Šahovski matovi koje svaki šahist treba znati
Za iPhone, iPad, Mac i Android. Bez korisničkog računa.
Većina matova u pravim partijama nisu nova otkrića. Ponavljaju malen broj matnih slika: mat na zadnjem redu, ugušeni mat, stepenasti mat i još nekoliko drugih. Kad poznaješ te slike, brže uočavaš prilike za mat i ranije vidiš opasnost za vlastitog kralja. Ova stranica pokazuje deset klasičnih matnih slika, svaku s dijagramom, objašnjava kako ih prepoznati i spriječiti, a na kraju donosi jednostavan način da ih vježbaš.
Što je matna slika
Matna slika tipičan je raspored figura u kojem je kralj u šahu i nema dopušten potez. Uvijek se spajaju dvije stvari: jedna figura daje šah, a polja za bijeg kralja su pokrivena ili zatvorena, često kraljevim vlastitim figurama. Svaki dijagram dolje prikazuje poziciju neposredno prije mata, sa strelicom na matnom potezu. Pokušaj pronaći potez prije nego što pročitaš opis.
Kad tražiš mat u vlastitim partijama, postavi si tri pitanja:
- Na koja polja može protivnički kralj? Prebroji ih. Kralj s jednim poljem za bijeg ili bez ijednog laka je meta.
- Koje šahove imam? Pogledaj svaki šah, čak i one u kojima žrtvuješ figuru. Matne kombinacije obično počinju šahom.
- Što blokira kralja? Vlastiti pješaci ispred rokiranog kralja i vlastite figure do njega najčešći su razlog zbog kojeg kralj ne može pobjeći.
Matovi na rubu: mat na zadnjem redu i stepenasti mat
Mat na zadnjem redu. Top ili dama daju šah kralju na njegovu prvom redu, a kraljevi vlastiti pješaci zatvaraju bijeg. To je jedan od najčešćih načina na koji partije završavaju, na svakoj razini. Kako ga prepoznati: kralj je rokirao, tri pješaka ispred njega nisu se pomaknula i nijedna figura ne čuva zadnji red. Kako ga spriječiti: u mirnom trenutku pomakni jednog pješaka ispred kralja (na primjer h3 ili h6) da kralj dobije polje za bijeg ili drži topa na zadnjem redu.
Stepenasti mat (zove se i mat ljestvama). Dva topa, ili dama i top, naizmjence daju šah. Jedan pokriva red, drugi daje šah na sljedećem redu, a kralj se potiskuje red po red dok ne stigne do ruba. Ne treba mu pomoć vlastitog kralja, pa je to najlakši mat za početak učenja.
Matovi skakačem: ugušeni, arapski i Anastazijin mat
Ugušeni mat. Skakač daje šah kralju koji je potpuno okružen vlastitim figurama. Budući da se šah skakačem ne može pokriti, jedina obrana bila bi uzeti skakača. Kako ga prepoznati: kralj u kutu, a do njega vlastiti top i pješaci. Klasičan put zove se Philidorova ostavština: dama i skakač daju šahove, dama se žrtvuje na g8 tako da je top mora uzeti, a skakač matira na f7.
Arapski mat. Top daje šah kralju u kutu sa susjednog polja, a skakač štiti topa i pokriva posljednje polje za bijeg. To je jedna od najstarijih poznatih matnih slika. Kako ga prepoznati: protivnički kralj u kutu, tvoj skakač dva polja dijagonalno od kuta (f6 ili f3 za kralja na h8 ili h1) i otvoren red ili linija za tvog topa.
Anastazijin mat. Skakač i top zarobe kralja na rubu ploče, a kraljev vlastiti pješak zatvara jedno polje za bijeg. Ime dolazi iz romana Wilhelma Heinsea. U partijama se h-linija često najprije otvori žrtvom na h7. Kako ga spriječiti: pazi na protivničkog skakača koji stigne na e7 (ili e2) do tvog rokiranog kralja.
Lovac i dama: Bodenov mat i epoletni mat
Bodenov mat. Dva lovca na dijagonalama koje se križaju matiraju kralja koji je napravio veliku rokadu, dok njegove vlastite figure na d7 i d8 zatvaraju bijeg. Ime je dobio po engleskom šahistu Samuelu Bodenu. Često žrtva dame na c6 ili b7 najprije otvori dijagonalu. Kako ga spriječiti: nakon velike rokade pazi na otvorene dijagonale prema a6 i b8 i bez potrebe ne ostavljaj prazna polja ispred kralja.
Epoletni mat. Kralj stoji između dviju vlastitih figura, obično topova, koje podsjećaju na epolete na odori. Dama daje šah s dva polja ispred i pokriva preostala polja. Kako ga prepoznati: kralj koji nije rokirao, s figurama s obje strane na istom redu.
Matovi u otvaranju: pastirski mat, budalin mat i Légalov mat
Pastirski mat (zove se i školski mat). Dama i lovac napadaju f7, najslabije polje u poziciji crnog na početku jer ga brani samo kralj. Kako ga spriječiti: nakon 3.Dh5 igraj 3...g6 ili 3...De7. Oba poteza sprječavaju mat. 3...Sf6, koji napada damu, odmah gubi zbog Dxf7#.
Budalin mat. Bijeli pomakne pješake f i g i otvori dijagonalu od h4 do e1. To je najbrži mogući mat, nakon samo dva poteza bijelog. Pouka: ranim potezima pješaka na linijama f i g ne slabi polja oko svog kralja.
Légalov mat. Bijeli ostavi damu da je crni uzme, a tri lake figure matiraju kralja na sredini ploče. Vlastita dama, lovac i pješak crnog zatvaraju kralju dio polja za bijeg. Kako ga spriječiti: prije nego što uzmeš damu, provjeri što ostale protivničke figure mogu učiniti u sljedećem potezu. Ovdje 5...dxe5 umjesto 5...Lxd1 izbjegava mat.
Kako vježbati matne slike
Slike se zapamte kad ih često vidiš i sam ih pronalaziš. Jednostavna rutina:
- Nauči slike. Prolazi kroz dijagrame na ovoj stranici dok ne budeš mogao imenovati svaku sliku i pronaći matni potez bez strelice.
- Rješavaj matne zadatke iz knjiga. Mnoge zbirke zadataka za početnike razvrstane su po matnim slikama. Uz ChessWOW možeš skenirati dijagram iz knjige, najprije ga riješiti na ploči, a zatim pustiti da Stockfish 19 provjeri tvoj odgovor.
- Odigraj pozicije. Poveznicom ispod dijagrama odigraj poziciju protiv programa Stockfish u pregledniku. Stepenasti mat i Philidorova ostavština dobre su pozicije za takvo vježbanje.
- Pogledaj vlastite partije. Izvješće o partiji pokazuje kritične trenutke tvojih partija, uključujući matove koje si propustio ili dopustio. Uz „Pokušaj ponovno“ ponovno igraš poziciju dok ne pronađeš pravi potez.
- Sastavljaj vlastite pozicije. U uređivaču ploče možeš postaviti matnu sliku, malo pomaknuti figure i provjeriti radi li mat i dalje.
Ako se želiš provjeriti u cijeloj partiji, igraj protiv programa Stockfish na razini na kojoj neke partije dobivaš, a neke gubiš. Prave partije pokazuju uočavaš li slike i kad ti nitko ne kaže da mat postoji.
Pitanja i odgovori
Koja je najčešća matna slika?
Mat na zadnjem redu jedan je od najčešćih na svakoj razini. Top ili dama daju šah na zadnjem redu, a kraljevi vlastiti pješaci zatvaraju mu bijeg.
Što je ugušeni mat?
Mat skakačem kralju kojeg okružuju vlastite figure, obično u kutu. Poznati put do njega je Philidorova ostavština sa žrtvom dame na g8.
Kako spriječiti pastirski mat?
Nakon 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 igraj 3...g6 ili 3...De7. Oba poteza brane f7. Ne igraj 3...Sf6, koji dopušta Dxf7#.
Koji je najbrži mat u šahu?
Budalin mat: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. To je najkraća moguća partija koja završava matom.
Koja je razlika između arapskog i Anastazijina mata?
Oba koriste topa i skakača. Kod arapskog mata kralj je u kutu, a skakač štiti topa; kod Anastazijina mata skakač pokriva dva polja za bijeg, a top daje šah po rubu.
Kako mogu vježbati matne slike?
Rješavaj matne zadatke razvrstane po slikama, odigraj pozicije protiv šahovskog programa i u vlastitim partijama traži propuštene matove. ChessWOW pomaže skeniranjem dijagrama iz knjiga i vježbanjem kritičnih trenutaka iz tvojih partija.
Nastavi čitati
Pronađi matove u vlastitim partijama.
Skeniraj zadatke, analiziraj svoje partije i vježbaj kritične trenutke na iPhoneu, iPadu, Macu i Androidu.