Oposição no xadrez: como ganhar finais de rei e peão
Para iPhone, iPad, Mac e Android. Sem conta.
Nos finais de rei e peão, um único tempo decide muitas vezes entre a vitória e o empate. A oposição é a ferramenta que te diz quem tem esse tempo. Este guia explica a oposição direta, a oposição à distância e a oposição diagonal, mostra quando rei e peão contra rei é vitória, como funcionam as casas-chave e a regra do quadrado, e como a triangulação passa a vez ao adversário. Todos os diagramas foram verificados com a base de finais Syzygy, e podes jogar cada um contra o Stockfish no navegador.
O que é a oposição
Dois reis nunca podem ficar lado a lado. Quando estão frente a frente na mesma coluna ou fileira, com exatamente uma casa entre eles, nenhum dos reis pode avançar. O lado que tem de jogar tem de ceder. O lado que não tem de jogar tem a oposição.
- Oposição direta: os reis estão na mesma coluna ou fileira com uma casa entre eles, por exemplo d5 e d7.
- Oposição à distância: os reis estão na mesma coluna ou fileira com três ou cinco casas entre eles. Transforma-se em oposição direta quando os reis se aproximam.
- Oposição diagonal: os reis estão na mesma diagonal com uma casa entre eles, por exemplo e4 e g6. Normalmente transforma-se em oposição direta no lance seguinte.
No diagrama, as pretas têm de se afastar, por exemplo 1...Re7. Então 2.Rc6 ocupa a casa-chave, e o peão é promovido. Troca o lado com a vez e o resultado muda. Com a vez das brancas é empate: depois de 1.Re5 Re7 2.d5 Rd7 3.d6 Rd8, a base de finais mostra que cada um destes lances das pretas é o único que segura. O defensor mantém a oposição recuando a direito, e as brancas não conseguem progredir.
O mesmo funciona para o atacante. Com o rei preto em e5 e a vez das brancas, só 1.Re3 ganha: as brancas tomam a oposição direta, e qualquer outro lance só empata, segundo a base de finais.
Rei e peão contra rei: as casas-chave
Rei e peão contra rei é um final de três peças, por isso a base de finais conhece o resultado de todas as posições. Não precisas de as decorar. Precisas de uma ideia: as casas-chave. Se o rei atacante chegar a uma casa-chave, as brancas ganham, seja quem for a jogar, desde que o rei preto não possa simplesmente capturar o peão.
- Peão na segunda, terceira ou quarta fileira: as casas-chave são as três casas duas fileiras à frente do peão. Para um peão em e4, são d6, e6 e f6.
- Peão na quinta fileira: as três casas imediatamente à frente do peão também são casas-chave. Para um peão em e5, são d6, e6 e f6, e também d7, e7 e f7. Um rei em e6 à frente de um peão em e5 ganha, seja quem for a jogar (base de finais).
- Peão de torre: as regras não se aplicam. Se o rei defensor chegar ao canto à frente do peão, a partida é empate.
Daqui resulta a técnica: primeiro o rei, depois o peão. Leva o teu rei para a frente do peão e luta pelas casas-chave com a oposição. Só avanças o peão quando o rei tiver feito o seu trabalho. No primeiro diagrama, depois de 1...Re7, o lance 2.d5? deita a vitória fora. Só os lances de rei ganham, por exemplo 2.Rc6.
Com um peão de torre, o rei preto no canto não pode ser expulso. As brancas ou avançam o peão e dão afogamento, ou deixam o caminho livre ao rei.
A regra do quadrado
Quando o rei atacante está longe, a pergunta é mais simples: o rei defensor consegue apanhar o peão? Em vez de contares lances, desenha um quadrado. Um lado vai do peão até à sua casa de promoção, e o quadrado estende-se a partir daí na direção do rei defensor. Se o rei defensor estiver dentro do quadrado, ou conseguir entrar nele com o seu lance, apanha o peão.
- Vez das brancas: depois de 1.a5, o quadrado encolhe para a5 a d8. O rei preto em f4 não consegue entrar nele, e o peão é promovido.
- Vez das pretas: 1...Re4 entra no quadrado, e o rei chega ao peão a tempo.
- Peão na casa inicial: por causa do avanço duplo, desenha o quadrado como se o peão estivesse uma fileira mais acima. Com um peão branco em a2 e o rei preto em g4, as pretas, com a vez, empatam com 1...Rf4. Com a vez das brancas, 1.a4 ganha, enquanto 1.a3 só empata (base de finais).
A regra só conta a corrida entre o peão e o rei. Se outras peças ou o rei atacante puderem bloquear o rei defensor, verifica a posição com um motor ou com a base de finais.
Triangulação: passar a vez
Às vezes chegas a uma posição que ganharia se o adversário tivesse a vez, mas a vez é tua. Os peões não ajudam, porque cada lance de peão muda a posição. A solução é a triangulação: o teu rei percorre um pequeno triângulo de três casas e volta à casa de partida, enquanto o rei defensor só pode andar para trás e para a frente. Depois de três lances de rei, tens a mesma posição com a vez do adversário.
Com a vez das pretas, esta posição está perdida para as pretas: o rei tem de sair de d7, e o rei branco passa para a frente. Com a vez das brancas, as brancas usam o triângulo d5, e5 e d4: 1.Re5 Rc6 2.Rd4 Rd7 3.Rd5. Agora a posição do diagrama está outra vez no tabuleiro, mas com a vez das pretas. Depois de 3...Rc8 4.Re6 Rd8 5.Rd6 Rc8 6.Re7 Rb8 7.Rd7 Ra8 8.c6, as brancas ganham. A base de finais confirma a vitória depois de cada lance desta variante.
Porque é que as pretas não podem fazer o mesmo? Os peões brancos controlam c7 e d6, por isso o rei preto tem menos casas perto do seu peão e não consegue copiar o triângulo. Procura a triangulação quando o rei defensor só tem duas casas úteis e o teu rei tem espaço para três.
Erros típicos
- Avançar o peão cedo demais. O peão só anda para a frente, e cada lance de peão gasta um tempo de que podes precisar mais tarde. No primeiro diagrama, 2.d5? deita a vitória fora.
- Afastar-se para o lado em vez de recuar a direito. Como defensor, recua à frente do peão. Na variante de empate 1.Re5 Re7 2.d5 Rd7 3.d6, só 3...Rd8 segura. 3...Rc8? ou 3...Re8? perdem.
- Esquecer o peão de torre. Rei e peão de torre contra rei é empate quando o rei defensor chega ao canto. Não troques para um final destes à espera de ganhar.
- Contar o quadrado a partir da fileira errada. Um peão na casa inicial pode avançar duas casas. Desenha o quadrado a partir da fileira seguinte.
- Tomar a oposição no momento errado. A oposição é uma ferramenta para chegar às casas-chave. Se o teu rei já estiver numa casa-chave, não precisas dela.
Um plano de treino
- Passo 1
Joga o primeiro diagrama com as brancas contra o nível Grande mestre na página jogar contra o Stockfish. Depois troca o lado com a vez no editor de tabuleiro, defende a mesma posição com as pretas e vê como muda o resultado.
- Passo 2
Monta uma posição de rei e peão contra rei com o peão em e2, põe o teu rei ao lado dele e encontra as casas-chave antes de jogares.
- Passo 3
Treina a regra do quadrado com o diagrama acima: primeiro ganha com as brancas, depois defende com as pretas.
- Passo 4
Joga o diagrama da triangulação até conseguires passar a vez sem pensar.
- Passo 5
Termina com finais de torre: a posição de Lucena e a posição de Philidor acabam muitas vezes em finais de rei e peão depois de uma troca de torres.
Perguntas e respostas
O que é a oposição no xadrez?
Uma posição em que os dois reis estão frente a frente com uma casa entre eles. O lado que não tem de jogar tem a oposição, porque o outro rei tem de ceder.
O que são as casas-chave?
Casas que garantem a vitória em rei e peão contra rei quando o rei atacante lá chega. Para um peão até à quarta fileira, são as três casas duas fileiras à frente do peão.
Como funciona a regra do quadrado?
Desenha um quadrado desde o peão até à sua casa de promoção. Se o rei defensor estiver dentro dele, ou conseguir entrar nele com o seu lance, apanha o peão.
O que é a triangulação no xadrez?
Uma manobra do rei por três casas que chega à mesma posição com a vez do adversário. Funciona quando o rei adversário só tem duas casas entre as quais andar.
Rei e peão de torre contra rei é empate?
Sim, quando o rei defensor chega ao canto à frente do peão. O rei atacante não o consegue expulsar sem dar afogamento.
Continua com
Ganha os finais a que chegas.
Digitaliza diagramas de finais, verifica-os com a base de finais e joga-os contra o Stockfish na app ChessWOW.