Učiť sa

Opozícia v šachu: ako vyhrať pešiakové koncovky

Pre iPhone, iPad, Mac a Android. Bez účtu.

V pešiakových koncovkách často jediné tempo rozhodne medzi výhrou a remízou. Opozícia je nástroj, ktorý ti povie, kto toto tempo má. Tento návod vysvetľuje priamu, vzdialenú a diagonálnu opozíciu, ukazuje, kedy kráľ a pešiak proti kráľovi vyhrávajú, ako fungujú kľúčové polia a pravidlo štvorca a ako triangulácia prenechá ťah súperovi. Každý diagram bol overený databázou koncoviek Syzygy a každý si môžeš v prehliadači zahrať proti Stockfishu.

Čo je opozícia

Dvaja králi nikdy nemôžu stáť vedľa seba. Keď stoja oproti sebe na tom istom stĺpci alebo rade a medzi nimi je presne jedno pole, ani jeden kráľ nemôže vykročiť dopredu. Strana, ktorá musí ťahať, musí ustúpiť. Strana, ktorá ťahať nemusí, má opozíciu.

  • Priama opozícia: králi stoja na tom istom stĺpci alebo rade a medzi nimi je jedno pole, napríklad d5 a d7.
  • Vzdialená opozícia: králi stoja na tom istom stĺpci alebo rade a medzi nimi sú tri alebo päť polí. Keď sa králi k sebe priblížia, zmení sa na priamu opozíciu.
  • Diagonálna opozícia: králi stoja na tej istej diagonále a medzi nimi je jedno pole, napríklad e4 a g6. Zvyčajne sa ďalším ťahom zmení na priamu opozíciu.
Priama opozícia. Biely: kráľ d5, pešiak d4. Čierny: kráľ d7. Čierny na ťahu prehráva, pretože čierny kráľ musí ustúpiť (databáza koncoviek: prehra čierneho).Zahraj túto pozíciu proti Stockfishu

V diagrame musí čierny ustúpiť nabok, napríklad 1...Ke7. Potom 2.Kc6 obsadí kľúčové pole a pešiak sa premení. Ak vymeníš stranu na ťahu, výsledok sa zmení. Keď je na ťahu biely, je to remíza: po 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 databáza ukazuje, že každý z týchto ťahov čierneho je jediný, ktorý drží. Obranca si udržiava opozíciu tým, že ustupuje rovno dozadu, a biely nemôže dosiahnuť pokrok.

Vzdialená opozícia. Biely: kráľ d2, pešiak e2. Čierny: kráľ e6. Čierny na ťahu remizuje len ťahom 1...Kd6, ktorým zaujme vzdialenú opozíciu (databáza koncoviek: remíza; každý iný ťah prehráva).

To isté funguje aj pre útočiaceho. Ak čierny kráľ stojí namiesto toho na e5 a na ťahu je biely, vyhráva len 1.Ke3: biely zaujme priamu opozíciu a podľa databázy koncoviek každý iný ťah vedie len k remíze.

Kráľ a pešiak proti kráľovi: kľúčové polia

Kráľ a pešiak proti kráľovi je koncovka s tromi kameňmi, takže databáza koncoviek pozná výsledok každej pozície. Nemusíš sa ich učiť naspamäť. Potrebuješ jednu myšlienku: kľúčové polia. Ak útočiaci kráľ dosiahne kľúčové pole, biely vyhráva bez ohľadu na to, kto je na ťahu, pokiaľ čierny kráľ nemôže pešiaka jednoducho vziať.

  • Pešiak na 2., 3. alebo 4. rade: kľúčové polia sú tri polia o dva rady pred pešiakom. Pri pešiakovi na e4 sú to d6, e6 a f6.
  • Pešiak na 5. rade: kľúčovými poľami sú aj tri polia priamo pred pešiakom. Pri pešiakovi na e5 sú to d6, e6 a f6 a tiež d7, e7 a f7. Kráľ na e6 pred pešiakom na e5 vyhráva bez ohľadu na to, kto je na ťahu (databáza koncoviek).
  • Vežový pešiak: pravidlá neplatia. Ak brániaci kráľ dosiahne roh pred pešiakom, partia končí remízou.
Biely kráľ stojí na d6, kľúčovom poli pešiaka e4. Biely vyhráva bez ohľadu na to, kto je na ťahu (databáza koncoviek: výhra).Zahraj túto pozíciu proti Stockfishu

Z toho vyplýva technika: najprv kráľ, potom pešiak. Priveď kráľa pred pešiaka a bojuj o kľúčové polia pomocou opozície. Pešiaka posuň, až keď kráľ splnil svoju úlohu. V prvom diagrame po 1...Ke7 ťah 2.d5? výhru zahodí. Vyhrávajú len ťahy kráľom, napríklad 2.Kc6.

Vežový pešiak. Biely: kráľ g6, pešiak h5. Čierny: kráľ h8. Remíza bez ohľadu na to, kto je na ťahu (databáza koncoviek: remíza).

Pri vežovom pešiakovi sa čierny kráľ z rohu vytlačiť nedá. Biely môže buď posunúť pešiaka a dať pat, alebo nechať kráľovi cestu voľnú.

Pravidlo štvorca

Keď je útočiaci kráľ ďaleko, otázka je jednoduchšia: dobehne brániaci kráľ pešiaka? Namiesto počítania ťahov si nakresli štvorec. Jedna jeho strana vedie od pešiaka po pole premeny a štvorec sa odtiaľ rozprestiera smerom k brániacemu kráľovi. Ak brániaci kráľ stojí vo vnútri štvorca alebo doň môže svojím ťahom vstúpiť, pešiaka dobehne.

Pravidlo štvorca. Štvorec pešiaka a4 siaha od a4 po e4 a e8. Biely na ťahu vyhráva ťahom 1.a5, čierny na ťahu remizuje ťahom 1...Ke4 alebo 1...Ke5 (databáza koncoviek).Zahraj túto pozíciu proti Stockfishu
  • Biely na ťahu: po 1.a5 sa štvorec zmenší na a5 až d8. Čierny kráľ na f4 doň nemôže vstúpiť a pešiak sa premení.
  • Čierny na ťahu: 1...Ke4 vstúpi do štvorca a kráľ pešiaka včas dobehne.
  • Pešiak na východiskovom poli: kvôli dvojkroku nakresli štvorec, akoby pešiak stál o rad vyššie. S bielym pešiakom na a2 a čiernym kráľom na g4 remizuje čierny na ťahu ťahom 1...Kf4. Keď je na ťahu biely, 1.a4 vyhráva, kým 1.a3 vedie len k remíze (databáza koncoviek).

Pravidlo počíta len preteky medzi pešiakom a kráľom. Ak môžu brániaceho kráľa zablokovať iné kamene alebo útočiaci kráľ, over si pozíciu motorom alebo databázou koncoviek.

Triangulácia: ako prenechať ťah

Niekedy sa dostaneš do pozície, ktorá by vyhrávala, keby bol na ťahu súper, ale na ťahu si ty. Pešiaky nepomôžu, pretože každý ťah pešiakom pozíciu zmení. Riešením je triangulácia: tvoj kráľ obíde malý trojuholník z troch polí a vráti sa na východiskové pole, kým brániaci kráľ môže chodiť len tam a späť. Po troch ťahoch kráľom máš rovnakú pozíciu, ale na ťahu je súper.

Triangulácia. Biely: kráľ d5, pešiaky b6 a c5. Čierny: kráľ d7, pešiak b7. Biely na ťahu vyhráva trojuholníkom kráľa; 1.c6+? vedie len k remíze (databáza koncoviek).Zahraj túto pozíciu proti Stockfishu

Keď je na ťahu čierny, je táto pozícia pre čierneho prehraná: kráľ musí opustiť d7 a biely kráľ sa dostane dopredu. Keď je na ťahu biely, využije trojuholník d5, e5 a d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Teraz je na šachovnici znova pozícia z diagramu, ale na ťahu je čierny. Po 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 biely vyhráva. Databáza koncoviek potvrdzuje výhru po každom ťahu tohto variantu.

Prečo čierny nemôže urobiť to isté? Biele pešiaky kryjú c7 a d6, takže čierny kráľ má pri svojom pešiakovi menej polí a trojuholník zopakovať nemôže. Trianguláciu hľadaj vtedy, keď má brániaci kráľ len dve užitočné polia a tvoj kráľ má miesto na tri.

Typické chyby

  • Príliš skorý postup pešiaka. Pešiak môže ísť len dopredu a každý ťah pešiakom minie tempo, ktoré môžeš neskôr potrebovať. V prvom diagrame ťah 2.d5? výhru zahodí.
  • Ústup nabok namiesto rovno dozadu. Ako obranca ustupuj pred pešiakom. V remízovom variante 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 drží len 3...Kd8. 3...Kc8? alebo 3...Ke8? prehrávajú.
  • Zabudnutý vežový pešiak. Kráľ a vežový pešiak proti kráľovi je remíza, keď brániaci kráľ dosiahne roh. Neprechádzaj výmenami do takejto koncovky v očakávaní výhry.
  • Štvorec počítaný z nesprávneho radu. Pešiak na východiskovom poli sa môže pohnúť o dve polia. Štvorec kresli od nasledujúceho radu.
  • Opozícia v nesprávnej chvíli. Opozícia je nástroj na dosiahnutie kľúčových polí. Ak tvoj kráľ už na kľúčovom poli stojí, nepotrebuješ ju.

Tréningový plán

  1. Krok 1

    Zahraj prvý diagram za bieleho proti úrovni Veľmajster na stránke hra proti Stockfishu. Potom v editore šachovnice prepni stranu na ťahu, bráň tú istú pozíciu za čierneho a sleduj, ako sa výsledok zmení.

  2. Krok 2

    Zostav pozíciu kráľ a pešiak proti kráľovi s pešiakom na e2, postav svojho kráľa vedľa neho a pred prvým ťahom nájdi kľúčové polia.

  3. Krok 3

    Trénuj pravidlo štvorca na diagrame vyššie: najprv vyhraj za bieleho, potom bráň za čierneho.

  4. Krok 4

    Hraj diagram s trianguláciou, kým nedokážeš prenechať ťah bez premýšľania.

  5. Krok 5

    Na záver prejdi na vežové koncovky: Lucenova pozícia a Philidorova pozícia sa po výmene veží často končia pešiakovými koncovkami.

Dobré vedieť

Otázky a odpovede

Čo je opozícia v šachu?

Pozícia, v ktorej dvaja králi stoja oproti sebe a medzi nimi je jedno pole. Opozíciu má strana, ktorá ťahať nemusí, pretože druhý kráľ musí ustúpiť.

Čo sú kľúčové polia?

Polia, ktoré v koncovke kráľ a pešiak proti kráľovi zaručujú výhru, keď ich útočiaci kráľ dosiahne. Pri pešiakovi do 4. radu sú to tri polia o dva rady pred pešiakom.

Ako funguje pravidlo štvorca?

Nakresli štvorec od pešiaka po jeho pole premeny. Ak je brániaci kráľ vo vnútri alebo doň môže svojím ťahom vstúpiť, pešiaka dobehne.

Čo je triangulácia v šachu?

Manéver kráľa cez tri polia, ktorým sa dosiahne tá istá pozícia so súperom na ťahu. Funguje, keď má súperov kráľ len dve polia, medzi ktorými môže prechádzať.

Je kráľ a vežový pešiak proti kráľovi remíza?

Áno, keď brániaci kráľ dosiahne roh pred pešiakom. Útočiaci kráľ ho odtiaľ nemôže vytlačiť bez toho, aby dal pat.

Ďalšie návody

Pokračuj ďalej

ChessWOW

Vyhraj koncovky, do ktorých sa dostaneš.

Skenuj diagramy koncoviek, over ich databázou koncoviek a hraj ich proti Stockfishu v aplikácii ChessWOW.