ્કૅન કરો, ટેબલબેઝથી તપાસો અને Stockfish સામે રમો.