Belajar

Oposisi dalam catur: cara memenangi akhir permainan raja dan bidak

Untuk iPhone, iPad, Mac dan Android. Tanpa akaun.

Dalam akhir permainan raja dan bidak, satu tempo sering menentukan antara menang dan remis. Oposisi ialah alat yang memberitahu siapa yang memiliki tempo itu. Panduan ini menerangkan oposisi langsung, oposisi jauh dan oposisi pepenjuru, menunjukkan bila raja dan bidak lawan raja ialah kemenangan, cara petak kunci dan peraturan segi empat berfungsi, serta cara triangulasi menyerahkan giliran kepada lawan. Setiap rajah telah disemak dengan pangkalan data Syzygy, dan kamu boleh memainkan setiap satu melawan Stockfish dalam pelayar.

Apa itu oposisi

Dua raja tidak boleh berdiri bersebelahan. Apabila kedua-duanya berhadapan di lajur atau baris yang sama dengan tepat satu petak di antara mereka, tiada raja yang boleh melangkah ke hadapan. Pihak yang perlu melangkah terpaksa memberi laluan. Pihak yang tidak perlu melangkah memiliki oposisi.

  • Oposisi langsung: kedua-dua raja berdiri di lajur atau baris yang sama dengan satu petak di antara mereka, contohnya d5 dan d7.
  • Oposisi jauh: kedua-dua raja berdiri di lajur atau baris yang sama dengan tiga atau lima petak di antara mereka. Ia bertukar menjadi oposisi langsung apabila raja-raja itu saling mendekati.
  • Oposisi pepenjuru: kedua-dua raja berdiri di pepenjuru yang sama dengan satu petak di antara mereka, contohnya e4 dan g6. Ia biasanya bertukar menjadi oposisi langsung pada langkah seterusnya.
Oposisi langsung. Putih: raja d5, bidak d4. Hitam: raja d7. Jika giliran hitam, hitam kalah kerana raja hitam terpaksa memberi laluan (pangkalan data: kalah bagi hitam).Main kedudukan ini melawan Stockfish

Dalam rajah, hitam mesti ke tepi, contohnya 1...Ke7. Kemudian 2.Kc6 merebut petak kunci, dan bidak dinaikkan pangkat. Tukar giliran dan keputusannya berubah. Jika giliran putih, keputusannya remis: selepas 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8, pangkalan data menunjukkan bahawa setiap langkah hitam ini satu-satunya yang bertahan. Pihak yang bertahan mengekalkan oposisi dengan berundur lurus ke belakang, dan putih tidak dapat membuat kemajuan.

Oposisi jauh. Putih: raja d2, bidak e2. Hitam: raja e6. Jika giliran hitam, hitam hanya mendapat remis dengan 1...Kd6, merebut oposisi jauh (pangkalan data: remis; setiap langkah lain kalah).

Perkara yang sama berlaku bagi pihak yang menyerang. Jika raja hitam berada di e5 dan giliran putih, hanya 1.Ke3 yang menang: putih merebut oposisi langsung, dan setiap langkah lain hanya remis menurut pangkalan data.

Raja dan bidak lawan raja: petak kunci

Raja dan bidak lawan raja ialah akhir permainan tiga buah, jadi pangkalan data mengetahui keputusan setiap kedudukan. Kamu tidak perlu menghafalnya. Kamu perlukan satu idea: petak kunci. Jika raja yang menyerang sampai ke petak kunci, putih menang tidak kira giliran siapa, asalkan raja hitam tidak boleh terus menangkap bidak.

  • Bidak di baris kedua, ketiga atau keempat: petak kunci ialah tiga petak yang terletak dua baris di hadapan bidak. Untuk bidak di e4, petak itu ialah d6, e6 dan f6.
  • Bidak di baris kelima: tiga petak betul-betul di hadapan bidak juga menjadi petak kunci. Untuk bidak di e5, petak itu ialah d6, e6 dan f6, serta d7, e7 dan f7. Raja di e6 di hadapan bidak di e5 menang tidak kira giliran siapa (pangkalan data).
  • Bidak benteng: peraturan ini tidak terpakai. Jika raja yang bertahan sampai ke bucu di hadapan bidak, permainan berakhir remis.
Raja putih berdiri di d6, petak kunci bagi bidak e4. Putih menang tidak kira giliran siapa (pangkalan data: menang).Main kedudukan ini melawan Stockfish

Tekniknya lahir daripada ini: raja dahulu, bidak kemudian. Bawa raja ke hadapan bidak dan rebut petak kunci dengan oposisi. Tolak bidak hanya apabila raja sudah menjalankan tugasnya. Dalam rajah pertama, selepas 1...Ke7, langkah 2.d5? melepaskan kemenangan. Hanya langkah raja yang menang, contohnya 2.Kc6.

Bidak benteng. Putih: raja g6, bidak h5. Hitam: raja h8. Remis tidak kira giliran siapa (pangkalan data: remis).

Dengan bidak benteng, raja hitam di bucu tidak dapat dihalau keluar. Putih sama ada menolak bidak dan menyebabkan pat, atau membiarkan laluan raja terbuka.

Peraturan segi empat

Apabila raja yang menyerang berada jauh, soalannya lebih mudah: bolehkah raja yang bertahan mengejar bidak? Daripada mengira langkah, lukis segi empat. Satu sisinya bermula dari bidak hingga ke petak kenaikan pangkatnya, dan segi empat itu menganjur dari situ ke arah raja yang bertahan. Jika raja yang bertahan berada di dalam segi empat, atau boleh melangkah masuk ke dalamnya pada gilirannya, ia dapat mengejar bidak.

Peraturan segi empat. Segi empat bidak a4 terbentang dari a4 hingga e4 dan e8. Jika giliran putih, putih menang dengan 1.a5; jika giliran hitam, hitam mendapat remis dengan 1...Ke4 atau 1...Ke5 (pangkalan data).Main kedudukan ini melawan Stockfish
  • Giliran putih: selepas 1.a5, segi empat mengecil menjadi a5 hingga d8. Raja hitam di f4 tidak dapat melangkah masuk, dan bidak dinaikkan pangkat.
  • Giliran hitam: 1...Ke4 memasuki segi empat, dan raja sampai ke bidak tepat pada masanya.
  • Bidak di petak asalnya: kerana langkah dua petak, lukis segi empat seolah-olah bidak berada satu baris lebih tinggi. Dengan bidak putih di a2 dan raja hitam di g4, jika giliran hitam, hitam mendapat remis dengan 1...Kf4. Jika giliran putih, 1.a4 menang, manakala 1.a3 hanya remis (pangkalan data).

Peraturan ini hanya mengira perlumbaan antara bidak dan raja. Jika buah lain atau raja yang menyerang boleh menghalang raja yang bertahan, semak kedudukan itu dengan enjin atau pangkalan data.

Triangulasi: menyerahkan giliran

Kadangkala kamu sampai ke kedudukan yang menang jika giliran lawan, tetapi giliran sebenarnya milik kamu. Bidak tidak dapat membantu, kerana setiap langkah bidak mengubah kedudukan. Penyelesaiannya ialah triangulasi: raja kamu berjalan mengelilingi segi tiga kecil tiga petak dan kembali ke petak asalnya, manakala raja yang bertahan hanya boleh berulang-alik. Selepas tiga langkah raja, kamu mendapat kedudukan yang sama dengan giliran lawan.

Triangulasi. Putih: raja d5, bidak b6 dan c5. Hitam: raja d7, bidak b7. Jika giliran putih, putih menang dengan segi tiga raja; 1.c6+? hanya remis (pangkalan data).Main kedudukan ini melawan Stockfish

Jika giliran hitam, kedudukan ini kalah bagi hitam: raja terpaksa meninggalkan d7, dan raja putih masuk ke hadapan. Jika giliran putih, putih menggunakan segi tiga d5, e5 dan d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Kini kedudukan rajah kembali di atas papan, tetapi dengan giliran hitam. Selepas 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6, putih menang. Pangkalan data mengesahkan kemenangan selepas setiap langkah dalam variasi ini.

Kenapa hitam tidak boleh melakukan perkara yang sama? Bidak putih mengawal c7 dan d6, jadi raja hitam mempunyai lebih sedikit petak berhampiran bidaknya dan tidak dapat meniru segi tiga itu. Cari peluang triangulasi apabila raja yang bertahan hanya mempunyai dua petak yang berguna dan raja kamu mempunyai ruang untuk tiga.

Kesilapan biasa

  • Menolak bidak terlalu awal. Bidak hanya boleh bergerak ke hadapan, dan setiap langkah bidak menggunakan tempo yang mungkin kamu perlukan kemudian. Dalam rajah pertama, 2.d5? melepaskan kemenangan.
  • Berganjak ke tepi dan bukannya lurus ke belakang. Sebagai pihak yang bertahan, berundurlah di hadapan bidak. Dalam variasi remis 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6, hanya 3...Kd8 yang bertahan. 3...Kc8? atau 3...Ke8? kalah.
  • Terlupa tentang bidak benteng. Raja dan bidak benteng lawan raja ialah remis apabila raja yang bertahan sampai ke bucu. Jangan menukar buah sehingga sampai ke akhir permainan sebegini dan mengharapkan kemenangan.
  • Mengira segi empat dari baris yang salah. Bidak di petak asalnya boleh bergerak dua petak. Lukis segi empat dari baris berikutnya.
  • Merebut oposisi pada masa yang salah. Oposisi ialah alat untuk sampai ke petak kunci. Jika raja kamu sudah berada di petak kunci, kamu tidak memerlukannya.

Pelan latihan

  1. Langkah 1

    Mainkan rajah pertama sebagai putih melawan tahap Grandmaster catur di halaman main melawan Stockfish. Kemudian tukar giliran dalam penyunting papan, pertahankan kedudukan yang sama sebagai hitam dan lihat bagaimana keputusannya berubah.

  2. Langkah 2

    Susun kedudukan raja dan bidak lawan raja dengan bidak di e2, letakkan raja kamu di sebelahnya dan cari petak kunci sebelum melangkah.

  3. Langkah 3

    Latih peraturan segi empat dengan rajah di atas: menang dahulu sebagai putih, kemudian bertahan sebagai hitam.

  4. Langkah 4

    Mainkan rajah triangulasi sehingga kamu boleh menyerahkan giliran tanpa berfikir.

  5. Langkah 5

    Akhiri dengan akhir permainan benteng: kedudukan Lucena dan kedudukan Philidor sering berakhir dalam akhir permainan raja dan bidak selepas pertukaran benteng.

Perlu tahu

Soalan dan jawapan

Apa itu oposisi dalam catur?

Kedudukan di mana dua raja berhadapan dengan satu petak di antara mereka. Pihak yang tidak perlu melangkah memiliki oposisi, kerana raja yang satu lagi terpaksa memberi laluan.

Apa itu petak kunci?

Petak yang menjamin kemenangan dalam raja dan bidak lawan raja apabila raja yang menyerang sampai ke situ. Untuk bidak sehingga baris keempat, petak itu ialah tiga petak yang terletak dua baris di hadapan bidak.

Bagaimana peraturan segi empat berfungsi?

Lukis segi empat dari bidak hingga ke petak kenaikan pangkatnya. Jika raja yang bertahan berada di dalamnya, atau boleh melangkah masuk pada gilirannya, ia dapat mengejar bidak.

Apa itu triangulasi dalam catur?

Gerakan raja melalui tiga petak yang menghasilkan kedudukan yang sama dengan giliran lawan. Ia berkesan apabila raja lawan hanya mempunyai dua petak untuk berulang-alik.

Adakah raja dan bidak benteng lawan raja remis?

Ya, apabila raja yang bertahan sampai ke bucu di hadapan bidak. Raja yang menyerang tidak dapat menghalaunya keluar tanpa menyebabkan pat.

Lebih banyak panduan

Teruskan dengan

ChessWOW

Menangi akhir permainan yang kamu capai.

Imbas rajah akhir permainan, semaknya dengan pangkalan data dan mainkannya melawan Stockfish dalam aplikasi ChessWOW.