Uči

Opozicija u šahu: kako dobiti završnice kralja i pješaka

Za iPhone, iPad, Mac i Android. Bez korisničkog računa.

U završnicama kralja i pješaka jedan tempo često odlučuje između pobjede i remija. Opozicija je alat koji ti kaže tko ima taj tempo. Ovaj vodič objašnjava izravnu, daljinsku i dijagonalnu opoziciju, pokazuje kada je kralj i pješak protiv kralja pobjeda, kako rade ključna polja i pravilo kvadrata te kako triangulacijom predaješ potez protivniku. Svaki dijagram provjeren je Syzygy bazom završnica, a svaki možeš odigrati protiv programa Stockfish u pregledniku.

Što je opozicija

Dva kralja nikad ne mogu stajati jedan do drugoga. Kad stoje jedan nasuprot drugome na istoj liniji ili istom redu s točno jednim poljem između sebe, nijedan kralj ne može napredovati. Strana koja mora igrati mora se skloniti. Strana koja ne mora igrati ima opoziciju.

  • Izravna opozicija: kraljevi stoje na istoj liniji ili istom redu s jednim poljem između sebe, na primjer d5 i d7.
  • Daljinska opozicija: kraljevi stoje na istoj liniji ili istom redu s tri ili pet polja između sebe. Kad se kraljevi približe, prelazi u izravnu opoziciju.
  • Dijagonalna opozicija: kraljevi stoje na istoj dijagonali s jednim poljem između sebe, na primjer e4 i g6. Obično sljedećim potezom prelazi u izravnu opoziciju.
Izravna opozicija. Bijeli: kralj d5, pješak d4. Crni: kralj d7. Crni na potezu gubi jer se crni kralj mora skloniti (baza završnica: poraz crnog).Odigraj ovu poziciju protiv programa Stockfish

Na dijagramu se crni mora skloniti u stranu, na primjer 1...Ke7. Tada 2.Kc6 zauzima ključno polje i pješak se promovira. Zamijeni stranu na potezu i rezultat se mijenja. Kad je bijeli na potezu, remi je: nakon 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 baza završnica pokazuje da je svaki od tih poteza crnog jedini koji drži. Branitelj zadržava opoziciju povlačeći se ravno unatrag, a bijeli ne može napredovati.

Daljinska opozicija. Bijeli: kralj d2, pješak e2. Crni: kralj e6. Crni na potezu remizira samo potezom 1...Kd6, kojim zauzima daljinsku opoziciju (baza završnica: remi; svaki drugi potez gubi).

Isto vrijedi i za napadača. Ako crni kralj stoji na e5, a bijeli je na potezu, pobjeđuje samo 1.Ke3: bijeli zauzima izravnu opoziciju, a prema bazi završnica svaki drugi potez donosi samo remi.

Kralj i pješak protiv kralja: ključna polja

Kralj i pješak protiv kralja završnica je s tri figure, pa baza završnica zna rezultat svake pozicije. Ne moraš ih pamtiti. Treba ti jedna ideja: ključna polja. Ako napadački kralj stigne na ključno polje, bijeli pobjeđuje bez obzira na to tko je na potezu, sve dok crni kralj ne može jednostavno uzeti pješaka.

  • Pješak na drugom, trećem ili četvrtom redu: ključna polja su tri polja dva reda ispred pješaka. Za pješaka na e4 to su d6, e6 i f6.
  • Pješak na petom redu: ključna su i tri polja neposredno ispred pješaka. Za pješaka na e5 to su d6, e6 i f6, ali i d7, e7 i f7. Kralj na e6 ispred pješaka na e5 pobjeđuje bez obzira na to tko je na potezu (baza završnica).
  • Rubni pješak: ova pravila ne vrijede. Ako branitelj kraljem stigne u kut ispred pješaka, partija je remi.
Bijeli kralj stoji na d6, ključnom polju pješaka e4. Bijeli pobjeđuje bez obzira na to tko je na potezu (baza završnica: pobjeda).Odigraj ovu poziciju protiv programa Stockfish

Iz toga slijedi tehnika: najprije kralj, pješak kasnije. Dovedi kralja ispred pješaka i opozicijom se bori za ključna polja. Pješaka guraj tek kad kralj obavi svoj posao. Na prvom dijagramu, nakon 1...Ke7, potez 2.d5? baca pobjedu. Pobjeđuju samo potezi kraljem, na primjer 2.Kc6.

Rubni pješak. Bijeli: kralj g6, pješak h5. Crni: kralj h8. Remi bez obzira na to tko je na potezu (baza završnica: remi).

S rubnim pješakom crni kralj u kutu ne može se istjerati. Bijeli može ili gurati pješaka i dati pat ili kralju ostaviti put otvorenim.

Pravilo kvadrata

Kad je napadački kralj daleko, pitanje je jednostavnije: može li branitelj kraljem uhvatiti pješaka? Umjesto brojenja poteza nacrtaj kvadrat. Jedna stranica ide od pješaka do njegova polja promocije, a kvadrat se odatle širi prema braniteljevu kralju. Ako braniteljev kralj stoji unutar kvadrata ili u njega može ući svojim potezom, uhvatit će pješaka.

Pravilo kvadrata. Kvadrat pješaka a4 ide od a4 do e4 i e8. Bijeli na potezu pobjeđuje potezom 1.a5, a crni na potezu remizira potezom 1...Ke4 ili 1...Ke5 (baza završnica).Odigraj ovu poziciju protiv programa Stockfish
  • Bijeli na potezu: nakon 1.a5 kvadrat se smanjuje na a5 do d8. Crni kralj na f4 ne može u njega ući, i pješak se promovira.
  • Crni na potezu: 1...Ke4 ulazi u kvadrat i kralj na vrijeme stiže do pješaka.
  • Pješak na početnom polju: zbog dvostrukog koraka nacrtaj kvadrat kao da pješak stoji red više. S bijelim pješakom na a2 i crnim kraljem na g4 crni na potezu remizira potezom 1...Kf4. Ako je bijeli na potezu, 1.a4 pobjeđuje, a 1.a3 donosi samo remi (baza završnica).

Pravilo broji samo utrku između pješaka i kralja. Ako druge figure ili napadački kralj mogu zapriječiti put braniteljevu kralju, provjeri poziciju šahovskim programom ili bazom završnica.

Triangulacija: predaja poteza

Ponekad dođeš do pozicije koja bi bila dobivena da je protivnik na potezu, ali na potezu si ti. Pješaci ne mogu pomoći jer svaki potez pješakom mijenja poziciju. Rješenje je triangulacija: tvoj kralj obiđe mali trokut od tri polja i vrati se na polazno polje, dok braniteljev kralj može ići samo naprijed-natrag. Nakon tri poteza kraljem imaš istu poziciju, ali je protivnik na potezu.

Triangulacija. Bijeli: kralj d5, pješaci b6 i c5. Crni: kralj d7, pješak b7. Bijeli na potezu pobjeđuje trokutom kralja; 1.c6+? donosi samo remi (baza završnica).Odigraj ovu poziciju protiv programa Stockfish

Kad je crni na potezu, ova je pozicija za crnog izgubljena: kralj mora napustiti d7, a bijeli kralj dolazi ispred. Kad je bijeli na potezu, bijeli koristi trokut d5, e5 i d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Sada je na ploči opet pozicija s dijagrama, ali crni je na potezu. Nakon 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 bijeli pobjeđuje. Baza završnica potvrđuje pobjedu nakon svakog poteza ove varijante.

Zašto crni ne može učiniti isto? Bijeli pješaci pokrivaju c7 i d6, pa crni kralj ima manje polja blizu svog pješaka i ne može ponoviti trokut. Traži triangulaciju kad braniteljev kralj ima samo dva korisna polja, a tvoj kralj ima mjesta za tri.

Tipične pogreške

  • Prerano guranje pješaka. Pješak može ići samo naprijed, a svaki potez pješakom troši tempo koji ti kasnije može zatrebati. Na prvom dijagramu 2.d5? baca pobjedu.
  • Sklanjanje u stranu umjesto ravno unatrag. Kao branitelj povlači se ispred pješaka. U remi-varijanti 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 drži samo 3...Kd8. 3...Kc8? ili 3...Ke8? gube.
  • Zaboravljen rubni pješak. Kralj i rubni pješak protiv kralja remi je kad braniteljev kralj stigne u kut. Ne ulazi zamjenama u takvu završnicu očekujući pobjedu.
  • Kvadrat brojen od krivog reda. Pješak na početnom polju može se pomaknuti za dva polja. Kvadrat crtaj od sljedećeg reda.
  • Opozicija zauzeta u krivom trenutku. Opozicija je alat kojim stižeš do ključnih polja. Ako je tvoj kralj već na ključnom polju, ne treba ti.

Plan vježbanja

  1. Korak 1

    Odigraj prvi dijagram bijelima protiv razine Velemajstor na stranici igraj protiv programa Stockfish. Zatim u uređivaču ploče promijeni stranu na potezu, brani istu poziciju crnima i pogledaj kako se rezultat mijenja.

  2. Korak 2

    Postavi poziciju kralja i pješaka protiv kralja s pješakom na e2, stavi svog kralja do njega i prije prvog poteza pronađi ključna polja.

  3. Korak 3

    Vježbaj pravilo kvadrata na gornjem dijagramu: najprije pobijedi bijelima, zatim se brani crnima.

  4. Korak 4

    Igraj dijagram s triangulacijom dok ne budeš mogao predati potez bez razmišljanja.

  5. Korak 5

    Završi topovskim završnicama: Lucenina pozicija i Philidorova pozicija nakon zamjene topova često prelaze u završnice kralja i pješaka.

Dobro je znati

Pitanja i odgovori

Što je opozicija u šahu?

Pozicija u kojoj dva kralja stoje jedan nasuprot drugome s jednim poljem između sebe. Strana koja ne mora igrati ima opoziciju jer se drugi kralj mora skloniti.

Što su ključna polja?

Polja koja jamče pobjedu u završnici kralja i pješaka protiv kralja kad napadački kralj stigne na njih. Za pješaka do četvrtog reda to su tri polja dva reda ispred pješaka.

Kako radi pravilo kvadrata?

Nacrtaj kvadrat od pješaka do njegova polja promocije. Ako je braniteljev kralj unutar kvadrata ili u njega može ući svojim potezom, uhvatit će pješaka.

Što je triangulacija u šahu?

Manevar kralja preko tri polja kojim se dolazi do iste pozicije, ali s protivnikom na potezu. Radi kad protivnički kralj ima samo dva polja između kojih se može kretati.

Je li kralj i rubni pješak protiv kralja remi?

Da, kad braniteljev kralj stigne u kut ispred pješaka. Napadački kralj ne može ga istjerati, a da ne dade pat.

Još vodiča

Nastavi čitati

ChessWOW

Dobij završnice do kojih dođeš.

Skeniraj dijagrame završnica, provjeri ih bazom završnica i odigraj ih protiv programa Stockfish u aplikaciji ChessWOW.