Oposisi dalam catur: cara memenangkan akhir permainan raja dan pion
Untuk iPhone, iPad, Mac, dan Android. Tanpa akun.
Dalam akhir permainan raja dan pion, satu tempo sering menentukan antara menang dan remis. Oposisi adalah alat yang memberi tahu siapa yang memiliki tempo itu. Panduan ini menjelaskan oposisi langsung, oposisi jauh, dan oposisi diagonal, menunjukkan kapan raja dan pion melawan raja berarti menang, cara kerja petak kunci dan aturan kotak, serta bagaimana triangulasi menyerahkan giliran langkah kepada lawan. Setiap diagram sudah diperiksa dengan tablebase Syzygy, dan kamu bisa memainkan masing-masing melawan Stockfish di browsermu.
Apa itu oposisi
Dua raja tidak pernah boleh berdiri bersebelahan. Saat keduanya berhadapan di lajur atau baris yang sama dengan tepat satu petak di antaranya, tidak ada raja yang bisa maju. Pihak yang harus melangkah terpaksa mundur atau menyingkir. Pihak yang tidak harus melangkah memegang oposisi.
- Oposisi langsung: kedua raja berdiri di lajur atau baris yang sama dengan satu petak di antaranya, misalnya d5 dan d7.
- Oposisi jauh: kedua raja berdiri di lajur atau baris yang sama dengan tiga atau lima petak di antaranya. Oposisi ini berubah menjadi oposisi langsung saat kedua raja saling mendekat.
- Oposisi diagonal: kedua raja berdiri di diagonal yang sama dengan satu petak di antaranya, misalnya e4 dan g6. Biasanya oposisi ini berubah menjadi oposisi langsung pada langkah berikutnya.
Pada diagram, hitam harus menyingkir, misalnya 1...Re7. Lalu 2.Rc6 merebut petak kunci, dan pion berpromosi. Tukar giliran langkahnya dan hasilnya berubah. Jika giliran putih, hasilnya remis: setelah 1.Re5 Re7 2.d5 Rd7 3.d6 Rd8, tablebase menunjukkan bahwa setiap langkah hitam ini satu-satunya yang mempertahankan remis. Pihak bertahan menjaga oposisi dengan mundur lurus ke belakang, dan putih tidak bisa membuat kemajuan.
Hal yang sama berlaku bagi pihak penyerang. Jika raja hitam berada di e5 dan giliran putih, hanya 1.Re3 yang menang: putih merebut oposisi langsung, dan menurut tablebase setiap langkah lain hanya remis.
Raja dan pion melawan raja: petak kunci
Raja dan pion melawan raja adalah akhir permainan tiga buah, jadi tablebase mengetahui hasil setiap posisinya. Kamu tidak perlu menghafalnya. Kamu cukup memahami satu gagasan: petak kunci. Jika raja penyerang mencapai petak kunci, putih menang siapa pun yang mendapat giliran, selama raja hitam tidak bisa begitu saja memakan pionnya.
- Pion di baris kedua, ketiga, atau keempat: petak kuncinya adalah tiga petak yang berada dua baris di depan pion. Untuk pion di e4, petaknya adalah d6, e6, dan f6.
- Pion di baris kelima: tiga petak tepat di depan pion juga menjadi petak kunci. Untuk pion di e5, petaknya adalah d6, e6, dan f6, ditambah d7, e7, dan f7. Raja di e6 di depan pion e5 menang, siapa pun yang mendapat giliran (tablebase).
- Pion benteng: aturan ini tidak berlaku. Jika raja pihak bertahan mencapai sudut di depan pion, permainan berakhir remis.
Tekniknya mengikuti dari sini: raja dulu, pion belakangan. Bawa rajamu ke depan pion dan perebutkan petak kunci dengan oposisi. Majukan pion hanya setelah raja menyelesaikan tugasnya. Pada diagram pertama, setelah 1...Re7, langkah 2.d5? membuang kemenangan. Hanya langkah raja yang menang, misalnya 2.Rc6.
Dengan pion benteng, raja hitam di sudut tidak bisa diusir. Putih hanya bisa memajukan pion dan membuat pat, atau membiarkan jalan raja hitam tetap terbuka.
Aturan kotak
Jika raja penyerang jauh, pertanyaannya lebih sederhana: bisakah raja pihak bertahan mengejar pion? Alih-alih menghitung langkah, gambarlah sebuah kotak (bujur sangkar). Satu sisinya membentang dari pion ke petak promosinya, dan kotak itu meluas dari sana ke arah raja pihak bertahan. Jika raja pihak bertahan berada di dalam kotak, atau bisa melangkah masuk dengan gilirannya, raja itu bisa mengejar pion.
- Giliran putih: setelah 1.a5, kotaknya menyusut menjadi a5 sampai d8. Raja hitam di f4 tidak bisa masuk ke dalamnya, dan pion berpromosi.
- Giliran hitam: 1...Re4 masuk ke kotak, dan raja mencapai pion tepat waktu.
- Pion di petak awalnya: karena pion boleh maju dua petak, gambarlah kotaknya seolah-olah pion berdiri satu baris lebih tinggi. Dengan pion putih di a2 dan raja hitam di g4, jika giliran hitam, hitam remis dengan 1...Rf4. Jika giliran putih, 1.a4 menang, sedangkan 1.a3 hanya remis (tablebase).
Aturan ini hanya menghitung perlombaan antara pion dan raja. Jika buah lain atau raja penyerang bisa menghalangi raja pihak bertahan, periksa posisinya dengan mesin atau tablebase.
Triangulasi: menyerahkan giliran langkah
Kadang kamu mencapai posisi yang akan menang jika lawan yang mendapat giliran, padahal giliran ada padamu. Pion tidak bisa membantu, karena setiap langkah pion mengubah posisinya. Solusinya adalah triangulasi: rajamu berjalan mengelilingi segitiga kecil berisi tiga petak dan kembali ke petak awalnya, sementara raja pihak bertahan hanya bisa bolak-balik. Setelah tiga langkah raja, posisinya sama, tetapi kini giliran lawan.
Jika giliran hitam, posisi ini kalah bagi hitam: raja harus meninggalkan d7, dan raja putih masuk ke depan. Jika giliran putih, putih memakai segitiga d5, e5, dan d4: 1.Re5 Rc6 2.Rd4 Rd7 3.Rd5. Sekarang posisi diagram kembali muncul di papan, tetapi dengan giliran hitam. Setelah 3...Rc8 4.Re6 Rd8 5.Rd6 Rc8 6.Re7 Rb8 7.Rd7 Ra8 8.c6, putih menang. Tablebase memastikan kemenangan setelah setiap langkah dalam variasi ini.
Mengapa hitam tidak bisa melakukan hal yang sama? Pion putih menjaga c7 dan d6, jadi raja hitam punya lebih sedikit petak di dekat pionnya dan tidak bisa meniru segitiga itu. Carilah triangulasi saat raja pihak bertahan hanya punya dua petak yang berguna dan rajamu punya ruang untuk tiga.
Kesalahan yang sering terjadi
- Memajukan pion terlalu cepat. Pion hanya bisa maju, dan setiap langkah pion memakai tempo yang mungkin kamu perlukan nanti. Pada diagram pertama, 2.d5? membuang kemenangan.
- Menyingkir ke samping alih-alih mundur lurus. Sebagai pihak bertahan, mundurlah di depan pion. Dalam variasi remis 1.Re5 Re7 2.d5 Rd7 3.d6, hanya 3...Rd8 yang bertahan. 3...Rc8? atau 3...Re8? kalah.
- Melupakan pion benteng. Raja dan pion benteng melawan raja berakhir remis jika raja pihak bertahan mencapai sudut. Jangan menukar buah menuju akhir permainan seperti itu sambil berharap menang.
- Menghitung kotak dari baris yang salah. Pion di petak awalnya bisa maju dua petak. Gambarlah kotak dari baris berikutnya.
- Merebut oposisi di saat yang salah. Oposisi adalah alat untuk mencapai petak kunci. Jika rajamu sudah berada di petak kunci, kamu tidak memerlukannya.
Rencana latihan
- Tahap 1
Mainkan diagram pertama sebagai putih melawan level Grandmaster catur di halaman main melawan Stockfish. Lalu ganti giliran langkah di editor papan, pertahankan posisi yang sama sebagai hitam, dan lihat bagaimana hasilnya berubah.
- Tahap 2
Susun posisi raja dan pion melawan raja dengan pion di e2, letakkan rajamu di sebelahnya, dan temukan petak kuncinya sebelum melangkah.
- Tahap 3
Latih aturan kotak dengan diagram di atas: pertama menang sebagai putih, lalu bertahan sebagai hitam.
- Tahap 4
Mainkan diagram triangulasi sampai kamu bisa menyerahkan giliran langkah tanpa berpikir.
- Tahap 5
Tutup dengan akhir permainan benteng: posisi Lucena dan posisi Philidor sering berakhir menjadi akhir permainan raja dan pion setelah pertukaran benteng.
Tanya jawab
Apa itu oposisi dalam catur?
Posisi di mana kedua raja saling berhadapan dengan satu petak di antaranya. Pihak yang tidak harus melangkah memegang oposisi, karena raja lawan harus menyingkir.
Apa itu petak kunci?
Petak yang menjamin kemenangan dalam raja dan pion melawan raja jika raja penyerang mencapainya. Untuk pion hingga baris keempat, petak kuncinya adalah tiga petak yang berada dua baris di depan pion.
Bagaimana cara kerja aturan kotak?
Gambar kotak dari pion ke petak promosinya. Jika raja pihak bertahan berada di dalamnya, atau bisa melangkah masuk dengan gilirannya, raja itu bisa mengejar pion.
Apa itu triangulasi dalam catur?
Manuver raja melewati tiga petak yang menghasilkan posisi yang sama dengan giliran pada lawan. Cara ini berhasil jika raja lawan hanya punya dua petak untuk bolak-balik.
Apakah raja dan pion benteng melawan raja berakhir remis?
Ya, jika raja pihak bertahan mencapai sudut di depan pion. Raja penyerang tidak bisa mengusirnya tanpa membuat pat.
Lanjutkan dengan
Menangkan akhir permainan yang kamu capai.
Pindai diagram akhir permainan, periksa dengan tablebase, dan mainkan melawan Stockfish di aplikasi ChessWOW.