ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಪೊಸಿಷನ್: ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ಅಂತ್ಯಾಟ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಹೇಗೆ
iPhone, iPad, Mac ಮತ್ತು Android ಗಾಗಿ. ಖಾತೆ ಬೇಕಿಲ್ಲ.
ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಟೆಂಪೋ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಟೆಂಪೋ ಯಾರ ಬಳಿ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಸಾಧನವೇ ಆಪೊಸಿಷನ್. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೇರ, ದೂರದ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ ಯಾವಾಗ ಗೆಲುವು, ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಿಯಮ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರ ನಡೆಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ದಾಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು Syzygy ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ Stockfish ವಿರುದ್ಧ ಆಡಬಹುದು.
ಆಪೊಸಿಷನ್ ಎಂದರೇನು
ಎರಡು ರಾಜರು ಎಂದಿಗೂ ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲಾರರು. ಅವರು ಒಂದೇ ಲಂಬಸಾಲು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕ ಬಿಟ್ಟು ಎದುರುಬದುರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಯಾವ ರಾಜನೂ ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಲಾರ. ನಡೆಸಬೇಕಾದ ಬದಿ ದಾರಿ ಬಿಡಬೇಕು. ನಡೆಸಬೇಕಾಗಿ ಇಲ್ಲದ ಬದಿಯ ಬಳಿ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ನೇರ ಆಪೊಸಿಷನ್: ರಾಜರು ಒಂದೇ ಲಂಬಸಾಲು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ಒಂದು ಚೌಕ ಬಿಟ್ಟು ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ d5 ಮತ್ತು d7.
- ದೂರದ ಆಪೊಸಿಷನ್: ರಾಜರು ಒಂದೇ ಲಂಬಸಾಲು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು ಚೌಕ ಬಿಟ್ಟು ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ. ರಾಜರು ಹತ್ತಿರ ಬಂದಂತೆ ಇದು ನೇರ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಕರ್ಣೀಯ ಆಪೊಸಿಷನ್: ರಾಜರು ಒಂದೇ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ಒಂದು ಚೌಕ ಬಿಟ್ಟು ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ e4 ಮತ್ತು g6. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ನಡೆಯಲ್ಲೇ ಇದು ನೇರ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಯಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1...Ke7. ನಂತರ 2.Kc6 ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಸರದಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿಯ ಸರದಿಯಾದರೆ ಡ್ರಾ: 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 ನಂತರ, ಕಪ್ಪಿನ ಈ ಪ್ರತಿ ನಡೆಯೂ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ನಡೆ ಎಂದು ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಕ ನೇರವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಲಾರದು.
ದಾಳಿ ಮಾಡುವವನಿಗೂ ಇದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ರಾಜ e5 ನಲ್ಲಿದ್ದು ಬಿಳಿಯ ಸರದಿಯಾದರೆ, 1.Ke3 ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ: ಬಿಳಿ ನೇರ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಬೇರೆ ಪ್ರತಿ ನಡೆಯೂ ಡ್ರಾ ಮಾತ್ರ.
ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ: ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು
ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ ಮೂರು ಕಾಯಿಗಳ ಅಂತ್ಯಾಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನದ ಫಲಿತಾಂಶ ಗೊತ್ತು. ಅವನ್ನು ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಸಾಕು: ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು (key squares). ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಜ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಸುಮ್ಮನೆ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗದಿರುವವರೆಗೆ, ಯಾರ ಸರದಿಯಾದರೂ ಬಿಳಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
- ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನ ಸಿಪಾಯಿ: ಸಿಪಾಯಿಯ ಎರಡು ಅಡ್ಡಸಾಲು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಚೌಕಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು. e4 ನ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಇವು d6, e6 ಮತ್ತು f6.
- ಐದನೇ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನ ಸಿಪಾಯಿ: ಸಿಪಾಯಿಯ ನೇರ ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಚೌಕಗಳೂ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು. e5 ನ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಇವು d6, e6 ಮತ್ತು f6, ಜೊತೆಗೆ d7, e7 ಮತ್ತು f7. e5 ನ ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದೆ e6 ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಜ ಯಾರ ಸರದಿಯಾದರೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ (ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್).
- ಆನೆ ಸಿಪಾಯಿ (a ಅಥವಾ h ಲಂಬಸಾಲಿನ ಸಿಪಾಯಿ): ಈ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಆಟ ಡ್ರಾ.
ತಂತ್ರ ಇದರಿಂದಲೇ ಬರುತ್ತದೆ: ಮೊದಲು ರಾಜ, ನಂತರ ಸಿಪಾಯಿ. ನಿಮ್ಮ ರಾಜನನ್ನು ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದೆ ತಂದು ಆಪೊಸಿಷನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಿ. ರಾಜ ತನ್ನ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ತಳ್ಳಿ. ಮೊದಲ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ 1...Ke7 ನಂತರ 2.d5? ನಡೆ ಗೆಲುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಾಜನ ನಡೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2.Kc6.
ಆನೆ ಸಿಪಾಯಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ರಾಜನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಓಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಳಿ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ತಳ್ಳಿ ಸ್ಟೇಲ್ಮೇಟ್ ಕೊಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲವೇ ರಾಜನ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರೆದು ಬಿಡಬೇಕು.
ಚೌಕದ ನಿಯಮ
ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಜ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸರಳ: ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಲ್ಲನೇ? ನಡೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಬದಲು ಒಂದು ಚೌಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಬದಿ ಸಿಪಾಯಿಯಿಂದ ಅದರ ಬಡ್ತಿ ಚೌಕದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚೌಕ ಅಲ್ಲಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜನ ಕಡೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಚೌಕದೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ತನ್ನ ನಡೆಯಿಂದ ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಬಲ್ಲನಾದರೆ, ಅವನು ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
- ಬಿಳಿಯ ಸರದಿ: 1.a5 ನಂತರ ಚೌಕ a5 ರಿಂದ d8 ಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. f4 ನ ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಲಾರ, ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ಕಪ್ಪಿನ ಸರದಿ: 1...Ke4 ಚೌಕದೊಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಪಾಯಿ: ಎರಡು ಚೌಕದ ನಡೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸಿಪಾಯಿ ಒಂದು ಅಡ್ಡಸಾಲು ಮೇಲಿದೆಯೋ ಎಂಬಂತೆ ಚೌಕ ಎಳೆಯಿರಿ. a2 ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಸಿಪಾಯಿ ಮತ್ತು g4 ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ರಾಜನಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ 1...Kf4 ನಿಂದ ಡ್ರಾ. ಬಿಳಿಯ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ 1.a4 ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 1.a3 ಡ್ರಾ ಮಾತ್ರ (ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್).
ಈ ನಿಯಮ ಸಿಪಾಯಿ ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಡುವಿನ ಓಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕಾಯಿಗಳು ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಜ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜನನ್ನು ತಡೆಯಬಲ್ಲರಾದರೆ, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರ: ನಡೆಯನ್ನು ದಾಟಿಸುವುದು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಗೆಲುವಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಥಾನ ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಸರದಿ ನಿಮ್ಮದು. ಸಿಪಾಯಿಗಳು ನೆರವಾಗಲಾರವು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಿಪಾಯಿ ನಡೆಯೂ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರ ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರ (triangulation): ನಿಮ್ಮ ರಾಜ ಮೂರು ಚೌಕಗಳ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ ತನ್ನ ಆರಂಭದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಅತ್ತಿತ್ತ ಮಾತ್ರ ಹೋಗಬಲ್ಲ. ಮೂರು ರಾಜನ ನಡೆಗಳ ನಂತರ ಅದೇ ಸ್ಥಾನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಕಪ್ಪಿನ ಸರದಿಯಾದರೆ ಈ ಸ್ಥಾನ ಕಪ್ಪಿಗೆ ಸೋಲು: ರಾಜ d7 ಬಿಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಾಜ ಮುಂದೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಾನೆ. ಬಿಳಿಯ ಸರದಿಯಾದರೆ, ಬಿಳಿ d5, e5 ಮತ್ತು d4 ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. ಈಗ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತೆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪಿನ ಸರದಿಯೊಂದಿಗೆ. 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 ನಂತರ ಬಿಳಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ನಂತರವೂ ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ ಗೆಲುವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಪ್ಪು ಇದನ್ನೇ ಏಕೆ ಮಾಡಲಾರದು? ಬಿಳಿ ಸಿಪಾಯಿಗಳು c7 ಮತ್ತು d6 ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಪ್ಪು ರಾಜನಿಗೆ ತನ್ನ ಸಿಪಾಯಿಯ ಬಳಿ ಕಡಿಮೆ ಚೌಕಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲಾರ. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜನಿಗೆ ಎರಡೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಚೌಕಗಳಿದ್ದು ನಿಮ್ಮ ರಾಜನಿಗೆ ಮೂರಕ್ಕೆ ಜಾಗವಿದ್ದಾಗ ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಬೇಗ ತಳ್ಳುವುದು. ಸಿಪಾಯಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಿಪಾಯಿ ನಡೆಯೂ ನಿಮಗೆ ನಂತರ ಬೇಕಾಗಬಹುದಾದ ಟೆಂಪೋವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ 2.d5? ಗೆಲುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ನೇರವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವ ಬದಲು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಯುವುದು. ರಕ್ಷಕರಾಗಿ ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದೆಯೇ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಿರಿ. 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 ಎಂಬ ಡ್ರಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ 3...Kd8 ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. 3...Kc8? ಅಥವಾ 3...Ke8? ಸೋಲುತ್ತವೆ.
- ಆನೆ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಮರೆಯುವುದು. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಮೂಲೆ ತಲುಪಿದರೆ ರಾಜ ಮತ್ತು ಆನೆ ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ ಡ್ರಾ. ಅಂತಹ ಅಂತ್ಯಾಟಕ್ಕೆ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿ ಗೆಲುವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.
- ತಪ್ಪು ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಿಂದ ಚೌಕ ಎಣಿಸುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಪಾಯಿ ಎರಡು ಚೌಕ ನಡೆಯಬಲ್ಲದು. ಚೌಕವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ತಪ್ಪು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಹಿಡಿಯುವುದು. ಆಪೊಸಿಷನ್ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧನ. ನಿಮ್ಮ ರಾಜ ಆಗಲೇ ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಬೇಕಿಲ್ಲ.
ಅಭ್ಯಾಸದ ಯೋಜನೆ
- ಹಂತ 1
Stockfish ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ. ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಎಡಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಸರದಿ ಬದಲಿಸಿ, ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಹಂತ 2
e2 ನಲ್ಲಿ ಸಿಪಾಯಿಯಿರುವ ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ರಾಜನನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕ ಇಟ್ಟು, ನಡೆಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಹಂತ 3
ಮೇಲಿನ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ನಿಂದ ಚೌಕದ ನಿಯಮವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ: ಮೊದಲು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಕಪ್ಪಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಿ.
- ಹಂತ 4
ಯೋಚಿಸದೆಯೇ ನಡೆಯನ್ನು ದಾಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರದ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಿ.
- ಹಂತ 5
ಆನೆಯ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ: Lucena ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು Philidor ಸ್ಥಾನ ಆನೆಗಳ ವಿನಿಮಯದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು
ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಎಂದರೇನು?
ಎರಡು ರಾಜರು ನಡುವೆ ಒಂದು ಚೌಕ ಬಿಟ್ಟು ಎದುರುಬದುರಾಗಿರುವ ಸ್ಥಾನ. ನಡೆಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಬದಿಯ ಬಳಿ ಆಪೊಸಿಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರಾಜ ದಾರಿ ಬಿಡಬೇಕು.
ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಗಳು ಎಂದರೇನು?
ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಜ ತಲುಪಿದಾಗ ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ಚೌಕಗಳು. ನಾಲ್ಕನೇ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನವರೆಗಿನ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಅವು ಸಿಪಾಯಿಯ ಎರಡು ಅಡ್ಡಸಾಲು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಚೌಕಗಳು.
ಚೌಕದ ನಿಯಮ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಸಿಪಾಯಿಯಿಂದ ಅದರ ಬಡ್ತಿ ಚೌಕದವರೆಗೆ ಒಂದು ಚೌಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಅದರೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ತನ್ನ ನಡೆಯಿಂದ ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಬಲ್ಲನಾದರೆ, ಅವನು ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರ ಎಂದರೇನು?
ಮೂರು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲಿನ ರಾಜನ ಚಲನೆ, ಇದರಿಂದ ಅದೇ ಸ್ಥಾನ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನಿಗೆ ಅತ್ತಿತ್ತ ಓಡಾಡಲು ಎರಡೇ ಚೌಕಗಳಿದ್ದಾಗ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಾಜ ಮತ್ತು ಆನೆ ಸಿಪಾಯಿ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜ ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಹೌದು, ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ. ಸ್ಟೇಲ್ಮೇಟ್ ಕೊಡದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ರಾಜ ಅವನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಓಡಿಸಲಾರ.
ಮುಂದೆ ಓದಿ
ನೀವು ತಲುಪುವ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿ.
ChessWOW ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಾಟದ ಡಯಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಟೇಬಲ್ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು Stockfish ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿ.