Opposition i schack: så vinner du bondeslutspel
För iPhone, iPad, Mac och Android. Inget konto.
I bondeslutspel avgör ett enda tempo ofta mellan vinst och remi. Oppositionen är verktyget som visar vem som har det tempot. Den här guiden förklarar direkt, avlägsen och diagonal opposition, visar när kung och bonde mot kung är vinst, hur nyckelrutor och kvadratregeln fungerar och hur triangulering lämnar över draget till motståndaren. Varje diagram har kontrollerats med Syzygy-databasen, och du kan spela vart och ett mot Stockfish i webbläsaren.
Vad oppositionen är
Två kungar kan aldrig stå bredvid varandra. När de står mitt emot varandra på samma linje eller rad med exakt en ruta emellan kan ingen av kungarna gå framåt. Den sida som måste dra måste vika undan. Den sida som inte måste dra har oppositionen.
- Direkt opposition: kungarna står på samma linje eller rad med en ruta emellan, till exempel d5 och d7.
- Avlägsen opposition: kungarna står på samma linje eller rad med tre eller fem rutor emellan. Den blir direkt opposition när kungarna närmar sig varandra.
- Diagonal opposition: kungarna står på samma diagonal med en ruta emellan, till exempel e4 och g6. Den blir oftast direkt opposition med nästa drag.
I diagrammet måste svart gå åt sidan, till exempel 1...Ke7. Då tar 2.Kc6 nyckelrutan, och bonden går i mål. Byt vem som är vid draget så ändras resultatet. Med vit vid draget blir det remi: efter 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 visar slutspelsdatabasen att vart och ett av de här svarta dragen är det enda som håller. Försvararen behåller oppositionen genom att gå rakt tillbaka, och vit kommer inte framåt.
Samma sak gäller för anfallaren. Med den svarta kungen på e5 i stället och vit vid draget vinner bara 1.Ke3: vit tar den direkta oppositionen, och alla andra drag ger enligt slutspelsdatabasen bara remi.
Kung och bonde mot kung: nyckelrutor
Kung och bonde mot kung är ett slutspel med tre pjäser, så slutspelsdatabasen känner till resultatet i varje ställning. Du behöver inte lära dig dem utantill. Du behöver en enda idé: nyckelrutor. Om den anfallande kungen når en nyckelruta vinner vit oavsett vem som är vid draget, så länge den svarta kungen inte helt enkelt kan slå bonden.
- Bonde på andra, tredje eller fjärde raden: nyckelrutorna är de tre rutorna två rader framför bonden. För en bonde på e4 är det d6, e6 och f6.
- Bonde på femte raden: de tre rutorna direkt framför bonden är också nyckelrutor. För en bonde på e5 är det d6, e6 och f6, och dessutom d7, e7 och f7. En kung på e6 framför en bonde på e5 vinner oavsett vem som är vid draget (slutspelsdatabas).
- Kantbonde: reglerna gäller inte. Om den försvarande kungen når hörnet framför bonden blir det remi.
Tekniken följer av detta: kungen först, bonden sedan. För kungen framför bonden och kämpa om nyckelrutorna med oppositionen. Flytta bonden först när kungen har gjort sitt jobb. I det första diagrammet kastar draget 2.d5? bort vinsten efter 1...Ke7. Bara kungdrag vinner, till exempel 2.Kc6.
Med en kantbonde går den svarta kungen i hörnet inte att driva bort. Vit kan antingen flytta bonden och göra patt eller lämna vägen öppen för kungen.
Kvadratregeln
När den anfallande kungen står långt bort är frågan enklare: hinner den försvarande kungen ifatt bonden? I stället för att räkna drag ritar du en kvadrat. En sida går från bonden till dess förvandlingsruta, och kvadraten sträcker sig därifrån mot den försvarande kungen. Om den försvarande kungen står inne i kvadraten, eller kan gå in i den med sitt drag, hinner den ifatt bonden.
- Vit vid draget: efter 1.a5 krymper kvadraten till a5 till d8. Den svarta kungen på f4 kan inte gå in i den, och bonden går i mål.
- Svart vid draget: 1...Ke4 går in i kvadraten, och kungen hinner fram till bonden i tid.
- Bonde på sin utgångsruta: på grund av dubbelsteget ritar du kvadraten som om bonden stod en rad högre. Med en vit bonde på a2 och den svarta kungen på g4 håller svart vid draget remi med 1...Kf4. Med vit vid draget vinner 1.a4, medan 1.a3 bara ger remi (slutspelsdatabas).
Regeln räknar bara kapplöpningen mellan bonde och kung. Om andra pjäser eller den anfallande kungen kan blockera den försvarande kungen ska du kontrollera ställningen med en motor eller slutspelsdatabasen.
Triangulering: lämna över draget
Ibland når du en ställning som vore vunnen med motståndaren vid draget, men det är ditt drag. Bönderna kan inte hjälpa, eftersom varje bondedrag ändrar ställningen. Lösningen är triangulering: din kung går runt en liten triangel av tre rutor och kommer tillbaka till sin utgångsruta, medan den försvarande kungen bara kan gå fram och tillbaka. Efter tre kungdrag har du samma ställning med motståndaren vid draget.
Med svart vid draget är ställningen förlorad för svart: kungen måste lämna d7, och den vita kungen kommer fram. Med vit vid draget använder vit triangeln d5, e5 och d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Nu står diagramställningen på brädet igen, men med svart vid draget. Efter 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 vinner vit. Slutspelsdatabasen bekräftar vinsten efter varje drag i den här varianten.
Varför kan svart inte göra likadant? De vita bönderna täcker c7 och d6, så den svarta kungen har färre rutor nära sin bonde och kan inte kopiera triangeln. Leta efter triangulering när den försvarande kungen bara har två användbara rutor och din kung har plats för tre.
Typiska misstag
- Att flytta bonden för tidigt. Bonden kan bara gå framåt, och varje bondedrag förbrukar ett tempo som du kan behöva senare. I det första diagrammet kastar 2.d5? bort vinsten.
- Att gå åt sidan i stället för rakt tillbaka. Som försvarare drar du dig tillbaka framför bonden. I remivarianten 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 håller bara 3...Kd8. 3...Kc8? eller 3...Ke8? förlorar.
- Att glömma kantbonden. Kung och kantbonde mot kung är remi när den försvarande kungen når hörnet. Byt inte av till ett sådant slutspel i tron att du ska vinna.
- Att räkna kvadraten från fel rad. En bonde på sin utgångsruta kan gå två rutor. Rita kvadraten från nästa rad.
- Att ta oppositionen vid fel tillfälle. Oppositionen är ett verktyg för att nå nyckelrutor. Står din kung redan på en nyckelruta behöver du den inte.
En träningsplan
- Steg 1
Spela det första diagrammet som vit mot nivån Stormästare på sidan spela mot Stockfish. Byt sedan vem som är vid draget i brädredigeraren, försvara samma ställning som svart och se hur resultatet ändras.
- Steg 2
Ställ upp en ställning med kung och bonde mot kung med bonden på e2, ställ din kung bredvid och hitta nyckelrutorna innan du drar.
- Steg 3
Öva kvadratregeln med diagrammet ovan: vinn först som vit, försvara sedan som svart.
- Steg 4
Spela trianguleringsdiagrammet tills du kan lämna över draget utan att tänka.
- Steg 5
Avsluta med tornslutspel: Lucenaställningen och Philidorställningen slutar ofta i bondeslutspel efter ett tornbyte.
Frågor och svar
Vad är opposition i schack?
En ställning där de två kungarna står mitt emot varandra med en ruta emellan. Den sida som inte måste dra har oppositionen, eftersom den andra kungen måste vika undan.
Vad är nyckelrutor?
Rutor som garanterar vinsten i kung och bonde mot kung när den anfallande kungen når dem. För en bonde upp till fjärde raden är det de tre rutorna två rader framför bonden.
Hur fungerar kvadratregeln?
Rita en kvadrat från bonden till dess förvandlingsruta. Om den försvarande kungen står inne i den, eller kan gå in i den med sitt drag, hinner den ifatt bonden.
Vad är triangulering i schack?
En kungmanöver över tre rutor som når samma ställning med motståndaren vid draget. Den fungerar när motståndarens kung bara har två rutor att pendla mellan.
Är kung och kantbonde mot kung remi?
Ja, när den försvarande kungen når hörnet framför bonden. Den anfallande kungen kan inte driva bort den utan att göra patt.
Läs vidare
Vinn de slutspel du når.
Skanna slutspelsdiagram, kontrollera dem med slutspelsdatabasen och spela dem mot Stockfish i appen ChessWOW.