Belajar

Cara menyusun papan catur

Untuk iPhone, iPad, Mac dan Android. Tanpa akaun.

Menyusun papan catur mengambil masa kurang daripada seminit sebaik sahaja kamu tahu tiga peraturan: petak cerah berada di bucu sebelah kanan, benteng, kuda dan gajah disusun mengikut urutan yang sama dari bucu ke tengah, dan menteri berdiri di petak yang sama warna dengannya. Panduan ini membawa kamu melalui susunan langkah demi langkah, dengan rajah, kesilapan yang paling kerap dibuat oleh pemula, siapa yang melangkah dahulu dan gambaran ringkas cara setiap buah bergerak.

Letakkan papan mengikut arah yang betul

Sebelum meletakkan sebarang buah, semak papan itu sendiri. Setiap pemain mesti mempunyai petak cerah di bucu kanan yang terdekat. Cara mudah untuk ingat: “cerah di kanan”. Undang-Undang Catur FIDE yang rasmi menyatakan perkara yang sama dalam Perkara 2.1: papan diletakkan supaya petak bucu terdekat di sebelah kanan setiap pemain berwarna putih (Undang-Undang Catur FIDE).

Petak bucu cerah h1 (kanan putih) dan a8 (kanan hitam). Jika papan kamu mempunyai petak gelap di bucu kanan, putarkannya suku pusingan.

Dua istilah membantu untuk semua yang berikutnya. Deretan petak menegak dipanggil lajur dan dinamakan dengan huruf a hingga h, bermula dari kiri putih. Deretan petak mendatar dipanggil baris dan dinomborkan 1 hingga 8, bermula dari sebelah putih. Setiap petak mempunyai nama yang terdiri daripada lajur dan barisnya, contohnya e4. Buah putih bermula di baris 1 dan 2, buah hitam di baris 7 dan 8.

Cara menyusun buah catur langkah demi langkah

Setiap pihak mempunyai 16 buah: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan lapan bidak. Susunkannya mengikut urutan ini:

  1. Langkah 1

    Putar papan supaya setiap pemain mempunyai petak cerah di bucu sebelah kanan.

  2. Langkah 2

    Letakkan bidak. Lapan bidak putih memenuhi baris kedua (a2 hingga h2), lapan bidak hitam memenuhi baris ketujuh (a7 hingga h7).

  3. Langkah 3

    Letakkan benteng di bucu: a1 dan h1 untuk putih, a8 dan h8 untuk hitam.

  4. Langkah 4

    Letakkan kuda di sebelah benteng: b1 dan g1 untuk putih, b8 dan g8 untuk hitam.

  5. Langkah 5

    Letakkan gajah di sebelah kuda: c1 dan f1 untuk putih, c8 dan f8 untuk hitam.

  6. Langkah 6

    Letakkan menteri di petak warnanya sendiri: menteri putih di petak cerah d1, menteri hitam di petak gelap d8.

  7. Langkah 7

    Letakkan raja di petak kosong terakhir di sebelah menterinya: e1 untuk putih, e8 untuk hitam.

  8. Langkah 8

    Semak hasilnya: kedua-dua menteri berhadapan di lajur d, kedua-dua raja berhadapan di lajur e, dan kedua-dua pihak menjadi cermin antara satu sama lain dengan tepat.

Kedudukan awal. Menteri berdiri di d1 dan d8, masing-masing di petak yang sama warna dengannya.Main kedudukan ini melawan Stockfish

Menteri di warnanya, raja di sebelahnya

Langkah yang paling kerap tersilap ialah menteri dan raja. Peraturan “menteri di warnanya sendiri” menyelesaikannya: menteri putih di petak cerah, menteri hitam di petak gelap. Pada papan yang diletakkan dengan betul, petak itu sentiasa d1 untuk putih dan d8 untuk hitam. Raja kemudian mengambil petak yang tinggal di tengah, e1 atau e8.

Ada cara kedua untuk menyemak. Apabila kedua-dua pihak sudah disusun, menteri putih dan menteri hitam mesti berdiri di lajur yang sama, betul-betul berhadapan. Begitu juga dengan raja. Jika menteri kamu berhadapan dengan raja lawan, satu pihak telah menukar tempat raja dan menteri.

Ini juga memberitahu kamu nama setiap separuh papan. Separuh yang mempunyai menteri (lajur a hingga d) dipanggil sayap menteri, separuh yang mempunyai raja (lajur e hingga h) ialah sayap raja. Kamu akan menemui istilah ini dalam setiap buku catur, contohnya dalam rokade.

Kesilapan biasa

  • Papan diletakkan terbalik. Petak gelap di bucu kanan bermakna setiap buah berakhir di warna yang salah. Peraturan menteri kemudian kelihatan tidak berfungsi. Putar papan suku pusingan.
  • Raja dan menteri bertukar tempat. Inilah kesilapan yang paling biasa. Ingat: menteri di warnanya sendiri.
  • Kuda dan gajah bertukar tempat. Urutan dari bucu sentiasa benteng, kuda, gajah. Kuda berdiri di sebelah benteng.
  • Kedua-dua pihak tidak menjadi cermin. Jika satu menteri di d1 dan satu lagi di e8, salah satu pihak disusun dengan salah.
  • Bidak hilang atau buah tertinggal dalam kotak. Kira: lapan bidak dan lapan buah untuk setiap pihak.
Salah: di sini raja dan menteri bertukar tempat di kedua-dua pihak. Menteri putih berdiri di petak gelap e1 dan bukannya petak cerah d1.

Siapa yang melangkah dahulu

Putih sentiasa melangkah dahulu (Undang-Undang Catur FIDE, Perkara 1.2). Selepas itu, pemain melangkah secara bergilir, satu langkah setiap seorang. Siapa yang mendapat putih ditentukan sebelum permainan. Dalam permainan santai, seorang pemain selalunya menyembunyikan bidak putih dan bidak hitam dalam genggaman, dan pemain lain memilih satu tangan. Dalam siri permainan, pemain biasanya bertukar warna selepas setiap permainan. Dalam kejohanan, pasangan perlawanan menentukan siapa yang bermain putih.

Melangkah dahulu ialah kelebihan kecil, jadi adil untuk bergilir. Apabila kamu bermain melawan komputer, kamu boleh memilih warna sendiri atau membiarkannya dipilih secara rawak.

Cara buah catur bergerak: gambaran ringkas

BuahCara bergerak
RajaSatu petak ke mana-mana arah. Ia tidak boleh bergerak ke dalam syah.
MenteriBerapa-berapa petak dalam garis lurus: sepanjang baris, lajur atau pepenjuru.
BentengBerapa-berapa petak sepanjang baris atau lajur.
GajahBerapa-berapa petak secara pepenjuru. Setiap gajah kekal di warnanya sepanjang permainan.
KudaDua petak ke satu arah dan satu petak ke sisi, dalam bentuk huruf L. Ia satu-satunya buah yang boleh melompati buah lain.
BidakSatu petak lurus ke hadapan, atau dua petak dari petak asalnya. Ia menangkap satu petak secara pepenjuru ke hadapan.

Tiga langkah khas melengkapkan peraturan:

  • Rokade: raja bergerak dua petak ke arah benteng, dan benteng melompat ke petak di sebelah raja. Hanya dibenarkan jika kedua-dua buah belum bergerak, petak di antara mereka kosong dan raja tidak dalam syah, tidak melalui petak yang diserang dan tidak berakhir dalam syah.
  • Kenaikan pangkat: bidak yang sampai ke baris terakhir menjadi menteri, benteng, gajah atau kuda dengan warna yang sama.
  • En passant: jika bidak bergerak dua petak dan berhenti di sebelah bidak lawan, bidak lawan itu boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Ini hanya boleh dilakukan pada langkah yang berikutnya sahaja.

Matlamat permainan ialah mat: raja diserang dan tiada langkah sah untuk melepaskan diri. Sebaik sahaja kamu tahu asasnya, halaman corak mat menunjukkan cara paling biasa untuk memberi mat, dan panduan notasi catur menerangkan cara membaca dan menulis langkah.

Berlatih dengan ChessWOW

Cara paling cepat untuk mengingati susunan ialah dengan bermain. Pada halaman main melawan Stockfish, kamu boleh bermain melawan Stockfish 19 pada tahap Pemula terus dalam pelayar, bermula daripada kedudukan di atas. Tahap Pemula dihadkan kepada Elo 800 pada skala Stockfish sendiri dan sengaja membuat kesilapan, jadi kamu ada masa untuk memikirkan langkah kamu.

Untuk bermain melawan rakan, gunakan dua pemain pada satu peranti: satu telefon atau tablet di antara kamu berdua, dengan papan berputar selepas setiap langkah atau disusun untuk duduk berhadapan. Untuk mencuba sesuatu kedudukan, contohnya hanya raja dan bidak, letakkan buah sendiri dalam penyunting papan. Ia mempunyai butang untuk kedudukan awal dan menyemak sama ada kedudukan itu mungkin.

Perlu tahu

Soalan dan jawapan

Bagaimana arah papan catur yang betul?

Setiap pemain mempunyai petak cerah di bucu kanan yang terdekat. Ingat “cerah di kanan”.

Di mana menteri diletakkan?

Di lajur d, di petak yang sama warna dengannya: menteri putih di petak cerah d1, menteri hitam di petak gelap d8.

Adakah raja diletakkan di kiri atau kanan menteri?

Dari sebelah putih, raja berdiri di kanan menteri di e1. Dari sebelah hitam, raja hitam di e8 berdiri di kiri menteri hitam. Kedua-dua raja berhadapan di lajur e.

Siapa yang melangkah dahulu dalam catur?

Putih sentiasa membuat langkah pertama. Siapa yang bermain putih ditentukan secara undian dalam permainan santai dan oleh pasangan perlawanan dalam kejohanan.

Berapa banyak buah setiap pemain?

Enam belas: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan lapan bidak.

Bolehkah saya berlatih kedudukan awal dalam talian?

Boleh. Pada halaman main melawan Stockfish, kamu boleh bermain dari kedudukan awal dalam pelayar, dan penyunting papan mempunyai butang yang menyusunnya untuk kamu.

Lebih banyak panduan

Teruskan dengan

ChessWOW

Susun papan dan mainkan permainan pertama kamu.

Main melawan Stockfish pada lima tahap atau melawan rakan pada satu peranti, pada iPhone, iPad, Mac dan Android.