Učit se

Opozice v šachu: jak vyhrát pěšcovou koncovku

Pro iPhone, iPad, Mac a Android. Bez účtu.

V pěšcových koncovkách často jediné tempo rozhoduje mezi výhrou a remízou. Opozice je nástroj, který ti řekne, kdo to tempo má. Tento návod vysvětluje přímou, vzdálenou a diagonální opozici, ukazuje, kdy je král a pěšec proti králi výhra, jak fungují klíčová pole a pravidlo čtverce a jak triangulací předáš tah soupeři. Každý diagram byl ověřen databází koncovek Syzygy a každý si můžeš zahrát proti Stockfish v prohlížeči.

Co je opozice

Dva králové nikdy nesmí stát vedle sebe. Když stojí proti sobě na stejném sloupci nebo řadě a mezi nimi je právě jedno pole, žádný z nich nemůže vykročit dopředu. Strana, která musí táhnout, musí ustoupit. Strana, která táhnout nemusí, má opozici.

  • Přímá opozice: králové stojí na stejném sloupci nebo řadě a mezi nimi je jedno pole, například d5 a d7.
  • Vzdálená opozice: králové stojí na stejném sloupci nebo řadě a mezi nimi jsou tři nebo pět polí. Když se králové přiblíží, změní se v přímou opozici.
  • Diagonální opozice: králové stojí na stejné diagonále a mezi nimi je jedno pole, například e4 a g6. Dalším tahem se obvykle změní v přímou opozici.
Přímá opozice. Bílý: král d5, pěšec d4. Černý: král d7. Černý na tahu prohrává, protože černý král musí ustoupit (databáze koncovek: prohra černého).Zahraj tuto pozici proti Stockfish

V diagramu musí černý ustoupit stranou, například 1...Ke7. Pak 2.Kc6 obsadí klíčové pole a pěšec se promění. Když prohodíš stranu na tahu, výsledek se změní. S bílým na tahu je to remíza: po 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 ukazuje databáze koncovek, že každý z těchto tahů černého je jediný, který drží. Obránce si udržuje opozici tím, že ustupuje přímo dozadu, a bílý nemůže pokročit.

Vzdálená opozice. Bílý: král d2, pěšec e2. Černý: král e6. Černý na tahu remizuje jen tahem 1...Kd6, kterým zaujme vzdálenou opozici (databáze koncovek: remíza; každý jiný tah prohrává).

Totéž platí pro útočníka. Když stojí černý král místo toho na e5 a na tahu je bílý, vyhrává jen 1.Ke3: bílý zaujme přímou opozici a každý jiný tah podle databáze koncovek vede jen k remíze.

Král a pěšec proti králi: klíčová pole

Král a pěšec proti králi je koncovka tří kamenů, takže databáze koncovek zná výsledek každé pozice. Nemusíš se je učit nazpaměť. Potřebuješ jednu myšlenku: klíčová pole. Pokud útočící král dosáhne klíčového pole, bílý vyhrává bez ohledu na to, kdo je na tahu, pokud černý král nemůže pěšce jednoduše vzít.

  • Pěšec na druhé, třetí nebo čtvrté řadě: klíčová pole jsou tři pole o dvě řady před pěšcem. U pěšce na e4 jsou to d6, e6 a f6.
  • Pěšec na páté řadě: klíčová jsou i tři pole přímo před pěšcem. U pěšce na e5 jsou to d6, e6 a f6 a také d7, e7 a f7. Král na e6 před pěšcem na e5 vyhrává bez ohledu na to, kdo je na tahu (databáze koncovek).
  • Krajní pěšec: pravidla neplatí. Pokud se bránící král dostane do rohu před pěšcem, je partie remízová.
Bílý král stojí na d6, klíčovém poli pěšce e4. Bílý vyhrává bez ohledu na to, kdo je na tahu (databáze koncovek: výhra).Zahraj tuto pozici proti Stockfish

Z toho plyne technika: nejdřív král, pěšec až potom. Přiveď krále před pěšce a s pomocí opozice bojuj o klíčová pole. Pěšce posouvej, teprve když král svou práci udělal. V prvním diagramu po 1...Ke7 tah 2.d5? výhru promarní. Vyhrávají jen tahy králem, například 2.Kc6.

Krajní pěšec. Bílý: král g6, pěšec h5. Černý: král h8. Remíza bez ohledu na to, kdo je na tahu (databáze koncovek: remíza).

S krajním pěšcem nelze černého krále z rohu vytlačit. Bílý může buď pěšce posunout a dát pat, nebo králi uvolnit cestu.

Pravidlo čtverce

Když je útočící král daleko, je otázka jednodušší: dokáže bránící král pěšce chytit? Místo počítání tahů si nakresli čtverec. Jedna jeho strana vede od pěšce k poli proměny a odtud se čtverec rozkládá směrem k bránícímu králi. Pokud bránící král stojí uvnitř čtverce, nebo do něj může svým tahem vstoupit, pěšce chytí.

Pravidlo čtverce. Čtverec pěšce a4 vede od a4 k e4 a e8. Bílý na tahu vyhrává tahem 1.a5, černý na tahu remizuje tahem 1...Ke4 nebo 1...Ke5 (databáze koncovek).Zahraj tuto pozici proti Stockfish
  • Bílý na tahu: po 1.a5 se čtverec zmenší na a5 až d8. Černý král na f4 do něj nemůže vstoupit a pěšec se promění.
  • Černý na tahu: 1...Ke4 vstoupí do čtverce a král pěšce včas dostihne.
  • Pěšec na výchozím poli: kvůli dvojkroku kresli čtverec, jako by pěšec stál o řadu výš. S bílým pěšcem na a2 a černým králem na g4 remizuje černý na tahu tahem 1...Kf4. S bílým na tahu vyhrává 1.a4, zatímco 1.a3 vede jen k remíze (databáze koncovek).

Pravidlo počítá jen závod mezi pěšcem a králem. Pokud mohou bránícího krále zablokovat jiné kameny nebo útočící král, ověř pozici motorem nebo databází koncovek.

Triangulace: jak předat tah

Někdy se dostaneš do pozice, která by vyhrávala, kdyby byl na tahu soupeř, ale na tahu jsi ty. Pěšci nepomůžou, protože každý tah pěšcem pozici změní. Řešením je triangulace: tvůj král obejde malý trojúhelník ze tří polí a vrátí se na výchozí pole, zatímco bránící král může chodit jen sem a tam. Po třech tazích králem máš stejnou pozici, ale na tahu je soupeř.

Triangulace. Bílý: král d5, pěšci b6 a c5. Černý: král d7, pěšec b7. Bílý na tahu vyhrává manévrem králem po trojúhelníku; 1.c6+? vede jen k remíze (databáze koncovek).Zahraj tuto pozici proti Stockfish

S černým na tahu je tato pozice pro černého prohraná: král musí opustit d7 a bílý král se dostane dopředu. S bílým na tahu použije bílý trojúhelník d5, e5 a d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Na šachovnici je znovu pozice z diagramu, ale na tahu je černý. Po 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 bílý vyhrává. Databáze koncovek potvrzuje výhru po každém tahu této varianty.

Proč černý nemůže udělat totéž? Bílí pěšci kryjí c7 a d6, takže černý král má u svého pěšce méně polí a trojúhelník napodobit nemůže. Triangulaci hledej, když má bránící král jen dvě užitečná pole a tvůj král má místo pro tři.

Typické chyby

  • Příliš brzký postup pěšcem. Pěšec může jen dopředu a každý tah pěšcem spotřebuje tempo, které můžeš později potřebovat. V prvním diagramu 2.d5? výhru promarní.
  • Ústup stranou místo přímo dozadu. Jako obránce ustupuj před pěšcem. V remízové variantě 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 drží jen 3...Kd8. 3...Kc8? nebo 3...Ke8? prohrávají.
  • Zapomenutý krajní pěšec. Král a krajní pěšec proti králi je remíza, když se bránící král dostane do rohu. Nevyměňuj do takové koncovky s očekáváním výhry.
  • Čtverec počítaný od špatné řady. Pěšec na výchozím poli může táhnout o dvě pole. Čtverec kresli od další řady.
  • Opozice ve špatnou chvíli. Opozice je nástroj, jak se dostat na klíčová pole. Pokud tvůj král už na klíčovém poli stojí, nepotřebuješ ji.

Tréninkový plán

  1. Krok 1

    Zahraj první diagram za bílého proti úrovni Velmistr na stránce hrát proti Stockfish. Pak v editoru šachovnice přepni stranu na tahu, braň stejnou pozici za černého a sleduj, jak se změní výsledek.

  2. Krok 2

    Sestav pozici král a pěšec proti králi s pěšcem na e2, postav svého krále vedle něj a najdi klíčová pole dřív, než táhneš.

  3. Krok 3

    Procvič pravidlo čtverce s diagramem výše: nejdřív vyhraj za bílého, pak braň za černého.

  4. Krok 4

    Hraj diagram s triangulací, dokud nedokážeš předat tah bez přemýšlení.

  5. Krok 5

    Zakonči věžovými koncovkami: Lucenova pozice a Philidorova pozice často po výměně věží končí v pěšcové koncovce.

Dobré vědět

Otázky a odpovědi

Co je opozice v šachu?

Pozice, ve které stojí dva králové proti sobě a mezi nimi je jedno pole. Opozici má strana, která nemusí táhnout, protože druhý král musí ustoupit.

Co jsou klíčová pole?

Pole, která v koncovce král a pěšec proti králi zaručují výhru, když na ně útočící král dosáhne. U pěšce do čtvrté řady jsou to tři pole o dvě řady před pěšcem.

Jak funguje pravidlo čtverce?

Nakresli čtverec od pěšce k poli proměny. Pokud je bránící král uvnitř, nebo do něj může svým tahem vstoupit, pěšce chytí.

Co je triangulace v šachu?

Manévr králem přes tři pole, po kterém vznikne stejná pozice se soupeřem na tahu. Funguje, když má soupeřův král jen dvě pole, mezi kterými může přecházet.

Je král a krajní pěšec proti králi remíza?

Ano, pokud se bránící král dostane do rohu před pěšcem. Útočící král ho nedokáže vytlačit, aniž by dal pat.

Další návody

Pokračuj

ChessWOW

Vyhrávej koncovky, do kterých se dostaneš.

Skenuj diagramy koncovek, ověř je databází koncovek a hraj je proti Stockfish v aplikaci ChessWOW.