Opi

Oppositio shakissa: näin voitat sotilasloppupelit

iPhonelle, iPadille, Macille ja Androidille. Ei tiliä.

Sotilasloppupeleissä yksi tempo ratkaisee usein voiton ja tasapelin välillä. Oppositio on työkalu, joka kertoo, kummalla tuo tempo on. Tämä opas selittää suoran, etä- ja vinon opposition, näyttää, milloin kuningas ja sotilas kuningasta vastaan on voitto, miten avainruudut ja neliösääntö toimivat ja miten kolmioinnilla siirtovuoro siirretään vastustajalle. Jokainen diagrammi on tarkistettu Syzygy-loppupelitietokannalla, ja voit pelata jokaisen Stockfishia vastaan selaimessasi.

Mitä oppositio on

Kaksi kuningasta ei voi koskaan seistä vierekkäin. Kun ne ovat vastakkain samalla linjalla tai rivillä niin, että niiden välissä on täsmälleen yksi ruutu, kumpikaan kuningas ei voi astua eteenpäin. Siirtovuorossa olevan puolen on väistettävä. Puolella, jonka ei tarvitse siirtää, on oppositio.

  • Suora oppositio: kuninkaat ovat samalla linjalla tai rivillä, ja välissä on yksi ruutu, esimerkiksi d5 ja d7.
  • Etäoppositio: kuninkaat ovat samalla linjalla tai rivillä, ja välissä on kolme tai viisi ruutua. Siitä tulee suora oppositio, kun kuninkaat lähestyvät toisiaan.
  • Vino oppositio: kuninkaat ovat samalla viistolinjalla, ja välissä on yksi ruutu, esimerkiksi e4 ja g6. Siitä tulee yleensä suora oppositio seuraavalla siirrolla.
Suora oppositio. Valkea: kuningas d5, sotilas d4. Musta: kuningas d7. Mustan vuorolla musta häviää, koska mustan kuninkaan on väistettävä (tietokanta: tappio mustalle).Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan

Diagrammissa mustan on astuttava sivuun, esimerkiksi 1...Ke7. Silloin 2.Kc6 valtaa avainruudun, ja sotilas korottuu. Vaihda siirtovuoro, niin tulos muuttuu. Valkean vuorolla asema on tasapeli: siirtojen 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 jälkeen tietokanta näyttää, että jokainen näistä mustan siirroista on ainoa, joka pitää. Puolustaja säilyttää opposition perääntymällä suoraan taaksepäin, eikä valkea pääse etenemään.

Etäoppositio. Valkea: kuningas d2, sotilas e2. Musta: kuningas e6. Mustan vuorolla musta pitää tasapelin vain siirrolla 1...Kd6, jolla se ottaa etäopposition (tietokanta: tasapeli; kaikki muut siirrot häviävät).

Sama pätee hyökkääjään. Jos musta kuningas on sen sijaan e5:ssä ja on valkean vuoro, vain 1.Ke3 voittaa: valkea ottaa suoran opposition, ja tietokannan mukaan kaikki muut siirrot johtavat vain tasapeliin.

Kuningas ja sotilas kuningasta vastaan: avainruudut

Kuningas ja sotilas kuningasta vastaan on kolmen nappulan loppupeli, joten loppupelitietokanta tietää jokaisen aseman tuloksen. Niitä ei tarvitse opetella ulkoa. Tarvitset yhden ajatuksen: avainruudut. Jos hyökkäävä kuningas pääsee avainruutuun, valkea voittaa siirtovuorosta riippumatta, kunhan musta kuningas ei voi yksinkertaisesti lyödä sotilasta.

  • Sotilas toisella, kolmannella tai neljännellä rivillä: avainruudut ovat ne kolme ruutua, jotka ovat kaksi riviä sotilaan edessä. Sotilaalle e4:ssä ne ovat d6, e6 ja f6.
  • Sotilas viidennellä rivillä: myös sotilaan välittömästi edessä olevat kolme ruutua ovat avainruutuja. Sotilaalle e5:ssä ne ovat d6, e6 ja f6 sekä d7, e7 ja f7. Kuningas e6:ssa e5:n sotilaan edessä voittaa kummalla tahansa siirtovuorolla (tietokanta).
  • Reunasotilas: säännöt eivät päde. Jos puolustava kuningas pääsee sotilaan edessä olevaan nurkkaan, peli on tasapeli.
Valkea kuningas on d6:ssa, e4:n sotilaan avainruudussa. Valkea voittaa kummalla tahansa siirtovuorolla (tietokanta: voitto).Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan

Tekniikka seuraa tästä: ensin kuningas, sitten sotilas. Tuo kuninkaasi sotilaan eteen ja taistele avainruuduista opposition avulla. Siirrä sotilasta vasta, kun kuningas on tehnyt tehtävänsä. Ensimmäisessä diagrammissa siirron 1...Ke7 jälkeen 2.d5? heittää voiton hukkaan. Vain kuninkaan siirrot voittavat, esimerkiksi 2.Kc6.

Reunasotilas. Valkea: kuningas g6, sotilas h5. Musta: kuningas h8. Tasapeli kummalla tahansa siirtovuorolla (tietokanta: tasapeli).

Reunasotilaan kanssa nurkassa olevaa mustaa kuningasta ei saa ajettua pois. Valkea voi joko työntää sotilasta ja tehdä patin tai jättää kuninkaan tien auki.

Neliösääntö

Kun hyökkäävä kuningas on kaukana, kysymys on yksinkertaisempi: ehtiikö puolustava kuningas kiinni sotilaaseen? Siirtojen laskemisen sijaan piirrä neliö. Yksi sivu kulkee sotilaasta sen korotusruutuun, ja neliö jatkuu sieltä puolustavaa kuningasta kohti. Jos puolustava kuningas on neliön sisällä tai pääsee siihen siirrollaan, se saa sotilaan kiinni.

Neliösääntö. a4:n sotilaan neliö ulottuu a4:stä e4:ään ja e8:aan. Valkean vuorolla 1.a5 voittaa, mustan vuorolla 1...Ke4 tai 1...Ke5 pitää tasapelin (tietokanta).Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan
  • Valkean vuoro: siirron 1.a5 jälkeen neliö kutistuu alueelle a5–d8. Musta kuningas f4:ssä ei pääse sen sisään, ja sotilas korottuu.
  • Mustan vuoro: 1...Ke4 astuu neliöön, ja kuningas ehtii sotilaan luo ajoissa.
  • Sotilas lähtöruudussaan: kaksoisaskeleen vuoksi piirrä neliö ikään kuin sotilas olisi riviä ylempänä. Kun valkea sotilas on a2:ssa ja musta kuningas g4:ssä, mustan vuorolla 1...Kf4 pitää tasapelin. Valkean vuorolla 1.a4 voittaa, kun taas 1.a3 johtaa vain tasapeliin (tietokanta).

Sääntö laskee vain sotilaan ja kuninkaan välisen kilpajuoksun. Jos muut nappulat tai hyökkäävä kuningas voivat estää puolustavaa kuningasta, tarkista asema moottorilla tai tietokannalla.

Kolmiointi: siirtovuoron siirtäminen

Joskus päädyt asemaan, joka voittaisi vastustajan vuorolla, mutta vuoro onkin sinun. Sotilaat eivät auta, koska jokainen sotilassiirto muuttaa asemaa. Ratkaisu on kolmiointi: kuninkaasi kiertää pienen kolmen ruudun kolmion ja palaa lähtöruutuunsa, kun taas puolustava kuningas voi vain liikkua edestakaisin. Kolmen kuninkaansiirron jälkeen sinulla on sama asema vastustajan siirtovuorolla.

Kolmiointi. Valkea: kuningas d5, sotilaat b6 ja c5. Musta: kuningas d7, sotilas b7. Valkean vuorolla valkea voittaa kuninkaan kolmioliikkeellä; 1.c6+? johtaa vain tasapeliin (tietokanta).Pelaa tästä asemasta Stockfishia vastaan

Mustan vuorolla asema on mustalle hävitty: kuninkaan on lähdettävä d7:stä, ja valkea kuningas pääsee eteen. Valkean vuorolla valkea käyttää kolmiota d5, e5 ja d4: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. Nyt laudalla on taas diagrammin asema, mutta mustan vuorolla. Siirtojen 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 jälkeen valkea voittaa. Tietokanta vahvistaa voiton tämän muunnelman jokaisen siirron jälkeen.

Miksi musta ei voi tehdä samaa? Valkeat sotilaat peittävät c7:n ja d6:n, joten mustalla kuninkaalla on vähemmän ruutuja sotilaansa lähellä, eikä se voi kopioida kolmiota. Etsi kolmiointia, kun puolustavalla kuninkaalla on vain kaksi hyödyllistä ruutua ja omalla kuninkaallasi on tilaa kolmelle.

Tyypilliset virheet

  • Sotilaan työntäminen liian aikaisin. Sotilas voi liikkua vain eteenpäin, ja jokainen sotilassiirto kuluttaa tempon, jota saatat tarvita myöhemmin. Ensimmäisessä diagrammissa 2.d5? heittää voiton hukkaan.
  • Sivuun astuminen suoraan taaksepäin perääntymisen sijaan. Puolustajana peräänny sotilaan edessä. Tasapelimuunnelmassa 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 vain 3...Kd8 pitää. 3...Kc8? tai 3...Ke8? häviävät.
  • Reunasotilaan unohtaminen. Kuningas ja reunasotilas kuningasta vastaan on tasapeli, kun puolustava kuningas pääsee nurkkaan. Älä vaihda tällaiseen loppupeliin odottaen voittoa.
  • Neliön laskeminen väärältä riviltä. Lähtöruudussaan oleva sotilas voi edetä kaksi ruutua. Piirrä neliö seuraavalta riviltä.
  • Opposition ottaminen väärällä hetkellä. Oppositio on työkalu avainruutuihin pääsemiseksi. Jos kuninkaasi on jo avainruudussa, et tarvitse sitä.

Harjoitussuunnitelma

  1. Vaihe 1

    Pelaa ensimmäinen diagrammi valkeilla Suurmestari-tasoa vastaan sivulla pelaa Stockfishia vastaan. Vaihda sitten siirtovuoro asemaeditorissa, puolusta samaa asemaa mustilla ja katso, miten tulos muuttuu.

  2. Vaihe 2

    Aseta kuningas ja sotilas kuningasta vastaan -asema, jossa sotilas on e2:ssa, aseta kuninkaasi sen viereen ja etsi avainruudut ennen kuin siirrät.

  3. Vaihe 3

    Harjoittele neliösääntöä yllä olevalla diagrammilla: voita ensin valkeilla, puolusta sitten mustilla.

  4. Vaihe 4

    Pelaa kolmiointidiagrammia, kunnes osaat siirtää siirtovuoron ajattelematta.

  5. Vaihe 5

    Lopeta torniloppupeleihin: Lucenan asema ja Philidorin asema päättyvät tornien vaihdon jälkeen usein sotilasloppupeleihin.

Hyvä tietää

Kysymyksiä ja vastauksia

Mitä oppositio shakissa tarkoittaa?

Asemaa, jossa kuninkaat ovat vastakkain niin, että välissä on yksi ruutu. Puolella, jonka ei tarvitse siirtää, on oppositio, koska toisen kuninkaan on väistettävä.

Mitä avainruudut ovat?

Ruutuja, jotka takaavat voiton kuningas ja sotilas kuningasta vastaan -loppupelissä, kun hyökkäävä kuningas pääsee niihin. Enintään neljännellä rivillä olevalle sotilaalle ne ovat ne kolme ruutua, jotka ovat kaksi riviä sotilaan edessä.

Miten neliösääntö toimii?

Piirrä neliö sotilaasta sen korotusruutuun. Jos puolustava kuningas on sen sisällä tai pääsee siihen siirrollaan, se saa sotilaan kiinni.

Mitä kolmiointi shakissa tarkoittaa?

Kolmen ruudun kuninkaanliikettä, jolla päästään samaan asemaan vastustajan siirtovuorolla. Se toimii, kun vastustajan kuninkaalla on vain kaksi ruutua, joiden välillä liikkua.

Onko kuningas ja reunasotilas kuningasta vastaan tasapeli?

On, kun puolustava kuningas pääsee sotilaan edessä olevaan nurkkaan. Hyökkäävä kuningas ei saa ajettua sitä pois tekemättä pattia.

Lisää oppaita

Jatka lukemista

ChessWOW

Voita loppupelit, joihin päädyt.

Skannaa loppupelidiagrammeja, tarkista ne tietokannalla ja pelaa ne Stockfishia vastaan ChessWOW-sovelluksessa.