Belajar

Posisi Lucena: cara membangun jembatan dan menang

Untuk iPhone, iPad, Mac, dan Android. Tanpa akun.

Posisi Lucena adalah posisi menang terpenting dalam akhir permainan benteng. Putih punya benteng dan pion di baris ketujuh, hitam hanya punya benteng, dan raja pihak bertahan terpotong dari pion. Putih menang, tetapi hanya dengan satu teknik tertentu: membangun jembatan dengan benteng. Panduan ini menunjukkan posisinya, menjelaskan gagasannya, menelusuri jembatan itu langkah demi langkah dengan diagram, dan menunjukkan kapan metode ini tidak berhasil. Setiap posisi di halaman ini sudah diperiksa dengan tablebase Syzygy, dan kamu bisa memainkan masing-masing melawan Stockfish di browsermu.

Posisi Lucena

Dalam posisi Lucena klasik, empat syarat terpenuhi bersamaan:

  • Pion penyerang berada di baris ketujuh dan bukan pion benteng (pion di lajur a atau h).
  • Raja penyerang berdiri di petak promosi, di depan pionnya sendiri.
  • Raja pihak bertahan terpotong dari pion oleh setidaknya satu lajur, di sini oleh benteng putih di lajur e.
  • Benteng pihak bertahan mencegah raja putih keluar di sisi lain, di sini dari lajur c.
Posisi Lucena. Putih: raja d8, benteng e1, pion d7. Hitam: raja f7, benteng c2. Jika giliran putih, putih menang (tablebase: menang).Mainkan posisi ini melawan Stockfish

Masalah bagi putih mudah dijelaskan. Raja harus meninggalkan d8 agar pion bisa berpromosi, tetapi begitu raja keluar, benteng hitam memberi skak dari belakang. Tanpa tempat berlindung, raja tidak akan pernah lolos dari rentetan skak. Solusinya adalah menyiapkan tempat berlindung lebih dulu dengan bentengmu sendiri.

Gagasannya: jembatan di baris keempat

Putih lebih dulu mendorong raja hitam satu lajur lebih jauh, lalu menempatkan benteng di baris keempat. Raja berjalan keluar ke arah benteng, dan ketika benteng hitam kehabisan skak yang berguna, benteng putih masuk di antara keduanya dan menutup skak terakhir. Benteng itulah jembatannya: benteng melindungi raja dari skak di sepanjang lajur.

Mengapa baris keempat? Raja putih memerlukan baris kelima untuk keluar dari rentetan skak, dan benteng di baris keempat lalu menutup skak satu petak di bawahnya. Jika kamu hanya mengingat satu aturan, ingatlah ini: dengan pion di baris ketujuh, jembatan dibangun di baris keempat. Di halaman tablebase posisi ini muncul sebagai contoh; di sini kamu mempelajari metodenya secara lengkap.

Membangun jembatan langkah demi langkah

  1. Tahap 1

    1.Bf1+ mengusir raja hitam dari lajur f. Raja harus menyingkir lebih jauh, misalnya 1...Rg7. Sekarang lajur e terbuka bagi raja putih.

  2. Tahap 2

    2.Bf4 menempatkan benteng di baris keempat. Inilah persiapan untuk jembatannya. Hitam menunggu, misalnya dengan 2...Bc1.

  3. Tahap 3

    3.Re7 meninggalkan petak promosi. Benteng hitam mulai memberi skak dari belakang: 3...Be1+.

  4. Tahap 4

    4.Rd6 melangkah ke sebelah pion, 4...Bd1+ kembali memberi skak di lajur d.

  5. Tahap 5

    5.Re6 dan 5...Be1+. Raja terus maju zig-zag di antara lajur d dan e, makin mendekati bentengnya.

  6. Tahap 6

    6.Rd5. Setelah 6...Bd1+, raja berada di baris kelima, tepat di atas baris bentengnya sendiri.

  7. Tahap 7

    7.Bd4 menutup skak. Jembatannya selesai, dan pion berpromosi pada langkah berikutnya.

Setelah 1.Bf1+ Rg7 2.Bf4: benteng berdiri di baris keempat, siap membangun jembatan. Jika giliran hitam, hitam kalah (tablebase: kalah bagi hitam).
Setelah 6...Bd1+: raja sudah mencapai d5. 7.Bd4 menutup skak dan menang (tablebase: menang).Mainkan posisi ini melawan Stockfish
Jembatannya berdiri. Jika hitam menukar dengan 7...Bxd4+ 8.Rxd4, pion berpromosi di d8. Setiap langkah lain juga kalah (tablebase: kalah bagi hitam).

Perhatikan iramanya: skak, langkah raja, skak, langkah raja. Raja tidak lari menjauhi benteng ke sisi papan yang jauh. Raja berjalan ke arah bentengnya sendiri, karena di sanalah tempat berlindungnya nanti.

Pembelaan lain dan cara menang lainnya

  • Hitam mendekatkan rajanya. Setelah 2.Bf4, hitam bisa memainkan 2...Rg6 alih-alih menunggu. Rencananya tidak berubah: 3.Re7 Be2+ 4.Rd6 Bd2+ 5.Re6 Be2+ 6.Rd5 Bd2+ 7.Bd4. Tablebase memastikan kemenangan setelah setiap langkah dalam variasi ini.
  • Hitam menyerang dari samping. Setelah 3.Re7, langkah 3...Bc7 memaku pion di sepanjang baris ketujuh. Putih menjawab 4.Rd6, menyerang benteng. Hitam harus memakan dengan 4...Bxd7+ 5.Rxd7, dan raja dan benteng melawan raja adalah mat dasar.
  • Raja keluar terlalu cepat. Setelah 1.Bf1+ Rg7, langkah 2.Re7 menurut tablebase masih menang, tetapi tidak menghasilkan apa-apa: setelah 2...Be2+, raja harus kembali ke d8 atau menghadapi rentetan skak yang panjang. Tablebase juga menghitung lebih banyak langkah menuju kemenangan dibandingkan setelah 2.Bf4.
  • Petak benteng lainnya. Dalam posisi setelah 1...Rg7, tablebase juga menunjukkan 2.Bf5 dan 2.Bf3 sebagai langkah menang. Baris keempat adalah metode yang berhasil dalam susunan Lucena standar, jadi latihlah metode itu lebih dulu.

Dalam posisi awal, beberapa langkah benteng putih mempertahankan kemenangan. 1.Bf1+ adalah langkah yang memulai rencana paling jelas.

Kapan metode Lucena tidak berhasil

Jembatan memerlukan keempat syarat tadi. Jika satu saja tidak terpenuhi, hasilnya bisa berubah sepenuhnya.

  • Raja pihak bertahan berada di depan pion. Maka posisinya bukan posisi Lucena, melainkan susunan remis bagi pihak bertahan. Metodenya ada di posisi Philidor.
  • Pionnya pion benteng. Dengan raja di a8 dan pion di a7, raja hanya bisa keluar lewat b8 atau b7, dan raja hitam bisa tetap dekat dengan petak-petak itu.
Pion benteng. Putih: raja a8, benteng c1, pion a7. Hitam: raja d7, benteng b2. Remis, siapa pun yang mendapat giliran (tablebase: remis).

Dengan benteng hitam di lajur b, tablebase menunjukkan remis dalam susunan ini jika raja hitam berada di c7, d7, atau e7. Baru jika raja hitam terpotong lebih jauh, di f7 dalam pengujian kami, putih menang. Dengan pion benteng, raja pihak bertahan tidak harus dekat; cukup dekat saja sudah memadai.

Cara melatih posisi Lucena

  1. Buka diagram pertama dengan “Mainkan posisi ini melawan Stockfish” dan menangkan sebagai putih melawan level Grandmaster catur di halaman main melawan Stockfish.
  2. Mainkan lagi dan biarkan hitam bertahan dengan cara berbeda setiap kali: memberi skak lebih awal, mendekatkan raja, menunggu dengan benteng.
  3. Susun struktur yang sama di lajur lain di editor papan. Dengan pion kuda, misalnya raja b8, pion b7, benteng c1 melawan raja d7 dan benteng a2, jembatan bekerja dengan cara yang sama: 1.Bd1+ Re7 2.Bd4, dan benteng kemudian menutup skak di b4. Tablebase memastikan kemenangan setelah setiap langkah dalam variasi itu.
  4. Lalu tukar pihak: susun posisi di mana kamu bertahan dengan hitam dan lihat seberapa cepat Stockfish membangun jembatan.
  5. Terakhir, bandingkan dengan diagram pion benteng di atas dan dengan posisi Philidor, agar kamu tahu akhir permainan benteng mana yang menang dan mana yang remis.
Perlu diketahui

Tanya jawab

Apa itu posisi Lucena?

Akhir permainan benteng di mana raja penyerang berdiri di petak promosi di depan pionnya di baris ketujuh, dan raja pihak bertahan terpotong. Putih menang dengan membangun jembatan menggunakan benteng.

Apa arti membangun jembatan dalam catur?

Benteng penyerang pergi ke baris keempat, raja berjalan keluar dari sudut, dan benteng kemudian menutup skak terakhir. Benteng berfungsi sebagai perisai antara raja dan benteng yang memberi skak.

Apakah posisi Lucena selalu menang?

Dalam susunan standar yang ditunjukkan di sini, ya; tablebase memastikannya untuk contoh pion d dan pion b di halaman ini. Dengan pion benteng, gagasan yang sama sering hanya menghasilkan remis.

Apa beda Lucena dan Philidor?

Dalam posisi Lucena, raja pihak bertahan terpotong dan penyerang menang. Dalam posisi Philidor, raja pihak bertahan berdiri di depan pion dan pihak bertahan meraih remis.

Bagaimana cara memeriksa akhir permainan benteng secara pasti?

Dengan tablebase lima buah. Di ChessWOW kamu bisa memasang paket Syzygy lima buah dan melihat hasil pastinya secara offline.

Panduan lainnya

Lanjutkan dengan

ChessWOW

Latih akhir permainan benteng sampai jadi otomatis.

Pindai diagram akhir permainan, periksa dengan tablebase, dan mainkan melawan Stockfish di aplikasi ChessWOW.