Corak mat yang perlu diketahui setiap pemain catur
Untuk iPhone, iPad, Mac dan Android. Tanpa akaun.
Kebanyakan mat dalam permainan sebenar bukan ciptaan baharu. Ia mengulangi sebilangan kecil corak: mat baris belakang, mat tercekik, mat tangga dan beberapa lagi. Sebaik sahaja kamu mengenali gambaran ini, kamu lebih cepat nampak peluang untuk memberi mat dan lebih awal nampak bahaya kepada raja sendiri. Halaman ini menunjukkan sepuluh corak mat klasik, masing-masing dengan rajah, menerangkan cara mengenal pasti dan mencegahnya, dan diakhiri dengan cara mudah untuk melatihnya.
Apa itu corak mat
Corak mat ialah susunan buah yang lazim, di mana raja berada dalam syah dan tiada langkah sah. Dua perkara sentiasa berlaku serentak: satu buah memberi syah, dan petak pelarian raja dikawal atau disekat, selalunya oleh buah raja itu sendiri. Setiap rajah di bawah menunjukkan kedudukan sejurus sebelum mat, dengan anak panah pada langkah mat. Cuba cari langkah itu sebelum membaca kapsyen.
Apabila mencari mat dalam permainan sendiri, tanya tiga soalan:
- Ke petak mana raja lawan boleh pergi? Kira petak-petak itu. Raja dengan satu petak pelarian atau tiada langsung ialah sasaran.
- Syah apa yang saya ada? Lihat setiap syah, termasuk yang mengorbankan buah. Kombinasi mat biasanya bermula dengan syah.
- Apa yang menyekat raja? Bidak sendiri di hadapan raja yang sudah berokade dan buah sendiri di sebelahnya ialah sebab paling biasa raja tidak dapat melarikan diri.
Mat di tepi papan: mat baris belakang dan mat tangga
Mat baris belakang. Benteng atau menteri memberi syah kepada raja di baris pertamanya, dan bidak raja itu sendiri menyekat jalan keluar. Ia antara cara paling biasa permainan berakhir di setiap tahap. Cara mengenal pasti: raja sudah berokade, tiga bidak di hadapannya belum bergerak dan tiada buah yang mengawal baris belakang. Cara mencegah: pada saat yang tenang, gerakkan satu bidak di hadapan raja (contohnya h3 atau h6) untuk memberi raja petak pelarian, atau kekalkan benteng di baris belakang.
Mat tangga (juga dipanggil mat mesin rumput). Dua benteng, atau menteri dan benteng, bergilir-gilir memberi syah. Satu mengawal satu baris, satu lagi memberi syah di baris berikutnya, dan raja ditolak ke belakang satu baris pada satu masa sehingga sampai ke tepi papan. Ia tidak memerlukan bantuan raja sendiri, menjadikannya mat paling mudah untuk dipelajari dahulu.
Mat dengan kuda: mat tercekik, mat Arab dan mat Anastasia
Mat tercekik. Kuda memberi syah kepada raja yang dikepung sepenuhnya oleh buahnya sendiri. Oleh sebab syah kuda tidak boleh dihalang, satu-satunya pertahanan ialah menangkap kuda itu. Cara mengenal pasti: raja di bucu dengan benteng dan bidaknya sendiri di sebelahnya. Laluan klasiknya dipanggil warisan Philidor: menteri dan kuda memberi syah, menteri dikorbankan di g8 supaya benteng terpaksa menangkapnya, dan kuda memberi mat di f7.
Mat Arab. Benteng memberi syah kepada raja di bucu dari petak di sebelahnya, dan kuda melindungi benteng serta mengawal petak pelarian terakhir. Ia antara corak mat tertua yang diketahui. Cara mengenal pasti: raja lawan di bucu, kuda kamu dua petak secara pepenjuru dari bucu (f6 atau f3 untuk raja di h8 atau h1) dan baris atau lajur terbuka untuk benteng kamu.
Mat Anastasia. Kuda dan benteng memerangkap raja di tepi papan, dengan bidak raja itu sendiri menyekat satu petak pelarian. Namanya berasal daripada novel karya Wilhelm Heinse. Dalam permainan, lajur h sering dibuka dahulu dengan pengorbanan di h7. Cara mencegah: berhati-hati dengan kuda lawan yang sampai ke e7 (atau e2) di sebelah raja kamu yang sudah berokade.
Gajah dan menteri: mat Boden dan mat epaulet
Mat Boden. Dua gajah pada pepenjuru yang bersilang memberi mat kepada raja yang berokade di sayap menteri, manakala buahnya sendiri di d7 dan d8 menyekat jalan keluar. Ia dinamakan sempena pemain Inggeris Samuel Boden. Selalunya pengorbanan menteri di c6 atau b7 membuka pepenjuru itu dahulu. Cara mencegah: selepas rokade di sayap menteri, perhatikan pepenjuru terbuka ke arah a6 dan b8 dan jangan biarkan petak di hadapan raja kosong tanpa sebab.
Mat epaulet. Raja berdiri di antara dua buahnya sendiri, biasanya benteng, yang kelihatan seperti hiasan bahu pada pakaian seragam. Menteri memberi syah dari dua petak di hadapan dan mengawal petak yang tinggal. Cara mengenal pasti: raja yang belum berokade, dengan buah di kedua-dua belahnya di baris yang sama.
Mat dalam pembukaan: mat pelajar, mat bodoh dan mat Légal
Mat pelajar (scholar's mate). Menteri dan gajah menyerang f7, petak paling lemah dalam kedudukan hitam pada permulaan kerana hanya raja yang mempertahankannya. Cara mencegah: selepas 3.Qh5, mainkan 3...g6 atau 3...Qe7. Kedua-duanya menghalang mat. 3...Nf6, yang menyerang menteri, terus kalah kepada Qxf7#.
Mat bodoh (fool's mate). Putih menolak bidak f dan g dan membuka pepenjuru dari h4 ke e1. Ia mat paling cepat yang mungkin, selepas hanya dua langkah putih. Pengajarannya: jangan lemahkan petak di sekeliling raja dengan langkah bidak awal di lajur f dan g.
Mat Légal. Putih membiarkan menterinya ditangkap, dan tiga buah kecil memberi mat kepada raja di tengah papan. Menteri, gajah dan bidak hitam sendiri menyekat sebahagian petak pelarian raja. Cara mencegah: sebelum menangkap menteri, semak apa yang boleh dilakukan oleh buah lawan yang lain selepas itu. Di sini 5...dxe5 dan bukannya 5...Bxd1 mengelakkan mat.
Cara melatih corak mat
Corak melekat dalam ingatan apabila kamu kerap melihatnya dan menemuinya sendiri. Rutin mudah:
- Pelajari gambarannya. Teliti rajah di halaman ini sehingga kamu dapat menamakan setiap corak dan mencari langkah mat tanpa anak panah.
- Selesaikan teka-teki mat daripada buku. Banyak buku teka-teki untuk pemula disusun mengikut corak. Dengan ChessWOW, kamu boleh mengimbas rajah buku, menyelesaikannya dahulu pada papan dan kemudian biarkan Stockfish 19 menyemak jawapan kamu.
- Mainkan kedudukan itu. Gunakan pautan di bawah rajah untuk memainkan kedudukan melawan Stockfish dalam pelayar. Mat tangga dan warisan Philidor ialah kedudukan yang baik untuk dilatih dengan cara ini.
- Lihat permainan sendiri. Laporan permainan menunjukkan detik kritikal dalam permainan kamu, termasuk mat yang kamu terlepas atau benarkan. Dengan “Cuba lagi”, kamu memainkan semula kedudukan itu sehingga menemui langkah yang betul.
- Bina kedudukan sendiri. Dalam penyunting papan, kamu boleh menyusun sesuatu corak, mengalihkan buah sedikit dan menyemak sama ada mat itu masih berfungsi.
Untuk menguji diri dalam permainan penuh, main melawan Stockfish pada tahap yang membolehkan kamu menang sebahagian dan kalah sebahagian. Permainan sebenar menunjukkan sama ada kamu juga nampak corak itu apabila tiada siapa memberitahu bahawa ada mat.
Soalan dan jawapan
Apakah corak mat yang paling biasa?
Mat baris belakang antara yang paling biasa di setiap tahap. Benteng atau menteri memberi syah di baris belakang manakala bidak raja itu sendiri menyekat jalan keluarnya.
Apa itu mat tercekik?
Mat oleh kuda terhadap raja yang dikepung oleh buahnya sendiri, biasanya di bucu. Laluan terkenal ke arahnya ialah warisan Philidor dengan pengorbanan menteri di g8.
Bagaimana menghalang mat pelajar?
Selepas 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5, mainkan 3...g6 atau 3...Qe7. Kedua-duanya mempertahankan f7. Jangan mainkan 3...Nf6, yang membenarkan Qxf7#.
Apakah mat paling cepat dalam catur?
Mat bodoh: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Ia permainan paling pendek yang mungkin berakhir dengan mat.
Apa beza mat Arab dan mat Anastasia?
Kedua-duanya menggunakan benteng dan kuda. Dalam mat Arab, raja berada di bucu dan kuda melindungi benteng; dalam mat Anastasia, kuda mengawal dua petak pelarian dan benteng memberi syah di sepanjang tepi papan.
Bagaimana saya boleh melatih corak mat?
Selesaikan teka-teki mat yang disusun mengikut corak, mainkan kedudukan melawan enjin dan semak permainan sendiri untuk mat yang terlepas. ChessWOW membantu dengan mengimbas rajah buku dan melatih detik kritikal daripada permainan kamu.
Teruskan dengan
Cari mat dalam permainan kamu sendiri.
Imbas teka-teki, semak permainan dan latih detik kritikal pada iPhone, iPad, Mac dan Android.