പഠിക്കുക

ചെസ്സിലെ ഓപ്പോസിഷൻ: രാജാവും കാലാളും അവസാനഘട്ടങ്ങൾ എങ്ങനെ ജയിക്കാം

iPhone, iPad, Mac, Android എന്നിവയ്ക്ക്. അക്കൗണ്ട് വേണ്ട.

രാജാവും കാലാളും മാത്രമുള്ള അവസാനഘട്ടങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ഒരൊറ്റ ടെമ്പോയാണ് ജയവും സമനിലയും തീരുമാനിക്കുന്നത്. ആ ടെമ്പോ ആരുടെ കയ്യിലാണെന്ന് പറഞ്ഞുതരുന്ന ഉപകരണമാണ് ഓപ്പോസിഷൻ. നേരിട്ടുള്ള, ദൂരെയുള്ള, കോണോടുകോണായുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ എന്നിവ ഈ ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു; രാജാവും കാലാളും രാജാവിനെതിരെ എപ്പോൾ ജയമാകുന്നു, കീ സ്ക്വയറുകളും സമചതുര നിയമവും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ട്രയാംഗുലേഷൻ എങ്ങനെ ഊഴം എതിരാളിക്ക് കൈമാറുന്നു എന്നിവയും കാണിക്കുന്നു. എല്ലാ ഡയഗ്രങ്ങളും Syzygy ടേബിൾബേസ് ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിച്ചതാണ്, ഓരോന്നും നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിൽ Stockfish എതിരേ കളിക്കാം.

എന്താണ് ഓപ്പോസിഷൻ

രണ്ട് രാജാക്കന്മാർക്ക് ഒരിക്കലും തൊട്ടടുത്ത കളങ്ങളിൽ നിൽക്കാനാകില്ല. ഒരേ ലംബനിരയിലോ നിരയിലോ കൃത്യം ഒരു കളം ഇടയിട്ട് അവർ മുഖാമുഖം നിൽക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് രാജാക്കന്മാർക്കും മുന്നോട്ട് നീങ്ങാനാകില്ല. നീക്കേണ്ട പക്ഷം വഴിമാറണം. നീക്കേണ്ടതില്ലാത്ത പക്ഷത്തിനാണ് ഓപ്പോസിഷൻ.

  • നേരിട്ടുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ: രാജാക്കന്മാർ ഒരേ ലംബനിരയിലോ നിരയിലോ ഒരു കളം ഇടയിട്ട് നിൽക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് d5, d7.
  • ദൂരെയുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ: രാജാക്കന്മാർ ഒരേ ലംബനിരയിലോ നിരയിലോ മൂന്നോ അഞ്ചോ കളങ്ങൾ ഇടയിട്ട് നിൽക്കുന്നു. രാജാക്കന്മാർ അടുത്തുവരുമ്പോൾ ഇത് നേരിട്ടുള്ള ഓപ്പോസിഷനായി മാറുന്നു.
  • കോണോടുകോണായുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ: രാജാക്കന്മാർ ഒരേ കോണിൽ ഒരു കളം ഇടയിട്ട് നിൽക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് e4, g6. അടുത്ത നീക്കത്തോടെ ഇത് സാധാരണയായി നേരിട്ടുള്ള ഓപ്പോസിഷനാകുന്നു.
നേരിട്ടുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ. വെള്ള: രാജാവ് d5, കാലാൾ d4. കറുപ്പ്: രാജാവ് d7. കറുത്ത രാജാവിന് വഴിമാറേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ കറുപ്പ് തോൽക്കും (ടേബിൾബേസ്: കറുപ്പിന് തോൽവി).ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക

ഡയഗ്രത്തിൽ കറുപ്പ് വശത്തേക്ക് മാറണം, ഉദാഹരണത്തിന് 1...Ke7. തുടർന്ന് 2.Kc6 കീ സ്ക്വയർ കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു, കാലാളിന് സ്ഥാനക്കയറ്റം ലഭിക്കുന്നു. ഊഴം മാറ്റിയാൽ ഫലം മാറും. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ സമനില: 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 Kd8 എന്നതിൽ, കറുപ്പിന്റെ ഈ ഓരോ നീക്കവും പിടിച്ചുനിൽക്കുന്ന ഒരേയൊരു നീക്കമാണെന്ന് ടേബിൾബേസ് കാണിക്കുന്നു. പ്രതിരോധിക്കുന്നയാൾ നേരെ പിന്നോട്ട് നീങ്ങി ഓപ്പോസിഷൻ നിലനിർത്തുന്നു, വെള്ളയ്ക്ക് മുന്നേറാനാകില്ല.

ദൂരെയുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ. വെള്ള: രാജാവ് d2, കാലാൾ e2. കറുപ്പ്: രാജാവ് e6. കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ ദൂരെയുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ നേടുന്ന 1...Kd6 കൊണ്ട് മാത്രമേ സമനിലയാകൂ (ടേബിൾബേസ്: സമനില; മറ്റെല്ലാ നീക്കവും തോൽക്കും).

ആക്രമിക്കുന്നയാൾക്കും ഇതുതന്നെ ബാധകം. കറുത്ത രാജാവ് പകരം e5-ലാണെങ്കിൽ, വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ 1.Ke3 മാത്രമേ ജയിക്കൂ: വെള്ള നേരിട്ടുള്ള ഓപ്പോസിഷൻ നേടുന്നു, ടേബിൾബേസ് അനുസരിച്ച് മറ്റെല്ലാ നീക്കവും സമനില മാത്രം.

രാജാവും കാലാളും രാജാവിനെതിരെ: കീ സ്ക്വയറുകൾ

രാജാവും കാലാളും രാജാവിനെതിരെ മൂന്ന് കരുക്കളുടെ അവസാനഘട്ടമാണ്, അതിനാൽ ഓരോ സ്ഥിതിയുടെയും ഫലം ടേബിൾബേസിന് അറിയാം. അവ മനപ്പാഠമാക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു ആശയം മതി: കീ സ്ക്വയറുകൾ (താക്കോൽ കളങ്ങൾ). കറുത്ത രാജാവിന് കാലാളിനെ നേരിട്ട് വെട്ടാനാകാത്തിടത്തോളം, ആക്രമിക്കുന്ന രാജാവ് ഒരു കീ സ്ക്വയറിൽ എത്തിയാൽ ഊഴം ആരുടേതായാലും വെള്ള ജയിക്കും.

  • രണ്ടാമത്തെയോ മൂന്നാമത്തെയോ നാലാമത്തെയോ നിരയിലുള്ള കാലാൾ: കാലാളിന് രണ്ട് നിര മുന്നിലുള്ള മൂന്ന് കളങ്ങളാണ് കീ സ്ക്വയറുകൾ. e4-ലെ കാലാളിന് ഇവ d6, e6, f6 ആണ്.
  • അഞ്ചാം നിരയിലുള്ള കാലാൾ: കാലാളിന് തൊട്ടുമുന്നിലുള്ള മൂന്ന് കളങ്ങളും കീ സ്ക്വയറുകളാണ്. e5-ലെ കാലാളിന് ഇവ d6, e6, f6, കൂടാതെ d7, e7, f7 എന്നിവയും. e5-ലെ കാലാളിന് മുന്നിൽ e6-ലുള്ള രാജാവ് ഊഴം ആരുടേതായാലും ജയിക്കും (ടേബിൾബേസ്).
  • തേർ കാലാൾ (a അല്ലെങ്കിൽ h ലംബനിരയിലെ കാലാൾ): ഈ നിയമങ്ങൾ ബാധകമല്ല. പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവ് കാലാളിന് മുന്നിലുള്ള മൂലയിലെത്തിയാൽ കളി സമനിലയാണ്.
വെള്ള രാജാവ് e4 കാലാളിന്റെ കീ സ്ക്വയറായ d6-ൽ നിൽക്കുന്നു. ഊഴം ആരുടേതായാലും വെള്ള ജയിക്കും (ടേബിൾബേസ്: ജയം).ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക

സാങ്കേതികത ഇതിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്: ആദ്യം രാജാവ്, പിന്നെ കാലാൾ. നിങ്ങളുടെ രാജാവിനെ കാലാളിന് മുന്നിലെത്തിച്ച്, ഓപ്പോസിഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കീ സ്ക്വയറുകൾക്കായി പോരാടുക. രാജാവ് അതിന്റെ ജോലി ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ മാത്രം കാലാളിനെ മുന്നോട്ട് നീക്കുക. ആദ്യ ഡയഗ്രത്തിൽ 1...Ke7-ന് ശേഷം 2.d5? ജയം കളഞ്ഞുകുളിക്കുന്നു. രാജാവിന്റെ നീക്കങ്ങൾ മാത്രമേ ജയിക്കൂ, ഉദാഹരണത്തിന് 2.Kc6.

തേർ കാലാൾ. വെള്ള: രാജാവ് g6, കാലാൾ h5. കറുപ്പ്: രാജാവ് h8. ഊഴം ആരുടേതായാലും സമനില (ടേബിൾബേസ്: സമനില).

തേർ കാലാളാണെങ്കിൽ, മൂലയിലുള്ള കറുത്ത രാജാവിനെ പുറത്താക്കാനാകില്ല. വെള്ളയ്ക്ക് ഒന്നുകിൽ കാലാളിനെ മുന്നോട്ട് നീക്കി സ്റ്റെയിൽമേറ്റ് നൽകാം, അല്ലെങ്കിൽ രാജാവിന്റെ വഴി തുറന്നിടാം.

സമചതുര നിയമം

ആക്രമിക്കുന്ന രാജാവ് വളരെ അകലെയാകുമ്പോൾ ചോദ്യം ലളിതമാണ്: പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവിന് കാലാളിനെ പിടിക്കാനാകുമോ? നീക്കങ്ങൾ എണ്ണുന്നതിന് പകരം ഒരു സമചതുരം വരയ്ക്കുക. ഒരു വശം കാലാളിൽ നിന്ന് അതിന്റെ സ്ഥാനക്കയറ്റ കളം വരെ പോകുന്നു, അവിടെ നിന്ന് സമചതുരം പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവിന്റെ നേരെ നീളുന്നു. പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവ് സമചതുരത്തിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ നീക്കത്തോടെ അതിനുള്ളിലേക്ക് കടക്കാനാകുമെങ്കിൽ, അത് കാലാളിനെ പിടിക്കും.

സമചതുര നിയമം. a4 കാലാളിന്റെ സമചതുരം a4 മുതൽ e4, e8 വരെ. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ 1.a5 കൊണ്ട് ജയിക്കും, കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ 1...Ke4 അല്ലെങ്കിൽ 1...Ke5 കൊണ്ട് സമനില (ടേബിൾബേസ്).ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക
  • വെള്ളയുടെ ഊഴം: 1.a5-ന് ശേഷം സമചതുരം a5 മുതൽ d8 വരെയായി ചുരുങ്ങുന്നു. f4-ലെ കറുത്ത രാജാവിന് അതിനുള്ളിലേക്ക് കടക്കാനാകില്ല, കാലാളിന് സ്ഥാനക്കയറ്റം ലഭിക്കുന്നു.
  • കറുപ്പിന്റെ ഊഴം: 1...Ke4 സമചതുരത്തിനുള്ളിലേക്ക് കടക്കുന്നു, രാജാവ് സമയത്ത് കാലാളിലെത്തുന്നു.
  • ആരംഭ കളത്തിലുള്ള കാലാൾ: രണ്ട് കളം നീക്കം കാരണം, കാലാൾ ഒരു നിര മുകളിലാണെന്ന പോലെ സമചതുരം വരയ്ക്കുക. a2-ൽ വെള്ള കാലാളും g4-ൽ കറുത്ത രാജാവുമാണെങ്കിൽ, കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ 1...Kf4 കൊണ്ട് സമനില. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ 1.a4 ജയിക്കും, 1.a3 സമനില മാത്രം (ടേബിൾബേസ്).

ഈ നിയമം കാലാളും രാജാവും തമ്മിലുള്ള ഓട്ടം മാത്രമേ എണ്ണുന്നുള്ളൂ. മറ്റ് കരുക്കൾക്കോ ആക്രമിക്കുന്ന രാജാവിനോ പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവിനെ തടയാനാകുമെങ്കിൽ, ഒരു എൻജിൻ അല്ലെങ്കിൽ ടേബിൾബേസ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിതി പരിശോധിക്കുക.

ട്രയാംഗുലേഷൻ: ഊഴം കൈമാറൽ

ചിലപ്പോൾ എതിരാളിയുടെ ഊഴമായിരുന്നെങ്കിൽ ജയിക്കുമായിരുന്ന ഒരു സ്ഥിതിയിലെത്തും, പക്ഷേ ഊഴം നിങ്ങളുടേതാണ്. കാലാളുകൾക്ക് സഹായിക്കാനാകില്ല, കാരണം ഓരോ കാലാൾ നീക്കവും സ്ഥിതി മാറ്റുന്നു. പരിഹാരം ട്രയാംഗുലേഷൻ (ത്രികോണ നീക്കം) ആണ്: നിങ്ങളുടെ രാജാവ് മൂന്ന് കളങ്ങളുള്ള ഒരു ചെറിയ ത്രികോണം ചുറ്റി ആരംഭ കളത്തിലേക്ക് തിരിച്ചെത്തുന്നു, പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവിന് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും മാത്രമേ പോകാനാകൂ. മൂന്ന് രാജാവ് നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം അതേ സ്ഥിതി എതിരാളിയുടെ ഊഴത്തോടെ ലഭിക്കുന്നു.

ട്രയാംഗുലേഷൻ. വെള്ള: രാജാവ് d5, കാലാളുകൾ b6, c5. കറുപ്പ്: രാജാവ് d7, കാലാൾ b7. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ ഒരു രാജാവ് ത്രികോണത്തിലൂടെ ജയിക്കും; 1.c6+? സമനില മാത്രം (ടേബിൾബേസ്).ഈ സ്ഥിതി Stockfish-നെതിരെ കളിക്കുക

കറുപ്പിന്റെ ഊഴമെങ്കിൽ ഈ സ്ഥിതി കറുപ്പിന് തോൽവിയാണ്: രാജാവ് d7 വിടേണ്ടി വരുന്നു, വെള്ള രാജാവ് മുന്നിലെത്തുന്നു. വെള്ളയുടെ ഊഴമെങ്കിൽ വെള്ള d5, e5, d4 എന്ന ത്രികോണം ഉപയോഗിക്കുന്നു: 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5. ഇപ്പോൾ ഡയഗ്രത്തിലെ സ്ഥിതി വീണ്ടും ബോർഡിലുണ്ട്, പക്ഷേ കറുപ്പിന്റെ ഊഴത്തോടെ. 3...Kc8 4.Ke6 Kd8 5.Kd6 Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6 എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം വെള്ള ജയിക്കുന്നു. ഈ വരിയിലെ ഓരോ നീക്കത്തിനും ശേഷം ടേബിൾബേസ് ജയം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.

കറുപ്പിന് എന്തുകൊണ്ട് ഇതുതന്നെ ചെയ്യാനാകില്ല? വെള്ള കാലാളുകൾ c7, d6 എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അതിനാൽ കറുത്ത രാജാവിന് അതിന്റെ കാലാളിന് സമീപം കുറച്ച് കളങ്ങളേയുള്ളൂ, ത്രികോണം അനുകരിക്കാനാകില്ല. പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവിന് ഉപയോഗപ്രദമായ രണ്ട് കളങ്ങൾ മാത്രമുള്ളപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ രാജാവിന് മൂന്നിനുള്ള ഇടമുള്ളപ്പോഴും ട്രയാംഗുലേഷൻ തിരയുക.

സാധാരണ പിഴവുകൾ

  • കാലാളിനെ വളരെ നേരത്തേ നീക്കൽ. കാലാളിന് മുന്നോട്ട് മാത്രമേ നീങ്ങാനാകൂ, ഓരോ കാലാൾ നീക്കവും പിന്നീട് ആവശ്യമായേക്കാവുന്ന ഒരു ടെമ്പോ ചെലവാക്കുന്നു. ആദ്യ ഡയഗ്രത്തിൽ 2.d5? ജയം കളഞ്ഞുകുളിക്കുന്നു.
  • നേരെ പിന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് പകരം വശത്തേക്ക് മാറൽ. പ്രതിരോധിക്കുമ്പോൾ കാലാളിന് മുന്നിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുക. 1.Ke5 Ke7 2.d5 Kd7 3.d6 എന്ന സമനില വരിയിൽ 3...Kd8 മാത്രമേ പിടിച്ചുനിൽക്കൂ. 3...Kc8? അല്ലെങ്കിൽ 3...Ke8? തോൽക്കും.
  • തേർ കാലാളിനെ മറക്കൽ. പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവ് മൂലയിലെത്തിയാൽ രാജാവും തേർ കാലാളും രാജാവിനെതിരെ സമനിലയാണ്. അത്തരമൊരു അവസാനഘട്ടത്തിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്ത് ജയം പ്രതീക്ഷിക്കരുത്.
  • തെറ്റായ നിരയിൽ നിന്ന് സമചതുരം എണ്ണൽ. ആരംഭ കളത്തിലുള്ള കാലാളിന് രണ്ട് കളം നീങ്ങാം. അടുത്ത നിരയിൽ നിന്ന് സമചതുരം വരയ്ക്കുക.
  • തെറ്റായ നിമിഷത്തിൽ ഓപ്പോസിഷൻ നേടൽ. കീ സ്ക്വയറുകളിലെത്താനുള്ള ഉപകരണമാണ് ഓപ്പോസിഷൻ. നിങ്ങളുടെ രാജാവ് ഇതിനകം ഒരു കീ സ്ക്വയറിലാണെങ്കിൽ അത് ആവശ്യമില്ല.

ഒരു പരിശീലന പദ്ധതി

  1. ഘട്ടം 1

    Stockfish എതിരേ കളിക്കുക എന്ന പേജിൽ ആദ്യ ഡയഗ്രം വെള്ളയായി ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ നിലവാരത്തിനെതിരെ കളിക്കുക. പിന്നെ ബോർഡ് എഡിറ്ററിൽ ഊഴം മാറ്റി, അതേ സ്ഥിതി കറുപ്പായി പ്രതിരോധിച്ച്, ഫലം എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് കാണുക.

  2. ഘട്ടം 2

    e2-ൽ കാലാളുള്ള ഒരു രാജാവും കാലാളും രാജാവിനെതിരെ സ്ഥിതി ക്രമീകരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ രാജാവിനെ അതിനടുത്ത് വയ്ക്കുക, നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കീ സ്ക്വയറുകൾ കണ്ടെത്തുക.

  3. ഘട്ടം 3

    മുകളിലെ ഡയഗ്രം ഉപയോഗിച്ച് സമചതുര നിയമം പരിശീലിക്കുക: ആദ്യം വെള്ളയായി ജയിക്കുക, പിന്നെ കറുപ്പായി പ്രതിരോധിക്കുക.

  4. ഘട്ടം 4

    ആലോചിക്കാതെ ഊഴം കൈമാറാൻ കഴിയുന്നതുവരെ ട്രയാംഗുലേഷൻ ഡയഗ്രം കളിക്കുക.

  5. ഘട്ടം 5

    തേര് അവസാനഘട്ടങ്ങളോടെ പൂർത്തിയാക്കുക: ലൂസേന സ്ഥിതിയും ഫിലിഡോർ സ്ഥിതിയും തേര് കൈമാറ്റത്തിന് ശേഷം പലപ്പോഴും രാജാവും കാലാളും അവസാനഘട്ടങ്ങളിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടവ

ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും

ചെസ്സിലെ ഓപ്പോസിഷൻ എന്താണ്?

രണ്ട് രാജാക്കന്മാരും ഒരു കളം ഇടയിട്ട് മുഖാമുഖം നിൽക്കുന്ന സ്ഥിതി. മറ്റേ രാജാവിന് വഴിമാറേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ, നീക്കേണ്ടതില്ലാത്ത പക്ഷത്തിനാണ് ഓപ്പോസിഷൻ.

കീ സ്ക്വയറുകൾ എന്നാൽ എന്താണ്?

രാജാവും കാലാളും രാജാവിനെതിരെ എന്നതിൽ, ആക്രമിക്കുന്ന രാജാവ് എത്തിയാൽ ജയം ഉറപ്പാക്കുന്ന കളങ്ങൾ. നാലാം നിര വരെയുള്ള കാലാളിന്, കാലാളിന് രണ്ട് നിര മുന്നിലുള്ള മൂന്ന് കളങ്ങളാണ് അവ.

സമചതുര നിയമം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

കാലാളിൽ നിന്ന് അതിന്റെ സ്ഥാനക്കയറ്റ കളം വരെ ഒരു സമചതുരം വരയ്ക്കുക. പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവ് അതിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ നീക്കത്തോടെ അതിനുള്ളിലേക്ക് കടക്കാനാകുമെങ്കിൽ, അത് കാലാളിനെ പിടിക്കും.

ചെസ്സിലെ ട്രയാംഗുലേഷൻ എന്താണ്?

എതിരാളിയുടെ ഊഴത്തോടെ അതേ സ്ഥിതിയിലെത്തുന്ന, മൂന്ന് കളങ്ങളിലൂടെയുള്ള ഒരു രാജാവ് നീക്കം. എതിർ രാജാവിന് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും മാറാൻ രണ്ട് കളങ്ങൾ മാത്രമുള്ളപ്പോൾ ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

രാജാവും തേർ കാലാളും രാജാവിനെതിരെ സമനിലയാണോ?

അതെ, പ്രതിരോധിക്കുന്ന രാജാവ് കാലാളിന് മുന്നിലുള്ള മൂലയിലെത്തിയാൽ. സ്റ്റെയിൽമേറ്റ് നൽകാതെ ആക്രമിക്കുന്ന രാജാവിന് അതിനെ പുറത്താക്കാനാകില്ല.

കൂടുതൽ ഗൈഡുകൾ

തുടർന്ന് വായിക്കുക

ChessWOW

നിങ്ങൾ എത്തുന്ന അവസാനഘട്ടങ്ങൾ ജയിക്കൂ.

ChessWOW ആപ്പിൽ അവസാനഘട്ട ഡയഗ്രങ്ങൾ സ്‌കാൻ ചെയ്യുക, ടേബിൾബേസ് ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുക, Stockfish എതിരേ കളിക്കുക.