Cara menyusun papan dan buah catur
Untuk iPhone, iPad, Mac, dan Android. Tanpa akun.
Menyusun papan catur hanya butuh kurang dari satu menit setelah kamu tahu tiga aturan: petak terang ada di sudut kanan, benteng, kuda, dan gajah disusun dengan urutan yang sama dari sudut ke tengah, dan menteri berdiri di petak yang sewarna dengannya. Panduan ini menuntunmu menyusun papan langkah demi langkah, dengan diagram, kesalahan yang paling sering dibuat pemula, siapa yang melangkah pertama, dan ringkasan singkat cara setiap buah bergerak.
Letakkan papan dengan arah yang benar
Sebelum menaruh satu buah pun, periksa papannya dulu. Setiap pemain harus punya petak terang di sudut kanan terdekat. Cara singkat untuk mengingatnya: “putih di kanan”. Peraturan Catur FIDE resmi menyatakan hal yang sama di Pasal 2.1: papan diletakkan sehingga petak sudut terdekat di sebelah kanan setiap pemain berwarna putih (FIDE Laws of Chess).
Dua istilah membantu untuk semua yang berikutnya. Kolom vertikal disebut lajur dan diberi nama dengan huruf a sampai h, dimulai dari kiri putih. Deret horizontal disebut baris dan diberi nomor 1 sampai 8, dimulai dari sisi putih. Setiap petak punya nama dari lajur dan barisnya, misalnya e4. Buah putih mulai di baris 1 dan 2, buah hitam di baris 7 dan 8.
Cara menyusun buah catur langkah demi langkah
Setiap pihak punya 16 buah: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Susun dengan urutan ini:
- Tahap 1
Putar papan sehingga setiap pemain punya petak terang di sudut kanan.
- Tahap 2
Taruh pion. Delapan pion putih mengisi baris kedua (a2 sampai h2), delapan pion hitam mengisi baris ketujuh (a7 sampai h7).
- Tahap 3
Taruh benteng di sudut: a1 dan h1 untuk putih, a8 dan h8 untuk hitam.
- Tahap 4
Taruh kuda di sebelah benteng: b1 dan g1 untuk putih, b8 dan g8 untuk hitam.
- Tahap 5
Taruh gajah di sebelah kuda: c1 dan f1 untuk putih, c8 dan f8 untuk hitam.
- Tahap 6
Taruh menteri di warnanya sendiri: menteri putih di petak terang d1, menteri hitam di petak gelap d8.
- Tahap 7
Taruh raja di petak kosong terakhir di sebelah menterinya: e1 untuk putih, e8 untuk hitam.
- Tahap 8
Periksa hasilnya: kedua menteri saling berhadapan di lajur d, kedua raja saling berhadapan di lajur e, dan kedua pihak persis saling mencerminkan.
Menteri di warnanya, raja di sebelahnya
Tahap yang paling sering salah adalah menteri dan raja. Aturan “menteri di warnanya sendiri” memecahkannya: menteri putih di petak terang, menteri hitam di petak gelap. Pada papan yang diputar dengan benar, petak itu selalu d1 untuk putih dan d8 untuk hitam. Raja lalu menempati petak tengah yang tersisa, e1 atau e8.
Ada cara kedua untuk memeriksanya. Setelah kedua pihak tersusun, menteri putih dan menteri hitam harus berdiri di lajur yang sama, tepat saling berhadapan. Hal yang sama berlaku untuk raja. Jika menterimu berhadapan dengan raja lawan, salah satu pihak telah menukar raja dan menteri.
Ini juga memberi tahu nama setiap separuh papan. Separuh dengan menteri (lajur a sampai d) disebut sayap menteri, separuh dengan raja (lajur e sampai h) disebut sayap raja. Kamu akan menemukan istilah ini di setiap buku catur, misalnya saat membahas rokade.
Kesalahan yang sering terjadi
- Papan diputar ke arah yang salah. Petak gelap di sudut kanan berarti setiap buah berakhir di warna yang salah. Aturan menteri lalu seolah tidak berlaku. Putar papan seperempat putaran.
- Raja dan menteri tertukar. Ini kesalahan yang paling sering. Ingat: menteri di warnanya sendiri.
- Kuda dan gajah tertukar. Urutan dari sudut selalu benteng, kuda, gajah. Kuda berdiri di sebelah benteng.
- Kedua pihak tidak saling mencerminkan. Jika satu menteri berdiri di d1 dan yang lain di e8, salah satu pihak tersusun salah.
- Ada pion yang hilang atau buah yang tertinggal di kotak. Hitung: delapan pion dan delapan buah untuk setiap pihak.
Siapa yang melangkah pertama
Putih selalu melangkah pertama (Peraturan Catur FIDE, Pasal 1.2). Setelah itu, pemain melangkah bergantian, masing-masing satu langkah. Siapa yang mendapat putih ditentukan sebelum permainan. Dalam permainan santai, satu pemain sering menyembunyikan pion putih dan pion hitam di kedua tangan yang tertutup, lalu pemain lain memilih satu tangan. Dalam serangkaian permainan, pemain biasanya bertukar warna setelah setiap permainan. Di turnamen, hasil undian pasangan menentukan siapa yang bermain putih.
Melangkah pertama adalah keuntungan kecil, jadi adil jika warnanya bergantian. Saat bermain melawan komputer, kamu cukup memilih warnamu atau membiarkannya dipilih secara acak.
Cara buah catur bergerak: ringkasan singkat
| Buah | Cara bergerak |
|---|---|
| Raja | Satu petak ke arah mana pun. Raja tidak boleh melangkah ke petak yang diskak. |
| Menteri | Sejauh apa pun dalam garis lurus: sepanjang baris, lajur, atau diagonal. |
| Benteng | Sejauh apa pun sepanjang baris atau lajur. |
| Gajah | Sejauh apa pun secara diagonal. Setiap gajah tetap di warnanya sepanjang permainan. |
| Kuda | Dua petak ke satu arah lalu satu petak ke samping, berbentuk huruf L. Kuda satu-satunya buah yang bisa melompati buah lain. |
| Pion | Satu petak lurus ke depan, atau dua petak dari petak awalnya. Pion memakan satu petak diagonal ke depan. |
Tiga langkah khusus melengkapi peraturannya:
- Rokade: raja bergerak dua petak ke arah benteng, dan benteng melompat ke petak di sebelah raja. Hanya boleh jika kedua buah belum pernah bergerak, petak di antara keduanya kosong, dan raja tidak sedang diskak, tidak melewati petak yang diskak, dan tidak mendarat di petak yang diskak.
- Promosi: pion yang mencapai baris terakhir menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda dengan warna yang sama.
- En passant: jika sebuah pion maju dua petak dan mendarat di sebelah pion lawan, pion lawan itu boleh memakannya seolah-olah pion tadi hanya maju satu petak. Ini hanya bisa dilakukan pada langkah berikutnya saja.
Tujuan permainan adalah skakmat: raja diserang dan tidak punya langkah sah untuk lolos. Setelah kamu menguasai dasarnya, halaman pola skakmat menunjukkan cara-cara paling umum untuk memberi mat, dan panduan notasi catur menjelaskan cara membaca dan menulis langkah.
Berlatih dengan ChessWOW
Cara tercepat mengingat susunan papan adalah dengan bermain. Di halaman main melawan Stockfish kamu bisa melawan Stockfish 19 di level Pemula langsung di browser, mulai dari posisi di atas. Level Pemula dibatasi pada Elo 800 di skala Stockfish sendiri dan sengaja membuat kesalahan, jadi kamu punya waktu untuk memikirkan langkahmu.
Untuk bermain melawan teman, gunakan dua pemain di satu perangkat: satu ponsel atau tablet di antara kalian, dengan papan yang berputar setelah setiap langkah atau diatur untuk duduk berhadapan. Untuk mencoba sebuah posisi, misalnya hanya raja dan pion, tempatkan buahnya sendiri di editor papan. Editor punya tombol untuk posisi awal dan memeriksa apakah posisinya mungkin terjadi.
Tanya jawab
Bagaimana arah papan catur yang benar?
Setiap pemain punya petak terang di sudut kanan terdekat. Ingat: “putih di kanan”.
Di mana menteri diletakkan?
Di lajur d, di petak yang sewarna dengannya: menteri putih di petak terang d1, menteri hitam di petak gelap d8.
Raja di kiri atau di kanan menteri?
Dari sisi putih, raja berdiri di sebelah kanan menteri di e1. Dari sisi hitam, raja hitam di e8 berdiri di sebelah kiri menteri hitam. Kedua raja saling berhadapan di lajur e.
Siapa yang melangkah pertama dalam catur?
Putih selalu melakukan langkah pertama. Siapa yang bermain putih ditentukan dengan undian dalam permainan santai dan oleh pasangan undian di turnamen.
Berapa jumlah buah setiap pemain?
Enam belas: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion.
Bisakah aku berlatih posisi awal secara online?
Bisa. Di halaman main melawan Stockfish kamu bisa bermain dari posisi awal di browser, dan editor papan punya tombol yang menyusunnya untukmu.
Lanjutkan dengan
Susun papan dan mainkan permainan pertamamu.
Lawan Stockfish di lima level atau teman di satu perangkat, di iPhone, iPad, Mac, dan Android.